【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • セーバルの鷹セットをそのまま流用できそうだし一応強くはなるっぽいから引いてみるかな。セーバル起用時との上がり幅が不明なのは不安だけど
    賢いやつはちゃんとヒアンシー&ファイノンまで石貯めとくんやで

  • ヒアンシー見えてない表の人目線だとまぁいいじゃんってなりそうな絶妙に弱い調整腹立つわあ

    29
  • 先行体験動画の「リリース時と性能が異なっている場合があります」にこんなに期待したのはじめてだわ

    61
  • 推しこんな扱いは流石に辛い
    運営のターゲット外のユーザーなんだろうなって思うし嫌なら辞めろはその通りでこれ以上がっかりしたくない

    49
    3
  • こいつのいいところって無凸無餅でいいのとサポほぼ全員と相性が良いことだよな
    スキルの仕様が少し特殊なだけでそれ以外は驚くほど単純な攻撃会心アタッカーだから癖がない
    悪いところは器用貧乏

    21
  • キャラ紹介動画、ヘルタが強いってことしか分からなかったんだけど、アナイクスの紹介動画どこ?

    55
  • ヘルタ、キャストリス、セイバーに続いて銀狼のせいでナーフされた可能性出てきたの可哀想すぎる
    女尊男卑のクソゲーだわ

    39
    7
    • アベ、サンデー、モーディスと男キャラで強い奴普通におるやん。単純にアナクサゴラスが残念調整されただけ

      32
      5
  • 【悲報】
    某ビーさん、アナイクスをオナイクスと『誤って』表記してしまう…😢
    セレ速民「穴イクッスwww」
    某ビー「オナイクwww」
    😮‍💨😮‍💨😮‍💨🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️

    23
  • ヘルタ接待が少し落ち着いた時のヘルタパのこいつがどの程度やれるのか分からん

    10
  • イッテ星穹をマルタに食われた上そのすごいすごい言ってたマルタも寿命僅かな型落ちキャラってなんのギャグだよ

    7
    7
    • ヘルタは虚構がある以上他のキャラより型落ちはまだまだ先だよ、庭や末日はそんな持たんだろうが

      16
      • 裏庭末日での接待が終わっても存在自体が知恵接待の虚構あるから得だな知恵キャラは
        ヘルタでも地力で居座れずに虚構番長に落ち着いてしまうんだなとも思うけど

        • とはいえ別にアナクサも末日が仕様からして接待コンテンツなところは大分あるから以外とオンパロス前半のアタッカーの中だと息は長い気がする

          6
          3
  • ファイノンとサボが丸被りしそうという致命的な一点に目を瞑れば、ケリュドラはハイキャリ調和らしいからアナイクスハイキャリは強化できそうだよね

    12
  • やたらヘルタとアナイクスコンビ起用押し出してたけどこの二人でやること42日後にはキャストリスヒアンシーコンビの完全下位互換なんだよな…w

    7
    17
  • 今のところマダムヘルタに星4ヘルタ合わせてるんだけどアナイクス無凸無餅確保ってありかな?ヒアンシーもサフェルも引かないしファイノンまで溜まりそうではあるんだけど。

    12
    1
  • フク郎「そこでアナイクスが動くゥ!!(モーションはない)」で笑ってしまった

    マルタとのモーション差が激しすぎてマルタが映える動画になってるのひどすぎんだろ…

    52
    • 見てきたけどひでぇなこりゃ。
      ここまでパーツ推しするならせめてもっと尖らせれば良かったのに。

      32
  • ヘルタもヘルタであんなにヨイショされてる割には元々知恵キャラがいない(アナイクスは当初虚無の予定だった)星の初っ端まともに出番ない頃に客寄せ要因で雑にぶち込まれてる微妙な役回りなんだけどオンパロスは知恵が絡む星とはなんだったんだろうな

    15
    • 知恵と記憶と壊滅だっけ
      記憶がキャスヒアンシー、なのかキュレネ
      壊滅がファイノン
      こいつらと肩を並べてオンパロス脱出する未来は見えないな…

  • 寿命の話してる人いるけど、寿命だけならかなり長いと思うぞ
    末日に関しては馬鹿にされがちな弱点付与含めて特攻性能してるからな
    ヘルタPTは最終的にヘルタは虚構に、アナイクスは末日に帰って、たまに裏庭で再会する感じになるのかな

    17
    2
    • 最近の末日ギミックで弱点撃破するようになったからそこまで弱点付与の恩恵を感じれるか?

      7
      5
      • それでもアナクサ単体の削靭能力がかなり高いのと、ギミックに適正がなくても持ち物検査スキップしてゴリ押せるのは間違いなく強いんじゃないかなあと思う

        • てことは片方しか接待に乗れるパーティーがいないときに役立つキャラって感じかな

    • セイバー実装で当分風弱点の敵が出てくるだろうしそこにはあやかれるんじゃね。風耐性ある敵に対して弱点付与だけしてゴリ押しするのは厳しいだろうけど

      あと末日はギミックがコロコロ変わるからアナイクスが対応できるかは運営のさじ加減次第。ただしこれまでの扱いを見ると、まあ、はい。

      12
  • 最近の末日はギミックで削靭するようになったからそこまで弱点付与の恩恵得られるか?という疑問

    5
    5
    • 寿命の話をしてるのに最近の傾向の話だけをする意味ないでしょ
      それに結局のところ、末日が削靭ゲーの時点で弱点付与は一定程度の価値はある
      あとアナイクスの末日評価が高いのは弱点付与だけじゃないから

      8
      1
  • ヘルタジェイドのままで良い、かアナイクハイキャリした方がマシなコンテンツしか作れねえくせによくこんな併用ゴリ押せるなと思う
    まぁ3.3復刻らしいし客寄せパンダのマダムヘルタで絞れるだけ絞りたいんだろうな

    16
  • 運営やたらヘルタのサブアタ推ししてるけど
    アナイクス実装時の環境って
    (庭)
    ボリュクス→ヘルタ使わない
    バナ研→接待だけど5体なのでジェイドでいい
    (末日)
    虫→ジェイドの方が強い
    呼雷→アナイクスハイキャリの方が強い

    これでサブアタとしての強さ認識されると思ってるなら大間違いじゃないか

    22
  • スキル再発動だからカットインやらなくても妥当言ってるやついるけどどうなん笑

    12
    1
    • 妥当でしょ、追加攻撃してるわけでも強化スキル打ってるわけでもないんだから
      モーションが3つのキャラほうが多いのアレな人らが推してる割合高めで無理やり不遇扱いにされてる
      別に性能だって弱いわけじゃないしな、器用貧乏なだけで

      5
      33
  • ジェイド持ってないけどダムヘルは最悪虚構専になってもらうつもりで穴草流していい?

    4
    2
  • 運営「マダヘルのサブアタとして使え使え使え!」
    テスター「アナイクスハイキャリ」
    アナイクス推し「アナイクスハイキャリ」
    運営「ナーフ!!ハイキャリ許さない!マダヘルのサブアタとして使え使え使え!」
    実装時の環境「弱くてもアナイクスハイキャリの方がまだ活躍できます」
    馬鹿じゃねーの

    62
  • イッテ星穹後半マダムやん
    あと俺はハゲてないけどハゲとか抜け毛とかそっち方面のイジリはまじでやめた方がいいと思う 精神疾患とか拒食キャラとか出てきたらイジるんか?

    45
    • そもそもイジって良い悪い以前に生身の人間ではなくキャラクターだから設定をコントロールできるのに、ハゲとかセンシティブかつ一般受けの悪い設定をつける意味がわからない
      この設定やイジリでキャラを余計好きになったりガチャ引く気になる人より不快になる人の方が明らかに多いだろ
      そうするとどういう意図でこの設定つけたの?って思う、話自体は錬金術で使う鳥の羽根を探してるって言ってたようなとか助手に言わせて梟ビビらせるとかいくらでもやりようあるし

      31
  • モーション数というより、棒立ちで顔見えないアングルも変わらないというお世辞にも凝ってるとは言えない状況なのに対して不満出てんだろ マルタ以降の全キャラと比べて劣ってるし
    それを数だけ見て普通レベル‼️は的外れもいいとこ
    なんならスキルと通常ほぼ一緒なんだから必殺と合わせて2つだろ

    40
  • アナイクス接待すればするほどそこに公式が推してるマダムヘルタ編成いらないの草生える

    15
    1
  • アナイクスが虚無から知恵になった件含めてイッテのマダムヘルタゴリ押しはマダムヘルタの知恵パーツ全然追加しねえじゃねえかって苦情に対する言い訳作りとか3.3の復刻引かせるためなんだろうなってリーク見てると思うんだけどリーク見てない立場からすると公式がヘルタにんほりまくってるようにしか見えないわな

    19
    1
  • ヘルタの存在で性能凹まされるアナイクス
    そのアナイクスで将来性を濁されるマダヘル

    どっちも幸せになってない😭

    23
    1
  • ほよばアナイクス関連なんでとことん選択肢ミスってるんだよ…
    推しだから可哀想とかでなくてあまりにも不必要だった緊急ナーフ、センシティブな脱毛ネタ、モーションへの批判全て無視してキャストリスの演出豪華にし続ける、アナイクスの動画の半分がマダヘル推し全部やばいて

    39
    1
  • ソシャゲやってて悔しくて悲しくて涙出てきたの初めてだわ、こんな扱いするしこんな気持ちにさせられるくらいならアナイクスってキャラ自体知らなきゃ良かった 生み出さないで欲しかった 何で生み出したんですか?

    14
    12
      • 特にこのゲームは不遇でも俺はこのキャラが好きなんだ‼️ ってマインドじゃないと苦しいこと多いと思う。ソシャゲが全体的にそんな感じだけど。
        昔のキャラの定期的な供給って意味でも厳しいところあるしね。

        18
        0
    • まじでえぐいですよね。
      私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
      良くなることを願うばかりです。

      7
      12
  • 贔屓盛りのキャストリスと同ver実装、贔屓盛りヘルタの踏み台演出、これでレアリティもガチャ費用も同じで違和感覚えない方がおかしいわ
    ★4で実装させた方が潔くてマシ
    良い悪いはともかく、本編で重要なポジでレアリティ低い男キャラっていうとミーシャやギャラガーの前例があるし

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    2
  • キャスとの宣伝格差が縮まってまともな調整を受けていて3.Xに相応しいモーションを持っていたら気にならなかったんだろうが
    これまでの積み重ねがあった上で今回のイッテ星穹がアナイクス動画なのにマダヘル推し、抜け毛弄りだったから本当に呆れた

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    • マダヘルも及ばない程の寵愛キャストリスの存在を見てるし
      マダヘル視点で見てもパーツ候補捨てられたってことだからヘイトは向けてないけど
      今回ヘルタを表のアナ推しのヘイトタンクポジに置いた運営は最悪

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      • 都合の悪い事全てキャストリスに押し付けようとして草
        そもそも虚無だったのに知恵にされて、ナーフされたのもヘルタのせいだから同罪だぞ

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  • 特殊カットインが作れない性能だとしても桃狐みたいにスキル構えてるときはこっちに顔向けたりだとか追加スキルの初めに1秒だけでもリロードモーションつけただけでもだいぶ違ったろうになぁ。

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