【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • この先誰が出てもこれができるならなんでアナイクスは…って考えになっちゃいそうで嫌だな

    ヒアンシーもサフェルもヒーラーとサブアタだけどあそこまでメインアタッカーよいしょされるイッテ星穹作られないだろうし、てか二度とあんなん作んないで欲しいし、モーションも火力もどんどん盛られる人沢山出てくるんだろうな…キャラデザとcvが好きだから完凸するけどやっぱしんどいな

    46
    2
    • イッテのコメ欄でもこれ言ってる奴腐るほどいるけど
      サンデーだって景元が動きまくれるからつえーみたいな流れだぜ
      サポ先のアタのスタックが溜まりまくってつえーで全く問題無いと思うんだが
      支援先がどれだけ強くなるかを伝えないと売りがわからんじゃん

      2
      28
      • 尺とメインアタッカーに対する熱量が全然違うから比較出すくらいならちゃんと見てきた方がいいよ

        33
        1
  • 4体以下なら明確にジェイドより強いし、敵3体までならアナHCよりヘルタパで使うのが強いみたいだから壊滅環境想定して作ってるんだろうな感はある。

  • 別に目玉アタッカー並の待遇しろとか言ってないんだよな
    わざわざアナイクス板とか動画とか好きな人が集まるとこにやってきて「アナイクスは不遇じゃない!霊砂の方が可哀想!」「アナ信は文句ばっかり!」とかいう運営擁護してくるやつ消えてほしいわ
    自分の推しが同じ扱い受けたら暴れるくせに

    53
    2
    • 霊砂と比べてんの普通に意味わからんよな、あっちよりは扱いマシなんだから我慢しろとか主張がおかしすぎる。そもそもどっちも人並みに調整しろよとしか…
      多分言ってんの霊砂推しでもないような連中だろうし

      39
      2
      • というか霊砂は性能強いからな。ストーリーとかの扱いって結局そのバージョンだけの一過性のものだし性能強いほうが個人的には扱い良く映る。というか霊砂がどうであろうとアナイクスは不遇な扱いを受けてる。ストーリーは良かったけどね。

        39
        3
    • どっちかって言うと
      霊砂もアナも同じ前提だけど
      売り上げ目標が低いキャラの扱いはこんなもんなんだから
      納得できないなら黙って離れろって感じじゃない?
      いくら文句言ってもこんな癖あるキャラにコストかけれんて

      2
      39
      • まさに意味のわからない不遇擁護してくる奴早速出てきたな
        会話できないんだからいつまでも粘着せずに自分の推しの板に帰ってくれないか

        46
      • 売上目標とかいうjtt発の概念信じてるのは結構なんだがわざわざアナイクス板や関連動画にきて扱いに不満を感じてる人に絡んでくんのをやめろって言ってるんだが分からんかね
        その言い分だとアナも霊砂も不遇であることは認めてるんだろう
        不遇であることを否定してる(無理あるが)ならともかく不遇を正当化しようとしてんの意味分からないぞ

        27
        • Xの鍵垢とかでやったらいいんじゃないか
          人に見えるとこでやってるんだからそりゃレスはつくよ
          性能とか関係なくアナが好きだから引きてーって思ってるファンが
          イッテのコメとかで自称アナファンがヘルタにガチギレとかしてるのみてどう思うかわからん?

          1
          33
          • リーク板なんかにきて何言ってんだか
            自分で「アナ霊は売上目標低いからこんな扱い受けてる」的なこと言ってるんだから何で荒れてるか分かってるだろ
            荒れる要素があるから荒れてるのに対して鍵垢でやれー俺の見たくないもの見せるなーは本物の開拓者極まってるわ
            再三言うがここアナイクスのリーク板な?別に他のキャラsageするつもりも他所に持ち込むつもりもないんで帰ってくれるか

            34
  • つか元々表で出ていた不満は「アナイクスのモーションが3.Xで1人だけしょぼい+宣伝格差」だったが
    それに対して「イッテ星穹とPVしか貰えなかったし出番も恵まれなかった霊砂の方が不遇だから文句言うな」というズレた擁護が出てきた感じなんで性能は関係ない
    別にアナイクスが1番可哀想と誇張する気はないけどこいつもPVとイッテ星穹しか用意されてないし今後は出番あるかさえ怪しいぞ

    46
    2
  • ファイノンにハイキャリパーツ取られてもヘルタパに入れて両面使えるところが強味だと思ってるんだけど運営的にはヘルタパーツが本体っぽくてよく分からん
    必殺の行動キャンセルで耐久抜きしやすい点とか末日、対単体の強さとか公式は触れにくい部分だからああなったんだろうか

    12
    1
  • モーションゴミだけど性能に関しては及第点だろ。ロビントリビー霊砂の時といいいい加減ここの奴らは学んだ方がいい。

    5
    20
    • トリビーは最後のアッパーで壊れたんだからそこに並べるの違くないか
      コンセプトパにおいて役割を果たしてる何が強いのかはっきり分かるキャラに対してアナイクスって何が強いんだ?固定メンバーと言える性能ではないと思うが
      アナイクスは配信者達からの評価高いように見えて実際は「ジェイドとそこまで変わらないから好きなら引こう(要約)」ばっかりだぞ

      37
      1
      • むしろヘルタパーツとして評価してる配信者ってボビーぐらいじゃね
        ほとんどの人が末日と呼雷に特化したメインアタッカー方面に注目してる印象

        12
        • 某Bは運営の犬だからね
          モーディス動画半分使ってトリビー宣伝してた時点で聞く価値ない

          31
  • 悲観されるほど弱くないしむしろ久しぶりに無凸無餅で強いコスパいいキャラではあるけれど
    サフェルがv4の強化でアタッカーいらない状態になってる上ダメージ記録して確定ダメに変換してるから型落ちしにくいの考えると倍率ナーフいらなかっただろとはなる

    40
  • 今期の裏庭カフカロビン1凸アナイクス無凸サンデー無凸ハイキャリで0ラウンドしてて草

    • カフカを0Rってこと?1ゲージしかないから無凸0Rできるアタッカーばっかだが
      雷耐性ハンデのアグライアでもできるし

    • 先行体験者曰く虚構以外の宇宙末日等はアナの方が良い
      今後おそらく氷弱点なしの壊滅環境になるん
      でそこでもマダヘル使いたいなら引いていいがそもそも虚構以外でマダヘル使うつもりないなら引かなくていい
      今後の運営が何するか次第としか言えん

      13
    • 何故か色んなところで下げられまくってるけどマダムヘルタPTに関してはどんな状況でもアナイクスのが強いよ

      7
      7
  • そりゃあらゆるハイキャリパーツがファイノンのものになるのにアナイクスハイキャリで使ってねなんて言わねえわw

    14
    3
  • ホヨバがサブアタで使わせる事しか考えてないからブートヒルのような救済すらなさそうで鬱

    21
  • 運営があそこまで言うんだからどーうしてもマダムヘルタと使って欲しいと思ってる可能性もあるかもしれんし
    まぁアナイクスについてあんま触れるとボロ出そうだからヘルタに尺割いて誤魔化そうとしたんだろうなって気はするが

    15
    1
  • 運営的にはファイノンハイキャリや風アタのセイバー推したいだろうしアナイクスはマルタパーツで紹介するよなあ
    中途半端にハイキャリ性能入れずパーツ特化させれば良かったのになあ

    15
    1
    • なおパーツ特化させると狐みたいにインフレサポーターに完全型落ちさせられる模様

      14
  • 調和のサンデーと比べるのは烏滸がましいんだけど若干状況は似てる
    向こうは凸効果が弱いで荒れていたが良くいえば無凸餅で完成されてるキャラ
    アナイクスも目立った強さはないが良くいえば無凸無餅で完成されてるキャラ
    これを長所と捉えてる先行体験者達が評価してる感じ
    万能と捉えるか器用貧乏と捉えるか

    6
    1
  • キャスがヒアンシーで盛大にぶっ壊れた後だったら全然ヘルタパーツ性能もなんならキャリー性能も違い出てたんだろうなあ…

    20
    • ぶっちゃけヘルタが苦手な盤面への対応力を上げるパーツっていう出発点から大分苦しいからどうにもならんだろ
      キャリーに活路を見出せたのはヘルタを接待抜きの末日でも使える様にするって無茶の副産物みたいなもんだし

      8
      0
  • アナイクス無凸無餅で引くのと次の復刻でマダムヘルタ完凸ってどっちがいいと思う?(現在マダムヘルタ3凸)

    • ヘルタ完凸も視野に入れてるなら多分推しなんだよな?敵が2、3体になったらジェイドよりアナイクスの方が優位で敵5体なら同じくらいって感じらしいからどこにでもヘルタを連れていきたいアナイクス取るのもありかな

      現在の知恵枠がセーバルか人形ヘルタなら確実に引き

      12
  • サフェルやばくなったけどアナイクスハイキャリ視点で見ると1凸と天才で76%防御無視にサフェル餅の防御24%ダウンでちょうど100%になるしトリビー1凸はバウンドの関係で1.24倍以上にならないから相性いいな
    ただサフェルも火力出すからサンデーよりロビントリビーの方が良くなってそうするなら鷹が欲しくなるのが残念だが

    2
    5
  • ヒーラーの弟子があの火力を出せるなら、アナ草もそんなに下げなくて良かったのでは??

    41
  • サフェルのアッパー見るとアナイクスのナーフは一体何だったのかと悲しくなるな
    同じ轍を踏むキャラが減ったことは喜ばしくはあるが

    33
    1
    • 同じ扱いされるキャラは二度と見たくないけどやっぱりちょっと複雑な気持ちはあるよね

      24
  • みんなでガチャ期間始まったらアナイクスは全弱点付与のぶっ壊れキャラって吹聴しまくろう!

    7
    12
  • ホタルや黄泉みたいな昔のキャラよりは強いの?復帰勢だからアタッカー揃えたいんだけど

  • 頑張ってアナイクスが不遇であることを否定、運営擁護しようとしても毎回運営自身の手によってそれらを裏切ってくる流れワロエナイ
    サブアタが火力出すのはおかしいとは何だったのか
    海外だと呼雷限定で飛霄超えたのが大罪みたいに扱われてたからね
    ほよば全肯定某Bもアナイクスについて喋れば喋るほどボロ出てるし

    29
  • HCで使うとしたらデーさんが速度160いけばアナクサ本人の速度そこまで盛らなくてもいいんだっけ?
    速度サブオプばっか集めて140代に行ったけどサブアタ鷹4運用じゃないならそこまで速度いらなくねって一瞬思ったんだけど今まで盛りゃええか思考で速度値とかそこまで意識してなくて雰囲気でやってたから分からん…

  • 同じ運命縛りサブアタ枠の椒丘とどっちがマシかっていうと微妙なところだな
    ちなみにV4サフェルは2凸黄泉パから椒丘追い出してしまった。なんなら黄泉抜いてサフェルハイキャリした方が強い
    次の知恵更新で同じことが起きると思う
    アナイクスは他より見劣りするとはいえハイキャリができるしあらゆるサポと組める利点だけはある
    いや比較する必要ないな
    運命縛りは総じてクソだ

    14
    • いや椒丘サブアタじゃなくてサポか
      それにしたってそこらへんのサポよりバフ貢献できるだけでなくメインアタッカー並の火力出せるサブアタなんてきちゃったから枠取られて当たり前なんよな…

  • アナイクスガチャなんで復刻レイシオなんや
    こっちも3人くらい復刻させればええのに
    レイシオとか引くやつほとんどおらんやろ

    3
    6
  • ヘルタのために引くけど後続のキャラの性能見れば見るほどアホくさすぎる😥

    10
    0
  • キャラ本人と声が好きだから引かない選択肢が無いので、性能だけ見て引かないほうがいい言われても黙ってろよとしか思わない
    それはそれとしてサフェル見てるとなんで最後ナーフされたのか本当に意味がわからなくてキレそうではある

    37
    2
    • アナイクスがナーフされたのは前例にない安心しきったようなタイミングだからサフェルもナーフされる可能性あるというか、言われよう的にされそう

      9
      0
  • 狐って9ヶ月前のキャラでしょ、インフレ早すぎるけどなんだかんだ9ヶ月妥協パ使い続けるのはキツいよ

    7
    1
    • ソシャゲ全体で見るなら寿命9ヶ月って普通ぐらいだけど1ver前で復刻しといて型落ちさせてるのが終わってる
      花火ですらもうちょい復刻からサンデーまでそこそこ期間あったし

    • 狐の場合は黄泉専パーツとして作られてるんだから余計悲惨なんだよ
      2凸黄泉パの調和枠に入るタイプの虚無が理想だったんだわ

  • 今この板にきてんのは好きだからという理由で血涙流してながら引く奴か今後の環境でヘルタに必要かどうか気になってるやつらなんだから「引かない方がいい」は余計なお世話なんだわ

    27
  • アナクサ無凸で確保するけど今後新知恵来たらヘルタPTはそっちで更新になるだろうな。
    新知恵ハイキャリの方が良くね?となる可能性は大いにあるが。
    黄泉昇級サフェルみてるとそう思うわ

    • ヘルタパというか黄泉みたいにヘルタごと追い出される可能性が高いかと
      今だって知恵縛りあるヘルタより誰とでも組めるジェイドとトリビーの方が虚構末日的に価値あるんよ。ジェイトリコンビがかなり相性良いし
      次にくる知恵はサフェルみたいに編成に知恵を必要としていないだろうしその時点で差はでかい。だから運命縛りは誰も得してないんだわ

      12
      2
      • 「新知恵ハイキャリの方が良くね?となる可能性は大いにあるが。」
        ↑そう言ってるんだがこれ読めんか?
        虚構末日でヘルタよりトリビーと相性いいジェイドの方が価値あるは意味わからんし…w

        8
        1
  • ここ最近殆どクソみたいな情報しかなかったのになんだかんだで楽しみだわ
    1凸調和どもで無理やりハイキャリしたるで〜

    9
    2
  • ヘルタパ完成させたいけどアナイクスずっと引くの迷ってるわ
    復刻時にまだ現役なら引くことにするか

    • 半年後の復刻時
      「あーあの時引いておくべきだったわ…マジでこの半年間無駄にしたわー」

  • 引かなきゃいけない人かわいそう
    批判コメント見たくないなら某Bの動画とコメ欄でも観て元気出せよw

    2
    22
  • キャラが好きで引かざるを得ないのでもうアナイクスに合う虚無調和が出ることを祈るしかない

    11
    • むしろヘルタ2凸かつオートだとヘルタの行動回数増える分追撃増える+通常しか振らないからsp回復できる+速度盛れるジェイドの方が強いと思う
      オートがどうなるか次第だけどアナイクスは積極的にスキル振りそうだし

  • 強アタッカーはパーツ引いときゃ1年は戦えるのがスタレだとは思うがこの程度でヘルタパは1年生き残れるんだろうか…
    まぁこれだけ真っ当に殴れる調和や殴れるヒーラー増えてきてたら全面横バフがバカにならない可能性はあるんだろうが…

    9
    1
  • キャリー運用出来るアタッカーなだけ狐よりマシと思うべきなのか
    そもそも最初からヘルタパーツ路線捨ててハイキャリ路線にしとけば良かったのになぁ…

    11
  • 最初馬鹿にされてたけどどうしてもやりきれない思いがあるならそれこそフィードバックの出番じゃね リークの時期じゃないし実際扱いはクソだったからもう書いてもいいだろ

    15
  • 一旦無凸で使ってみてあまりにもお粗末なようだったらフィードバック送るわ
    マダヘル2凸してるし専用サブアタとして宣伝してるんだからそれ相応の働きしてくれないと
    つか公式で鷹推奨してるのに低速スタート軌跡速度上昇なしの時点で運営がエアプじゃね?

    18
    2
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