【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 俺は銃の魔法陣モーションに厨二病心撃ち抜かれたから行ける所まで行くぞ
    色々言われてるが後々引いとけばよかった……ってなるキャラだと思ってる

    21
  • ハイキャリアナで試したけどサンデーいると必殺技回るし使いやすかった
    物足りないって人の気持ちもわかる
    好きだから引くわ

    20
  • 新イベのお試しアナクサ入りヘルタPTで1Rかかったわ
    ジェイド入りで0R
    お試しだしこんなもん?敵3体だったけどな…

    4
    9
    • 敵多い場所じゃジェィド以下とさんざん言われてたろうが
      何を期待してたんだ?まさかホヨバの犬が出してる計算表とか真に受けてるんじゃないだろうな

      18
    • 公式はハッキリヘルタパーツだって言ってるだろあまりにも見せ方が下手だけど

      10
  • ヘルタと組ませる前提で出雲装備させてるくせに鷹ではなく死水、しかも低速型ってまじで?バカにしてるのか
    公式がアンチだろ

    47
  • 高速サンデーでハイキャリしてみたけど💩ビルドの割には悪くなかったわ。
    販促ならもう少し考えろとは思ったが。

    14
  • ビルド微妙とはいえ敵弱いしイベントバフ引っ提げてアナクサ強すぎってポストしてるのおもろ

    24
    2
  • お試しアナクサが鷹じゃないのは意味不明すぎるけどそれはそうとして戦闘ボイスがめちゃくちゃカッコいいから引くの楽しみ

    25
  • イベントお試しをオートで流して使ったけどスキル2連打できたの戦闘中1回だけだったわ
    どう考えても調整失敗してると言わざるを得ない

    24
  • ほよばってアナイクスに親でも殺されたんか?
    売ること諦めてるとかじゃなくて売れないことを目的としてるようにしてるようにしか見えんのだが

    33
  • 大分ハッキリしてきたけど設定した目標相当に売れるように合わせて色々調整するゲーム感覚のふざけた運営だからな

    28
    • 末日相手なら停雲とロビンと記憶主かサンデー使って雑魚のギミック削ってから本体の靭性削りって動きができるからまあ言うほど悪くはないと思ったけど、そういうのは大多数の人が求めてるような性能ではないかもしれないとも思った
      てかバウンドだし数増えたら微妙かもしれん
      うーん・・・やっぱダメかも
      もう一声欲しかったね

      24
      1
    • 裏庭も末日も火力出してる感じしないけど意外と早く終わるなって感じ。虚構以外はハイキャリでそこそこやれるけどもうちょい強くしても良かったんじゃねとは思う

      12
  • イベントはジェイドの方が強い虚構シチュだしお試しは敵弱すぎ&ペラだから何もわからん

    12
    0
  • マグへ完凸したの意外だった紹介動画で完凸宣言なかったしテンションも微妙な感じしてたからしないかと

    1
    1
    • マグへ眼帯の男性癖だから引くよ、好きだからこそ性能とかモーションでテンション下がってたのかも

      25
  • 逆張りおじさんだから引いて、17万〜20万ダメ連発したい!うおおおおおおおお!
    って思ってたけど、速度厳選きつすぎてカスダメしか出ない。なんだこのキャラ。マジでデジタルフィギュアだわ。お前は大人しく人形ヘルタかセーバルで我慢するのが正解。
    ハイキャリもヘルタサポもカスです。

    27
    6
  • ヘルタの相方用としてロリ~少女くらいの可愛くて強い星5女知恵キャラだせよ
    臭穴もジェイドとか言うババアも要らねぇんだ!

    0
    16
  • 2凸してマダムパ投入してみたが流石にダメージ伸びるな。
    後1年知恵の実装無くても別にいい気がしてきたぞ

    12
  • 本質暴露付け直しとかでクソ使いにくいのに倍率ナーフされた理由がわからんすぎる。モチーフも率ないのきつすぎだし

    30
  • なんでこいつ軌跡ボーナスhp%なん?
    せめて速度にしてくれよ
    そういうところでも不遇扱いするの腹立つわ

    34
    • 基礎攻撃力高い分HPが削られてるのでいる
      無くて良いと言えるのはシミュレーターでしか動かしてない人か0ラウンド勢ぐらい

  • 敵一体でも飛霄の1.15倍、二体なら1.36倍かよ。単体アタッカーとして見たら大分強いな。そんなネガるほどのもんじゃない。

    15
    3
  • 実際普通に強いけど男キャラ引いたら死ぬやつは引かなきゃ良いと思う
    引いてネガるくらいならヘルタトリビーの凸進めた方が精神衛生によくない?

    21
    2
  • 強いかどうかはともかくとして、おもろいキャラではあるな。速度調整、乗せるバフの選択でダメージにかなり差が出るからスタレへの理解度が強さに直結しそうなキャラだわ。

    20
    2
  • まぁ2凸できるかどうかだな
    ヘルタパ更新したい、且つ2凸できるならアリ

    そうじゃないならキャラ好きでもない限りは引かんでもいい

    4
    1
    • 正直イベ武器でいけると思ってたけど使用感が最悪も最悪だったから餅引いたわ、使ってみればわかる。配信者の%は被弾込み2ターン必殺に上振れた時の数値だから下振れがグロい

  • カットイン無いのどうかと思ってたけど
    これはこれでテンポよくて気持ちいいね

    21
    1
  • 期待のハードルがかなり低かったのもあるけど思ってたより強いし楽しいしでなんやかんや満足したわ
    ヘルタptがある以上環境には居れるから全然良いんじゃね

    17
    4
1 85 89

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