変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
無凸無餅で鷹セーバルとか小ヘルタからどれくらい強くなる?
ミニヘルタから無凸無餅で裏庭1Rしか変わらなかったよ
あっ、こりゃあああああwwwwwwww
なんやかんやでどうせ強いやろwと思ってたらちゃんと弱くて草生えた
星4からすら大したアップデートになってない
ナーフ無ければHCがガチでトップクラスだったのに
1凸フォフォ込み速度170率90のサポ型無凸アナイクス連れて末日フーレイ行ったけど、普通に17−20万連発してくれたぞ
ハイキャリ型ビルドにすれば相応に火力上昇するだろうし、カスダメってほどでは全然ないな
まぁ確かに苦労に見合う強さでは無いが
高凸は気持ち良いけど、それまでの凸はやっぱ渋い
鷹4セーバルと庭12クリアラウンド変わらないんだが助けてくれ
流石に使い方が下手
つべのプレイ動画見て来た方がいいよ
ろくにキャラ引いてないPT組めてないライト勢とかには痒いところに手が届いて良いんじゃない
最適で複数PT整えてるようなプレイヤーには更新幅が狭くて食指が動かない印象
少数敵なら巡狩壊滅使えよはその通りだと思うわ
トリビースルーしてアナイクスを「性能」で確保した微課金の知り合いいて哀しくなった
速度の最低なんぼあればいい?
134
さすがにHCは強いな
出力安定してるのはえらい
まぁヘルタ環境落ちさせる言い訳でしかないんだろうけどあまりにもヘルタパで使わせる気がないな
動画見てた時から思ってたけどやっぱ戦闘スキルの音が気持ち良すぎるな
ターン回ってきた時の銃構える音も重厚感あって良い
イベントのお試し悪意ありすぎだろw
速度はおせーしEPは溜まりにくいし
敵はすぐ死ぬからスキル2回打つのむずすぎだし
公式ネガキャンやりすぎ
あそこまでヘルタパ押してくるならちゃんとヘルタパーツにしなさいよと
ヒアンシーとか無凸でなんなら軌跡もろくに上げないまま雑にキャスにぶっ込んでも仕事するだろ
霊鍵ep縄のカスダメの方が使用感良くて泣ける
アナイクスの性能に対して比較的好意的なのはハイキャリで使ってるやつばっかなのが答えだろ
ハイキャリした方がクリアラウンド縮んだわ
運営は実際にヘルタと合わせて使ってみたことあるんか?
サブアタってのはメインアタッカーと相互作用があるもんなんだぞ
マルタやトリビーが動いてもアナイクスはEPにも火力にも影響ないんだぞ
ヘルタの寿命延ばしたいので引く
キャスはどうせ接待受け続けるのでヒアンシーの優先度は落ちる
ヘルタパでなら上限値はほぼ上がらないけど汎用性はかなり良くなるし階差宇宙含めた高難易度で使うことを考えると弱点付与のおかげで使い勝手がいいわ
HCでもサブキャもそこそこいけて過去キャラの枠を完全に喰ってる訳でもないし、もしかしたらこのくらいの性能が新キャラとして正しい在り方なのかもしれない
それならそれでヘルタとかトリビーみたいな性能で既存キャラをゴミにするようなぶっ壊れで追加するのはやめろや
アナイクスHC、癖がなくて雑に強いな。全ての限定サポーターの恩恵を受けられる懐の広さが便利。誰とでも寝る男
こんなゴミ取る意味がわかんねーわw
ホモかまんさんだけだろ
アナイクス好きな人って多分サンデーアベとかも好きだな人多いだろうからここ3人でハイキャリ編成組めるのめっちゃいいよね
ヘルタ運用だとすげー火力低いな
回転力あってつえーって思ったら糞豆鉄砲でいる意味ないわこれ
あんまりSP吐くとパーティが機能不全になるけどSP節約するとぜんっぜん二回行動しないからマジできついわヘルタパのアナイクス
狩り残しをガンガン処理してくれるのを期待してたけどむしろ先生のエンジンが掛かる前にヘルタが敵倒しちゃってその度に弱点も詰み直しで全く活躍できねえ
とりあえずハイキャリがくっそ使いやすい
無凸無餅でいいと言われてるし実際無凸で庭も末日も虚構も楽々だったが
個人的には餅や2凸もおすすめしたい
ヘルタで使うなら特に1凸はあった方がいい
ヘルタPTで無凸で使ってるけど思ったよりスキル2連発が出来ねえ
理想→ヘルタが残した敵をスキル×2で倒すor1回で倒して1回で湧いた敵に弱点付与
現実→ヘルタが全部倒して1回だけ弱点付与
速度厳選キツすぎる
参考になるか分からないけど、オーブ縄とも速度6ついてるのがあって率ダメ付いてないor伸びてないゴミくずなんやけどそれ装備で134
4セットの学者か先駆者のほうで率ダメある程度稼いでる感じ
サンデーバフの率20%UPと会心ダメUPを当てにしてるから素の率ダメは言うほど凄くない(率胴75/125 、ダメ胴48/178)
攻撃力100前後したりどれがいいか試行中
すまんもっと追加すると耐性係数って例だけど
0.4→0.65
0.6→0.85
0.8→1.05
1.0→1.25
1.25→1.5
見りゃ分かるけど初期の値が低いほど貫通25%耐性デバフ25%の恩恵がでかいから防御係数みたいにあればあるほどいいわけでもない
ルアンロビントリビーや最近のアタッカー見りゃ分かるけど昔と違って耐性係数ってもはや簡単に盛れるしな、傾向を見ればこの先遺物やオーナメントで盛れるようになってもおかしくない
だから弱点付与そのものを「耐性ダウンが付いてないから相手選べるとはならない」は流石にダウト、むしろ0.9止まりの撃破係数を1.0にできるのは普通に評価点ではあって盛り易化した耐性係数を引き合いに出して下げる要素ではない。乙
思ったりよりもスキル2連が出来ないんだけどコツとかある?
必殺はウェーブまたぐときとボスの二ゲージ目に入るときは温存を意識する
二連スキルの二発目も後半に持ち込めたら一気に弱点付与できるから可能ならやる
敵の行動直前に必殺は打たない、昇華が一瞬で消えるから弱点全付与の意味がなくなるから
全部ハイキャリだけどこんなとこじゃない?
まあちゃんとヘルタの相方として強くて安心したわ
庭のフレイムスティーラーとか量子弱点有風弱点無かつほぼ5体いるから普通にジェイド有利なはずだけどアナイクスのが早く終わったからな
HCも強いし好きなら文句ない性能
フレイムスティーラーならどう考えてもアナイクス有利だと思うけど
ってかボスでジェイドと比較したらアナイクスが勝つだろ
そもそも量子弱点あり風弱点無しだし後半の分身連打ムーブとか加味したらどう考えてもジェイド有利じゃないか?というか前半と後半で有利不利変わる。
ジェイドの方が早い動画もあるから場合によるんじゃないかな?
HP共有以外は五体でもアナが僅かに有利らしい
使ってみて思ったんだけど必殺技の行動不能ってこれ誰相手なら機能するわけ?
リリースしたばっかなのに通用する敵ほぼ皆無なんだが
金人門番とかスキャラカバズとか他にもいくらでもいるわ
2回行動のする敵の一回目の行動後に割り込むと2回目が飛びされる
アナhc、理論値高くて平均値低いみたいな感じするな。
学者って感じで好き
お試しにヘルタ要らんよなこれ
むしろHCの方が回ったんじゃね
アナイクス秘技使った後霊砂殴りで開始すると初動火弱点付与できるの熱いわこれ。1凸霊砂の防御ダウンが強え
マダヘルのサブアタゴリ押ししてたほよばと某Bの敗北ってことでいいか?
率80前半、速度134以上にしたらダメが100しかないんだが
アグライア引いてないからこんな厳選ダルいの久しぶりだわ
こいつをHCで使うなら別にヘルタでよくね?
何で環境で優位変わるやつ同士を比べとるんや
トリビーを別パに回したいからルアン1凸霊砂1凸と組ませてるけど好感触だわ
サブアタでもHCでも仕事するし、結局良い調整だったな
いやサブアタに関してはダメやろ
マダヘルに貢献したいなら鷹前提なのに低速で軌跡ボーナスも推奨オーナメントにも速度バフなし
パーティ全体の火力に貢献したいなら2凸前提
何よりSP使いたいもの同士でダブアタやらせてんのがあかんしアナ側がヘルタから受ける恩恵がない
完凸してサンデーで本人をガンガン動かしてるけど絶対HCの方が楽しいわ やっぱモーションしょぼいけど
無凸マルタパはマルタがさっさと敵倒すからアナは空気だった、SP効率も悪いし
金も時間もかけたくない層よりもアナをメインにしてガチる層にこそ刺さると思う
マダムヘルタに何もかも狂わされてる感が凄い
知恵2体目だから控えめにした結果ヘルタパでもあまり恩恵もなくこれと言って特徴のないキャラになってしまった
早い話知恵じゃなければ良かった、虚無とかで良かったわこいつ
すぐ更新されると思ってマダムヘルタの星4知恵枠全然育ててなかったのにアナイクスの完凸HCが楽しすぎてヘルタと別々で使いたくなっちゃったんだけど今からヘルタのサブアタ枠ちゃんと育てるならセーバルか人形ヘルタどっちの方がいいんかな…?
ヘルタ持ってるけどアナイクスハイキャリしてる人って誰入れてるん?
セーバルは鷹の厳選がきついから人形ヘルタでいいと思う。虚構では普通に強いし、庭と末日も敵が多いシチュエーションが増えてるから意外と行ける。
アナイクス完凸してるぐらいだからヘルタも凸してる?
ならセーバルでもヘルタでも余裕だから適当でいい
2人とも返信ありがとう
マダムヘルタは無凸餅しか引けてない状態なんだけど人形ヘルタで大丈夫かな?
思ってたより強いし使ってて楽しいけど、最推しとかでもないなら大人しくヒアンシーとかファイノン待ってた方がいいよ。
これはそうキャスヒアンシーのコスパ差とか考えると涙出るわ
アナイクスサンデートリビーフォフォのHCもここにケリュドラが追加される可能性もあるし、
刃未所持で風への有効打点欲しい人とか普通に引いていいんでね?
x.com/tv042t/status/1917590075443143108?s=46&t=axun46HBgM1dwplL_-OP7g
この馬鹿晒しあげ
アナイクスのコメ欄で晒しとかもしかしてみていかなと思ったら本当にみていでワロタ
まあ痛々しすぎて晒したくなる気持ちは分かる
このキチ◯イが同じゲームやってると思うと寒気がする。こんなキチガ◯に推されてるアナイクスが可哀想になる。
パーツキャラの信者が
支援先のアタッカー貶し始めるの地獄すぎるわ
るびい/レイリも付け加えといて 過剰なネガキャンはそらアンチだけど、最強!文句言う奴はエアプ!って言ってんのも立派なアンチだよ
ヘルタ完凸してるから2凸餅で鷹4速度154、率88(出雲で100)だけど率ダメ71は流石に低すぎ?
ヘルタの80%と自身の140%あるからもういい気がしてるんだけど
ダメ低くね
アナクサの140%は完凸効果やぞ
運命縛りの効果ってどっちかしか発動しないのか
勘違いしてた
装備見直してダメ100ぐらいまであげるわ
ありがとう
必殺回転率良いし攻撃バフ不足しがちだしハイキャリ運用はワンチャン船長最適になるんかな
ハイキャリ普通に強いけど、この後ハイキャリ最強のファイノンが控えてるからキャラが好きな人以外は引かんでええって感じやな
ハイキャリ鷹4ってブロ2凸してなかったら理想ムーブ出来ない?調和全員1凸しててdddも複数あるんだけど
アナルクサスゴミすぎてクカ
勿論最強とは言わんけど全てのコンテンツで結果出してんのにsageられすぎだと思う
まぁ虚構は接待外れたらどうなるか分からんしヘルタとの噛み合いの悪さはいくらでもsageていいが
実際のとこ
アグライアやモーディスと比べてどんなもんなんだ
この辺が全然はっきりしないから評価されてないと思うんだが
そいつら2人と違って強い!って言われてUPされてる動画が耐久抜き編成ばっかなのが答え
昇華込みでも普通に耐久抜き安定しないし
まぁそんな感じよね
いろんな動画見ても自分で使っても
飛霄とかモーディスでよくね?としか思わんからなぁ
強いって言ってる人の評価点が知りたいわ
ボス1体にしてスキル連打が強いからロビンでずっと俺のターンできるなら強いのよ
横並びのボスにはいつものゴミカスになるよ
飛霄は火力的にも対応幅的にも逆に飛霄がアナイクスでよくね?って言われる立場じゃね?必殺溜めておけるという個性はあるけど。
モーディスはある程度敵に殴られる前提の時点で、MoC低ラウンドや末日ハイスコアで見ると能動的に殴りにいけるキャラより評価低くなるのはしゃーない。
先に実装されたキャラよりちょっと強い程度を○○でよくね?って言うのは分かるけど、キャラの強さを相対評価したらちょっと強い程度でも更新してるのは事実でちゃんと強いってだけ。
>飛霄は火力的にも対応幅的にも逆に飛霄がアナイクスでよくね?って言われる立場じゃね?
これがわからん
どっちも耐久こみの前提で
パーツ全員揃えた飛霄追撃パとアナイクスのHCでどれ位アナイクスが上になるんだ
自分でやっても飛霄の方が早くなってしまうからわからん
モーディス2凸餅してて耐久抜きも試してるし比較sageするつもりは勿論ないが持ち上げすぎだと思うわ。虚数弱点なし、敵がなかなか攻撃してこないタイプだとあからさまにパフォーマンス落ちてる。
少なくとも「庭ならモーディスいればいい」とはならない。
なんだかんだ結構ガチャ回ってるか?
初日からセルラン3位で次の日には8位にまで落ちてるからモーディス以下
タイマン楽しすぎる フーレイお前末日にずっといろ