【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • 必殺即発型セーバルと組んで雷弱点もグチャグチャにできそう。
    いろんな知恵とのコンボが考えられて楽しみですなぁ。

  • トリビーがヘルタ用ってのがマジなら、記憶開拓者(なおナーフ可能性あり)とロビンより最適ってなるけどエグない?まあ明確にはロビン越えられないけどロビンを他のパーティで使えますよって感じに落ち着きそうだけど

    2
    21
  • アグライアで課金させるためにわざとキャラ人気の高い雑魚ヘルタを先出しするってほんとですか?

    2
    39
  • ついに完凸ジェイドママの相方が来たわ

    ただ耐久枠と調和枠を他編成と取り合うのがいただけない
    ロビンと霊砂分裂してくんね?

    6
    17
  • 無凸時点での評価はかなり高い
    知恵枠は星4でも十分強く、耐久枠は最近のアタッカーと比べてもダントツで自由度が高い
    虚構叙事では期待通りの強さだし、裏庭末日も全然やれそう

    ただ凸はちょっとだけ微妙かな
    黄泉とかホタルの2凸くらいのインパクトが欲しいわ

    14
    2
    • せめて~ダメージと見なす系を凸でいいからつけてほしい
      受けられるバフの幅が増えるの結構大事だってウンリで学んだ

      17
      1
  • 餅のSP回復必殺2回度かと勘違いしてたけど2ターンに1回か
    必殺→(即時行動)強化戦闘スキル→戦闘スキルでまた必殺撃ててる場面多いから必殺使う度にほぼ毎回SP+1発動するんだな

    • ここでも最初のページ辺りで手数さえあれば誰でもいいとは言われてたね
      速度バフ持ちでSP収支も優秀なジェイド以外はそんなに差も出ないし

      雑魚相手のヘルタとボス相手のセーバルが一番安上がりか

      • 相性の良い敵がいる時点で星4としては十二分に優秀だけど、セーバルの毎ターン必殺は敵が5体いる前提だから、裏庭とか末日だと結構敵選ぶよ

  • 記憶主がヘルタと噛み合ってそうではあるけどさすがにロビンの方が強いよな?
    確定ダメが防御と属性耐性による減衰入る前のダメで計算して与えてくれるなら結構いけるんだが

    1
    4
    • 現状は記憶開拓者>ロビンって感じかなぁ
      記憶開拓者がこれから調整入ったらまた変わってくると思うけど

      1
      2
      • あの精霊結構チャージ貯まるし全体攻撃あるから地蔵のロビンよりはヘルタep貯めには貢献してくれるよね

        確定ダメ次第ではあるが

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        2
    • W知恵パにハイキャリ調和いらんやろ
      それやるなら最低でも自己バフあって追従アタッカーのジェイドもほぼ必須だし

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      2
  • パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。これってヘルタ自身含めずに2名以上?

  • 会心型乱破はネタビルドの中では割と有用と思ってる
    実際俺も乱破厳選したら攻撃3200の到達がかなり容易だったからおまけ程度に胴体会心率にしてるんだよね
    足りないのは会心ダメージとダメバフだから、ヘルタの相方にしたら”ネタの割”には火力出ると思う

    8
    2
  • わざわざジェイドとかいうババア引かなくてもヘルタとセーバル使い分けで良いなら安上がりで良いな
    そのうち知恵パーツ来そうだし復刻でババア引くのは罠と見た

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    20
    • ねーよ
      実質永続で速度30バフ出来る上に超頻度の追加攻撃、最大稼働でSP収支プラスとか普通にオーパーツだから

      別ベクトルのバフ持ち知恵は出てきてもコイツが択から外れることは数年先までない、絶対と言い切れる

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      • 庭とか末日なら兎も角、敵が入れ替わり立ち代わりする新虚構でなら基本星4ヘルタのが強いぞ。
        真ヘルタの火力が伸びる度にジェイドとの差は無くなるし。
        リーク見てるならもっと情報集めてから言ってくれ。

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      • ヘルタは基本即時行動いっぱいあるパーティーになるから速度とかそんないらんぞ。
        SPに関してはそうかもしれんが、それギャラガーと霊砂の現在の格差から見て同じこと言えんのか、と。
        まぁそれこそヒーラーをギャラガーにすりゃええやんかって話。
        態々今からヘルタの為に引きに行くキャラではない。
        あくまでジェイドは「手数のある知恵」の強化パーツにすぎないから。
        手数を他で稼がないとそもそもバフ対象であるヘルタが動けんからジェイドも機能不全起こすぞ。

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    • 最適星5知恵がワンチャンスクリューガムの可能性ある(可愛い女の子とは限らない)んだけどこういう人はババアとロボだとどっちの方が良いと思ってんの?

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  • 今後相性いい知恵キャラが来るってのはリークでもなんでもないただの妄想だからジェイド引いといた方がいいよ

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  • 案の定セーバルで良いだの言い出す奴でてきたけど妥協するならセーバルで良い
    ただジェイドよりセーバルが最適もしくは同格みたいな主張する馬鹿消えてほしいんだよなジェイド舐めすぎだろ

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  • ジェイド引くべきかは各自が考えることだけど、リーク的には知恵が来るとしても3.4以降だとすると半年以上先なんだよな

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    1
  • 新ヘルタの相方としてはジェイドが筆頭になるかもしれんがジェイドの相方としては旧ヘルタの攻撃頻度の方が良いという

    8
    1
  • なんか運命増えちゃったし次の知恵とかマジでいつまで待たされるか分かったもんじゃないから
    例え復刻でも強く使いたいならジェイド引いても良いと思うわ
    そこまでしなくても虚構は余裕だと思うけど

    3
    3
    • ジェイド強化パーツならくるくるーしてくれたほうが良いという

      ep軽くなるかepガッツリ稼げるようになればねぇ

      10
      • ジェイドのスタックだけで見るならまだ星4ヘルタの方が貯まるよな
        まぁスタック貯めるのはムチをたくさん振るため→火力を出す為だから
        パーティ単位で見た場合星4ヘルタを星5ヘルタに変えた火力の伸び幅がムチの回数による火力を上回ると思うけど

  • v2でも調整なし キャラ人気でバカに引かせるための雑魚ヘルタ完成に近づいてるな 信者が必死に強いって擁護するからゴミ性能で出しても売れるの笑う

    2
    46
  • まぁジェイド引いた所で裏庭末日いけるようになる訳でもないから引く意味という意味では椒丘霊砂とかのガチパーツに比べたらまぁないと思う
    虚構は既に過剰火力だし

    11
    3
    • まあトリビーしだいやね。トリビーがガチでヘルタ用なら、そっちに全力のがいい。違うならヘルタ強化パーツしばらく追加なさそうだから、ヘルタ強くしたい人はジェイド引くのありって感じだと思われ

  • ジェイドすでに自身だけで会心ダメ310とかなのにヘルタでさらに80増えるのかよ

    会心ダメばっかり増やしてもダメージ伸びないけど

    8
    1
  • 無凸でヘルタジェイド揃えるより絶対ヘルタ2凸して人形ヘルタやセーバルと組んだ方が余裕で強いけどな
    ジェイド必須と勘違いしてる奴はなんなんだ

    9
    17
  • 正直虚構に関してはジェイドよりアルジェンティをバッテリーにする方が噛み合ってるわ

    7
    3
    • 庭だとジェイドのスタック全然貯まらない可能性が高いからアリかもな
      ジェイド1凸が最高の相方だとは思うけど

      7
      2
  • セーバルは敵5体いないと毎ターン必殺できない、ヘルタはHP共有とか雑魚敵が硬いと追撃しにくいみたいに敵に依存する要素があるから、裏庭や末日で敵に依存せずに真ヘルタ使いたい人はジェイド取れば良いって感じに見てるわ

    16
    2
    • でも真ヘルタパでのジェイドって回転率クソじゃん。

      ジェイドだと全てが中途半端なのよ。
      HP共有するならセーバル強いし、しないならヘルタでかき氷にすりゃええしで、無課金で補強できる以上ジェイドと組み合わせる必要がない。
      庭と末日ではジェイドは1凸しないとお話にならない。
      虚構でのもう一つのパーティで起用出来るって利点はあるからそこを言われるのならそりゃそうだってなるが。

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  • 虚構とか星5ヘルタ入れた時点で相方の知恵が誰だろうが4万点くらい取れるやろ
    ヘルタの為にジェイド引く理由って庭末日用でしょ

    10
  • Wヘルタ&記憶開拓が全員が全員にシナジーあって最強に見える。
    ここまで互いを補強し合う組み合わせも中々ない気がする。
    サポーターをサポートするアタッカーって何だよ………。

    9
    6
  • ヘルタジェイドレイサでジェイドがレイサにバフ掛けるムーブが最強だって聞いた
    知らんけど

    14
    1
  • 限定知恵って大きなバージョンの括りだと2キャラずつくらいしか出てないからバージョン3もヘルタ以外にいてあと1人(多くて2人)やろ
    ヘルタの真の相棒(サブアタッカー)とHP増減軸の知恵メインアタッカー(ジェイドの真の相棒)出せば綺麗に2軸収まるんだがな

    6
    1
    • 記憶ってアグライアでいったら壊滅だし記憶開拓者でいうと調和だから知恵の動きする記憶キャラが来てパーティーに入れた時に知恵としても扱うとかもありそう。

      2
      3
  • 変更なしか、まあver3かつ人気のヘルタが壊れじゃない事に騒いでただけでキャラとしての調整は最新虚構アタッカーとして良い調整ではあったしな

    1
    24
  • ヘルタ自分でもミュリオンでも行動順引っ張れるから、攻撃靴+鈍足アタッカー用の会心率40%盛れる新遺物付けてる動画あって天才かと思った。2凸平和ヘルタセーバルペラ開拓者で後半0R

    4
    3
  • 無凸無餅ヘルタセーバルペラ記憶開拓者940万新ボス0R
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1Gfq3YXE8d?t=220.4

    まじで火力えぐいわ

    5
    5
    • ヘルタは率60での超運ゲー
      ほかは全員168鷹
      敵の攻撃もお祈りすぎるから全く真似できないやつだこれ

      12
      5
    • このリンクに飛ぶのってみんなどうやっていますか?
      ttpの前にhを入れてみたりするのですが、うまくいきません。
      誰か教えてください!
      使ってるアプリはchromeです

    • このリンクにみんなはどうやって飛んでるんですか?僕飛ばないので教えてほしいです!

    • ごめんなさい
      コメントできてることに気づかず2回も同じことをコメントしてしまいました。
      でも、めっちゃ気になるので誰か教えてくれると本当に嬉しいです!

  • 現状過去1コスパ良いアタッカーやな。無凸餅なしで色んなコンテンツやれる上にパーティメンバーも配布で事足りるのはデカい。

    15
    3
  • ジェイド完凸のオバシコ勢のワイ高みの見物なう☺️勝利の美酒で乾杯🍻いただきやーす(⌒▽⌒)

    6
    3
  • ジェイドのほうが価値高いな
    ヘルタこのままじゃ司令の恥さらしだな
    雑魚性能でも引くやつ多いとそりゃこうなるよな ぽっと出のキャラ強くして課金させた方が運営的にもメリットあるし

    8
    14
  • 良くも悪くも無凸で完成してるな
    無微には嬉しいし
    廃課金には凸のやり甲斐があんまり無い

  • 2凸がはっきり言って弱い
    味方の攻撃で解読稼げるのはいいけど、解読42層貯めてインスピレーション獲得してもターン回ってくるまで強化戦闘スキル使えないのが微妙
    解読42層貯めたら即時行動でそのまま強化戦闘スキル使えるとかにして欲しい

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