変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
むくり。しこり。びゅびゅりでりけり。また眠らざらんとおもふ
ホタルの時ぐらい荒れてほしいんだがなあ あの時100ページぐらい行ってたよな?
あれは調子に乗った対立煽りとそれに釣られた奴らのせいだから
ヘルタは特に荒れる要素も無いしああはならんでしょう
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プレゼントきちゃあああああ
、
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
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UID:802121321
コスパ良いし虚構と複数隊列メタ用に取っておこうかと思ったけどキャストリスが全体にダメージ与える手段持ってるならスルーも有りだなぁ。流れ的にも黄泉→ホタル。キャストリス→ファイノンな気がするし。
うおw
って言ってる俺カッケ~笑
顔が良すぎてすまん
なんかモチーフ弱くね?気のせい?
会心率12%ダメバフ48%って…
SP回復もおまけ程度だし
SP回復以外はまぁ価値感じないな正直
動画見てる感じヘルタ2ターンに1回必殺撃てるから餅あればSP消費量半分にできるけど
スキル必殺にダメバフが常時乗るからこんなもんじゃね
他の知恵キャラの餅見てもこれみたいなのはないし
弱くはないけど、この回ではインフレさせるきは無さそうやね。
ヘルタだから壊れると思ってた人どんまい。
多分ファイノンかキャストリスは属性とか弱点とかに左右されないトゥルーダメでダメージ出すぶっ壊れだと思うわ
指令枠だけど結局周年枠で実装された黄泉と違って普通枠だからな。
ヘルタは年齢なら100歳超えで婆ちゃんとか老女
見た目で言うなら20~25歳どっちの視点から見てもジェイドとか言うババアと年代あわねぇんだから年取るだけで若かえれないジェイドとか言うババアは帰れ!
オバシコできないなら帰れ‼️
オバシコとか言ってる異常者は帰れ!
ジェットより高相性な相方ってそれはもう確定ダメ付与する知恵くらいか?調和開拓者→虚無停雲って流れが既にあるし記憶開拓者→知恵確定ダメ付与キャラとか。
ヘルタのセルフ即行動についてこれるのが大前提かな
ヘルタが必殺で加速すればジェイドの追撃も加速して、その分ヘルタのEPも加速する
っていうのが余りにもお互い噛み合いすぎてる
ジェイド側のターンでバフ管理されてる点も重要
ここまでさんざん言われてるけど基本SPバク食いする知恵二人並べる上でのSP問題クリアできてるの現状ジェイドだけだからな
速度バフの量も数字間違ったんじゃねーのかってレベルだし
ここら辺意識した完全上位互換のキャラ出さないと取って代わるのは難しいだろうな
カブみたいなのを連れてる知恵が来れば行けそうじゃない?
ジェイドは消去法なだけで言うほど相性良くないんだよな
本当に欲しいのは単体に強い知恵
それパーツじゃなくてもうヘルタ本人でやれよって話じゃね
ヘルタの強化スキルの説明文一回読み直してこい
当人が一番単体への火力出せるんだよ
ジェイド持ってましぇえええええええええええええええええん!!!
相性悪くあってくれえええええええええええええええええええ!!!
って正直に言おう
キャストリスの見た目が良かったのでヘルタスルーシマス
元々引く気ないやろ
霊砂✖️ジェイド、RMCが実装時のベスト?
餅と姫子餅の火力差そんななくね?SP回復が重要な感じ?
必殺技打った後に確実に強化スキル打てるのは使い勝手いいんじゃないかな
もう少し限定光円錐らしい強さして欲しい気持ちはあるけど
結局ヘルタ ジェイド ロビン アベの追撃みたいな編成が最強だったらつまらんな
ジェイドは知恵シナジーだから良いとして、ロビンとアベの2人は必須ではないからその2人の枠は状況に応じて入れ替え出来ると思うんだけどなぁ
アベはそもそもジェイドの債務ダメージとヘルタの必殺即行動のせいで相性悪いよ
ヘルタジェイド記憶開拓者霊砂で組むならジェイドスキルは霊砂?開拓者とヘルタ必殺でヘルタ動かせるし、あんま速度バフ要らなそう。
そうだな
霊砂に付けた方がスタック増えるし
ヘルタ餅も取るならSP消費も軽くなるからその分霊砂スキル撃てる回数も増える筈だし
俺の子産んでくれ
わかった。
再来年までには実装されるであろうスクリューガムとは相性良くあって欲しい
ヘルタとガムがキャラ的に相性いいのやだけどな
星5ヘルタの相棒枠とかいう最高にお膳立てされた場所に入らないならもはやどこで出すんだよって感じだけどな
ここまで温めに温めた最高のポジションじゃないのかっていうw
ジェイドはババアの癖に生足出しすぎでキツイ タイツとか、もしくはラインが出る長めのパンツとかならよかったんだが
ジェイドが一番濃いの出るだろ
ジェイドの良さが分からないド三流は帰れ!
うるさい!!
年増ババアとか要らんヘルタ様のように若返るれるようになって出直して来い!
ヘルタ様のスレをジェイドとか言うババアの加齢臭で汚すな!
とりあえずsp回復付けといて絶妙な必須感煽ってくる最近の餅ほんとにおもんない
h
ttps://images.supermm.jp/ec/products/497/497110/497110_ml.jpg
オバシコとかジェイド言ってる奴ってこんなのが好きなんだろw
このサイト以前はジェイドの記事あったよな?
なんで消しちゃうの?
隔離スレとして残しといてくれれば良かったのに
オバシコしつこい奴は猫の小便と一緒
一度掛けられると臭くて臭いがしつこく取れない
質問なんだけど、完凸ジェイドで完凸マダムヘルタを債権回収者(戦闘スキルの対象)にした場合ってジェイドはどれくらいの頻度で追加攻撃打てるの?あと答えられたらでいいんだけど(まだ実装されてない以上計算難そうだし)、この並びでマダムヘルタの「解読」はどれくらい付与できる?
また頭のおかしい奴わいてて草
ジェイド嫌なら入れなきゃ良いだけの話だろ
連投してるしそんなに悔しいのかw
おかしいのはお前
お前が分別出来てるかは知らんが俺はジェイドを使いたくない取りたくないとかそんな類の話はしてない
ヘルタは見た目年齢20から25歳くらいて全然おばさんじゃないのに
ここにオバシコだのジェイドだの書き込まれること自体不愉快だ
若く美しいヘルタ様のスレをババアの話として加齢臭で汚すな!
早速噛みついて来てて草
マヌケは見つかったようだな
そもそもこのサイトのどこのスレでもオバシコなんか
相手にされないかウザがられてるのにしつけーんだよ
俺ホモじゃないけどジェイドよりは彦卿の方が抜ける
立派なホモや
ショタが好きなだけでホモじゃない
可愛くて、虚構楽になるならそれだけで最高だ
くるくる〜してくれないの残念
鍵回転させる時に台詞だけでも言ってくれないかな
トリビーがヘルタサポほぼ確定っぽいな
ヘルタジェイドトリビー+耐久ならトリビー来るまでは記憶主人公使っとけばいいか
記憶開拓者とロビンが強いからトリビー最適にするには相当性能盛られそう
飛霄とも相性良いし復刻来るならジェイド1凸するか
今後も飛霄使いたいならジェイド一凸いないと厳しそうな気がするけど、ヘルタもジェイド欲しいしなぁ
ヒショウも1凸ジェイドも持ってるけど組ませたことはほぼないぞ
トパーズの追撃被ダメデバフがぶっ壊れすぎて今のところトパーズ一択だ
追撃頻度も仲間の追撃と必殺効果でジェイド上回るしな
すまんジェイドもトパーズも持ってるけどジェイド完凸してしまってるから比べる必要もなくジェイド派の人間だわ。
ただ言いたいのは今後ギミック的に単体火力を伸ばすだけじゃ厳しそうだからどちらにしろジェイド一凸使った方がいい場面が多くなりそうだなっていう
ジェイド1凸しとけば
敵多い→ヘルタジェイド
2.3体→飛しようジェイド
単体→飛しょうトパ
みたいな感じて育成コスト抑えれるしええよな
アベも霊砂よりは適正落ちても相性いいし、バリア剥がれ言われてるけど今までスキル使わずに維持出来てたから言われてるだけでたまにスキル使えば維持出来るしな
ヘルタ、トリビー連続で引くのキツイな
トリビーの餅依存度低いことを祈る
オーナメントって競技場でもいける?
俺もヘルタ用に競技場用意してある
ジェイド完凸のワイ、高みの見物☺️
おお、急にガキ湧いてきたなw
ここジェイド板になったん?
もはやヘルタが会話の中に登場してないぞ
というか3.0以降で補強されるの皆薄々は分かってるから
最低でも来週の更新までは何も題材がないんよな
強化パーツ来るの確定じゃん
安心して引けよお前ら
マダムヘルタ餅なしで引こうと思うんですけど、見た感じ餅必須ではないかんじですかね?
それと、編成は誰がいいのでしょうか?マダムヘルタ、人形ヘルタ、あと二人だれがいいか教えてほしいです。
アーランと彦卿
アスターが頭一つ抜けて相性が良い、次点で御空とか寒鴉もそこそこ
耐久枠なら白露、いないならナターシャかな
今のうちにしっかり育てておいた方が良い、場面によっては全員絶対使うから
とまとさんこんばんは
編成難しいですよね、わたしもまだ考え中です
4マダムヘルタ編成とかいう意味わからんの流れてきて草
マダム・ヘルタⅤ3ってイナイレの技みたいやな
俺皇帝ペンギンシリーズが一番好き
質問なんやがオナメは出雲か競技場どちらがよき?
好みじゃない?
俺的にはヘルタは必殺技と強化スキル主力と見てるから
どっちも強化される競技場を見込んでるけど
競技場で必殺技強化できないけど大丈夫か?笑
ヘルタのお尻の穴なら舐めれます。
当たり前の事を言われてもな
オンパロスpvでトリビー複数出てたから、敵側に自分の分身出しそう。
分身とはいえ仲間とそっくりな奴殴るのは絵面が酷い
ロリキャラ殴るって海外だと厳しそうだがどうなんだ?
霊砂はギャラガー居るなら引く奴はアホ言われたから引かなかったのになんで霊砂の価値今更上がってるの?許さない許さない
めしうま
引かないことを選んだのはお前だ
これはお前が始めた物語だろ
あの汎用デバフと全体攻撃+超撃破or会心型の火力なんて未来ありすぎな性能してただろ
しかも今後黄泉みたいな味方の運命指定の感じで召喚キャラの数が要求されるアタッカーが実装されるかもしれないし…
トパーズで一体何を学んだんだ?
何か前にも同じようなコメント書いてる奴いたけど実は持ってる側で持ってない奴を間接的に煽ってるのか?
それともただの他責思考のバカなのか?
霊砂板でもちゃんと強いって主張してた人はいた
その上で引かずに済む理由にするためにその嘘情報を信じたのはキミだろ
まさに自分に都合の良い情報だけを信じる情弱そのものじゃん
せめて性能読んで自分である程度判断できれば良かったのにね
ヘルタの動画見てるとジェイド映ってるのが多くてムラムラしてくるな
ジェイド、エッチしよう
上の霊砂引かなかったことに後悔してる人のしょうもないコメントに群がって叩いてる様が日本のネトカスって感じするわ
その木の枝に直接書かないビビりのチー牛が何を偉そうに他人評価してんだかw
自分の判断を他人のせいにしてるようなks野郎はまぁ容赦なく叩かれるよ
ここだけじゃなくて匿名性のあるところはどこでもそう
ヘルタちゃんのパンツ覗きたいでござるよ