変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
必殺技の攻撃バフ80%ってすごいな
ジェイドどうせ復刻してくれると思うけど、ヘルタ凸とジェイドどっちが良いのか
ヘルタ凸優先しといて、ジェイド枠は他の知恵で妥協しといた方が新しい相方を楽しみに待てそう
遺物の足って2凸すれば攻撃が最適とかなる?それとも速度稼いでとにかく行動回数増やした方が良いのかな?行動順バフ難しくて分かんない助けて…
氷弱点じゃなくてもクソ強かったりするのかな
3.Xはマダムヘルタ、キャストリスで乗り切ります!
前まで完凸平和で代用しようと思ってたけどこのアッパーは餅引かないとダメそうか…
トリビーが最適サポになるだろうけど、持ってる人多いだろうルアンロビンも選択肢に入るもいい
一緒に使いたい人が多いだろう星4ヘルタとも組めるし欲張らなきゃ財布にも優しく性能も良い神キャラやね
餅もクソ強くなっとるやん
2凸だとかなりSPキツいし餅ほしいな
無凸なら餅いらないけど
高速&2凸で回したいなら餅必須かな
トリビーがヘルタと相性の良い調和になるってガセっての見かけたけどどっちなの?
昨日出たのがガセってだけでトリビーが全体攻撃キャラと相性いいって情報は前からあるよ
新遺物の速度低下が12%から8%に下がったことで装備者の速度が103以下じゃないと最大限に効果発揮できなくなったけど、これ軌跡全開放するとヘルタの速度104になるから使えないのでは?
そもそもその遺物はヘルタ用じゃないよ
0R動画でめちゃくちゃ使われてたが。
遺物もヘルタもアッパー前の動画を見て「使われてたが…」と言われても「アッパー前だが…」としか返しようがないな
ヘルタ用に作った学者じゃなくて他キャラ用に作った遺物の方が強かったから調整したってだけでしょ
耐久って結局誰が良いの?
霊砂アベだと思ってたらフォフォを使ってる動画も多いし、よくわかんね
ぶっちゃけ誰でも良いぞ
強いて言うなら羅刹はおススメしないくらい
符玄も会心率上がるしその他は言わずもがなだね
相方ジェイドならともかく他の知恵だとスキルふる必要あるからSP+3の羅刹も悪くはない辺りほんとなんでもいいわな
UEEのループで、ヘルタ以外のターンに必殺貯まって即撃つ場合が多いと思うんだが、2凸のEEで行動順X%アップしててもヘルタ以外のターンで行動順100%アップ重ねたら意味なくなるって理解で合ってる?
サンデーとかの再行動組はそういう挙動だと思うんだが
必殺打って即行動した後は行動値MAX状態なんだからむしろ最高率で効果受けられるだろ
必殺の即行動を切るタイミングに気をつけるのはそのとおりだが
ここまで強いと逆にトリビーが抑えられそう
ダブアタ編成で出して良い火力じゃなくて草
普通にヘルタだけで黄泉並の火力出してるぞ
攻撃靴と速度靴どっちがいいんだろうか?
行動準アップあるから速度いらないかと思ったんだけど
開幕行動加速もなく初速104は遅い気がするけどな…
真ヘルタEPの溜まり具合とか行動加速が変則的すぎるから速度靴が安パイじゃない?
攻撃バフ80もあるし…
ジェイドと組むなら攻撃靴でも良さそう?速度バフがつくし
これ2凸効果は必殺打ったらゲットできるやつ(その後の戦闘スキルが追加攻撃みたいになるやつ)が42層以上貯めただけで一層増えるってこと?
化け物やん
やっぱりこのゲームの天才クラブは性能がバカクラブ(誉め言葉)になるんだな
今までビビってたのかあまり触れてこなかったダメージ倍率アップてんこ盛りだな
オンパロスのインフレヤバそう
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
ステボに無駄な耐久ないのって黄泉以来の2体目か?
やっぱり使令クラスは優遇されてるな
ブラックスワン、椒丘、乱破も無駄な耐久ステ無いで
あー効果命中必要勢はそうだな
乱波は知らなかったw
これ星4ヘルタと組む時サンデーで真ヘルタ引っ張りまくるのはどうなん?
星4ヘルタとはいえ流石にダブアタはロビンorルアンか?
マダムヘルタの火力がとんでもないことになってるからロビンで全体バフかけるよりサンデーでマダムヘルタを強くプッシュした方が強い可能性もあるんよね
V 1の時点でサンデー入り結構強かったから
あと、 ルアンはバフ量が2人より低くて即時行動もないことからサンデーやロビンの2人よりはもともと優先度低めだったはずよ
ヘルタ中心のアッパーはしつつさりげなく
完凸花火→ジェイド+霊砂スキル連打を潰してるの凄い
小賢しいの考えず気持ちよくトリビー引けそう
花火使い道なくて草
自己バフ与ダメ+50%がニョキっと生えてくるの草
効果量だけならロビンの戦闘スキルと同値やん
元々弱くはなかったよな
黄泉とかと同じで強キャラ枠として出すつもりってことか
完凸ヘルタの動画見たいな
誰か見つけたら貼ってクレメンス🙃
マダムヘルタと組む時の星4ヘルタの遺物って何が最適になるの?今はツガンニヤ大公使ってるんだけど
人形でも火力出したいならそれでいいんじゃない
あくまで本体の補助としてなら速度爆盛の霊鍵+鷹とかでも良いと思う
どうせ今後のアプデでナーフされる
量子弱点なしの戦闘にジェイド連れて行っても強いですか?氷弱点なしの戦闘にヘルタ連れて行っても活躍できるのかわかりません。
弱点あり 耐性0%
弱点なし 耐性20%
耐性あり 耐性40%
ダメージが20%下がるだけと捉えるか
20%も下がると捉えるかは人による
前に出てたリークだと
トリビーが耐性貫通持ってるとか言われてなかったか
新規増えそうなタイミングだしこのまま本体と配布(ヘルタ)合わせるだけで強く使えるようにしてほしいわ
流石にこんだけ盛ったら2年引っ張ったに相応しい数値してんな
ジェイドママの相方が増えるだけで嬉しいです👶
星四ヘルタって敵無限湧きの虚構専用だよね?
庭とかなら姫子セーバルの方が強い?
次の調整でナーフされるかどうかで運営がどのくらいインフレさせるつもりなのかがわかるな
使令はインフレしても特に文句ないわ
ホタル「せやな」
サムならなぁ…
星破壊するような奴が弱いのは流石になぁ
完凸に耐性貫通生えたの嬉しいわ
かなり強化じゃん
記憶主微妙にナーフされてるけど結局ヘルタの調和枠は記憶主のままなのか?
2凸変更で氷シナジー終わったけど
火力出しながらバフまいて行動加速、sp稼ぎできる唯一性は変わらんからな
さすが知恵の指令様って性能になったな
めちゃくちゃ上方修正されてて草
ぬか喜びさせて次にとんでもナーフしないでくれよ?
あとはオバシコモデルにしてくれたら完璧
原神とゼンゼロの長身女はなんか幼すぎるんよ
スタレの長身女こそオバシコの理想形なんよ
ナーフされるとしてもまぁ微ナーフくらいになりそう
使令なのに他キャラと同じ程度の火力しかでなかったらそれこそ世界観壊れるわ
どなたか頭の良い有識者の方助けてください。2凸ヘルタの遺物は攻撃靴か速度靴どちらが最適になるのか計算された方おられるでしょうか?
チー牛はコメントするなキショい
自分に言ってんのか?
計算しましたよ
行動順上げれるから攻撃靴でいいくらいわかるだろアホか
防御靴が良いよ
ヤバいやつしか返事してなくて草
出たよ「有識者」
セレ速の皆さんのおかげで900再.生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再.生目指します(笑)k
Wヘルタロビン霊砂でspまわる?
Wヘルタロビン霊砂でsp回る?
やたら推されてるけど⭐︎4ヘルタってよっぽどの接待ない限り裏庭末日で天賦発動しないから論外だろ
逆に虚構なんて知恵なら誰でもいいレベルだし
現状ジェイド一択じゃんね
ジェイドおりゃん民の鳴き声と見ていいか
ヘルタは無凸で2凸黄泉以上の強さあるけどアグライアは2無凸黄泉レベルだな
遺物とオーナメントは何が最適ですかね?
知恵と組むからオーナメントは出雲一択で遺物は鷹4セット一択だよ
必殺からの行動順上げる動きが強いって散々言われてるでしょ、少しはコメント読もうよ
ヘルタ追加ターンじゃないから鷹の加速無になるでしょ
現状遺物とオーナメントは何が最適ですかね?
知恵と組むからオーナメントは出雲一択で遺物は鷹4セット一択だよ
必殺からの行動順上げる動きが強いって散々言われてるでしょ、少しはコメント読もうよ
まぁ知恵2採用でWアタッカー推奨なのにジェイドもミニヘルタも裏庭ならサブアタとして火力が物足りない感が否めないからそこら辺を今後の知恵でカバーしていくんだろうか出来ればその枠はスクリューガムが良いけど
ジェイドの価値を火力だと思ってる時点で確実に「持ってない」なこの人…
低速のジェイドのターン依存の債権、おまけで速度+30の壊れバフ、1凸で敵の数に拘らず高い攻撃頻度、アタッカーながら高いSP供給能力
全てヘルタと噛み合ってる
ヘルタと並べる知恵は何より手数が欲しいのに火力を求めてる時点でヘルタの性能すら理解してない可能性も高いな
まあババアの時点で全部帳消しなんだけどね😅
えっちしたい!
なんならジェイドの付加ダメージも少量だけど攻撃対象全員に入るから、2凸ヘルタの攻撃頻度が上がれば上がるほど相性さらに良き
2セットって何がいいのかな。
出雲とかでいいのかなー
会心系のバフ足りてないから出雲でいいね
虚構ならツガンニヤの方が強いけどオーバーキルになるだけだし出雲でいい
ジェイドと組むなら攻撃靴でも良さそう?ジェイドスキルで速度バフつくし
攻撃+80%自前持ちですし立ち上がり早くするために速度靴がいいかと
原のムアラニの時みたいに次でガッツリナーフされそうで怖いわ
対単体とか2体だと飛翔に勝てないけど複数だと何かやっべえことになるって理解でいい?
ちんぽ
ひしょう弱い