【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • この倍率アップってどういうもの?本来単体相手に80+80×2+40の合計280%が解読1につき296%、312%…って上がる感じで合ってる?

  • 2凸餅まで引いて人形ヘルタかセーバルあたりと組ませようかな
    ジェイドの性能が良いのは知ってるけど見栄えも大事にしたい
    復刻でジェイド1凸まで引くくらいならヘルタ2凸餅引くって人の方が多そう
    実装時に見た目で引かなかったやつがわざわざ今更引きたくなるとは思えん

    14
    11
    • まあやるのは自由だけど、2凸したらよりSPキツくなるよ
      ヘルタのために脳死でジェイド引けないくらいなら無凸止めの方がいいんじゃない
      ⭐︎4ヘルタセーバルで通常振るのはあまりにも弱いよ
      トリビーはヘルタジェイドのSP収支前提でSP使うキャラになるだろうし

      5
      32
      • ジェイド入れてどんだけ火力あがろうがSP効率良くなろうが俺のモチベが下がったら意味ないから1凸フォフォに多めに通常振らせたりサンデー入れたりで誤魔化すから良いや

        55
        5
        • うーん、トリビーがSP食うタイプの調和だったら誤魔化し効かないって話をしてるんだけどね
          ジェイドアレルギーでヘルタ用調和も潰す可能性あるけど大丈夫そ?

          ちょっと難しかったか
          まあ、サンデー?で頑張ってw

          1
          93
          • 頼むからコメ主の文章を二行読んでから返信して、どうぞ
            思想が違うってだけで条件反射でキレんな見苦しい

            71
          • 知恵キャラにシナジーあるのにジェイド以外だとろくに成立しないとかクソおもんないし代用キャラくらい来るだろうから良いよ
            どんな性能か不明なトリビーの妄想頑張ってね

            41
        • 毎回再行動させる低速餅サンデーは実質SP-1だし、餅ヘルタはSP-3、1凸フォフォはSP+1
          ここに更に知恵でもSP使いたいとか、SP全く足りないだろ
          誤魔化すなら、SP効率良い調和主とかアベ入れる方がよいのでは

          3
          13
          • 木主の2つ目のコメントをよーーーく読んでからもっかい自分の文章を確認してみようか

            2
            10
          • ジェイドじゃないならサンデー以外の方がいいんじゃない?って話してるしコメント読んでないわけじゃないだろ

            5
            1
          • ロビン使う時にもいえるがダブアタは敵の体力や味方の状況に応じて好きな方にSP使えばいいのでは?と思ってる
            あと最近の傾向的に敵の速度や手数上昇で被弾量増えててサンデーの必殺1〜2Tで打てることの方が多いからもうちょいSP効率上

            1
            1
          • ちなみに横から入ったものだけど、俺はヘルタヘルタサンデーよりヘルタジェイドサンデーの方がよくね?と思ってたわ
            ヘルタ多く動かすとジェイドの手数増えるからってのとジェイドの速度バフのおかげで低速運用でもヘルタに攻撃靴履かせられる

            2
            1
  • 庭動画見ても二凸同士で飛霄より強いと思えないから強さ教えてほしい
    本当に分からない
    二凸同士だと飛霄とかアグライアの方が強く見えちゃう

    22
  • 完凸効果って黄泉やヒショウの完凸効果と比べるとどの程度の強さでしょうか?
    1.3~2.5までプレイしておらず、どういう効果が強いとかもあまり分かっておりません。。

    2
    18
    • その3人は完凸で属性耐性ダウンや耐性貫通は貰ってるし全凸通して見ても差はほとんどない

      明らかに壊れてるとかもない、いわば普通の凸効果かな

      1
      5
  • 軌跡素材ピノコニーのやつみたいだけどあってる?
    3.0だから新しいのに更新されんのかと思ったけど違うんか

    1
    1
    • 前半ヘルタ後半アグライアだからピノコニーの素材にして集めれるようにしとかないと、引いてもすぐに使えない
      後半アグライアは、期間あるからその間に集めてねってことで新素材

      7
      1
  • 不要プロパガンダに騙されてトパーズ、ジェイド、霊砂引いてないやつはスターレイル下手よな(笑)

    その事実を認めたくないあまり発狂して「他でも代用できる!」って騒ぐから分かりやすい(笑)

    17
    43
  • どうせ虚構なんか霊砂いなくても余裕だし、苦手な少数戦で安定してEP供給できるフォフォもありだと思うんだけどどう?

    5
    13
    • EP溜まっても解読溜まってなかったらなんの意味ないから、霊砂無いなら単体相手にはフォフォより等価ギャラガー使う

      11
      8
    • 必殺撃てばいいキャラではないからねぇ
      結局3行動のうち1つかつ単体攻撃しかできないフォフォよりも必殺で全体殴れる符玄や羅刹の方がマシには思える

      1
      1
      • でも敵が単体ならそもそも全体攻撃意味ないしやっぱフォフォでよくね
        まぁそんなところでヘルタ使う意味も無いんだが

        • 単体ならヘルタ使うなはその通りだね

          単体攻撃しか出来なくても解読は貯まるから通常攻撃でしか攻撃手段を持たないフォフォよりはって感じ
          他で十分な攻撃回数稼げるならフォフォでも問題無いと思うし

          5
          1
      • ジェイド以外だとフゲンも無理だな
        基本的に耐久の作ったSPを知恵2人で分け合う形になるから
        ずっと通常振り続けられる耐久じゃないと成り立たない

        7
        1
        • 1凸セーバルも確か通常で2,3体の解読増やしてたな
          どっちにしても符玄はスキル連打で2ターン必殺でもしない限り適正薄いと思うけど

          1
          1
    • EP供給も攻撃力バフもヘルタは自己解決してしまってるからぶっちゃけ耐久枠の中ではかなり相性は悪い
      セーバルとかアルジェンティ使う場合でも数ターンに一回EP供給してもらうよりSPどんどん増やしてくれた方が圧倒的にありがたいからやっぱり向いてないかな

      3
      1
  • やけくそアッパーで草
    上げてから下げるのが一番ヘイト買うんだけどこのまま逃げ切れるんかな

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  • 好きでもないキャラ引いて最適組むほど攻略に困ってないしジェイドはいいかな
    カツカツダブルヘルタでやっていきます

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    • マウントが生きがいの絶対噛み付いてくる奴いるけどその引き方が結局至高だと思う

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  • ヘルタ引こうと思ってたけどあのおばさん無理か?ヘルタ引いたら限定調和とキャストリスまで誰も引きたくなかったんだけど….

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  • サンデー使う末日の動画見たけど結構良いな
    スコア1800以上とか裏庭で0ラウンドに拘ってる人はジェイドとか餅武器まで引かなsp枯渇するだろうけど

    自分みたいにサンデー引いたは良いもののアグライアはスルーする人はヘルタパに入れてトリビー待つのもありかもね

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    • サンデー速度160調整したけどぶっちゃけジェイドの速度+30利用してヘルタ1ターンに6回行動させた方が強そうなんだよな

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    • サンデー入りだと末日スコア1800未満になるのか…それならジェイド入れて3800越えの方がいいかな

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  • 色合いとか立ち姿とか思いの外ジェイドと良い感じやな
    庭とか行くならやっぱジェイド1凸欲しくなるんかな

    10
    8
  • 霊砂の撃破ビルド崩したくないから耐久枠ギャラガーでよくね感あるSP供給能力あるし
    またギャラガーの株が上がってきたな

    9
    8
    • ヘルタのEP回復は単体相手でも3体分は保証されるからね
      解読的に範囲攻撃できる方が優秀だけど攻撃頻度高めのギャラガーは次善くらいはある

    • 課金しないなら引くキャラかなり絞らないといけないだろうから取捨選択する←分かる
      耐久枠や余り一枠次第でジェイド以外でもSP回せるから他の知恵使う←分かる
      わざわざ引かない、要らない宣言する←分からない

      散々バカにされてるホヨラボの引く、引かない表作ってる奴と同じ事してるじゃん笑

      38
      3
      • ここでアグライア引くからヘルタスルーとかキャストリスまで石貯めるからヘルタスルーって言ってんならお前の言う通りだけど、ヘルタ版でヘルタは引くけど相性良いからってわざわざ旧キャラキャラ引かないは別にありだろ

        5
        13
    • そもそもババアなんか引く奴が少数派の異端だし
      ババア要らん奴はジェイドなんぞ引かんわw

      15
      27
  • 停雲引くつもりだったけどどうせ撃破とかもう接待されなそうだしヘルタにツッパしたほうがいい気がしてきた
    霊砂も取られるし

    4
    2
    • 撃破とか数年ぶりに聞いたわ令和の今そんな構成誰もやってないし停雲はやめた方がいい罠どころじゃない

      1
      32
    • ホタル好きすぎてずっと使いたい訳じゃなければ少なくとも3.0は撃破捨てていいと思うぞマジで
      他シナジーが今の撃破並みにプッシュされるなら撃破は編成幅狭くて遺物適当でいいから脳死したい人向け編成でしかなくなる

      16
      2
      • ホタルはいなくて乱破で撃破思ってたより楽しいなぁって思っただけなんだ
        ルアンと霊砂は別目的で引いてたからいたし

        素材集めちゃったけどヘルタの方が好きだしヘルタ資金に回すわ
        ナーフされませんように

        2
        4
        • ホタルなら無理に引かなくていいけど乱破なら停雲欲しくない?
          復刻ででもいいけど今後も乱破使っていきたいなら停雲は引いて損ないよ

          8
          1
        • 乱破とか停雲前提なのに停雲引かないなら何で引いたん?って感じだがまぁ好きにせい

          6
          1
    • 停雲がそんなに好きじゃないみたいだし引かんでいいと思う
      真の停雲好きなら撃破環境が終わることが確定してても何がなんでも引きにいくからな

      3
      3
  • ジェイド信者お前らのせいでスレがババア臭せえんだよ
    ババアじゃないヘルタのスレを汚染すんな出てけ!

    8
    32
  • ✖ジェイド要らん
    〇ババアなんぞ要らん
    ババアの時点でジェイドとか言うババアは相手にされてないんた!
    失せろ!

    14
    35
    • これヘルタの火力まだ低いV 1
      それでも名前出してないサンデー入り(V3で強化)に対してルアン入りすげぇ遅い(一応耐久に違いがあるがサンデー側禁固受けて 1Tロスしてる)が、ほんまにそこまでルアンってヘルタに向いてるんか?
      ttps://youtu.be/DtTGuQrWl1o?si=Lcci27-14oQmUwk9

      ttps://youtu.be/bnuiFxG3De8?si=RtDemc2zRshDblBu

      • サンデーとかロビンと違ってルアンは即行動持ってないんだからそりゃ火力は落ちるよ
        ルアン採用するメリットは全体バフとSP補充を両立できること
        ジェイド使うなら恩恵薄いけどそれ以外の知恵使うなら耐久で足りないSPをいくらでも補えれば非常に助かる
        詰めるプレイするなら択から外れるかもしれんけど、そうじゃなくSPやり繰りのストレス軽減するならアリなんじゃない

  • トリビーが攻撃するタイプの調和だと化けるな
    ロビンも強いけど殆ど攻撃しないから噛み合ってるとは言えない

    13
    2
  • ジェイド要らんは好きにすればいいと思うけどジェイドいないヘルタで庭行こうとしてるのはバカ
    セーバルに期待しすぎだろ
    大人しく虚構専用機にしとけ

    15
    22
  • ジェイドなしでいきたいんだけどその場合ギャラガーと1凸符玄ならどっちの方がいいかな
    さすがにSP回るギャラガー?

    1
    7
  • ジェイドなしでいきたいんだけどギャラガーと1凸符玄ならどっちの方がいいかな
    さすがにSP回るギャラガー?

    1
    6
    • ギャラはかなり相性いいと思うよ
      蕃殖なら攻撃頻度高いし等価交換でEPサポって手もある

      2
      4
    • 相方の知恵キャラと敵の数にもよるけど
      まぁ基本ギャラガーかな、フゲンじゃSP的にアタッカーの足をかなり引っ張る形になる
      つーか自分でSP使うタイプの耐久は全般的にキツい

  • ヘルタのデザイン今からでも変えて欲しいわ
    ジェイドとか言うババア信者が便器にこびり付いたウ〇コよりしつこく
    粘着して荒らすからな

    5
    45
  • 何かやたらしつこくジェイドおりゅ煽りしてる奴とジェイドに殺意向けてる奴1人ずついるけどXのDMでも使って個人的に好きなだけ殴り合えば良いのに
    ここヘルタ板なんだが

    33
    2
  • もう削除されたジェイド板はババアでシコってるだけの平和な場所だったのにどうしてこうなった…

    7
    1
    • ホームとアウェーの差だろ
      ジェイド板にいたのはジェイド好きな奴だけだから平和だったろうけど
      ここはヘルタ板でヘルタ好き=ジェイド好きじゃないんだから
      しかも押し売りしてる奴いるから軽く煙たがられてるし

      10
      2
        • 別にアグライアのサンデーしかりジェイドの時期ならホタルのルアン調和主人公しかりただ性能の相性良いよねって話なら何も言われてないだろ

          急にオナニーの話し始めるキショいやつらが暴れてるからみんなから嫌悪されているだけ

          23
          1
  • ジェイド興味なかったけど復刻来るなら引こうかな強く使いたいし
    マダムヘルタで気持ち良くなりたい

    9
    8
  • 3,0はマダムヘルタの一人勝ちか。記憶コンビ両方ボロクソ弱体でお通夜状態。

    3
    9
    • 海外勢が計算してたが、開拓者が記憶キャラ向けに調整されたおかげでキャラ単体でみるとナーフみえるが、アグライアの編成自体は結果的には強化受けてるみたいなこといわれてる

      6
      1
  • 定期的に沸いてたオバシコばっか言ってるキモい奴のせいでジェイト嫌ってる人少なからずいそう

    あとヘルタ好きな層とジェイト好きな人層がずれてるのもある

    1
    15
    • ホタル・ギャラガーとか黄泉・アベが受け入れられてたのに、ヘルタ・ジェイドが受け入れられないの不思議だわ

      2
      9
      • 男はかっこよく作ればちゃんとかっこいいけどおばさんには何か売りがあるんか?

        5
        8
    • その考えの人のちらほら見かけるけど、ヘルタだってX覗けば下品なイラスト投稿してるヤツいくらでもいるし、自分の推しの信者だってキャラアンチしてるやつがいて自分に都合のいい考え方できないからユーザーとキャラを紐づけしてたら嫌いなキャラしか残らないんよな

      16
      2
  • ジェイド嫌いじゃないけどジェイド推しはこんなにきもいんだなって思っただけだわ

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    • 2凸は解読42層になるだけで第六感得るから強化スキル回数増えるし行動順バフで行動回数も増えるからまじで強いわ

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    • むしろ見た目は別に若く見えると思う
      声がおばさんだからそれに引っ張られて
      見た目もおばさんに見えてる感じがする

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  • 正直誰使っても強いから庭とか末日のためにジェイド引く必要ないし、セーバルや星4ヘルタでも普通に報酬全取りできるレベル

    調和キャラもロビン、サンデー、記憶開拓者あたり入れとけばいいし耐久は限定星5かギャラガーでいい

    ジェイド引くくらいなら少し奮発して2凸した方が長持ちする
    このゲーム、アタッカーの復刻は罠だよ

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  • 光円強いからこのまま来て欲しいけど人形ヘルタと全くかみ合わないの違和感凄いから作り直して欲しい気持ちもある

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  • 不要プロパガンダに騙されてトパーズ、ジェイド、霊砂引いてないやつはスターレイル下手よな

    その事実を認めたくないあまり「他でも代用できる!」って騒ぐから分かりやすい

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  • この先ジェイド霊砂の復刻引いてかつキャストリスとか闇堕ちなのかも引く場合5バージョンくらい連続でガチャ回す事になんのか

    • ジェイドも霊砂も既に持ってるなら勝ちだけど復刻でわざわざ引くようなキャラじゃないぞ
      今から復刻で取る価値あるのロビンサンデー(フォフォ)くらいやろ

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