【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • 以後このスレは放棄
    ジェイドの話するイカレが沸いても相手にしないように!
    ヘルタスレ終了!

    2
    26
  • わい29歳童貞、クンニした過ぎて大号泣する。
    ちな顔は佐藤健に似てるとりあるに1万回は言われた。

    6
    40
  • とりあえず合う調和が来てほしいんだよな
    虚無でもいいけど

    基本ダブアタになるから現状ロビンなんだがさすがに追加攻撃から剥がすのはキツイ
    トリビーさん頼みます

    8
    0
    • いっちゃん合うのがサンデーロビンで次がサンデー記憶開拓者
      最後に開拓者ロビンって見た気がする!

      1
      24
    • ロビンで無理にダブアタするよりサンデーで片方の知恵を置物にしてヘルタをハイキャリするのが1番強いよ。この場合SPが枯渇する可能性があるから知恵は鷹4セーバルor通常多め人形ヘルタを据えるかギャラガーにSPを生成してもらう必要がある

      8
      13
      • まぁ流石に今でもロビンの方が強いだろうがジェイドのキャラパワーが無さすぎてサンデーの動きでも同じくらい強くなってしまってるからいずれ最適知恵枠は更新されるだろうなトリビーが全体調和なら尚更
        大体ヘルタの攻撃頻度って特別多い訳じゃないからジェイドからしても相性抜群って訳じゃないしな

        • サンデーでヘルタ動かすことによってジェイドが多く動く(実質ジェイドの火力上昇)
          ジェイドが多く動くことでヘルタのスタックが早く溜まる
          みたいなシナジー生まれてるんよ

          4
          3
          • いくらかヘルタの行動回数増やした所でノーバフジェイドがロビンバフジェイドから火力上昇する訳ないじゃん
            ジェイドに火力が望めず行動回数とSP供給だけしか望めないからこそ成り立つ奇妙な構成をそのまま放置にはせんでしょ
            実際トリビー全体調和っぽいしジェイドよりSPちょっと重いけど火力も行動回数も期待出来る知恵はいずれ出ると思うぞそっちのが餅の依存度も上がるし

          • スタレって相当バフの値が壊れてない限り、行動数増やす効果が1番強くね?バフで火力1.8倍とかにするより行動数増やして2倍にした方が強いわけやし
            だから完全単体バッファーのサンデーがwアタに入ってきてるような状態なわけやし

          • ヘルタ自身が必殺タイミングの再行動持ってるせいで、サンデーで行動回数2倍にならないだろ

          • バフなしジェイドの手数増やしたところで強くない、バフかけた方がいいってコメに対し、手数増やすほど強いバフはないぞって発言だろう
            あとヘルタのEPも溜まるの早くなって必殺回転も早くなるから実際はジェイドやヘルタの行動数かなり増えるだろ

  • ヘルタの性能が順当に強くツッコミ所が殆ど無いからジェイドについてしか語る事が無い

    45
    2
    • v4はほんの少し微調整程度だからマダムヘルタは勝ち組決定、逆に大幅ナーフされたゴミ主とアライグマはオワコン。

      28
      6
  • ジェイドにアナル舐めパイズリしてもらいながらヘルタの乳首ちゅぱちゅぱ吸いてえ〜www

    43
    20
  • アーラン「でも僕の部屋に来ていいんですか?さっき送って貰ってたの彼氏さんですよね?」
    トパーズ「あれ?いいのいいの!そんな事より早く出しなさいよ!当然手はつけてないわよね??」
    アーラン「もちろんです!まさかトパーズさんに抜いてもらえるなんて…!それにしても彼氏さん高そうな車でしたね…若社長ってやつですか?」
    トパーズ「そうそう!ああ見えて中身は子供だからちょっとアタックしただけでイチコロよ♡」ブルンッ!!

    2
    27
    • トパーズ「って、こりゃまたたわわに実っちゃって…ひと目見た時からとんでもないと思ってたけどパンパンじゃない…(彼氏の倍?体積ならそれ以上…これはちょっとでかすぎない?)」
      アーラン「はい!クラスでよくいじられてたもんで…」
      トパーズ「じゃいただきま〜…!?」ボルボルボルボルゴップンゴップン
      トパーズ「(餅みたいなのが…熱い…)ゴホゴホッ、あんた!少しは我慢しなさ………嘘でしょ?もうたってる?しかもさっきより…」
      アーラン「ハヤク!ツギ!ハヤク!!!」
      トパーズ「(こんな子供に舐めれてたまるか…)」
      1時後

      2
      29
  • トパーズで思い出したけどジェイドが知恵パにおけるトパーズ枠だとしたら結構息長そうだけどな

    13
    2
    • トパーズほどかわからんにせよ
      サブアタ枠のほうがメインアタッカーよりは息長いのは当然じゃね

      16
    • 今後サブアタ枠が更新されたらヒショウやマダムヘルタが今のトパーズやジェイドの枠としてサブアタやってそう

      2
      1
      • 自己バフ盛り盛りのやつと全体バッファーがチームにいるやつはサブアタ運用も考えられるのいいよね
        刃とか

        2
        1
    • まぁジェイド自体は相棒に知恵とか追加攻撃を直接指定してる訳でもないからな
      相棒が範囲手数さえ用意してくれれば割と息は長いかもな
      アグライアのラフトラに付けた動画とかも結構ムチ振ってたし
      敢えて入れる意味あるかは知らんけど

  • ヘルタ推しはパーツのジェイドおばさん引くんだろうか
    ヘルタは特に推しってわけでもないから復刻はスルーするけど

    1
    5
  • セーバルとの動画も上がってるしコメント欄でジェイドを復刻で引く必要はないとも言われてるな

    7
    14
  • マダムヘルタ・ジェイド・霊砂で組むんやけど結局サポってなんでもええんかな?
    トリビー来たらそれ一択になるとして、それまでの間ロビン記憶主サンデーどれが1番強いんやろ

    9
    4
  • そういえば飛霄の時もやたらジェイドジェイドうるさい奴いたな
    どうせ同じ奴だろババア愛好会の会長か?

    32
    23
  • 必殺の鏡の中で踊ってるモーション良いし一斉に攻撃する所もカッコいい
    強化スキルの髪を靡かせる動作も優雅だし使ってて楽しいキャラすぎるな

    7
    4
  • 840万裏庭無凸ヘルタで人形ヘルタだと0Rなのにジェイドだと1Rで草

    ヘルタ ttps://www.bilibili.com/video/BV1f3kvY6EwG?t=2.0
    ジェイド ttps://www.bilibili.com/video/BV1DtkqYqEpM?t=4.0

    6
    23
  • 引くんだったらヘルタ餅とサンデー餅どっちがおすすめ?ジェイド持ってて今後はキャストリス引く予定なんだけど

    1
    9
    • 餅なんて引いたら強くなるの確定なんだから引けるなら引いた方が良いに決まってる
      だから結論は必須かどうかじゃなくて『〝引けるなら〟引け』だわ

      何を基準に必須なのか明確にせず必須?って聞くの馬鹿の聞き方だからやめた方が良いよ

      4
      10
      • 必須かどうかなんて、普通にパーティーが回るかどうかやろ。そんな事も想像できん馬鹿なら返信やめた方が良いよ

        2
        11
      • 純粋に強くなるタイプのモチーフならそうだけど
        アベサンデートパの3人に関しては編成が出来るかどうかに影響するからちょっとズレてる
        他で必須言ってる奴はラウンド減らす目的や

    • その編成のSP収支、実際に計算したことあるけど
      ヘルタ餅は大前提として
      サンデー餅なし⇒霊砂スキル振れない、ヘルタも通常振る場面が出てくる
      サンデー餅あり⇒霊砂がたまにスキル振れる、ヘルタが通常振ることはない
      サンデー餅2凸⇒開始しばらくはかなりの頻度で霊砂もスキル振れる

      餅なしだと開幕からカツカツでずーっとその状態続くからオススメしない
      餅なしでやるならギャラガーとか使った方がいいと思う

      • 今のところサンデーで確実に3T必殺サイクルするの餅以外じゃ無理だからな
        キャラは無凸でも餅だけは頑張って確保した方が良い
        使用感全然変わってくる

    • 無凸餅ヘルタセーバルペラ記憶主で庭0R行ってる動画あったしペラの枠フォフォあたりにすれば十分使えると思う

      4
      11
  • ジェイド取るか迷うレベルの人間ならそんなにキャラ揃ってなさそうだし結局ヘルタとジェイド別々に使うパターンが多そう

    19
    1
  • ジェイド持ってないんだけどマダムヘルタ引くとなるとサンデーは引いといた方が良いのか?

    3
    7
    • ジェイド無しだとサンデー編成はSP回らん
      知恵の相方がSPほぼ使えない置物になるからトータルで見るとおそらくやる価値ない

      13
      1
      • βテストのジェイドは最初から性能が完成されてた上に適度にアッパーも貰ってたからケチの付けようが無かったな。

        20
        1
        • 引かない理由探し民のお気持ち表明に迎撃する以外はオバとどういう事をしたいか書いてあるだけの変態陳列棚だったなあのページ

          1
          1
  • 【超絶速報】
    ㊗️ミリオン達成㊗️

    
セレ速の皆さんのおかげで1000再.生行きました(笑)
    

ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は10000再.生目指します(笑)

    1
    22
  • Wヘルタの場合
    人形の方は霊鍵ありなんだっけ
    EP5%オーナメント+EP縄なら被弾無しで2ターン必殺できるって前に書かれてた気がするけど

  • 旧ヘルタジェイドはキャラパワー低いなーって今回の虚構で思いました
    さっさと乗り換えよ

    1
    8
      • ホタルがオートで余裕残して1Rでクリア出来た(停雲出ればワンチャン0R)のに対してヘルタジェイドが2Rギリギリだったから
        マジで火力ないよこいつ

        2
        11
  • Wヘルタ編成押してる奴いるけどそもそもジェイドの方がキャラパワーあるんだしWジェイド編成の方が強いのでは…?

    3
    18
  • お前らおばさんwwwとか言って粋がってるけど
    ジェイドからホテル誘われたら着いていくだろ

    12
    2
1 20 37

サノス へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次