変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
映画編集イベント考えたやつセンスないからやめたほうがいいよ
どうでも良くて草
いちいち気にして可哀想
ってか霊砂よりアベの方がいいと思ってたけど違うんか?
知恵の相方がジェイド以外ならバリアのターン数的にヘルタと相性は悪いが無しではない
ジェイド使うなら明確に向いてない
債権回収のターンダメージでHP減ってるところにバリア消えたら最悪ヘルタが落ちる
ジェイドいると追加スタックでバリア更新頻度上げられるから継続ターン切れず普通に使えそう
低HPはリスクではあるが虚構庭程度ならそもそもバリア割れないだろうからアベでも良いと思う
これジェイドのスキル先ってヘルタより霊砂の方が良い?
一番加速したいキャラはヘルタ
一番手数打てるキャラもヘルタ
つまりヘルタ
霊砂とか言ってるやつは前回の調整読んでない
トリビーがsp消費激しいタイプだと霊砂採用はキツイだろうな
トリビーの情報でてからジェイドと霊砂は引くか検討した方がええな
全体攻撃にバフあるようなキャラがSP重いとか意味わからんけどな
ロビンは割と重いけどな
霊砂は前回の時引いとけよ
高速で通常振りまくる青雀と組ませるの面白そう
絵面だけなら面白そう
耐久枠こそ妥協できる部分だと思うけどな。
耐久枠はクリアできるまでにキャラが落ちないなら基本誰でも良いよ
餅武器引かない人は耐久枠に通常攻撃振らせてsp調整すれば良いし
霊砂も超撃破パと違ってサブアタッカーではなく解読貯めるのが目的だからウサギが消えないよう適度に戦闘スキル使えばいい
ヘルタ下げするあほ最近見なくなったなぁ
ヘルタ下げるとかなくてジェイド下げようとしたけどジェイドも性能に文句つけれないからそら無理よ
自分の話したいことだけ話す会話できないタイプ
会話のドッジボール
日本語話せないゴミ
そりゃ敵が2,3体しか居なくても普通に強いし敵が5体わらわら出てくる環境なら無凸で破壊し尽くすレベルだしsageようがないって
ウェーブ切り替え時の弱さもv3のアップデートで25層自動追加が追加されてからなくなったからな
ジェイドと霊砂両方持ってないから次でどっちか引きたいんだけど、どっちの方がヘルタにええんやろ。トリビーの情報待つのは前提として
SP収支の事があるから2択ならジェイドだと思う
ただ今持ってない人がヘルタの為に引くか悩むレベルならどっちも引く必要はないと思ってる
最適パーティはどんな感じになりますか?
トリビーのSP収支次第だよ
SP食うタイプならジェイドの必須度が上がるし霊砂の適性は下がる
SP食わないタイプならジェイドの必須度は下がるし霊砂の適性が上がる
トリビーの時期ならモーディスかキャストリスにトリビー奪われる状況になるけど・・・
多分その2人虚構じゃなくて庭と末日系アタッカーだし今のヌルゲー虚構じゃマダムヘルタ不要
必死にマダムヘルタsageしてて草
でももう無駄なんだよなぁwww
Wアタッカー用の全体バッファーで、
一番欲しい攻撃力バフと速度バフができて、
複数体攻撃できるタイプの調和…
もう分かりますよね、みんなが求めてるのは
アスターお嬢様です。
お前はさっさと別衣装で救済されろ
アスターも停雲みたいに昇格してくれたら嬉しいねぇ
アスターお嬢様とミス・ヘルタの恩寵を受けるため、炎の知恵で頼む。
姫子になれアーラン
🍵だから霊砂引いたけど就職先撃破以外にあって嬉しい
現状トリビー知恵用説あるけど、3.*系で出る調和が一体のみって情報が正しいなら普通に他でも使える強いバッファーにして来そうよな。
配置によって受けるバフが違う系だったら知恵専用って訳でもないし、あとこのタイミングで早期にロビン復刻させるって点も意味深。
解読効率、必殺回転率、あらゆる面でぶっちぎりでトップのジェイドサンデー編成の話題全然出なくて面白い
サンデーガチャ終わるまで待ってるんだなー
と思って見てた
こういう時は息ぴったりだなキミら
か、かっけぇ…w
そのサンデーに対する異常な信頼なんやねん
小学生か?ジェイドで精通した?
サンデーめっちゃ大好きやんってことは伝わった
サンデー…w
ヘルタ、ジェイド、調和、耐久で組む場合
耐久枠の候補って何になりそう?
霊砂
ヒアンシー
マダム+マダム餅
ジェイド+マダム餅
火力も彼女に捧ぐ気も0な霊鍵ルサカアルジェンティで戦闘スキルと90必殺撃ちまくればマダムヘルタの解読とEPめっちゃ貯まるとか考えたんだけど、SPキツイよな……調和枠サンデーなら何とかならんこともない?トリビーは知らん()
こういう人形系主人はデカパイになるとかいう安易な風潮が蔓延る昨今で本体よりも程よく盛るにした運営に感謝感激で欣喜雀躍した
本体の姿判明する系で一番感動した
ジェイドなしだとどのくらい活躍しますか?
動画腐るほど上がってんだろ
探す努力をしろよ
マダム、アルジェンティ、サンデー、フォフォで頑張ります!
なんでアルジェンティ?
アルジェンティは2段階目で必殺撃つにはEP180いるけど1段階目なら全キャラ最少の90で撃てる上に戦闘スキルと天賦でEPを大量に回収できて、その必殺技と戦闘スキルも両方全体攻撃だからマダムヘルタの解読とEPも貯めやすいと思った。
その組み合わせだと全くSP回らんぞ
1T目から既に破綻してる
自分で計算してみろ
余裕だろ
まさか厄払い維持しようとしてんの
学者のメイン・サブステってなんですか?
普通の会心アタッカーと同じだけどまぁまぁ速度欲しい感じ。靴は速度か攻撃のどっちでもいいけどサブステと相談
ジェイド引きたくないなら引かなくていいだろ、どっちにしろ強いのに笑
ヘルタでレイサ使う場合遺物オナメって何が適正?鷹とルサカ?
ジェイド
マダムヘルタ用のオーナメント、競技場と出雲の二極化だけど結局どっちがいいの?
BBA
好きな方で良いよどうせアプデ後にサブステいじれるようになったらそれに置き換わるだろうし
競技場のバフ必殺に乗らんし出雲でいいんちゃうかなー
会心ダメは自前でかなり盛れるしダメバフも多いから出雲派
こんなの流石にえち確定やん
1凸、2凸の伸び幅ってどんなもん?この2凸ってそんなに強いんかな?誰か教えろください。
お察しの通りで最近のアタッカーの中だとそこまで強い凸効果ではないね
0→2で1.3~1.4倍ぐらいのもんじゃない
無凸の完成度が高過ぎるパターンか。好きなキャラだし凸しようかとも思ってたけど凸するよりジェイド引く方が伸びるんかな…行動順だったりPT編成だったり色々と計算が難しいキャラやね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=J820l-Fn5KA
虚構とはいえ300万連発してて草
召喚軸が2.xの撃破枠としたら
ヘルタが2.xの黄泉枠かな
過去の知恵(虚無)と汎用的に組めそうだし後々椒丘みたいな特化キャラが来そうな気配もある
2.Xの黄泉、ホタル、追加がそのまま3.Xでいうヘルタ、召喚、hp増減っぽいよね
運命バフあるから黄泉っぽいけど立ち位置はレイシオじゃね
実装時期も先にサブアタ→後から調和の流れもよく似てるわ
バージョン切り替え1発目でこれなら周年は多分もっとやばいだろ
もうポストが消えましたけど
3.Xに実装される知恵キャラってマダム・ヘルタ以外に1人だけいませんでしたっけ
もしかしたらそのキャラがジェイド枠になるかもしれませんかね?
リークはされてたけど出ても来年の9月とかじゃないかなぁ
やっぱありましたよね
確かに3.X後半だった気がするので
その頃かもしれませんね
九月なら黄泉→椒丘と同じくらいの時期か
ヘルタ強くなったら嬉しいなー
改めてヘルタの性能見てみたけど、餅含めてダメージバフ攻撃力バフまんべんなく盛れる上に倍率上昇まであって美しすぎない?
凸で使いやすさと加速も追加されて、隙が無さすぎる新時代アタッカー
パーティ次第だけど外部から会心ダメージは盛りやすいし、遺物で会心率さえ盛れてれば厳選甘い人でも強く使えそう。
ちっぱいで全て台無し。やり直し。
ちっぱいなのにイキってるの興奮するじゃん
そのくせ背中丸出しで"雌"アピールしてるのも唆るし
このドスケベマダムがよ
フッ、まだまだ青いな……
神性とは、ちっぱいのことだぞ
控えめで程よいπの良さを理解してから出直してこい!
ちっぱいなのは許すとして顔面ロリすぎて抜けない
ヘルタの体にジェイドの顔くっつけて欲しくない?
うるせえな
だったらジェイド使ってろよ消えろカス!
ちっぱい馬鹿にされて「ふ〜ん、くだらない。そんなところに脂肪があっても邪魔なだけじゃない」と強がるんだけど、その夜ふと思い出して「あなたはどう思う?」とか気にしちゃってるヘルタの乳首をねっとり舐め回して、「ほら、大きくなってきたじゃん」「乳首が勃っただけじゃない、馬鹿じゃないの」とか言いながら満更でもなさそうなヘルタの乳首を時間をかけて愛撫しながら、パイズリしてよと頼んだら「…無理よ」「天才なのに?」「だって、物理的に挟めないじゃない」とか言って拗ねてるヘルタのまるで脂肪のない胸に擦り付けて綺麗な顔にぶっかけたら、「こっちは何も気持ちよくないんだけど」とかぶつくさ言いながらお掃除フェラしてくれるんだよね
先生、俺死にたいんですよ
この同人誌描いてくれよ…描け
拍手
神
このサイトのコメント欄で初めて参考になるコメントを見た
(その光景が)見える見える
100点!
ばかやろうどうしてここで書いた、ここで書いたらリーク見てること確定になってしまって描きづらいだろ
さっさとXでつぶやいてこい
埋もれさせちゃいけねぇ
本人がどこかでつぶやいてくれ…
なんかSP的に明らかに無理がある編成考えてる人多いな
SP計算って編成組む上で一番基礎的な部分だろ
ガチャ計画にも関わるだろうにそれすらどうでもいいのか
0Rクリアとか目指さなければある程度でいいからな
正直そこまでガチでやるゲームじゃないよ
0Rを目指さないなら尚更SP周りは快適な方がいいだろ
その人達はオート放置で画面なんか見ないから結果勝ってたら違いなんて気にしないよ
お前の事誰が好きなん?
俺
隣のクラスの橘さんかな
ガチャ計画も何も、ちゃんと自分で考えられてないだろって連中多いだろ
〇〇についてどうすればいいですか?みたいな漠然とした質問投げるような奴が散見する板だぞここは
質問してる分にはまだ内容理解しようとはしてるんだなって分かるんよ
性能に興味ない、ガチャ計画の参考にするつもりもない
挙句自分は馬鹿ですアピールし始めるし
お前何しにここ来たん?って感じ
俺達は雰囲気でスタレをやっている
巻き込むなよフンコロガシの糞以下の存在が
「俺は」な?
情弱が他人を巻き込んでまで言い訳すんな
そんなキレるほどのコメントなのかアレw
令和キッズ落ち着けよ
どうあがいたってスタレは所詮「スマホゲー」「キャラ売りゲー」なんだから
アクション、戦略、キャラの掘り下げ、ストーリー全部なんちゃってじゃん
思ったより「ガチで」スタレやってる人多くてドン引き😨
ゲームに情熱あるのはいいけどその情熱も結局煽りの武器に使ってるんじゃなあ
俺はプロフェッショナルスターレイルプレイヤーだからあんま甘く見ないでほしい
ジェイド、霊砂、真停雲の組み合わせってどう?
霊砂の行動回数と削靭量で引っ張ってるだけって印象
だめか
ある程度全員でダメージ出せるかと思ったけど素直に調和の方がいいのかな
ヘルタがサポなしでもそこそこ強いなら
姫子+完凸停雲+霊砂の頭悪そうなパーティ使ってみたい
ヘルタである必要がわからん
姫子+完凸停雲+霊砂だと最早その3人だけでクリア目指せるくらいパワーあるから、4人目の入れ替え可能ポジションに入るのは誰でも良さそう
撃破サポーターだったりその3人のやること(攻撃、追加攻撃、デバフ付与など)でスタック溜まったり何か得するキャラだったり
ヘルタちゃんの胸板に擦り付けたいなぁ
なんで無理に停雲と絡めようとしてるやつがいるの?
明らかに撃破に向いてないし全キャラ最大のイカレ倍率活かす方向のほうがとう考えても強いだろ
虚構の話でしょ?手数が正義なのは鷹4星3光円錐アルジェが一番早いのが証明してるから、SPギミック無くても手数稼げる姫子停雲に帰結するのは自然
別に布教活動してるわけでも最適だと言ってるわけでもないんだし好きに組ませてやれよ
頭のかたい奴だな
アベは別のPT使ってるし、相性良さそうな耐久いないから符玄使おうかなって思ってるんだけど速度160のルサカ持ちにしたらまあまあ戦えそうだな。厳選は速度以外にも頑張らないといけないから大変だけど
とりあえずトリビーの情報待ちだな…情報来るのって3.0直前?
現状は安さが売りって感じで強さでは乱破に劣ってるよな
トリビー待ちやな
今の乱波って乱波以外のパワーの方がでかいしな
霊砂ルアン停雲の並びが強すぎて、今の虚構は1位乱破2位ホタルぐらいの感覚
ただ乱破とホタルでは一回り以上の差がある
乱破があまりにも強すぎるしこれより強くってなると流石にハードル高い
そりゃまぁ、今の最後の撃破接待なら乱破最強でいいけども
今後記憶接待が続く時に乱破はどう活躍するの?って感じではあるよ。いくら擬似性あるとは言っても、結局ちゃんと虚数弱点は欲しいしな
その3人の組み合わせ強すぎてもはや乱破いらんっていう
残り1枠サンデーとか姫子とかで余裕すぎる
モチーフなんかシンプルやな
これって他キャラにも使える?
EP140の縛りがあるから実際フルで活かせるのは必殺2段階目しか使わないスタイルの純美。ジェイドと青雀と乱破もEP140だけど相性はお察し
早く…早くママヘルタ引かせて!
ジェイドは日課の素材周回でフレの借りたり虚構の動画で有用性わかったからさすがに引きだわ、ヘルタで最適なら尚更。耐久枠しばらく引いてないから霊砂も考えたけど符玄アベでそんな困ったこと無いのがなぁ、ホタル2凸だから末日とか庭はブロ入れてぶん回してるけどやっぱり違う?
素材周回でフレンドから借りるって初心者?
リリース初期から微課金でやってる。煽りか知らんけどフレ借りるの結構ありやぞ、デイリーのサポート使用200ptが埋まるから燃料消費120で200pt、ログイン100pt、あとは派遣100ptで終わり。回るところの敵数にも左右されんし合成とか遺物のレベル上げもなしで済む
上限500やったわ笑 派遣いらん
そもそもスタミナ全部遺物掘りに使うのにジェイド借りる場面なんてないだろ
リリースからやってて完凸刃借りて単騎周回たまにやるけどめっちゃ楽だし早いぞ。正確なタイム計ってないけど多分普通のパーティ組んで周回するぐらいなら完凸刃借りてやったほうが早い気もするし
今日のv5で性能が確定するな。最近は微ナーフがあったりするからこのまま逃げてくれ
いや、微強化を求めるね(強欲)
最近復帰して調和ルアンだけなんだけどロビン復刻引いた方がいい?
今までのキャラ強くしたいならマジで引こう
記憶軸どうなるかはわかんね
トリビーの情報出てから決めたら?
ロビン復刻後半だからな
先行体験動画系すら間に合う
ジェイドいないから、知恵アタッカーで星4ヘルタ使おうと思ってたけど
アルジェンティの方がよかったりする?
全体攻撃はいいけどSPがキツそうな…
他のキャラはサンデーとアベンチュリンにしようと思ってる
【超絶朗報】
Twitterでハッシュタグ#がりゅうチャンネル を付けて動画を宣伝すると抽選で1万人にPS5Proをプレゼント!🎁🎮
プレゼントきちゃあああああ
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
サンデー使うなら知恵はジェイド以外はSP的に無理
サンデーがSP使わなくてもヘルタが2倍動いてアルジェンティまでSP使い始めたら実質三人でSP使ってるだろ
残り1枠でこれを賄うのはどうやっても無理
3人分の陽だまりに
1人はちょっと入れない