変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
2凸してたら溢れるからか第六感最大2層だったのが4層なってるやん
42層で与ダメ50%次の強化スキルじゃなく攻撃になったから常に強化スキル撃っとけばいいな
もうインフレ凄すぎるからアタッカーは無凸餅確保で済ませよ
どうせキャストリスとかでまたインフレするし
ヘルタの事言ってるなら大袈裟では?
虚構こそ占領するだろうけど庭を完全にぶち壊す性能では無いぞ
2凸でようやく庭も行けるくらいだからな
当然壊滅が超えてくるだろうけど
敵5体と1体だと獲得できる解読の数が半分以下になるから、敵が少ないボスの裏庭が苦手なのは凸しようが変わらないしな
虚構最強で裏庭も敵を選べばトップクラスな時点で十二分に強いけど
2凸で2年楽しむか無凸で1年楽しむか好きなの選ぼう
無凸で1年間遊んで飽きなかったら復刻で凸って選択肢もあるんだよなぁ
最近始めて恒常しか引いてなくて限定400連位はあるんだけど、ヘルタ2凸するより無凸で他のキャラとってパーティ揃える方が総合的に強い?
ほかの耐久最低でも一体と最新調和も引いたほうがいいんじゃね
ヘルタpt作るならジェイド欲しいし3.1の調和がおそらくヘルタに合うだろうしその辺の事も考えてガチャ回すといいんじゃない?まあ限定耐久持ってないなら最優先引くべき
次のガチャで考えるな
ヘルタ ヘルタ餅
霊砂 霊砂餅
ロビン ロビン餅
ジェイド ジェイド餅
これの上から順に優先度高いって感じで良いんじゃね
結局後から出るキャラのが強いから雑にキャラ取るより餅とって一人一人の完成度高める派だな俺は
ロビンは草
SP足りないし全体再行動の恩恵薄いし必殺溜まらないし全く合ってないのに
ボビー脳かよこいつw
初心者だしヘルタじゃない方でロビン使えば良いやん
餅は軒並みなくて良い派だけど
ジェイド餅はぶっちゃけいらん
本人の火力部分にしか影響しないから代替品がいくらでもある
餅狙うくらいだったら1凸しとけ
耐久きつくて攻略できないのが一番ストレスだから凸よりは限定耐久2体まずはとった方がいいと思う。
必殺1回で短縮35%×2が確定か
1ラウンド3回行動とか3ラウンド8回もけっこう現実的になってる?
2ラウンド6回も・・・?
2凸強いけど動き過ぎだから無凸なら平和でも良いけど凸が進むほど餅が欲しくなるなこれ
間違いなく必須級だね
餅無いとジェイド+蕃殖ギャラガーでもSP足りなくなる
速すぎてSP足りないとか贅沢な悩みだよホント
使令が原神で言う7神枠なんかな
黄泉ヘルタを見るに使令は同運命編成パーティーにしてきそう
星神から力貰える代わりに運命に縛られてる存在だし
まあ黄泉は星神関係なく勝手に虚無極めた人だけど
ちな使令は星神と違って別に運命に縛られてはいない模様
ttps://youtu.be/t77oSEX4USI
V5 2凸ヘルタ
秘技使えない場所だと初速遅いのはしゃあないかと思ってたらそこも改善されて草
性能よりデザイン改良した方が良くないか
たぶん先に人形ヘルタがあって、そこから人形要素と幼女体型って特徴を削ったせいで没個性になってるんだよな
シルエットだけの時はよかったんだけど
デザイン発表時点で歴代2位の反響があったのに?
なんでマイノリティーに合わせてキャラ作らんといかんの
自分が気に入らないから作り直せとか、ずいぶん偉い方なんだねぇ
口リコンなんだろ、察してやれ
ここって前は次のバージョンの配布量や新遺物、新イベントなんかもまとめてなかった?無くなっちゃったんかな?誰か配布量知ってる人います?
3.0は月パス紀行抜きで104連だよ
助かる、ありがとう!
2凸餅引くつもりだけどジェイドも引いた方がいいのかな?
他の知恵で通常振ったり調和耐久の枠が制限されるのが気にならないなら引かなくてもいいけど
ヘルタパに投資するつもりなら無凸無餅で完成してるジェイドは満足度高いと思うよ
ジェイドの一番いいところはバフ更新が自分基準なおかげで2凸ヘルタが動きまくろうが債権状態が切れないところ
常にSP収支プラスで立ち回れる
あと通常が範囲攻撃なの地味に唯一無二だぞ
復刻キャラ引くなってこれほど言われてるのに
ジェイドはヘルタと組むなら凸もいらないし会心率さえ100%にできるなら餅も平和でいい
虚構ならヘルタと分けて知恵パーティー2個採用も可能
コスパの鬼
ttps://www.yout.ube.com/watch?v=t77oSEX4USI
最終性能の2凸餅のSPサイクルはこんな感じになる
債権回収をなぜか霊砂に使ってるがヘルタに使うともっとSP消費激しくなる
基本的にジェイドいてもカツカツだから耐久枠はスキル使う余裕はほぼ無い
霊砂、ギャラ、羅刹でほぼ固定
性能フルに活かしたいなら、ヘルタ餅、ジェイドは誇張なしで必須レベル
あとジェイドは速度盛った方がいい
霊砂って兎維持するにはEAAでないとダメだから、耐久の中ではSP使う側のキャラじゃね?
AAAで耐久成立するのギャラガーアベ羅刹の野郎しかいなくて草
ギャラガーは若干不安あるしジェイドと組む想定なのとバリア剥がれるの考慮するとアベもキツいから実質羅刹一択じゃねぇか…
2凸のSP消費多いから微妙とされていた餅有りルアンの出番がくるか?
天才同士で組めるのなら嬉しいな
普通にアリじゃない?
バフも自己ターン基準で相性良いし
撃破延長で被弾も減れば耐久も安定して通常振っていける
霊砂1凸効果とかも狙いやすい
この調整微妙に足元見られてて腹立つな
繰り上げ入るとヘルタ連続行動になるパターンあるからその場合2回目の強化スキル解読39層(リセット15+付与3+50%加算21)だから間に何かしら知恵の行動挟まないと42層貯まらん
ジェイドの追撃入ると+3で丁度42だ
1凸効果で2凸効果は誘発しないから、39と42の差って火力が5%下がる程度でしかないよ
昇格2の50%ダメバフなくなるけどそれで5%しか下がらないんか?
強化スキルを発動した後に解読のカウントするって流れだから、昇格の発動時条件に1凸考慮されないイメージで計算してたけど、確かに分からないな
与ダメ50%のるとしたら、元が150%くらい盛ってるなら火力20%程度の差になるけど
というか前提とか解読の計算間違えてるな
50%加算21って42層貯まってる時の数値だから、1凸適用前に解読を28貯めないといけないが正しい
動画見た感じ、リセット入った敵にはヘルタ分の解読は付与されないみたいだから、解読を13貯めないといけない
敵1体のみでヘルタが連続行動するって想定だと、1凸込みでも42層貯めるのほぼ不可能だろ
周りに雑魚がいるならそいつら消し飛ばした分で貯まる可能性あるけど
無凸ジェイド無しだとさすがに虚構以外は無理ですか?
余裕だし全然ジェイド必須とかではない
無理というのが接待外れて、かつ敵1~2体の庭で今後インフレに耐えられるのか
みたいな極端な話なら厳しいかもしれんけど
そんな敵にヘルタぶつける方がおかしいから、普通に相性いい相手や虚構で使う分には無凸餅+星4ヘルタとかで十分
SPかつかつで耐久枠がスキル使う余裕ないなら霊砂そんなにじゃね?
アベもバリアとの相性悪いし
羅刹再評価始まってて草
SP収支に関してはトリビー次第すぎるからな
ヘルタガチャ終わる前には情報出るからそれ待ち
スクリューガム実装を信じてあえてジェイドを引かない選択する
まあそもそも虚構0Rできる撃破パーティからわざわざ霊砂奪うとかありえないんで、仮に霊砂最適だとしても妥協してくださいとしかならないんですけどね
何でジェイド”必須”ではないって言っただけでbadつけんのか分からんな
ジェイド大好きなのが張り付いてるのか?
最適じゃないだけで必須でも何でもないが…
いや最適だろ、ジェイドかそれ以外でかなり差があるんだから大人しく引いとけ
“ジェイド以外が最適じゃない”だけで”必須”じゃない、これでいいか?
引けないからヘルタが弱いとか、引く意味がないとかそんな話では全くない
言うまでもないが、引ける奴は当然引けばいい
引くのに悩むような課金層ならよく考えてから引いた方がいいというだけ
別に無凸餅ヘルタ+F2Pチームで何も困らん
ジェイド必須じゃないって思ってんなら勝手に引かずに妥協で組んどけやって話なんだわ
わざわざ引かない理由探しをここに書かなくていい
ブーメランで草
普通の生活送れないレベルで読解力なさすぎだろ
必須→絶対に必要。無ければまともに使えない。
最適→1番相性が良い。だが無くても問題ない。
全然意味違うからな。日本語勉強してこい。
会社にもいるわ
人の話何も聞かずに反論するやつ
張り付いてるねぇ便器にこびり付いたウン コよりしつこく張り付いてるねえw
ヘルタ完凸するぞーって思ったけどパーティが星4知恵キャラ(引く余裕があればジェイド)ロビン 羅刹になるけど大丈夫だろうか
ヘルタ2凸して1凸ジェイド完凸花火で組むか
。耐久はしばらく霊砂か?
ジェイドやめてトリビー引くか…星4ヘルタでどうにかなると思いたい
霊砂とかギャラガーの劣化とか言われてたから引かなかったのに今なんでこんなに持ち上げられてるの。
劣化とは言われてないけど当時はギャラガーで十分だったってだけだぞ、ここ最近のボスだとウサギさんが強くて評価上がった
撃破軸じゃなくて全体攻撃を3種類も持ってることが評価されてる。実装当時はヘルタの詳しい情報はなかったから、結果的には撃破パのために引いた人達が大勝利…という感じ
SP稼げる一点で他の限定を越えるからじゃない?
そりゃここ分かりやすいぶっ壊れ以外は叩くからだろ
ロビンですら色々言われてたんだから叩かれない方が珍しい
当時からちゃんと指摘されていたけど
引かない奴作って後で煽るためわざと嘘のコメントしている奴がいる
後は石なくて引かない理由探す人が騙されて〜って感じ
ここのコメントなんて便所の落書きなんだから便所の落書きを見て引く引かないを決めてる時点でやばいと自覚した方が良いぞ
ここジェイド板だったりする?
2凸したら庭も思考停止できるくらいになるかなと思ってたけどそうでもないのか?
相性悪そうな対面の動画見てみたいな
2凸で全コンテンツ思考停止したいってもはや何がしたいのか謎だな
脳死完凸するほど金も持ってないのに、微妙に数万は投資してゲームプレイは楽しまないって
全コンテンツとは言ってないやろw
あと2凸くらい無微でもできるからね…
基本的に庭、末日の敵は「デフォの弱点属性では無い属性」に高めの耐性を持ってる
だから全属性の敵を圧倒的に倒せるキャラなんて存在しない
弱点無視で靭性削る黄泉とかヒショウ、弱点付与するホタルですら弱点の合わない相手では普通使わない
SPを稼げる全体バッファーと言えば
そう完凸花火です
完凸花火で完凸ジェイドを加速させてバシバシに殴りながらヘルタも自前の速度と加速でゴリゴリに殴り倒す予定。
ただヘルタが早すぎてバフ切れるタイミングが出るのが気になる。トリビー予告きたし乗り換える可能性大。
2凸改訂の時点で完凸花火とのシナジーは消えた
ジェイドメインになってて後発サポートも引く意味なくなってたから
妥当な修正だった
運営はシナジーあるパーティでの火力を考えて調整してるだろうしヘルタが強くなろうとトリビーとか相方の知恵枠が抑えられるからパーティ火力は変わんないんだよな
現時点だとパーティ単位では余裕で乱破より弱いから普通に性能盛れるぞ
餅有りヘルタ、ジェイド、餅有りサンデー、霊砂だとsp回る?
霊砂はウサギ消えない程度に最低限スキル使うとして
回るわけないじゃん
サンデー餅はSP稼げるように見えるけど引き上げたアタッカーのSP消費考えたら普通にマイナスだからね
サンデーがSP消費の多い調和枠であることは理解した方がいい
無凸なら行けるんじゃね2とつならむり
V5前はギリ行けたけど今はちょっと難しくなってる
サンデー2凸なら短期決戦限定で行けるかな
あと耐久枠は霊砂じゃなくてギャラガー一択になる
わざわざ霊砂の撃破ビルド崩してヘルタに入れるとか冷静に考えて流行らない
ましてや使用率ダントツ1位のホタルパのパーツ
普通に羅刹とかギャラガーで落ち着くと思うよ
ヘルタの主戦場である虚構ではホタル使う人少ないだろうし霊砂持ってる人なら入れない理由ないレベルじゃない?
帰忘の流離人出たあとのホタルはオートで「撃破向けの効果をあえて避けても」あっさり0Rできるレベルの虚構最強格のアタッカーだし、さらにその上に乱破がいるので、特に相性のいいそいつらから霊砂を取ってまでヘルタと組ませる理由なんかないない
マダム・ヘルタ自体今のサポーター陣の質じゃ乱破より弱いから身の程を知った方がいい
サンデーロビンは合わんよ
ヘルタパは即行動の恩恵が薄いうえにSPがキツい
トリビー来るまではルアンか記憶主が無難
霊砂は撃破パ向けに作られたキャラだしヘルタパに合う耐久出るやろ
黄泉の時もアベは追加パ向けの耐久だし、専用耐久出るでしょって言われてたんだよなぁ
黄泉・持続・記憶・HP増減とか専用耐久待ちの編成も渋滞してるし
霊砂は全体攻撃の高頻度攻撃ってヘルタが耐久に求める要素持ってるし、足りないのSPくらいだけど、AAAで全体攻撃できるキャラなんて知恵にすらいないしなぁ
餅羅刹は敵3体以上で2ターン1回のオート回復発動すればAAで全体攻撃必殺技撃てるんだよなぁ
オート回復抜きAAAでも被弾有で3ターンで必殺技回るから知恵に通常振らせる位なら諦めて羅刹入れろ
羅刹餅霊砂「おう!そうだな!」
擬似ジェイド方式の豊穣欲しいな…戦闘スキルで味方にバフ付けてHPダメージ消費回数でスタック溜めてたまったら全体攻撃+回復とか
黄泉とかヘルタってコンセプト系じゃないしそれ用の耐久でないと思う
3.x中に豊穣3・存護1実装される予定だし、その中に霊砂以上に相性良いキャラいそう
redditにある2ヶ月前の情報まとめスレだと、存護0の豊穣2以下って書いてあるんだけど情報変わったの?
豊穣2人、3.x終盤に存護1人ってのは見た記憶ある
存護は来るとしても1年近く先だと思う
どうせトリビーも凸か餅でSP改善するんだろ 見えるわ
全体攻撃サポなら全体攻撃スキルのSP軽減くらいあるだろうけど足元見てきそう
餅ってダメージどんくらい変わるんだろうか
マダムヘルタってパーツとしての可能性ある?
サポアタ的な
知恵パとは別に
黄泉や飛霄をサブアタに据えるぐらいありえないでしょパーツで強くするタイプのキャラだよ
もちろん今後の追加キャラ次第でどうなるか分からんけども考えにくい
黄泉も飛霄も末日とか虚構ではサブアタ的な使い方することがあるから、かなり限定的ではあるけどありえなくはないってくらい
2凸でほぼ常時強化スキル撃てるようになるから今まで以上にsp管理がシビアになる
トリビーにはsp補給しつつ再行動ぐらいはしてもらいたい
ヘルタの2凸前提でトリビーの無凸調整してくる訳ないからヘルタ2凸によって発生する問題解決したいならトリビーも凸れって流れだろうな
今、ホタルパ(ギャラガー&調和開拓者&ルアン)と追加攻撃パ(飛霄&雲璃&アベ&ロビン)使ってるけど、開拓者が記憶で取られるなら新停雲引いた方がいいのかな…どう思いますか?
ホタルと飛霄は2凸-餅
(サンデーは引いてて、霊砂は持ってない)
ホタルパのために引く時点できついし、霊砂持ってないのがさすがにしんどい
撃破パ使わなくなるにしても復刻では引いた方がいいですかね
引かずに石キープしといた方がいいよ
追撃はロビンが強すぎるから多分まだ出番あるけど撃破は接待無い限り置いて行かれる一方だと思う
そもそもギャラで運用してる時点で撃破はスターターセットであって本命じゃないだろうからこの編成キープする意味が無い
ヘルタも見送った方がいいんですかね?
周年は近いので悩んではいます。
見送った方がいいかの選択肢になってる時点で欲しくないキャラだから見送り安牌だろ?
引いても後悔すると思うよ
ホタルもヒショウも2凸までしたのも多分好きだからじゃなくて「引いた方が良いって言われたから」じゃないか?
いい勉強代になったな
???
好きじゃないと凸しないなんて道理はないんですが….
そうだよ
選択の軸が強さなのはむしろいいことだと思うんだけど、そこでいつまでそのPT追うかの見極めミスった結果として好きでもねえし接待サイクルでしか使わないPTに石管理の足引っ張られて「見送った方がいいですか?」なんて言わないといけなくなってるんじゃん
新規アカの石ストックの底が見えてきたってのが勉強代
自分最近復帰したんですが、なんのガチャ回すべきか迷ってるのでどなたかアドバイス頂けないでしょうか。今自分が使ってるのは、刃、ロビン、サンデー、羅刹です。現在開催のガチャと次のverの前後半かガチャまでで誰を引くべきか教えていただきたいです。見た目無視で性能重視で大丈夫です。復刻枠に関しては、銀狼とロビン以外は無所持になります。
ホタルパでも揃えとけばいいんじゃないでしょうか!
本当に性能だけで見るなら3.2の周年待った方がいいよ
停雲ヘルタアグライアで「引くべき」キャラはいない
その手持ちなら停雲はないとして
ヘルタアグライアは好きなら引け、好きじゃないなら引くな
次のverまでに絞るなら裏庭用にアグライア、虚構用にマダムヘルタ取るかの二択
手持ち弱そうだしもう少し待って情報出てから改めて考えるのが一番良さそう
少なくとも新停雲は要らない
引くべきの意味が分からんけど
引いた限定のラインナップ見るに女さんやしロビンサンデー使うための会心アタッカー用意すればいいんじゃないの
ヘルタもアグライアも多分本心としては引きたくないだろうから弱い方の将軍取らなかったの失敗だったな
すぐまた引退しそうw
サンデー実装で戻ってきたけどまたすぐ飽きてやめるパターンやろなぁ・・
スルー予定だったけどモーションの良さで欲しくなってきちまいました…
ミニヘルタ、ルアン、フォフォで平和でもオケ?
クソ極端環境でもう一切靭性保護外さないからなみたいなのがこねえ限りホタルパから霊砂は抜かないと思うな
ヘルタセーバルロビン記憶開拓者でフーレイ瞬殺してたわ
雑魚の召喚すらろくにしてないのに
他の編成がE0耐久ありで0Rしてる呼雷 (雑魚入れて3体) 相手に、ヘルタE2ロビンE1耐久なしで死にかけ運ゲしてる動画を嬉々として報告するって、こいつヘルタageに見せかけたヘルタsageだろ
ヘルタを引くならジェイドも引け
ジェイドいないヘルタはサンデーいない景元
鳴潮みたいに主人公性別変更させてくれないかな
アッパーええやん
安心して2凸まで引けるようになったわ
ロビンはいないし、ルアンと主人公は撃破パに取られてるんだが
クエストペラは妥協としてあり?
良いんじゃない
4凸に氷耐性ダウンあるし
新予告の「Nameless Faces」見たらファイノンがホタル枠ってのも分かるくらいピックアップされてたな。
帽子でかくてかわいいね😍
無凸で完成されてる?
2凹?
無で十分強いし凸で馬鹿強い
了解ありがと!
ひとつアドバイスするならジェイド持ってないのにヘルタ凸するやつはアホ
やはりそうなんですね!ありがとうございます!
ジェイドは無凸無餅でも十分ですよね?
餅はガチでいらん、平和でも持たせとけ
1凸はちょっと欲しいけど、ヘルタの餅とか2凸より優先するほどではない
最後に余裕があればって感じ
ジェイドいなくても普通に強いのはリーク動画でも分かってるけど
無凸で十分強いしあとはトリビーの性能見てから決めるといいよ
トリビーって全体サポくらいしかわかってないですけど自傷サポなのか汎用全体サポなのか大穴で持続サポなのか分かんないことだらけですよね!了解です!
やっぱ1凸より餅のが優先度高いかな?
ジェイド持ってないけどどういう編成組むか悩むな
餅ないとヘルタがSP食いすぎて相方の知恵も耐久も満足にスキル使えなくなる
ジェイド引かないなら尚更餅の重要度上がる