変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
ヘルタ意外とおっぱいデカい‼️
小川みたいなことみたいなこと言ってるな
本人かもしれんやん
0R狙うわけじゃなければヘルタヘルタでも大丈夫よな?
最適編成組まない時点で編成なんてどこで妥協するかって問題になるだけだから問題ない
耐久枠ギャラガー羅刹みたいなSP余裕あるキャラ入れるなり立ち回りで工夫するなりすればどうとでもなる
トリビーいた方が遥かに強くなるのはわかるんだけど、ヘルタってテスト段階でもかなり強いよね?
餅まで引けばトリビー引く気なくても楽しく遊べるかな
普通に胸あって萎えた
ぺったんこなのにパット詰め込んでCカップを自称しているヘルタで初夢無精したのに
青雀サイズだったら最高だったがこれでも合格で
キャライラストと光円錐と3Dモデルが正しい
それ以外の公式イラストでどれだけ盛られようが真実は上記のみだ
初夢ってちょうど今なんだが
リーク時より大きくなってるわけじゃないでしょ?見てないけど
ジェイドも餅も引きたいしトリビーも引きたい!でも石ねぇよぉおおおお!!
ジェイド絶対上位互換くるから復刻で引くのはないわ
トパーズの上位互換は結局来ず、⭐︎4の男で代替品として配られるだけで追加パ環境終わったの忘れたのか?
ジェイドの代替なんて期待しない方がいいよ
目が覚めたわ、ありがとう
花火サンデーの件でよっぽど皆ビビってるんやろな。運営としてはブロの上位互換でそんな意図はなかったんだろうけど。
そもそも次の知恵なんて実装されるかも程度のリークしかないのに何を期待してんだって話。持ってない奴らの願望でしかない。
ジェイド持ってないくせにヘルタ引こうとしてるやつおって草
笑う要素何もなくて草
最適編成組めなくても虚構庭末日で星3クリアできるならそれで十分かな。0R攻略とかやってるガチ勢のやる気は本当に凄い。
ジェイド引かずにヘルタ2凸で0Rいけるからなぁ
無凸でジェイドヘルタ揃える奴はいないよな
ジェイド無しで全コンテンツクリアできるから0R目指すって理由以外でジェイドわざわざ引く理由ないんよ。ジェイド必須厨は0Rにこだわる高尚な方々なんだろう
わざわざリーク見に来てるのにガチャ計画は妄想頼りなの草
ジェイド引くよりヘルタ凸した方が良い
ジェイドより最適なキャラが来るはず
本当にクリアできれば十分って思ってる人はこんなこと言わないし、性能確定した後までわざわざ覗きに来て、〜だからジェイドは引く必要ないんだ〜とか言わないだろ
マダムヘルタを星4ヘルタと一緒に使わないとか何のためにスタレやってんの?😰
トリビーと霊砂同時編成っていけるのかな
3ターン収支がヘルタ-3〜-4
トリビー-1(推定)
霊砂-1
で知恵枠でSP5稼げるなら可能だよ
解読全然貯まらんけどな
ジェイド引かない人ってSP足りなくない?どういう編成を想定しているんだろう?
おばシコとか言って
ヘルタに無表情ベロチュー手◯キされたら果てるんでしょ?
そんなんじゃダメだよ
そこにルアンメェイも混ぜてくれると助かります
それ男いらなくね?
現時点ではジェイド最適としか言いようがないか
何かしら後半で追加くるだろうなとは思うけど
他は氷記憶ダークなのかだった時に取って代わられる可能性くらい?
言い出すとキリないな
そうキリがないのよ
性能もわからない、いつ実装されるかもわからないけど上位互換キャラが来るから引かない
って理屈で行けば全キャラ引かなくていい
ヘルタもいらないね、いつか上位互換がくるんだから
オンパロスキャラも全員いつか上位互換がくるからいらんな、ヨシ!
前のページで論破されたからってポチポチいいねしてんの惨め過ぎて草
現状トリビー入れるならヘルタジェイドギャラガーor羅刹でジェイドが作ったSPでトリビーがスキル振るのが推定最適パか
ふつうに50万石当ててそれで全員引けばよくね?
俺はこのプランでいくわ
当選者はホヨバに個人情報送らないといけないみたいだから頑張れよ
耐久は霊砂が最適になるのかな?
トリビーの性能が出てないから何とも言えないけど、ヘルタセーバルトリビーアベでSP回ると思う?ヘルタ餅無想定で
トリビーが毎ターンスキル使う想定だとセーバル、阿部はずっと通常使うことになって
被弾にもよるけどほぼ確実にヘルタのバリアは剥がれるし解読もたまらないしでちょっときついと思う
阿部をギャラガーか羅刹の方がいいかも
トリビーが餅なり凸なりでSP緩和持ってなかったらジェイド引くしかねぇなこりゃ
1凸でSP消費無か餅にSP回復付いてないと汎用性調和と言うにはキツすぎる
そもそも誰もトリビーが汎用調和なんて言ってないしリーカーもヘルタ用って言ってるやん……w
ギャラガーヘルタマダムで組むとして調和枠って何がいいかな やっぱりルアン?
ジェイド未所持人形ヘルタ起用予定なんだけどトリビーでもSPきつかったら無理してトリビー引かずロビンギャラガー羅刹とかで低予算運用のままで大丈夫かな
仮想敵次第だけど人形ヘルタ相方なら追撃で手数出せる分通常ふるのに専念してヘルタトリビーでSP使ってギャラガー羅刹と人形ヘルタでSP生産する形でもいいんでない?
雑魚敵がそこそこわいてくるくる〜がある程度出る想定だけど
ジェイド持ってない(引く金がなかった)奴らが必死にジェイド要らない理由探してて草www
ジェイド無しでsp回るわけないし泣け無しの金で引いたマダムヘルタで通常振ってチビチビ攻略して行くんかねwww
頭良い奴はジェイド実装時にちゃんと今後を見越してジェイド引いてるんよw
ジェイド持ってないのにマダムヘルタ引こうとしてるやつマジで爆笑
ジェイド無しざまぁ過ぎるwwww
15分ぐらいで30いいね近くつくのくさ
暇人すぎるやろって…
全然先考えずに勢いで引いちゃったキャラだけど思ったより息が長くてわしゃ嬉しいよ
えーと、どちらにせよ次に復刻来るのにその煽りは適当なのか?
ずっと別に必要ないキャラのまま月日が経ち、ようやく出番が来るかってタイミングで復刻のアナウンス
これが頭のいい人(笑)が先を見据えた結果(笑)なの?
結局アグライアとどっちが庭強いんや?
普通にアグライア
庭とか敵によっていくらでも変わるから比較なんぞ出来んよ
例えば今期なら後半は黄泉2凸餅装備でも無凸無餅乱破にボロ負けするとかね
ジェイド持ってるからジェイド論争自体くっそどうでもいいんだけど、ジェイド推しってなんでこんな必死ないんだ?
人権アタッカーの現状の最適相棒なんだからもっと余裕持てばいいのに…
「現状」最適なだけだからじゃないかな
正直ジェイド自体は特別マダムヘルタと相性良いわけじゃないしね
今後相性良いキャラ出てきてせっかく引いたジェイドが倉庫番になるのを本人たちが一番恐れてるんだと思うよ
今後もっと〜は分かるけど、真面目にジェイド自体に相性良い要素多いと思うんだけど
通常攻撃が全体攻撃でさらにSPいらない全体追加攻撃持ってないとジェイド超えられんやろ
そこの最適ってのを認められない人が前は多くて双方煽りあってヒートアップしてたところジェイドいらねえ煽りが勢い落ち着いてもう片方だけが浮いてるように見える現象
少し前までアンチジェイド側にも1人一生懸命な奴いたんだけど消えちゃったからジェイド信者側のヤベェ奴だけ1人取り残されちゃって悪目立ちしてんだよな
まぁどっちも1人で勝手にムキになってる上に頭おかしい奴なのは一緒なんだけどw
多少のスペック差ならジェイド引きたくない
ジェイドの叫び声に57歳を感じる
追撃パのトパ巡なのぐらいの代用枠用意してくれ
ジェイド側の火力は重要じゃないんだから無凸無餅で十分だし、引けばいいやん
「多少のスペック差ならジェイド引きたくない」これが全てです😄
これはマジでそう
別に好きな人を否定は全然せんけど、自分がそうじゃないキャラ使うのストレスでしかないからな
うだうだ見苦しい理由つけるやつよりよっぽどいい
既存コンテンツクリアできるのに好きでもないキャラ引くの無理っす
ジェイドはセックスだけど霊砂も同時復刻なのは気になるな
アベのバリア剥がれなきゃいいんだが
マダムヘルタ用に霊砂引こうかと思ったけどこれトリビー次第ではSP回らない可能性あるくね?トリビーの性能固まるまで待った方がいいか
マダムヘルタ自体は満場一致で強いって雰囲気で平和寄りだったのにジェイド論争のせいで一気に悪化してて草 一時お通夜だったアグライア板がマシに見えてくる
皆でバカみたいに持ち上げるより色んな意見が混じるほうが健全だろ常識的に考えて
ちゃんとした議論で白熱するならまだしも引いた引いてないで煽り合いするのが健全なわけないやん
そもそも議論でもジェイドが圧倒的に最適だけど別の知恵キャラでもある程度やれるって結論出てるし
そもそもどこの誰も健全かどうかの話なんてしてないのに急にどうした?
コメ主は平和かどうかを言ってるだけだぞ?
君が治安の悪さを健全と思うかどうかなんて誰も興味ないんだよ
引く予定だったけどなんかジェイド必須級みたいだし今から無凸で編成揃えるのはやめて大人しくキャストリスの凸に貯めとこうか悩むな〜🤔
でもトパーズとか見るとこのままジェイド最適のまま終る可能性結構あるのよな
オンパロスは記憶軸HP軸範囲攻撃軸の3パターンだとしてヘルタパーツはトリビーで調和更新して完成ってなってもおかしくない
黄泉も会心アタッカーなのもあって明確な新規パーツは桃色狐だけだったし
ジェイド視点で見てもジェイドに嚙み合ってるキャラが現時点だと居ないから
最適で終わる可能性高いよね
てかマダムヘルタ最適知恵みたいなの出そうとするとジェイドの上位互換になっちゃうし
流石に年単位先の話でしょ
何凸がつよいかな?
トリビーがSP緩和なかったらレイサや2凸ヘルタも厳しくないかこれ
ヘルタガチャ中にトリビーのテストがあるから様子見できるのは救いだな
もうすぐテスト始まるものに妄想で語っても仕方ねーだろ
何のためにリーク見に来てんだ
必須とかねーから
オバシコファイヤーしろよ!🔥
別に今までもパーツキャラなんか代用枠でもやれるのが普通だったし皆理解してそれぞれ使ってたのにな。
今回は謎に持ってる側持ってない側両方の声がでけえな。本体ヘルタとかジェイド前のホタルとか人気キャラが絡むとこういう傾向にあるのかな。
同時に復刻来るんだからおりゅ煽りとは違うでしょ
既に持ってる奴は高見の見物してるよ
持ってない奴が引く、引かないの選択肢はちゃんとある
だからこそ引きたくない奴の引かなくていい理由
引く奴の引くべき理由が相反してぶつかる
別に自分の信じたやり方を黙って貫いてりゃいいんだが、こういう時なぜか共感してくれる人間を探すんだよな
なんかこういう心理も名前付いてそうだが
追加パで考えりゃいいだろ
トパーズが欲しい人種はジェイド引いた方がQOL上がる
モゼ巡なので十分な人種はジェイド引かなくても後発の⭐︎4でなんとかなる
1凸餅の重要度が高いトパーズと比べたらジェイドの方がコスパいいってことは伝えとくわ
どうでもいいけど飛霄追加ptの話ならトパーズは別に無凸無餅で良いぞ、1凸と餅は別にそんな強くない
推しなのに人気ないからジェイド引いちぇくれえええええええええ
耐久の最適は霊砂?
結局繋ぎで結論出てんだからええやん
性能よく見てるやつは現状最適なのはわかってるからな
ヘルタが好きでマダムヘルタを引く人はWヘルタ編成が幸福度高いからそれでいい
ジェイドと組ませたがってるのはジェイドを有効活用したい人だけ
現状最適なのに「組ませたがってる」は違くない?
もちろん設定的にもアツいんだろうから否定しないしそれでも十分やれるのは理解のうえ言うけど「組ませたがってる」側になるのはどちらかというとWヘルタパの方だろ。
飛霄を好きな人はモゼ狐で満足だからトパロビンと組ませたがってるのは有効活用したい人向けとか言い出しそう
好みは結局個人的なものだし趣味や妥協編成より先に最適編成まず挙げるところだろここは
ボクは趣味でこういう編成使いま~す
とか言われても何言ってんだコイツとしかならんのよね
こういう編成使うけどどう?みたいに意見聞くならまだしも
虚構吹き飛ばすだけなら人形ヘルタ入れようがセーバル入れようが余裕でしょ
ジェイドで庭末日がっていうけど今から引くくらいならジェイド引く石でヘルタの凸進めた方が庭末日の適正上がるんじゃね
知恵2枠でEEE運用するだけでも調和と耐久はAAAしか振れなくなるくらい、SP周り絶望的にヤバいのに、ヘルタ2凸でSP消費加速させるって修行僧か?
セーバルは通常振れるからなんとかなると思う。
クソババア引くよりマシだろ
おめえら、いい加減うるせえよ
ねちねちねちねちポジショントークばかり
引いたキャラは最後まで使い抜け
復刻のやつがお年玉狙いなのか、恒例になってくのか分かんねえな
早く羅刹餅完凸させて霊砂でループさせてえわ
因みに撃破パの話な、ヘルタパはジェイドが現状最適だから
羅刹餅ってなんかあったっけ?必殺でEP?等価交換のが良くね?
横だけど羅刹光円錐のEP回復は全攻撃対象でおまけにEP効率も乗るよ
完凸羅刹餅なら餅と比べて換算で2ターンで1必殺(+浮元の全体攻撃)分のEPが餅効果分だけで貯まる
それって敵の数何体想定なん?
必殺で再行動して自ターン多めのギャラガーだから評価高かったのもあるからなぁ
因みに次の虚構で耐性来るからしばらくはお休みだぞ
なんでオバシコがここにいるんだい?
あとトリビー間違っても参照先のHPそのものをバフするのやめろよ、リーク通りの係数で寄与しとけ