【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • ジェイドいないのにヘルタ2凸以上しようとしてる奴がいるのワロタ
    そこまでしてSPを枯渇させたいのか

    19
    43
  • トリビーの通常が拡散でスキルがオーラ生成付加ダメージか。
    スキルが3ターンくらいならレイサ入れても問題なさそうだな

    16
    3
  • 知恵のサブアタだけ星4含め明らかに層が薄すぎるし、ヘルタで需要も増えたから確実に近いうちに追加はされると思うぞ
    現状の最適はジェイドだろうけどそんな他煽れる程安泰ではないと思うけどな
    トリビーもジェイドとはそこまで関係ない必殺技とシナジーあるっぽいし最終的な構想はチーム全体で必殺打ちまくるパーティーなんじゃないの?

    21
    30
    • 100%自分の願望なのに「確実に」とか言っちゃうあたり
      引かない理由を必死で考えてていいね

      トパーズの例を見てもモゼ巡なのみたいな下位互換が実装されることを期待するのはわかるとしても
      上位互換がくるはず!ジェイドは安泰じゃない!ってのはねぇ…w

      「僕は引きたくない!」←君のコメントはこの9文字で済むんだから妙な理屈づけはやめなさいw

      38
      25
      • 別に上位互換じゃなくても巡なのやモゼみたいなのが出るだけでも結構変わりそうなレベルでサブアタ不足してるからそこを指摘しただけなんだが何をそんなに怯えてるんだよ
        実際トパーズも巡なのとモゼが出たせいで追撃パにおける必須度は一番下になったし

        24
        30
        • 期待するのは自由だけど、真ヘルタと相性の良いジェネリック星4を出すなら、飛霄・モゼの時みたいに同時実装になるとは思わんのか?
          別タイミングで実装されて、最適でもない天井なしの星4をわざわざ引きにいく奴がどれだけいるんだよ?

          16
          6
    • 黄泉ですら専用パーツは椒丘だけだし、トリビーがヘルタ用にチューニングされてるなら知恵の相方更新なんてあるにしても相当先じゃね
      アベとサンデー借りてるっていう実装から1年弱の黄泉の姿がまんま霊砂ジェイド入りのヘルタと同じ状況だし、春からはキャストリスやらファイノンが推されていくであろう中で第2の寵愛パーツが確実だって考えるのはだいぶ楽観的な気が

      27
      17
      • 相方更新とまで行くと確実とまでは言いきれんがヘルタにおけるトリビーって黄泉パにおけるアベみたいなもんじゃないの?実装が近くて依存度がアホみたいに高いしアベは追加パ適性もあるけどあのデバフ付与頻度は確実に黄泉も意識されてるだろ
        まぁトリビーの詳細が分かるまでは何とも言えないけど

        7
        10
      • パーツの話なら他にいくらでも揃えてるキャラいるだろ
        なんでわざわざ足りてない黄泉を出してんだよ

        • 撃破と追加のコンセプトパ以外で、専用レベルのサポ揃ってるキャラあげてみてよ
          いくらでもあるなら簡単だろ?

    • 慌てて全部引く必要はないんじゃないかな
      来年以降一人もシナジーあるキャラ出ませんならやばいけど
      新調和登場でついでに強化された旧キャラもいっぱいいるしな

      4
      4
  • ジェイド引かないならヘルタも引くなよ?
    雑魚パーティ組まされるヘルタがかわいそう

    3
    35
    • 逆に持ってなさそう
      復刻で引こうとしてて自分だけ損するみたいになるの嫌だから周りも引かせようとしてるようにしか見えない

      24
      2
    • 少なからずジェイドへのヘイト向くんだから辞めときゃ良いのにw
      布教活動としては大失敗だぞ
      一周回ってアンチか?

      8
      1
  • トリビーが通常振れる性能で来たしこれで餅か凸でSP支給出来るようになるなら枯渇問題は解消されそうだな

    16
    2
  • 今ジェイドおりゅ煽りとかしてる奴は
    どっちかっていうとそれでジェイド引かせる気を無くして
    復刻終わった後に煽るつもりだろうから
    そういうの見てジェイド引かない!ってなってるなら思うつぼだぞ

    1
    17
  • これでジェイドスルーしたとして、特に追加がなかったとしても運営的には「だからあの時復刻したじゃん?」になりかねないし、持ってない人はマジで判断難しいな。

    9
    9
  • 1つ確実に言えることは
    ヘルタ引いた後ジェイド引いてトリビー引けなくなったらアホという事

    24
    10
  • オバシコが嫌とかヘルタが好きで人形ヘルタ使うのは理解出来るけど
    たまにセーバルで妥協しようとしてる奴いるのだけは意味が分からない
    オバシコ出来るなら素直にジェイド引けや

    9
    10
  • キャストリスにトリビー取られて虚構専用になるなんて御免だからトリビーは黄泉パの椒丘のような専用パーツで頼む

    4
    5
    • ジェイドおらんから餅取るわ。流石にジェイドなしだとsp改善しなきゃきついしな。

  • まーだジェイド要らない言ってる奴おるんかよw
    ジェイド実装された時にあれほど雑魚扱いしてた奴等がここにきてジェイドが人権キャラだと分かって必死にジェイド持ってる人叩いてて哀れすぎるwww
    ジェイド無しでヘルタ確保するとか普通に考えてダサすぎるしありえんw
    フレでジェイド無しでヘルタだけで攻略してるやつおったら即切るわw

    30
    25
    • なんというかしょうもないんだよね
      星4ヘルタとかセーバル使ってるPT見ちゃうと
      やっぱりマダムヘルタジェイド揃ってるとスマートだし洗練されてる感じがある

      28
      20
    • お前らの大好きなボ○ー曰く
      「ジェイドはいらないな
      星4のヘルタとかで妥協して良いと思うわ」
      らしいぜ
      つまりヘルタ軸にとっての重要度は
      トリビー(ロビン)>霊砂>ジェイドってことだw

      1
      8
  • イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
    イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

    1
    5
  • 紅(イケナイ) SEX JAPAN
    クケナイだぁあああああああああ!!!!!!
    イケン!!イーケケ!イケイケ!イケケイケケイケケ!
    イケンイケケ!イケンイケケ!イケンイケケ!イケンイケケ!
    潮を吹くイーケ!この嬢がイーケ!お、前を抱く!イーケ!
    吹き抜けるイーケ!吐息さえイーケ!目を閉じるイキスギイクイクアォン!!
    お前、は走り出すイキスギイクイクアオン!何かにしごかれるよう!イケ-ケ-ケ-ケン!
    俺がイケないのかイキスギイクイクアオン!すぐそばにいるのにイキスギイキスギイキスギイクーク!
    イケナイに染まったイケーケ!この俺をイキスギイキスギイキスギイクーク!
    慰める奴はイケーケ!もう…いないイキスギイキスギイキスギイクーク!

  • マダムヘルタのサポート調和キャラはなにになりますか?
    既存キャラだったらルアンメェイになりますかね?

  • マダムの耐久枠、トリビーが味方の必殺に応じて追加攻撃するってんならこれ羅刹だいぶアリなのでは
    こいつ必殺貯まるの早いし味方全体で攻撃しまくるなら耐久面も結構良さそうだしSP収支も良い

    9
    1
        • 秘技ありきで3ターンでぶっ殺す前提なのかもしれない
          まぁそれでも
          スキル打ってない時点で全体攻撃の回数損してるから
          羅刹でもいいだろってなるけど

        • うさぎ最低限消えないように維持って話でしょ
          霊砂持ってないの丸出しのコメントだろコレ

          14
          6
          • SP収支を理解してないの丸出しのコメントだろコレ
             ↑
            ちゃんと霊砂引いてからコメントし直せよバカがw

            4
            1
        • 2T必殺なら通常と必殺の兎で2消費するから、兎維持の頻度でE撃つならそれはもうEAAだろ

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          7
          • ヘルタパでやりくりするならSP+1と+3で全然違うよな…
            霊砂自体は合いそうだけど羅刹と同じ収支では語れないな

            6
            1
        • 撃破以外なら尚更過客と秘技で済むしな
          0ラウンドしないなら他の人も言ってるけど兎維持でEAAと変わらなくなるけど

          14
          0
          • 計算織り込み済みの変態ゼロラ勢とオート含めてダラダラ攻略するエンジョイ勢じゃ収支噛み合うわけないわな(笑)

          • 0R想定でも羅刹と霊砂ではSP収支は明確に違うぞ

            2wave4T行動だとすると、兎の維持にはAAEAとかになるから、霊砂はせいぜいSP+2/4T
            AAAAでSP+4/4Tの羅刹とかSP+5/4Tのギャラガーと同じSP収支(AAA)っていうのは無理があるわ

          • これもアサギの8Rの弊害でしかないわな
            なんで尽きる前提なのかもわからんし羅刹入りのシミュが高いと言われてもそりゃそうだろしか思わん

          • 過客あるしSP1多いだけで手数半分以下なんだから逆立ちしても羅刹じゃ勝てんけどな

            1
            3
    • 羅刹って餅の場合、AAAの3ターン必殺できない。ただし、途中で自動戦闘スキルが発動していればAAで2ターン必殺可能。
      で合ってる?

    • イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
      イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
      カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
      亀頭遅郎 松茸 豊
      制作 テレビ調教
      原作 孤独のアクメ

  • 紅(イケナイ) SEX JAPAN
    イケナイだぁあああああああああ!!!!!!
    イケン!!イーケケ!イケイケ!イケケイケケイケケ!
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    俺がイケないのかイキスギイクイクアオン!すぐそばにいるのにイキスギイキスギイキスギイクーク!
    イケナイに染まったイケーケ!この俺をイキスギイキスギイキスギイクーク!
    慰める奴はイケーケ!もう…いないイキスギイキスギイキスギイクーク!

  • ヘルタの胸部を晒しみたいに一周サランラップで巻いた後に自分の顔にローション塗りたくって顔愛撫したいんだけどV7でアッパーくる?

  • 黄泉にとっての椒丘枠がトリビーでそれ以降はパーツ追加されない可能性もあるよね

    このあとHPスケールのキャラが控えててなのかや炭鉱の新バージョンもくること考えたらヘルタ用の知恵や耐久は来るにしても大分遅いだろうし石に余裕あればジェイド引いときたい

  • ワイ「でも僕の部屋に来ていいんですか?さっき送って貰ってたの彼氏さん?」
    マダヘル「あれ?いいのいいの!そんな事より早く出しなさい!当然手つけてないわよね?」
    ワイ「もちろんです!まさかマダヘルさんに抜いてもらえるなんて…!それにしても彼氏さん高そうな車でしたね…若社長ってやつですか?」
    マダヘル「そうそう!ちょっとアタックしただけでイチコロよ♡」ブルンッ!!
    マダヘル「って、こりゃまたたわわに実っちゃって…パンパンじゃない…(彼氏の倍?体積ならそれ以上…)」
    マダヘル「はい!よくいじられてましたよ…」

    • マダヘル「じゃいただきま〜…!?」ビュッゴップンゴップン
      マダヘル「(餅みたいなのが…熱い…)ゴホゴホッ、あんた!少しは我慢しなさ………嘘でしょ?もう?しかもさっきより…」
      ワイ「ハヤク!ツギ!ハヤク!!!」
      マダヘル「逃げはしないわよ落ち着きなさい!(場数が違うのよ…)」
      1時後

  • マダヘル「〇〇君って休日何やってるの?」
    ワイ「休日はゴロゴロしてるか作品鑑賞かな〜」
    マダヘル「へ、へぇ〜。インスタやってる?」
    ワイ「インスタやってないわ、Twitterなら趣味垢やってるけど」
    マダヘル「」

  • どんだけクオリティの高いムービー出そうが「それっぽい」演出しようが退屈なものは退屈なんだよ

  • 大事なのはストーリーであり脚本であり仕掛けなんだよ
    人の心、関心を察知してどういう展開にすればワクワクさせられるか続きを見たくさせられるかなんだよ

  • 毎度毎度どっかで見たような長編アニメや本格RPGのクライマックスの仇敵とのやりとりや掛け合い、心象風景で「それっぽく」したところで、このゲーム「崩壊スターレイル」って作品の本編自体が何も始まってないし何も起きてないし

  • 見かけだけ真似事しても中身はスカスカというか、ゲストキャラに投影、感情移入する前に劇を始めすぎなんだよ

  • 回転寿司みたいにゲストキャラやヒロインが入れ替わるワンピースですら基本は麦わらの一味を中心に動いていくもんだけど、スタレはなんというか、人の歴史や背景を見せられてるだけって感じ

  • 声優オタク、アイドルオタク、二次元キャラオタクみたいな物語より人のオタクしてますって人くらいしか追わないよこれじゃ。あとはゲームが好き。

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  • あと一個モヤるのが、個人的にアニメ作品に関しては裏方で作品が一番大事なのに芸人やタレントが表に出て「アニソン界の〇〇で〜す!」とか自分が売れて目立つ為にアニメやその界隈を使わないでほしいと感じる。至る所で顔出して芸人やタレントみたいに自分をオープンに売り出すなら、ニコ動コメントやSNSで盛り上がるお祭りアニメならまだしも、本格的な作品には介入しないでほしい。キムタクが何演じてもキムタクになるのと同じ。

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