変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
ヘルタちゃんのカルパス乳首かじりたい😻
確認したけど薄ピンクの綺麗な乳首だったよ
誰かの乳首と間違えてるねそれ
ジェイド必須か〜
アベも実質全体攻撃だから耐久アベでいいか?撃破から霊砂抜きたくないんだが。
霊砂だと効率いいってだけで阿部でダメってことはないからな 好きにすればいい
別にれいさも本人の性能が高いだけでシナジー的に必須ってわけでもないしなんでもいいよな、ヒアンシーだったかに期待
ヘルタ味方が必殺発動なし単体攻撃縛りでも3T必殺確定してるのいいね👍
編成どんな感じ?
想定は被弾なしヘルタのスキル、キャラの単体攻撃以外攻撃なし
ヘルタスキル→単体攻撃→単体攻撃→単体攻撃→ヘルタスキルって感じ
白というかグレーからの紫へのグラデーションの髪好き。
THE・魔法使いなヘルタマジ好き。
マダムヘルタ:魔女の服装した年齢的にはBBA
ナターシャ:フックには魔女BBAと呼ばれている
よってマダムヘルタ=ナターシャ
学会追放
モーションやら演出やら気合入りすぎて最高だった
ヘルタ・ヘルタ・記憶主・霊砂の美女パーティ組みたい
餅と6凸は強化されるだろうな
4凸はまぁ…どこも似た様なもん
必殺ダサくね?
庭12の体力単体4713630×2ゲージって何事。呼雷6.5体分くらい?
マジでhpインフレエグいよな。庭10の時点でアグライアが25~35万ダメージ連発してて2ターン掛かってるし、単純にhp上げて過去キャラの火力じゃ足りなくして現在のキャラの火力をインフレさせる系のメンコゲー調整は面白く無いからやめて欲しいんやけどな。
体力インフレじゃなくて新キャラを新しい手段で攻撃するタイプ(超撃破みたいなやつ)で出すと、おもろいっちゃおもろいけど絶対その攻撃手段が接待されるし体力インフレよりも過去キャラ使えなくなるからそっちの方が嫌やわ
まだ体力インフレ調整の方がいい
裏庭12の動画、全キャラ武器完凸で100万とか300万とかダメージ出してるアグライア編成がギリ0Rだったからヤバイわ
乱流が今回みたいに強ダメージ与える想定なんだろうなと思ったらEP回復+精霊再行動・・・
召喚物バフじゃなくて精霊バフで景元たち旧世代の召喚組も切り捨てかよ
リーク見てないと、サンデーと罠抱き合わせの景元引かされちゃうのかわいそう笑
強化スキルで鍵消費するの?しないの?
するなら一回数十個付与されないと42なんて現実的じゃなくね?
ヘルタが倒したらダメ殴ってもダメって使いづら過ぎると思うけど
おそらく攻撃の繰り返しがそれぞれ独立してる判定だろうから通常スキルでも最低7層は付与できそう
1凸効果込みで2凸の42層に到達するような設計なんだろうけど、必殺→強化通常→1凸効果で42層に到達してインスピレーション追加獲得ともなると最初の強化通常の時点で解読がリセットされて次の2凸効果で得た強化通常には解読が全く残らないのがなんかモヤモヤするな
2凸は霊鍵が敵に付与されたときって条件が付いてるから、1凸の強化スキルが霊鍵の数を計算するときに追加扱いにするって効果では発動しないんじゃないか
あ〜ヘルタの腋舐めながら乳首シコシコしてえ〜
星魂のイラスト微妙じゃね
モーション見たけどえちえちタイツくっそ抜ける
ほんのり膨らんだぱいぱいと生意気な顔と性格で勃〇が止まらんw
4凸効果実は速度バフ50%増加です!(キチガイ)みたいなことやってほしい
強すぎ、もっとナーフしなきゃダメでしょ
完凸ジェイド持ちのオバシコ勢のワイ、完全勝利!!
勝利の美酒いただきやーす(⌒∇⌒)
裏庭でもヘルタ使いたいなら、完凸ジェイドだと雑魚敵を早く倒しすぎて解読貯められないって危険性もあるから、まだ気は抜けないぞ
知恵2人はちょっと勘弁して欲しいなあ
黄泉は変則虚無だったからまあハマってたけど現状ジェイド以外お断りすぎる
アニメーション良すぎる
早く実践動画も見たい
戦闘スキルの鍵回しの時のSE変わらんかな
もっと鍵感が欲しい
虚構
ttps://www.bilibili.com/video/BV1RRz2YFEYu/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
ジェイドが強え(小並感)
強化スキル連続使用してるから凸ってるはずであんまり当てにならんけど
ジェイドの追加攻撃でめちゃくちゃ一気にスタックふえてってるからまじでヒット数依存で増えていくんか?これ
だったら割と4ヘルタのくるくるもアリ寄りに思える
これなんでジェイドの通常でチャージ6も貯まるんだ?
ヘルタのスキルでも4貯まってたりするけど規則が読めん
2凸効果で味方の攻撃時に解読層数+1ってのがある
ごめん、気にしてたのジェイドのチャージの方でさ
ジェイドは完凸してるってだけなのは分かったんだけど
ヘルタの方は強化スキルだと5チャージ、スキルだと4チャージって感じになってて
スキルが3なら理解できるんだけどな
ジェイドのは完凸効果で自分も債権回収者にするので、自分が殴った分の3+債権回収者として殴った分の+3で合計6になってます
回答ありがとう
ジェイド詳しいなら教えて欲しいんだけど、ヘルタの強化スキルが5になるのは自然だと思うんだけど、スキルの方が4になる理由って分かる?
ヘルタの戦闘スキルのモーションを見ると、2回攻撃のうち1回目の攻撃では対象+隣接した敵に攻撃していますが、2回目の攻撃で隣接した敵の、更に隣の敵を殴っているような挙動をしているので、それの影響で+1されてそうです。
度々すみません。
ttps://homdgcat.wiki/sr/change?lang=JP#_1401
の戦闘スキルの欄を見ると、2回目の攻撃は[その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵]を対象としていて、この[命中した敵]というのは1回目の攻撃の隣接攻撃の対象も含めて[命中した敵]で、2回目の攻撃の対象は[1回目の攻撃の隣接する敵に、隣接する敵]も含んでるのかもしれません。だとしたら常に真ん中に打つことで2回目の攻撃は実質全体攻撃になると思われます。
答えてくれてありがとう!
なるほどです!
> その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に攻撃。2回繰り返す。
これって2回目の攻撃は、1回目の命中した敵の更に隣接する敵にも派生するって意味だったのか…
つまり真ん中の敵にスキルを撃てば5体が対象になると
プレイヤーの火力は参考にならんからいいとして、カカリアが裂創で80万受けてるのはただのHPインフレ?
新虚構は雑魚を倒すとボスの体力が割合で減るという仕様になっている分、ボスの体力が既存の虚構の5倍6倍になっているので、その分割合ダメージの裂創の数値も大きくなっているのだと思われます
公円錐イラストが騎乗位してるみたいでえどすぎる
よく気づいた
天才だ
縄はEPか攻撃どっちだろう
天賦の固定値でep稼いでるから攻撃縄な気がする
本実装でも知恵2人強制だとちょっと使いづらいよね
現状だとジェイド固定みたいなとこある
なんの聖遺物持たせれば良い?
学者と出雲
ヘルタって他の知恵キャラのように虚構向けのキャラって認識で合ってるよね?
前あった複数列でくる敵キャラが登場したらメタになるね。
まぁ周年も近いし相方知恵きてから復刻で引いても良いかもね。
最適知恵は現状ジェイドなのはわかるけど
姫子と星4ヘルタだと火力不足とかなるのかな?
SPキツくなってスキル打てなくなるから結果火力下がるのは間違いない
虚構くらいだったら問題ないとは思う
餅弱くね?てかEP回復はなんでなくなったの????
ジェイド居なかったら星4ヘルタ使わないといけないのは分かるけど、星4ヘルタの遺物含めて適当育成してたから軌跡レベルも全然上げて無ないし今のうち強化しとくか…
ダメージ倍率最大+336%(必殺技は435%)は草
タイミング的にほぼ間違いなくジェイド復刻被せてくるよな
この子、正面からのイラストひとつも無いね
写りの良い角度熟知してやがる
EP220に見合った火力出そうだなw
耐久はフォフォ確定かなぁ
完凸ジェイドでもない限り霊砂チュリンで層数稼いだほうがいいんじゃない?
EP回復も大事だけど解読の層数の方が重要だからね
画質荒いのもあってか動画見返して見てもジェイドの追加攻撃であんだけスタック貯まる理由がわからん
スタックは敵にそれぞれ乗るものだから複数敵に当たっても一体に付与されるのは基本1だと思うんだけどそうならずに一気に5とか6重なってるの何故?
多分昇格4の効果
当たった数分一番高い奴に加算されてるっぽい?
違うかも
どういう挙動だ?これ
全体攻撃で2回攻撃するから
昇格2の1と2凸と昇格4の追加分2回加算されてるとかなのか?
わかんね
天賦の1番後ろに書かれてる雑魚倒した時に他の敵に鍵転移じゃないの
最初に上がったのが全員完凸は流石にあんま参考にならんな面白いくらい火力出てるけど
接待虚構とは言え360万はエグいなぁ
なんか今出てるリーク出てるダメージが今と違いすぎて俺の頭が理解を拒んでいる
霊砂と符玄持ってなくてアベは追加ptで使うとなると
これもしかして案外羅刹が良かったりする?SPも安定するし必殺で全体攻撃出来るし多分フォフォより良いよな
羅刹ならギャラガーの方が良くね
ギャラだと耐久不安だし羅刹の方が必殺回りやすくないか?長らく使ってないからうろ覚えだけど
実際羅刹の必殺回転はかなり高い
とりあえずサンデーはスルーでヘルタ確保かなぁ。どうせサンデーはキャストリスの時に復刻来るやろ
EP220か〜
必殺でEP44回復できるフォフォ
必殺と浮元の即時でEP18~30回復&解読6~10層稼げる霊砂
どっちがいいんだろ
知恵2体以上で全員会心ダメ80%だから会心型霊砂使いやすそうだけど
むしろ逆だ自分でEPは貯められるからフォフォいらねぇ
裏庭3.0 HP940万
最新アタッカー以外は置いていくぞ☺️
ヘルタジェイドロビンアベが最適そうだなぁ
(頼むうううううううううううううううううううう最適であってくれえええええええええええええええええええ)
w
阿部がもう型落ちし始めるとはw
復刻されたばかりやぞw
霊砂をギャラガーでいいとか言ってそう
売り逃げに決まってんだろ
羅刹符玄から何を学んだんだよお前ら
キャラゲーだし相方の知恵にはスクリューガムが来て欲しいな
それ最高やね
その時は調和枠ルアンにするわ
それにかけてジェイドスルーするわ
知恵2体で会心+80%上がるのは強いな
EP重いけどサンデー取ったほうがいい?
相方と一緒に火力出すタイプだしサンデーは無しだと思うがなぁ
スキルの説明文が難しくてよく分からんのだけど単体350%、拡散210%、それ以外70%って認識で合ってる?
単体280、拡散140、それ以外70やと思うで
初撃の単体→一回目の拡散→二回目の拡散ってイメージや
真ん中には初撃、一回目の拡散、二回目の拡散(左側)、二回目の拡散(右側)の四回ダメージが入るって考え方や
2回目は拡散×2に加えてもう1回真ん中に直接ダメージ入るくね?
たぶんそっちが先に言ってたやつで正解や、スマソ
一回目の拡散は二回目も同じく起こるから単体と隣接は一回分プラスやな
単体→拡散一回目→拡散二回目(右)、(左)、拡散一回目の二回目って感じか、ありがとう
なんかモチーフぱっと見弱いように見えたんだけどなんでだろうって思ったら会心率の数値が+12%で相当低いのか、ジェイド餅も16%だもんな確か、ゼーレ餅の+18%とかと一緒にしろとは言わないけど
なんか率低いよな。謎の調整
なんか地味に3凸5凸初めて内容じゃない?満遍なく上がる奴