変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
スクリューガム、スティーブン、ポルカカカム、頼むぞ
お前らで最強のヘルタパを作るんや
ボルカノ・ボルカン?!
ジェイドは1凸必要?
今無凸無餅
ヘルタでのみ使うならトリビー凸った方が良いぞ
ジェイド凸るならヘルタ凸った方が強い
特に2凸までは
ジェイド1凸はジェイドの遊びの幅広げる凸だからヘルタ主体として見るなら別にいらん
飛霄持ってるならジェイドは1凸したい
今年もばちこりオバシコして行くゥ~
ヘルタパガチャ優先度
ヘルタ2凸餅>>>>>トリビー2凸餅>>ジェイド
今のところトリビーがヘルタにとっての椒丘枠の性能してるから長いことヘルタパ使いたい人は復刻でジェイドも取っても良いかもね。黄泉の例を見ても2体目の相方枠は来てないし。
オンパロスpv見た後だとなのカメライベントが死亡フラグにしか見えなくてこわい
ヘルタヘルタロビンジェパで使えるのかな…
初心ってエアプって読むんですね🙂
ジェパのどこにシナジーあるんだよ。初心ってVer1.0に戻るって意味じゃないぞ?黙ってギャラガー使ってろ
胴体って会心率か会心ダメどっちがいいですか
率一択
厳選度合いによるやろ
マダムヘルタが性癖に刺さりすぎててちんち○が痛い
それは自傷なんよ
ヘルタは外部から会心ダメ盛れるし会心ダメ160%会心率80%位を目指して速度はジェイド込で160になるよう調整すれば良いか。
靴履くだけで後は攻撃会心率ダメ稼ぐだけだから少し気が楽
それで楽なの凄い、、、
2倍期間でひとつも更新できなくて絶望してるわ今
新ヘルタの餅依存度ってどんくらい?強いは強いよね?
オバシコシココシパンパンやね
【令和最新保存版】
↓1100再.生の神動画
【原神】対コシーホの正解はティナリ!? アチーブメント最終段階達成(事故あり)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321←マーヴィカ2凸シトラリ完凸済
次は10000再.生目指します(笑)
ヘルタ2凸までするか悩むなー
無凸でも庭記憶クリアできてる動画あるから無凸でもいいけど長く使ってあげたいが凸るとキャストリスの石無くなる
迷う凸ならやらない方が良いよ
ボ曰く凸とは気づいたら終わってるらしいし
裏庭硬すぎだろ
なにこれ🫲🥺🫱
上は全員雷風弱点だからカフカスワンを使ってみたまえ😎👍
前半は持続パ、後半は黄泉ハイキャリ(ペラ、ブロでもok)で余裕
今期はプーマン達をしっかり倒すのが大事
撃破PT使ってなかったから霊砂引かなかったんだけど、トリビーがSPプラスっぽいから引こうと思ってる。持ってなかったから質問なんだけど、撃破ダメ以外にはあんま期待しなくていいよね?あくまでヘルタとトリビーの手数稼ぎ目的の高級ギャラガーって認識で合ってます?
火力型にしてサンデーで吊り上げると
そこそこの火力出ておもろいですよ
解読も溜まるし
ヘルタサンデートリビー霊砂てこと?知恵おらんやんW
パーティーからサブの知恵いなくなって草
飛宵おらんのか?
見た目めっちゃ好みだけどジェイドもロビンもおりゃんから見送りかな😭
ジェイドは星4ヘルタで代用出来るしヘルタパの最適サポはトリビーだから無ロビンでもOKだよ。欲しいなら引いちゃえば?
高難易度なんて星30取れてれば十分だぞ
問題!!この人の学歴は次のうちどれ?
①Fラン
②高卒
③中卒
④まだ小中学生以下
最近庭とか末日でも範囲接待してるし限定知恵持ってないから引いとくか
キャラだけ引いとけばある程度仕事するよね
Wヘルタ、記憶開拓者、ギャラガーで強いよ
ジェイド入れんと話にならんって
ジェイド入れないとクリアできないってそれお前が下手なだけ
お前って必須キャラ必須キャラ言うタイプやろ
違うで
こういう輩は自分が持ってるキャラが最適の時だけ必須必須言うんや
嫌いなキャラが最適な時は○○なんかいらんとか大声で言う
ロビンを持ってないんだけど引くかどうかはトリビーの性能待ってからにした方がいいですか?
あとロビンにしろトリビーにしろ手に入るまでは何使えばいいですか?サンデーか記憶主だとどっちがいいですか?
ヘルタ餅を引くか、ジェイドを持ってるかとかでパーティ全体のsp効率が全然違うからspが足りるかで考えるといい。
もしジェイドを使わない場合安倍採用ってできるかな?
別にジェイドいてもアベ入れていいぞ、良く同時に使うがそもそもバリア剥がれないからHP減ろうがあんま関係ない
アベ無餅でも1回スキル挟む程度でどうにかなる
時々アタッカーのHP1になってて笑うんよね
バリア剥がれないから変な背水の陣なってる
今後HP少ないほどダメージでるアタッカーとかこないかなぁ
貴様らに、万倍の苦痛を与える!
ジェイド引く気だったんだけどこれって現状最適ってだけでめちゃくちゃシナジーある訳では無い?
後々椒丘枠みたいな知恵出る方かけた方がええか?🥺
わかりやすく例えるとホタルにとってのルアンみたいなもん
つまりいないと機能不全になる必須パーツ
ヘルタ→ジェイドの順で出てたら相方枠かって納得しそうなくらいは合う
引きたくないなら別に薦めないけど
人形ヘルタ入れるぐらいならサンデー入れてハイキャリ気味にしてセーバルあたりに通常振らせてた方が強いように思えるんだけどどうなんだろ 餅無しだとspはきつい気もするが
ここにいるみなさんは語彙力が豊富でとても優しいと聞いたので質問です!長文になりますが誰か答えてくれると幸いです。
現在約300連程引ける状態で、主力PTは初期ホタルパと黄泉パです。仮天井が4回ほどなのでヘルタパをロビン、ジェイドなしの1から作るのは難しいので、諦めて別のPTを作るべきかジェイドを諦めてヘルタとロビンを取るか考えています。また、ヘルタパを諦めて石をさらに貯めるべきなのだとしたらその理由も教えてください。
俺なら範囲は黄泉パに頑張ってもらって新軸のPT作るために温存する。理由は復刻のキャラがパーツとして組み込まれているので、PT火力として見た場合劣る可能性がある。次の知恵キャラの実装も相当先と予想していて、その時はヘルタPTの立ち位置はある程度落ちていると予想している。今はHP軸のキャラのリークが多数見られているため、新しい軸を1から作るタイミングが遠くない未来で来ると考えられる。
※これは全て無凸で確保した場合の想定。凸した場合や既にジェイドを持っている場合はこれにあたらない。全て個人の見解です。
今更なんだけどさ、セーバル天賦の付加ダメージでマダムヘルタの解読やEP回復って作用する?
付加ダメージはカウントしない
持続ダメージも同じく
セーバルを使う理由があるとすれば必殺が全体攻撃、最大EPが低い、2凸でEPが回復する、通常攻撃が2体対象の点
ただ円滑に必殺回すのにスキル打つ必要があるからSPの観点でヘルタとは非常に相性が悪い
スキルが拡散なのも✕
詳しく解説してくださってありがとうございます!
となると敵の少ない裏庭とかじゃなければセーバルをわざわざ育てなくても星4ヘルタでいいのか。
SP使わないと機能しないキャラ→相性×
余剰分のSPで何かが出来るキャラ→相性〇
人形ヘルタは後者だな
SPなしで全体追加攻撃ができる、SPが余ったらスキルで全体攻撃もできる
少なくともマダムヘルタとSPの取り合いをすることはない
要は最適パは大ヘルタアベジェイドロビン?
何を見たらその結論に至るの
アベはないしロビンの枠もすぐトリビーに変わる
アベのところ霊砂にチェンジ
要は(俺はこう考えてるけどほんとのこと教えてよ)
頭追撃から更新できてないやんw
キャラ好きだから欲しいけどv3.xキャラ3Dモデル次第では引かない可能性が高いから強く使えなさそうで怖いな…
3Dモデル出てないキャラなんかいたっけ。もしかしてオープニング見てない?
405エラーで返信遅くなりました…
リーク見ておきながら公式のつべチャンネルは一切見てませんでした…
教えていただきありがとうございます。
みんな引きたくなりましたw
というか、これまで実装されたキャラを見ていれば無駄な心配でしたね…
お手数お掛けしました。m(_ _)m
なるほど…。ありがとうございます。
ジェイドいなくても2凸すれば解読稼ぎも強化スキルの回転率も良い感じ?
そしてさらにSPが枯渇する
期待しすぎてただけに壊れじゃなくて萎える
十分壊れ
自分の手持ちで安く組むならマダム、花火、符玄@知恵。会心率100目指すのも楽しそう
これから記憶とかが来る前提で各々どこで妥協するかだな
虚構用で割り切れるなら2凸+餅の単体の安上がりでも十分だろうし
他もやる想定なら花火だと来年以降はさすがに厳しそうだけど
微課金なもので
ヘルタ無凸餅ヘルタトリビー無凸アベ1凸餅
で決めた!これなら3天井…悪くて6…
次の記憶キャラ達にギリ残せる🫠
みてた感じヘルタヘルタで十分回せてたしトリビー入ればもっと回るし追加攻撃がヘルタとトリビーの2人になるからアベのバリアも回る!と思う!多分!アベ使い回してごめんね…
アベのバリアはキャラ毎3ターン制限がある
高速で動き回るキャラのバリアは早く消えるため頻繁にSPを使ってバリアの張り直しが必要
高速行動SP大量要求のヘルタとの相性はかなり悪い耐久キャラ
ギャラガーの方がマシかも?
1凸してると必殺技でもバリア貼り直せるから…なんとか…
無理なそうならご助言通りギャラガーにしますね!
1凸もあるが、ジェイドとかいれば追加攻撃でベット貯めて割と頻繁にバリア更新できるから頻繁にSP使う必要なんかないぞ
たまにSP使う可能性はある
付言って合わんのかな
一応率バフあるし結界が自分のターン依存だから生存面での心配もいらない
解読が溜まらんのがよくないか
パーティのどこで妥協するかってなると1番妥協しやすいのが耐久枠だし苻玄でいける
理想はジェイドと霊砂入れて霊砂でスキル打つ構成だけど両方揃えてる人は多くなさそうだし、攻略程度なら大きな問題にならない
特にヘルタに関しては霊砂が1番採用されてたけどアベフォフォ苻玄羅刹ギャラガー誰でもそれなりだったよ
ヘルタ素体確保は前提として、ヘルタ1凸かヘルタ餅かジェイド確保だったらどれがいいと思いますか?
餅>ジェイド>1凸
餅>>>ジェイド>>>1凸
餅無いと誰と組んでもSPキツくなる、耐久はギャラガー羅刹固定でそれでもキツい
餅+ジェイドがいると耐久枠が自由になる
もしその優先度にトリビーを加えるとしたらどうなります?
トリビーはまだ全然性能固まってない段階だから何とも言えん
通例で行けばテスト結果見て一回魔改造入るだろうし
ただヘルタ編成でSP問題のクリアは基礎中の基礎だから
餅>ジェイド>その他
これは変わらん
普通にジェイド>餅>1凸だと思うが
ていうかジェイドか餅のどっちかは欲しいって感じやな、どっちもないと多分SPだいぶきつなるで
ジェイドもトリビーも
速度靴はかないSP+1/3Tだから
結局ヘルタ餅で本人のSP消費をまず減らす方が良いよ
ヘルタ餅>ジェイド本体
マダムヘルタのptを作りたいんやけど、ロビンを持ってないから、ロビンを引くか、トリビーを引くか、どっちかしか取れへん場合ってどっちを引くべき?
ボビーやね
ロビン無凸かトリビー無凸どっちかしか引けないとしたらどっちを引くべき?
せめてトリビーの性能が大凡固まってから聞け
今の所じゃロビンとトリビーで一長一短だわ
ロビンの特徴→固定値攻撃バフ(餅有で1200程)、ダメバフ50%、全体再行動、SP重め
トリビーの特徴→耐性貫通バフ、ダメージ多め、追撃あり、SP軽め
ただトリビーの方がSP軽めな分ヘルタパでサブ知恵や耐久枠に自由が利きやすい
なんだかんだ説明してるのツンデレで草
そいつ信じてトリビー引いてバカって煽りたいためだけに言い続けてる奴だから相手しない方がいいよ 何度も似たようなことやってる
共通テストまで後何日!?
モーディスが高級刃ということはジェイドが必須枠となる
ヘルタパでも必須枠やしオバシコ勢の完全勝利や👍
刃はHP減少回数重要に対して
モーディスはHP減少量重要だから
2%おばさんが必須とは限らんぞ
無課金でオバ引くくらいなら黄泉完凸目指せ
俺は引かないよ?
とりあえず、最適パは
マダムヘルタ
ジェイド
アベンチュリン
記憶主もしくはロビン(トリビー?)
って感じ?
まあ、こんな高級パ組めないけど
アベンチュリンはヘルタに向いてないって何回も言うとるやろがい
いやアベ自体はヘルタ向いてる方だろ
既存の限定耐久5人なら適正2番手くらいにはいる
ジェイドも人形ヘルタもトリビーも追撃あるしバリア維持もまぁ何とかなるだろ
一応花火符玄ジェイドで花火使えるか
でもトリビーorロビンの方が強いんだろうな
そりゃあ単純なサポ性能の差もあるけどヘルタにジェイドスキルで速度下駄履かせたら160近く迄伸びて花火採用する意味なくなるし無理矢理量子で染めたところで清々攻撃30%程度のバフでジェイドにはほぼ誤差レベルだし
ヘルタ2凸して速度131+ジェイド30花火160
なるべくヘルタ必殺は花火ターンに合わせる
2回目強化スキルでフルバフ乗るし一応花火使えそう
再行動1回目が無駄1回目にバフ乗らないとか微妙な噛み合わなさにモヤモヤする
それなら素直にサンデーかブロ使えばいいやん
トリビーまでの繋ぎは1凸ロビンと記憶開拓者どっちがいい?知恵枠はロボヘルタ
トリビー優先的に引いた方がいいんかな
2凸か餅ぐらい引きたいけど
ずっと言われているけど知恵じゃないから最適からトリビー抜けるのは確定なのに耐えられるかどうかで引きな
ヘルタのためだけに引くのは無い
ここでも速度靴と攻撃靴どっちの意見もあったけど
先行勢もボ◯ー攻撃、ア◯ギ速度、草◯人速度とか分かれとるな
その3人で1:2なら答え出てんじゃん
朝と草は最近ズブズブだから結託してそうだけど
速度160で2ラウンド4行動だから、ジェイドと組むなら速度靴だと思ってる
ここの人みんなジェイドスキルをヘルタにかける前提でしゃべってる気がするんだけど、ジェイドスキルってレイサにかけるんじゃないの?
それとも2凸したらヘルタで良くなるのかな
上の速度靴と攻撃靴の質問と少し考え方似てるけど一撃の火力を上げたり霊砂の手数増やすよりマダムヘルタの手数を増やした方が火力、解読の付与共に両立できるから基本マダムヘルタの手数が増えるように動いた方がいい
状況や他のパーティーメンバーによっては攻撃靴で一回の行動のバリュー上げたり霊砂を素早く動かして兎と合わせて解読の層数稼ぐのも強そうだけど明確な目的がない限りはマダムヘルタの手数を増やした方が強いよ
ありがとう
一応攻撃靴も速度靴も両方確保しとく
先行体験動画見る感じ攻撃靴のが良いのか
速度113.1、会心率100%、攻撃ダメ出来るだけって感じか
速度なんて初期値でいい
軌跡込み104なんて完全にジェイドスキルで134にしてくださいって調整だろ
トリビー見ればわかる通りEPと解読はチーム全体で殴って貯めてくださいってデザインなんだから
ヘルタの戦闘スキル1回増やすために速度上げるより、必殺と強化戦闘スキル1回の火力上げるのが正解
ジェイドのターンまで速度バフないから、134だと1wave目で2回行動できないぞ
行動値理解してなさそうだなコイツw