変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
別にジェイドそこまで必須じゃなさそうだな
星4ヘルタでも大差なさそう
ジェイドが超優秀な事に変わり無いし
星5限定で入れるならとりあえずジェイドだろうけど後から相棒更新される気しかしないから星5ヘルタの為にわざわざ取るかは要検討かもな
最適相棒がスクリューガムになるかは知らんけど
ジェイドよりロビンアベの方が大事だなこれ
これ遺物なにがいい?
学者出雲とかでいいんか
完凸のスタック保持なんで消えたんや…
追加攻撃目当てでアベンチュリン採用するのもったいなく感じるけどどうなんだろう
ロビン最強すぎワロタ
霊砂に等価交換持たせて使うの結構良さげ?
等価交換よりも蕃殖の方がいいです
ジェイドと組ませるなら豊穣使いたい
模擬ならHP回復手段あるけど他は基本ないからバリア一瞬でも剥がれたらやばそう
化石の追加PT使ってる奴がロビアベを流用しようと必死なの笑うわw
誰かロビンを止めてくれww
今になってもロビンの強さ知らん馬鹿ってなんなんやろ
持ってないんやろか?
追加パオワコンでも死ぬのはヒショウだけなんだよなあ
ジェイドが入るならロビンチュリン暴れちゃうよ〜😭
ジェイドの代わりに会心乱破や!
SP使わないしヘルタ2凸の攻撃で解読付与なら強化通常が拡散3拡散3全体5とかに付与されてめっちゃ解読貯まらないか?
普通に考えて「一回の行動」でそれぞれ付与効果は一回しか発動しないだろ
ジェイドのカウントもそうだし
相方は手数が撃てる追撃キャラ以外選択肢はない
All完凸動画、完凸ロビンと記憶開拓者のクリアほぼ同じだったから無凸ロビンじゃ話にならないでしょSPも解読もきついし行動回数も全然違う
まず記憶開拓者の確定ダメージの仕様が馬鹿だからな、メインアタッカーが完凸ならそりゃそうだろ
ロビンの凸効果、1凸以外はメインアタのダメ計算式を伸ばすようなバフ効果じゃないしな
いやダメージ表記は普通に両完凸ロビン編成の方が出てるよ。行動回数と解読層数で記憶開拓者が並んでる感じ
ルアンとも相性悪いわけじゃなくて個人的には嬉しい
まじで相方にスクリューガム来ないかな…
最適になりにくいだけでルアンと相性悪いアタッカーとかほぼいないからな
カウンターアタッカーは残梅が邪魔になるから微妙な気がするけど
最適じゃなくてもヘルタスクリュールアンできたら良いな
アグライア共々性能的には強いけどそこまでって感じだよな
ヘルタはバージョン違いだからもっと強くして欲しかったわ
これアベ入るん?フォフォでEP回したくないか?
EPはPT全体の手数があればアホみたいに溜まっていくから
できるだけ攻撃が出来るキャラが望ましい
耐久ならアベか霊砂か
単体攻撃でも3体カウントは保証されてるからギャラガーも選択肢に入るかもな
ルアンは特別に知恵とみなすとかにしてくれ
正直、現状弱いな・・・
敵の数依存のEP回転、ニートタイム、行動回数重要なのにそれが殆どジェイド任せ
詳しい数字は分からんけど、相方の知恵来てからが本番じゃね?
今のところヘルタに一番足りないバフって攻撃力だもんな
バフ相性で言えばやっぱロビンか
足りてないのは与ダメだろ
ロビン無凸餅で与ダメも74%配るんすよ
以外にヘルタ、景元、サンデー、霊砂もボス〜雑魚まで悪くないのでは?
スクリューガムがヘルタの最適になりそうではあるけど
EPが敵5体前提すぎて虚構以外じゃ全く使い物にならなそう
庭じゃ厳しいな
EPは敵が単体でも2T必殺ほぼ確定だから全然大丈夫
問題は解読の方
おいおいレイサ引いてねぇよ…耐久枠レイサ固定やんけ
ジェイド使わないならアベでもなんとかなるぞ。使うなら霊砂必須だけど
ヘルタの動画が完凸で虚構やってるのしかないな
やっぱ庭はキツイんか
ヘルタにしてもアグライアにしてもパワーだけインフレさせて汎用性を落として、属性とか用途事にパーツ商法で揃えさせるっていう一番金使わせる調整なのちょっと萎えるよな
そしてver2の黄泉ホタルみたいな汎用キャラは露骨にパワー不足にさせて落とすみたいな、捻りがなさすぎる…
どうせインフレさせるならもう一回出しちゃったんだし弱点付与とか属性無視つけてインフレさせたらええのに。もう原神みたいな過去のキャラも輝ける調整はスタレには無理なんや
原神ってやさしいんやな
うおw
wアタッカー(というか知恵)推奨だからロビン安定かと思いきやsp重いし手数欲しいからロビンがそこまで有用じゃなさそうなの難しい
全く合わないわけでもないだろうけど
花 火 様 の 御 成 〜 〜 〜❗️❗️❗️🎆🎆🎆
花火つかうと再行動の時バフ切れて微妙じゃない?
完凸でこれなら虚構以外だと強くなさそうだな
流石に弱すぎて修正きそう
ネタじゃなく花火全然使えそうだな
ヘルタヘルタ編成でもsp問題なくなるし昇格4で会心ダメ上がるし一応全体バフもある
凸してたら全体攻撃バフあるし完凸持ってる人はまじでやばそう
ここまで弱かったら上方修正はほぼ確だから逆に嬉しい
中途半端に強いと期待できないしな
1人で時間ずらしながらひたすら同じ内容コメントしてどうしたんだい
やめてあげて!ヘルタ引く石がないからネガキャンしてるのよ!
地味に3凸強いだろ
完凸は鍵消費無しでよかったのに何で一回だけの条件付きにしちゃったの
黄泉みたいに簡単に貯まるならいいが四十数個もすぐ貯まるわけないじゃんフルパワーまで時間かかって即使い切りは使いづら過ぎる
このヘルタも可愛いけど流石にデカパイヘルタも別で実装されるよね?
記憶開拓者まじで相性いいな
ヘルタヘルタ記憶開拓者耐久でも全然形にはなりそうな気はする
6凸はどういう計算なんだ?
99%+396%ってこと?それとも99層貯まるけど上限が396%で止まるだけ?
99+396だぞ
完凸花火と完凸フォフォが居るんだけど、相性相性いい感じかな?敵の数少ない場合ならフォフォのEP回復も悪くないか?問題は解読だが
ロビンだと思ってたけど、記憶主でも相性いいのかぁ?迷うわね。
最適はどうあがいてもジェイドロビン霊砂か
ジェイド霊砂は所持率低そうだし明日には未所持煽りまみれになってそうだな
知恵キャラクター縛り外して欲しい。あまりにもジェイド前提性能すぎる。味方の攻撃ヒット数参照するだけでも十分知恵キャラクター優遇にはなる。凸効果も「解読」リセットのせいでうまく機能していないから改善して欲しい。
耐久枠現状霊砂アベだけどそんなに嚙み合ってるわけじゃないから新キャラに期待だな
安定のアベロビン、あとは適当に星4ヘルタ入れて終わりだしコスパは良さそうだな
結局アベロビンが強すぎるな、アグライアもアベロビンで良さそうだしこいつらで後2年は戦えるわ
一番重要なキャラ抜けてますよ😅
アベロビン信ずっと張りついとるやんw
すまんアホすぎて全然わからん
要は解読を敵にくっつければ火力が上がって必殺でスキル強化して戦うってこと?
ジェイド視点の最適パも見つかったことだししばらくは他の相方出ないと思いたいけどこの運営だからなあー
ジェイドは旧ヘルタと組ませて虚構のエースにしてるから、このままだと新旧入れ替えるだけになりそうなの辛い
パワーが上がるから裏庭行けるようになるし氷弱点あれば末日もかなり行けそう
復刻来るからと言ってジェイド引くかは微妙やな。
ヘルタでいい
ジェイドと組むならサンデー前提だな
耐久は消去法でレイサアベって感じでとりあえずこれが1番噛み合ってる気がするな
ゆうてヘルタドールロビアベも綺麗だしわからんなぁ
それでもサンデー引いてもアグ欲しくなるし、サンデースルーは揺るがないかな
何よりヘルヘルで使いたい
アホすぎてびっくりしたわ
効いてて草
ジェイオバ信サンデー引かないとジェイド置物と気づいて発狂w
必須ではないよな
てかジェイドが虚構で強すぎる
J信ピキピキやんw
当たり前だけど虚構2パーティ必要だし、マダムヘルタジェイドで片方やったら、俺の所持キャラだと片方星4ヘルタ姫子になっちまう。
さすがに虚構はマダムヘルタとジェイドは別パーティにせざるえないかな?
現状は、星4ヘルタジェイドと姫子霊砂の超撃破パしか虚構は組めん。
こんなキャラ引くならアグ引け
記憶だとキャストリスが控えてるんだよなぁ
まぁ、余裕ある人は引いてそれまで記憶楽しめば良いと思うけど
アベ終了のお知らせ
アベ餅まで引いててよかったぁ、、、
無凸アグライア裏庭2R
無凸ヘルタ裏庭8R
敵がインフレしてるとはいえヘルタ、きつくね?
召喚pt以外人権なしで草
性能出た時から思ってたけどやっぱり虚構じゃないと敵の数が足りなくて厳しいな
そりゃ知恵で裏庭はきついやろ
虚構用の運命だし
ただ知恵の司令なんだから裏庭も楽にいけるような調整にして欲しいな