【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • 想像してたより虚構専で萎えた
    ホタル、雲璃、黄泉とか全コンテンツいけるやつがいる中、1コンテンツ専任キャラはなぁ…

    35
    12
  • 霊砂の評価がまた上がるな
    アベと並んで耐久2トップぶち抜いてる

    新召喚が「記憶の精霊」って新カテゴリに分けられてるから記憶の接待環境の恩恵は受けられないかもしれないが
    それでも今後しばらくは豊穣代表として頑張ってくれそうだ

    16
    23
  • 前にあったゴミ箱召喚イベの敵陣に召喚するタイプが来てヘルタパ完成するのかも知れん

    23
  • 現状霊砂引いてる人は撃破で使うために引いた→わざわざ撃破ビルド変えたくない
    だからヘルタにレイサは入らなくね?

    36
    1
    • そこなんだよな…停雲引いて安心できるのにヘルタにも相性いいとはな
      ヘルタパはギャラガーでもいんじゃねえかな…

      2
      15
  • 昇格4は全体の会心ダメバフだからサンデー花火ブロのバフ量もちょっとだけ盛れる仕様なんかぁ。まぁ誤差レベルだけど

    13
  • 現状確かにそこまでぶっ壊れでもないけど、耐久もサポーターも知恵枠もめちゃくちゃマッチしてるキャラ居ないから伸び代あっていいんじゃないか?知恵の強キャラ出てくる度に顔出そうだし

    6
    1
  • トゲビーがヘルタ向けの調和って話じゃないっけ?
    サンダーもアグマイアに必要だし調和ゲーやな

    1
    8
    • どっちもメインアタッカーっぽいからあえて一緒には組まないと思う
      追加攻撃持ちなら通常振ってても条件満たせば定期的に全体攻撃出せるけど純美はスキル使わないと全然霊鍵貯めれないからSPキツイと思うし

  • 基本性能が虚構専用すぎてジェイド有り無しあんま関係ない気がする
    虚構はジェイドいなくても余裕で、逆に庭はいてもキツいから使わんし
    虚構以外の高難易度で虚構特化キャラが使い道あることほぼ無いのがなあ…

    6
    2
    • ①Wアタ前提のパーティなので恩恵デカい「全体会心ダメージバフ」
      ②星4ヘルタ(や霊砂)がスキル使いやすくなる「巡なのか並のSP収支(使い方にもよる)」
      ③氷属性の味方が攻撃するとチャージが増える+味方のEPが6貯まるごとにミミのチャージが1%増える→ミミのチャージが100%になると「単体指定即時行動」
      ④正直よく分からんけど確定ダメージ付与(最大EPが80を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+1.5%、最大で24%アップ)

      36
  • ワイ花火フォフォ信者、アベロビンに加えて新たなライバル霊砂の台頭に戦慄する

    16
    4
  • ヘルタジェイドに花火を使う場合、ヘルタはジェイドのおかげで速度上がるし、再行動で花火のスキルバフが途切れたり手数はジェイドの方が多かったりするし、花火のスキルはジェイドに掛ければいいよね?
    ヘルタには花火の全体バフと光円錐バフで何とか頑張ってもらおう。

  • 黄泉もだけど運命によって強化される奴らは定期的にパーツ更新来るから引いといて損は無さそうやね。
    2凸餅まで引いてしばらくはダブルヘルタでクルクルしつつ、ジェイド来るなら狙おうかな

    13
    1
    • いうて椒丘で虚構適正上がった黄泉と違って
      解読の仕様的に味方パーツで庭適性凄い上がることはないと思うんだよな
      どこまで行っても虚構用に取るキャラな感じ。現状の庭が無凸8ラウンドはちょっと向いてなさすぎる

      10
      1
      • 階差宇宙とかで超火力出して楽しむ派だからエンドコンテンツの適性とかはあんまり気にしてないな
        まぁまだまだ調整入るだろうからアッパー来ることに期待しよう

        14
        1
      • カスダメでもいいから高頻度で自分が全体攻撃する調和とか虚無が出るだけでたぶんマダムヘルタバフしつつ解読も重ねられるからたぶんそういうキャラ出てくるよ

        フィールドに精鋭敵1体だとしても昇格の効果やらなんやらで結局毎回複数層貯めれるからね

        • トリビーがヘルタに合うとかいう話が本当なら通常攻撃で拡散(or全体)攻撃とかはあるかもな
          ダメージ出ないなら壊れ能力というわけでもないし

        • 問題は解読付与よりもEPな気がする
          末日とかで必殺全然回らないのはきつい
          ワンチャンサンデーいれて頻度落ちた必殺を層数貯めてバフしてぶちかますのはいけそうだけど

          1
          1
  • 新環境ついてけてないんやけどこれ結局霊砂の全体攻撃で霊鍵溜めたらEPも貯まるからフォフォ必要ないってことなの?

    2
    0
    • EP供給=解読稼ぎ=仲間の攻撃頻度+範囲

      攻撃してるだけでEP問題は完全に解決するから正直フォフォは適正ない
      ギャラガーの方がまだ上だと思う

      12
    • マダムヘルタ
      知恵(全体攻撃できるアタッカー)
      知恵(全体攻撃できるバフデバフ持ち)
      知恵(全体攻撃できるヒーラーorシールダー)

      26
    • ヘルタジェイドロビンアベンチュリンの虚構パか、
      ヘルタ記憶開拓者サンデーフォフォのヘルタハイキャリが強いとされてるよ
      ただ、基本は虚構でめちゃくちゃ強いキャラ。たまに末日で相性いいやつ来たらいけるかもなぐらい
      裏庭は現状向いてなさすぎる

      26
      • めっちゃ嘘吹き込むやんw
        前者はいいとしても後者は知恵無しとか流石に騙されるやつおらんぞ

    • おおお!ありがとう!!
      リーク動画見てたらヘルタジェイド記憶開拓者霊砂やったんやがそれじゃだめなんか?

  • 成る程…雑魚含め全体に霊鍵を付与してそれを発動させずに倒してボスに集めるて一気に爆発ってことか。やっと理解した

  • 記憶開拓者含め全無凸かつ餅もヘルタのみで適正無い庭4ラウンドはギリギリ許容範囲だとは思う
    開拓者凸るなりでの上げ幅自体はあるだろうし
    似たような条件のアグライアが2ラウンドとかだしね

  • 無凸は虚構専用機でも構わないけど2凸すれば庭でも現在の2凸黄泉レベルぐらいの強さにはなってくれると嬉しい

    31
  • 相手にデバフやダメージを与える召喚物押し付けるスクリューガムとか実装したら常に敵エネミー+1になるから結構な強化になりそう

    11
  • 裏庭はβあるあるのくそ硬い時期だから体力ナーフは確定でくると思うわ
    最適性のアグライアですら硬すぎてラウンドかなりかかる

    • アグライアがギリギリなのはシンプルに単体寄りかつ瞬発力ないアグライアが噛み合ってないだけなんだな
      召喚雑魚4体のうち1体処理するだけでボスに20%の割合ダメが入るゲームだから実際にボスに必要な打点は90万程度だし、ボスの召喚まで待って黄泉必殺が最適解

  • βテストで敵のHPがやたら多いのは当たり前とは言わんがおかしくはなくね 敵のHP多い方が明らかに性能調整しやすそうだし

    6
    2
    • 2回も言うほど大事な事なんだな君にとって
      ただ言い方は1回目のストレートな方がいいな
      貧ぬーとか変にかわいこぶらずにさ

      33
      1
  • 虚構専用すぎて現状だと星4ヘルタ開拓者でいいになってるな。ジェイド引かなくても虚構は余裕だろうし、かといってジェイドいたら他のコンテンツ逝けるようになるかと言ったら微妙。強化パーツの追加はしやすそう。

    15
    • コンテンツ適正がはっきりしてくれてる方が嬉しい
      キャラクター云々は抜きにして、性能として黄泉や雲璃みたいな全コンテンツいけますはコスパはすごい良いけど〇〇で良くねってなっちゃうから少し…

      6
      13
      • 超わかるわ、ゲームとしてどうなん?ってのと普通に「ホタルでよくね」「黄泉で良くね」がガチストレスだったからちゃんと分けられてる方が嬉しい

        21
        6
      • 裏庭が壊滅虚無接待
        虚構が知恵接待
        末日が巡狩接待
        コンテンツになるんだろうと思ってた時期がありました

        34
  • 今redditにあがってる裏庭動画観たけど、3.0裏庭12を無凸餅で3ラウンドなら充分いけそうじゃない?

    11
    1
    • 知恵でこれなら十分やれてるとは思う
      ジェイド最適も微妙にクエスチョンマーク付く所だしあれ記憶開拓者無凸だからもうちょい上がるだろうしね
      0ラウンドは石油王の戯れになってくんでしょうきっと

    • ヘルタ200万出してる!ってなったけど、記憶主が通常で50万出してたりするしよく分からなくなったわ
      どういうギミックなのこれ?

      13
      • 制作段階のダメージは敵も味方もめちゃくちゃな数値割り振られているからいつも参考にはならんぞ

    • 霊砂が抜けてるが、スキル連打符玄や羅刹もあり
      アベンチュリンも悪くないけど他PTで使った方が強そう
      星4だと耐久自体が厳しいイメージ

      13
      1
  • 相性の良い遺物は何になりそうですかね?
    最近でた「知識の海に溺れる学者」とか?

  • ttps://www.bilibili.com/video/BV13Rz9YVENz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=22b3a0062339ce48989e744d38c701fb

    耐久無しだけど無凸でこれは虚構とはいえなかなか強いのでは
    こういうの見てるとアルジェンティ時々欲しくなる

    • 現状しっかりシナジーある性能してるのは記憶開拓者
      知恵枠に☆4ヘルタかジェイド
      耐久枠は最適キャラがまだいない(範囲攻撃したいので現状だと霊砂かアベ)

      最適パ組むまで2キャラは待つことになる

      • マダムヘルタ・ヘルタ・主人公でやるわ
        耐久枠はいいのくるまでギャラガーでいいや

        15
    • たぶんサンデーは記憶編成だからヘルタの知恵属性染めとは関係ないと思う
      黄泉と追撃みたいな違い

  • 実装時期といい調和入れず記憶主いれるのを想定してそうだけど
    ロビン抜いたら相当弱くなるよなこれ・・・

    2
    14
  • 他の記憶引くつもりだからアグライアはスルーして3.0はヘルタ引くつもりだけど他の召喚キャラ来るまでサンデー使うのってどうなん?

    マダムヘルタ、ジェイド、サンデー、霊砂でジェイドとサンデーで霊砂キャリーしてからヘルタでドカン的な想定してるけど

    2
    7
  • 今後最適知恵パーツ来るなら今無理してジェイド取らなくていいか ダブルヘルタと霊砂でも十分やれそうだし

    14
    1
  • ただの妄想だけど、爆発機兵みたいな誘爆系の敵キャラを召喚するタイプの記憶キャラがでてくる気がする。スタンド呼び出してるだけじゃ記憶の運命も芸がなさすぎるし。

  • 阿部がもうすぐオワコンになる黄泉ヒショウ以外で型落ちなの草過ぎる
    ぼったくり商売だろこれ

    5
    24
  • 虚構は2凸黄泉、ホタルで現状ゴリ押し出来るから虚構専用の知恵に本格的に手を出し始めるのは虚構に危機感を覚えてからかな

  • 基礎速度99なら軌跡の+5とジェイドEの+30でちょうど134にできて攻撃靴採用もアリだな
    必殺で再行動あるから速度に関してそこまで神経質にならなくて良い気もするが

    2
    1
    • ジェイドの最初のターンまで速度バフ付かないから、アタッカー側の速度134に調整しても裏庭の1wave目は2回行動にならないせいで速度調整迷うわ

  • ジェイドいたらサンデー欲しい理由がよくわからない。記憶主とかロビンでもよくない?

    6
    0
    • サンデー人権サンデー人権!騒いでるバカが何でもかんでもサンデー入れればいいと思ってるだけだよ
      記憶以外じゃ大した出番ないのにね🤭

      17
      5
      • こなそうって書いてるから多分ここしか見てなくてここにはまだ新遺物の情報が載ってないから新遺物は来ないと思ってるんじゃない?

1 5 37

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