変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
年蜜に調整され試行回数の言ってるであろうギャラガー耐久でギャラガーが最適なんだ!って思い込んでる奴多いけど
実際に使ったら敵の入れ替わりや速度調整で速攻で味方や龍が落とされて絶望してそうでクカ
羅刹霊砂未所持の無課金or初心者くんイライラなのに言い返せなくて草なんよ
実装直後の1番接待されてる環境で1番気持ちよく使わせて貰いますわww
ファイノンで型落ちするキャス環境直前でヒアンシーを引いて気持ちよくなってなーw
可哀想に………
年蜜? 綿密って言いたかったんか?
……色々可哀想に
まあ羅刹はともかく撃破パ、ヘルタパで2回もチャンスあったのに霊砂引いてませんは流石に救えない ここまで煽るほどではないが
撃破、ヘルタで霊砂引いた人はそっちで使うでしょ
結局トリビーは引いた方がいいですか?
今のところは引いて損なさそうだけどどんな魔改造入るか分からないからギリギリまで待ったほうが良いかと
自傷機会が少ないからそれよりも味方でカバー出来るオーバーヒールで必殺技貯める方が早い可能性あるからその場合高HPが足引っ張ることになるかもしれんのよね
対フレイムスディーラー
サンデートリビー 1r
記憶主トリビー 2r
ダブアタ 3r
ダブアタ露骨に弱くて草
接待ないとハイキャリのが全然つえーじゃねーか
キャリー編成は餅有りだったけどダブアタ編成の動画はアタッカーどっちも餅無しだったから餅有りなら2R行けるだろ
最適サンデーは揺るがないと思うけど
0R行けない時点でな…w
やっぱ最適サポ来そう
ダブアタ餅1Rだよ今んとこ
tps://www.bilibili.com/video/JM4bWd2F4Gop/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
動画のリンク、貼り間違えてるのかわざとなのかどっちや
消されとるやん
普段のキャスも可愛いけど照れてるキャスはもっと可愛かった(,,- -,, )
キャストリストリビーで使う場合のトリビーは餅持ってたほうがいいですか?必殺って回りますか?
動画見たけどこれがv1まじか、こっから必殺技の仕様変更で使いやすくなるか単純に倍率増えると思うからどこまで強くなるんだこのリスカ女…
なぜナーフの可能性を考えないのか
基礎ステのHP低すぎる気がするんだがこれあってるのか?今のHPだとレベル60の彦と同等位なんやが
それ攻撃力
HPは1630で歴代最高
パッシブ込でキャストリスなんだから、
パッシブ無くしたらその分強化されるのは古事記にも書いてある
逆にアナイクスはもうキャラ出すのやめて
パッシブとして出そう
あのさ、なんでそんなこと言えるわけ?
アナイクスが推しの人もいるのにキャラ出さなくていいとか舐めてんの???
もっと考えて発言しろよ萌え豚www
女オタクって「あのさ」から始めるの好きだよな
女オタクって女特有の独特な文体してるよな
アナクサゴラスって呼んでやれよ 可哀想だろ
ttps://youtu.be/oxqqabGcEpQ?si=C9AAnzNrfVT-ZxP8
e0s0. e0s1. e2s1比較(スウォーム)
2凸は単体100万だしてた
完凸して敵5体で100万出して んほってた頃の黄泉涙目だな……2凸で単体100万の時代か……
1年後にはその調子でキャストリスの事馬鹿にしてそうだね笑
トリビー必殺の被ダメアップと餅の防御無視って同枠だっけ?
オンパロスではヒーラー最適ギャラガーなの草
いつまでこのおじさん擦らせてくるんだ
違うだろ、最適なのは敵5体の2凸モーディスぐらい。キャストリスのムーブ、必要な要素からして単体に対しての高倍率回復は要らない、必要なのは味方全体がHPを維持する(1にならない)全体回復。羅刹の結界ならトリビーの追加攻撃とキャスの攻撃頻度でオーバーフローしてない”総合的な回復量”は上になるし、
何よりギャラガーが強みを発揮するのは敵が多い時、そして敵が多ければ攻撃も多い バナ研なんかは全体攻撃もしてくるし単体回復と相性が悪く1になる可能性も上がる、妥協にしては十分な強さしてるけども最適は無い。
羅刹の方が総合的に見て最適なのは同意だけど、ギャラガーの回復方法が酩酊しかないと思ってない?
キャストリスパは基本SP余るから、手術後か同じ気持ち持たせてスキル→スキル→必殺→強化通常でループできる
確かにサンデー記憶主人公で組むと回復間に合わない場面は出てくるだろうけど、トリビー+αだったら敵が複数いれば特にHP高いキャストリスとトリビーは酩酊で十分回復できるから、スキルでもう1人のサポーターを回復させればいい。必殺で自身のHPは回復できて強化通常で全体回復もできるからいつでもとは言わないけどパーティー全体のHPは維持できる。
3体以上の敵に酩酊付与すれば、そこそこ厳選すれば全体攻撃で4800以上回復できるから羅刹よりも強い場面はあると思う。
サンデーの性能盛りすぎたせいで記憶アタッカーの調整に困ってないか?
素直にサンデーのバフ受けれるようにするとサンデー前提の性能になりすぎてサンデー未所持勢が引くの控えるようになるの恐れてるとか
ルアン調和主(停雲)に大依存してる撃破アタッカーに長らく環境握らせてたくせに召喚アタッカーだけ調和に依存してるから〜なんて日和る意味無さすぎるんだよな
アグライアもそうだが軸のコアであるサポーターと完全に噛み合ってないと困るのアタッカー側なんだが
今の状況の何が残念かって先に出てるマルタが単体で大して変わらんような火力しててキツい自傷みたいなデメリットもなくて調和のトリビーとめちゃくちゃ噛み合っててしかもアナイクスでもまだ強化されるんよな
今のキャスは後から出るかなりキツい自傷持ちなのに火力変わらんくてがっちり噛み合いそうなのまだ性能もわからんヒアンシーぐらいっていう
周年キャラなのに性能と優遇だとマルタのほうがだいぶ格上にならんか
マルタって略称初めて聞いたわww
割と使われてるのは見るんだが
その略称がヤバい隠語である事を知らないんだろうな……
気になって調べたら戦時中の人体実験材料の隠語かよ…、さすがに笑われへん
教養は大事だなと思うなど
サムの決め台詞を普通に使ってるような奴らだぞ
今更だろ
クソどうでもよくて草
実際にマルタっていう名前の国があるのに何言ってんだ?
そりゃ戦時中、それも一部でしか使われてないような隠語なんだから知らん奴が大半なのは当たり前だろ
検索かけても国の方がヒットするし、検索ワードに隠語ってつけて初めて関連記事がヒットするレベルやぞ
けっこう前だけどヒロアカでガッツリ炎上してたからSNSニュースとか見る人は割と知ってるかも
まぁ使わないに越したことはないというか、あえて使う意味もない
現状だとアナイクスとジェイドあんま変わらんらしいけど
アナクサがどうなるか分からんけど、火力出せる知恵来たらPTも更新されそうだしな。
マダヘル自身火力おかしいのに、そのマダヘルがWアタ推奨の性能してるのが強すぎる。
向こうは使令だから、ご当地ヒーローに過ぎない黄金裔より格上なのは設定的には合ってる
完凸効果が防御20%無視とかになりますように
2凸効果どうなん?
2凸なくても2ターンの間でブレスビンタで最後フルマックスブレス打てるくらいにはHP回復してるし、言うほど強くないように思えるんだけど。
1凸効果をフル活用しようとしたら1ターンで6連射してドラゴン退場させないといけないし、無料ブレスを半端に使ったから次のターン全回復しても4連射=120%バフしか活用できない
回復が足りるなら初回は5連射→通常、2ターン目3連射→通常、3ターン目4連射自爆が一番ダメージ出るけど速度196に食い付ける高速ヒーラーが来ないと難しいだろうな
羅刹いない場合フォフォか霊砂でいける?
ギャラガーのが良い、フォフォはEP回復も攻撃力も腐る、霊砂は回復の頻度不足。
羅刹≧敵5体ギャラガー>>その他 って感じ。
ギャラガーのが良い、フォフォはEP回復も攻撃力も腐る、霊砂は回復の頻度不足。
羅刹≧敵5体ギャラガー>>その他 って感じ。
霊砂やフォフォでいけるかどうか聞いてる人に対してギャラガーのがいい!ってのは回答になってなくないか?
過剰回復にやたら期待してる奴いるけど過剰回復だと1回で回復できるのドラゴンのHP15%、レベル80×4体の時4800だからな
15%って閾値次第でブレス1回増えるか増えないかレベルでしかない。
それよりキャストリス8000、他味方5000×3だとキャスのスキル1回で8000自傷してドラゴンはそのまま8000回復できるんだから、味方全体を満タンにして自傷する方が重要じゃないか? 記憶の精霊味方にがいたらさらに効率的
ヒアンシーが速度135/180だからドラゴンの140/196の真後ろでスタンバる感じだな
精霊にも治癒バフ付いてるから2段構えになってるんだろうね
これハイキャリだといかに羅刹の割り込み回復をビーム連射するまで温存するかで火力変わりそうだけどどうなんだろ。テスターいたら教えて欲しい。
速度+40のおかげで詩人のデメリット
消えてるの笑う
ダブアタに関しては色々見た感じ本国の人らがやってる
ただ結局最低コストで1番強いのは餅なし高速型キャス、餅なしサンデー、2凸餅ありorなしのモーディス、ギャラの4〜6金でフレイムスティーラー含む裏庭どこも楽々0Rしてる
でもこれサンデーが2凸モーディスをバフ撒きながら動かしまくってキャスは高速でモーディスの体力消費役と耐性ダウンやってるだけ
無駄に行動値消費する前にモーディス強化してモーディスの火力でとっとと叩いた方が強いらしい
肝心の強サポと相性悪くしてるせいで結局こういうことになるのかよって感じ
これってモーディスハイキャリより強いの?
まあどっちにしろモーディスのサポとしてはいいけど今のところはキャストリアを引きたい人がわざわざモーディス引いてまでやることではなさそうだな…
もう素直にサンデーと相性良くしてサンデー復刻すりゃいいのに
撃破のルアン、追加のロビンで散々やったろうに何故いきなり渋くしてくるのか
キャストリアで草
どっかで見た自傷パの要(サポとして)だったとはな
モーディスはサンデーと豊穣いれば後一人は存護以外は自由とはいえ微妙
理想的なのはトリビーか記憶主人公の上位互換で来そうな新なのかだと思う
そらサンデーが撃破のルアンや追加攻撃のロビン程度では収まらないぶっ壊れにしてしまったからじゃないの?
現状サンデーが最適入らない枠て持続ぐらいでしょ?撃破や追加攻撃パですら0ラウンド狙いなら普通にスタメンに入るレベルだし
まあ全てはそういうアホみたいなバランスにした運営が悪い
実装後ロビンが来るまでほとんどの編成に入ってたルアン、HPアタッカーが来るまでどの編成にもロビン
ちなみに言われてるフレイムスティーラーは火力終わってて悲惨な状態の今のアナイクスが、アナイクス、サンデー、ロビン、ギャラガー(全員無凸)という星四耐久あり編成で2Rしてるところ
アナイクスが思ったよりやる男なのか、キャストリスが微妙なのかは考え方はお任せする
さらにいうと全員餅なし全員無凸のヒショウが0R攻略してる
流石に耐久はなしだが
キャストリスの顔泥人形にしか見えんのだが笑運営こいつの性能抑えてくれよ🫰
ファイノンに全投資したいからキャスskipしたいんだけどどう思う?ヘルタパは穴まで引くつもり
okみんな反応ありがとう
普通に複雑なのもあるけど凸効果とか自己バフとか性能がチグハグで何したいのかよくわかんない
これだけのぶっ壊れに何したいのかとか言っているいエアプ(*´ω`)。馬鹿げてるZE。
未実装だからエアプ以外なにものでもないそ
開発者さんちっすw
2凸効果のキャストリス即行動がドラゴンの前に来るのが完全に無駄だからそこはなんとかして欲しいなぁ
ドラゴンの後ならブレス後に自傷でガッツリ回復させられるのに
竜おるおらん関わらず、キャスがスキル打ってもSP消費してないのは何故でしょうか
誰と組んでもSP余る=過剰回復狙えるのかな
現状スキルにSP-1の設定がされてないからです
モーディスの強化後と同じで自傷の代わりに消費なしなのかも。
スキル=SPスキルポイント消費はデフォやと思ってたのでまさかの消費しない設定だったとは。何も記載されてないのに
確かにHP消費激しいのでそこで相殺されてるなら納得
(通常キャラもSP1消費して、とわざわざ文言ありましたっけ(アナイクスだけ見に行ったら書いてませんでした))
イレギュラーで消費しない設定なら記述してほしいですよね thanksです
むしろHP低めのキャラを編成して豊穣に過剰回復させるのが強いって見たんだがどうなん
過剰回復で1回に回復できるのはドラゴンのHPの15%が上限だからたくさん回復してたくさん自傷するデザインだぞ
防御上げたレベル1のキャラ用意して過剰回復させて自爆させまくるの強いらしい
キャラの行動毎に必殺打てるようになるから
それにドラゴンの即時行動が合わさって悪さしてる
アーランとか記憶主サーバルレベル 1編成とかみればわかるかと
修正されなかったらビビるレベル
最もレベルの高いキャラ×400とかにしてくれないと全キャラレベル上げた人泣いちゃう
とりあえずキャストリスの性能に対する中国の反応みてるけど、性能より運営にキレてるやつばっかやな
まずパッシブやりすぎだからやめろ
せめてエンドコンテンツはなしにすべき
当たり前だが突っ込まれるわな
二つ目はサンデーをピンポイントでメタったこと
相性どころではなく、あからさまにメタしたことが言われてる
2.7の宣伝が詐欺行為だった。運営を信じてガチャしたプレイヤーを失望させたって声が多い
ドラゴン3回退場ってのが中途半端だな
サンデーと相性悪い設計なら2回退場にして退場火力もっと上げるべきだし
サンデーと相性良くしたいなら完凸効果を2凸にしてくれと
二つ目はリーク見て勝手に先行投資してミスっただけやんwキャストリスと合いますって言われた訳でも全ての記憶アタッカーの最適と言われた訳でもない
まあ公式が記憶キャラとの相性匂わせちゃったし正直キレる気持ちもわかるわ
やってることが「ルアン実装後の2人目の撃破アタッカーでルアンの撃破延長デメリット撃破効率無意味にする」「ロビン実装後の2人目の追撃アタッカーでロビンの全体再行動デメリットする」みたいなもんだし
サンデーとの相性わざと悪くした召喚アタッカーが2人目の記憶キャラで出てくるとは誰も思わん
別にリークみてなかろうが、あの紹介のされ方なら記憶キャラたちにサンデー使うから引いとこう、となるし先行投資として引いてる人はたくさんいた
キャストリスだからとかは関係ない
例えばモーディスが記憶でも2バージョン先の2人目からガチガチメタは不満は出るやり方
普通に運命側がサンデーのときに記憶との相性を示唆してるからそれは通用しないでしょ。記憶アタッカー2人目でサンデーメタるのもよくわからんし。記憶アタッカー飽和してきたとかならそういう調整の意図もわかるけど散々今までパーツ調和パーツ耐久商法しといてそれは虫が良すぎる。
流石にあそこまで気合い入れて演出作ってるならマルタには並んで欲しいよな…
10年も重なってることで引く新規も多いだろうし、「演出すげぇぇ!」「火力やべぇ!!」って脳死で盛り上がらせて欲しい。
申し訳ないんだけどこれってなんでこんなにバッド付いてるん?
丸太信者かキャスアンチでしょ
なるほどね。返信ありがとう。
「マルタ 隠語」で調べたらわかるがその略し方はあまりしない方がいい
知るか
他界隈からででしゃばって来て俺こんな言葉知ってるんだよアピールとかきっしょいなお前…
厨二病かわいいね
サンダーメタってもサンデーが1番最適なのどうなん?
トリビーもそこまでだし記憶主もサンデートリビー構成より弱いし
噛み合ってるパーティー使いたいだろうから本国荒れるわなって感じ
完全に調整ミスだよ
景元を復活させるためにはそこまで盛るしかなかった
新遺物や新キャラで調整するのではなく過去キャラ強化に踏み切ったのは英断だね
いや景元だけ復活させるなら素直に召喚特化にすれば良かったよ
それをせずどのキャラにおいてもサンデー>花火,ブローニャというアタオカ調整にしたのがここの運営
結果後のバランス調整に苦労してますとか一体何がしたいのやら
無微の殆どは皆サンデー引いてるしいいんじゃね?大盤振る舞いだったり明らかな虚無期間用意してたりと運営もあからさまに引かせてきてたし、高級パになればモートリのがptdpa高いからある意味差別化できてる
モスもアライグマもキャストリスの前座・・・・すげぇ性能過ぎる。周年前は調和以外すべて外れ。・・・・
アライグマだったりバイアグラだったり忙しいな
アライグマって開拓者なことかと思ったらアグライアのことかよw
餅の防御無視が強すぎて実質餅無いとかなりきついよな
代用品が全然無いからテスターもナナシ装備させるくらいしか出来てない
しかもナナシも普通のプレイヤーなら課金してても重畳ランク2か3なのがね…
自傷メインアタって鏡流ホタルと皆魔改造されて来たからキャストリスも色々されるだろ
現在の問題点
・回復が間に合わない
・パッシブがクソ
・倍率が信じられんくらい低い
・すべてのサポーターと噛み合わない
・自己バフが足りない
鏡流の自傷はおまけ程度のものでメインではないけど(せいぜい餅の起動ぐらい)キャスは自傷がメインの性能なんだからそもそもの前提から違うしホタルも撃破だから自傷はあんま関係ないだろ
まだ完凸でサンデーと噛み合うんならじゃあ完凸しまーすできるしいいんだよ
完凸しても大して相性変わらんのが問題
行動回数制限が噛み合わないんじゃないから
じゃあ他と噛み合うのかサンデーを無理矢理使おうとしてるだけなのかって言われるとそうじゃないし
秘技召喚して、必殺はほぼ使わないスタイルが強いならサンデーと噛み合う→もうちょいブレス火力上げてくれ
必殺召喚して即退場、必殺バンバン回すスタイルが強いならサンデーと合わない→もうちょい退場火力上げてくれ
どっちが運営の想定なんだろうな
キャスとサンデーの相性もっと良くしてハイキャリ強化して欲しい。今のままだとデメリット無しのマダヘルと火力かわんねえぞ。
その分アナクサもちゃんと火力出るようにすればマダヘルの全体バフも腐らないしPT単位の強さはそんなに差無いだろ。
まあこの2PTだけ強すぎるとかはあるかもだが…
それやるんだったら戦闘スキルに全体与ダメバフあたりくれ。それあれば実質モーディスハイキャリも強くできるから。
だいたいヘルタで知恵2で会心ダメ80ばらまくのにHP40削ってなんでなんもないんだよ。
現HP40%削って最大HP%分の与ダメバフでいいからさ~
万能すぎる気がするけどどうせ周年だしいいだろ。
今後サンデーと相性が少しでも合わない記憶キャラが出る度に文句言われるんだろうな
キャスだって最適サポ候補に入ってるのに
パーツ商法のインフレイルで性能厨に餌を与えすぎた弊害だよ
キャストリスは他の調和と合うわけでもないじゃん
火力は先行キャラと変わらん
デメリットは大きい
他のキャラと比べた独自の強みも見えない
サンデー最適と言っても大きな差でもない
運営はこのキャラを誰と組ませてどういうポジションに置きたいんだって話
ハイキャリもダブアタもできるようにしたいって意図は開発側でもありそうなんだけど、その実現のためにモーディスとの相性を良くするのではなくサンデーとの噛み合わせを悪くする方向へ舵を切ろうとしてる感じがだれと組んでも微妙な感じに繋がってる気がする
サンデーとの噛み合わせを良くした時点でハイキャリ一択になるからね
それくらいオーバースペック
現状だとパーティ自傷に見合った火力が全く出てなくて、ヘルタアグライアモーディスに比べてかなり弱いなあ
ここから調整頑張って欲しい
なんか全体的にチグハグだし
V3で過去1レベルで改造されそうじゃねこれ
今の所ここもまともなご意見板みたいな感じになってるからみんな期待してるんだろうな
それに見合った性能になってほしいが
運営がハイキャリ一択にしたくなくてこの調整なら、本人だけじゃなく周りも強化される全体バフの倍率を大きく弄って欲しい。
個人的に必殺でドラゴン召喚!→2ターンの間全体与ダメ10%upってなんかしょぼいなぁと思う。今の性能なら桁間違えてて本当は100%でしたって言われても驚かない
取りあえず攻撃力参照するようにしてくれ
最悪それだけでいい
アナもそうだけどハイキャリとダブアタのいいとこ取りしようとしたら中途半端になるんだよな
サンデーをメタってるからダブアタ本命になるかと思われたのにハイキャリの方が強い。更に速度調整したサンデーが結局最適候補
今のとこ何を目指してるのか見えないのでV3待ち
トリビーとキャストリス用に詩人周回してるけど
サンデーいなくても遺物は詩人で良いんだろうか?
「キャスは設定的に自傷アタッカーにしたい!」ってコンセプトが先走ってて、とりあえず自傷乗っけましたみたいな性能になってる
居残り運用と即起爆運用をそれぞれダブアタハイキャリに割り当てる感じが良いのかな
その場合完凸効果を低凸や昇格に持ってくる必要があるけど
キャス主人公トリビーギャラガー 100%
キャスモーディストリビーギャラガー138%
ちなみに主人公はサンデーより優れているらしい
サンデーもヘルタも強くしすぎなんだよ。パーツレイルやってる癖に調整が雑すぎる