変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
キャストリス モーディス アナイクス アグライアの2凸それぞれのハイキャリ編成比べの動画あったけど、アナイクスは論外でキャストリスが30ギリギリモーディスとアグライアがもう1行動できるぐらい余裕だったから上方修正はするべきだろうな。
アナは論外だがほぼ完成されてる他の編成と違ってキャストリスは本命ヒアンシー待ちなんだが
キャストリスはシステム的に欠陥が多いから当然するべきなんだが、アナイクスはそもそもキャラパワーが弱すぎる。下手したらV1モーディスと並ぶんじゃないか?
なんなら景元レベル
それだけはない
一応末日辺りのプレイだとそれなりだし庭専門(庭ですら微妙)のV1モーディスは本気で論外だったぞ、しかもアタッカーしか出来ないし
アナイクスはアッパーはあるだろうけど
今回はガチャリーク早いんだな。いつも極端に遅いのに。
今椒生引くのってどう思う?やっぱりキャストリス引いた方がいい?
今そんな事聞くのってどうかと思う
黄泉持ち×虚構困ってるならいいと思うけどそれ以外だと居場所ないね。
ドラゴンいる時も必殺ゲージためれるようにしてくれねぇかなぁ
通常の5%とかでいいから
運営がハイキャリもダブアタも想定してるならこんな改善はどうかな?
精霊天賦の味方全体の与ダメ+10%無くして、味方全体の最大HPの合計によって与ダメUP、もしくは自傷に意味を持たせるなら減らした分の何%与ダメUPにする。
HP系ダブアタは勿論ハイキャリだと与ダメ少ないけどサンデーのクソ強バフでキャスの火力は上がる。
キャススキルで全体減らす→減らした半分回復。
パーティ壊滅しそうなのも今よりはマシになるかな、モーキャスはスキルで残りHPに応じて自傷するから出来たら高HP保ちたいし。他にも色々調節して最終的にヘルアグモーと同じくらいの強さにしてくれたら嬉しい。
パッシブは消してくれ。
サンデーと噛み合いが悪いのは若干思うところはあるが、サンデーと超噛み合う代わりに本体のスペックはゴミみたいなので来るよりはマシだわ
ホタル黄泉飛霄がそうだったように3.Xの終わりには納得いくパーティが完成してるだろうし
このままだと周年なのに性能で誰も引かない悲しい周年になってしまうな、アナイクスもジェイドと大差ないしキャストリスもいまいちパッとしない、まぁインフレしないなら溜められるからそれで良いんだけど
このままだったらパッシブも爆発ループもあるし性能面で引かない理由は無いだろw
あれどう見てもバグってか修正案件だから除外してたわ、パッシブ自体はやばいけどキャスのパッシブ効果は別にいらなくね?
普段ゲームプレイしてて負けること一切無いんか?
耐久抜き編成とかできる場合もあるだろうし、デメリット無しで発動する以上引き得でしょ
正直負けるレベルで難しいのなんて宇宙の難題くらいだし、そういうの攻略するときは蘇生系の祝福とるのが基本だろ😉それだけのためにガチャ引くのは俺は嫌
チーム全体のHPいじくる性能してんのに耐久抜きでやるわけねえだろ。どんな思考回路してんだよ
キャスちゃん弱くても2凸餅ぐらいまでは引くけど強いと俺が嬉しい
変な奇物作ったせいで引っ込みつかなくなってダブアタ方面に舵切るのだけはやめてくれ
サンデーとの相性は最悪どっちでもいいからせめてダブアタとハイキャリ同じぐらいの強さにしてくれ
キャストリスをアタッカーとして使いたいよ
正直現状ヒアンシー1人でどうにかなるような性能してないと思う
レックとヒアンシーのW記憶ヒーラーで爆発ループが最強になるかもな
記憶バッファーも来るみたいだしPT全員記憶になってからが本番よ
倍率と凸効果とパッシブは確実に変わるとしてあと何変えるんだ?
オーバーヒールでゲージ貯まるのが悪さしまくってる上にギャラガーがいい案件になってるから自傷オンリーに変更する
代わりに召喚中も溜まるようにすればバランス取れるでしょ
俺もオーバーヒールが良くないと思うわ
無限ループとかは論外だから置いとくにしても、立ち回りがなんか自傷キャラっぽくないんだよな
昇格変えないと0Rループ変わらんぞ
プレイ動画でよくギャラガー使ってるの見るんですけど羅刹とギャラガーどっちと相性いいんですか?
単に星4で手に入るから使ってるだけ?
敵の数による。ギャラ採用のメリット→ステに左右されないから速度極振りでキャスの削りに対応できる、敵1体につき1700回復だから敵が多ければ毎度OCの15%(4800)を容易に満たせる。
デメリット→単体回復だからサンデー入れると相性悪、敵の数によって5倍実力が変わる、ウェーブ制に弱い。
羅刹のメリット→ギャラガーのデメリットを全てカバーできる、全体回復だから記憶の精霊が多ければより回復すること(結界の回復はメイン1700サブ650で開拓者入りだと1回4950回復する)、そして結界は全体回復だからいくら高かろうとOCに引っかからない
あらゆる状況を想定すれば羅刹が勝るだろうが噛み合った時はギャラガーの方が上、と考えると≒だと思う(W豊穣最適はギャラだし)
分かりやすく教えてくれてありがとう!
性能が色々噛み合ってないのは間違いないんだけど、実際アグライアと主人公がlv1のままの人っておるんか?w
まずいないだろうな、絶対主人公は使って上げてるだろうし、新規がこれ想定で意図的にやるくらいだと思う、まぁ修正されるだろうけど
低レベルのキャラと過剰回復利用した無限召喚が見つかったからドラゴンのHPは修正入るだろうな
ボ〇ーはホヨクリエイターであってテスターじゃないっすよ
別にサンデーと合わなかったとしても本体が強く使えればどうでもよくね
サンデーが現状キャストリスぐらいでしか使えそうにないみたいな状況なら分かるけど、実際はその正反対で使えないパーティを探す方が難しいレベルの異常環境だし
まあ今まで散々セット商法をやって化け物ユーザーを育ててしまった運営も悪いか
復刻誰1人としてキャストリスと相性良くないの草
サンデー羅刹引かれたら悔しいので復刻しません、と
逆じゃね
2.7でサンデー引いて無いような貧乏人は
同verで復刻したら引けないでしょ
スタレは貧乏人にも優しいから復刻ずらして上げてるんでしょ
即死秘技を持ってたら引く、持ってなかったら絶対に引かないと決めていた
それなのに引きたくなっている
俺は弱い…
サンデー持ってるからこそキャスとサンデー合わせて欲しくないわ
現状サンデーはハイキャリ編成ならほぼ必須で入るから2pt作る時に本当に困るんだよ
将来的には3pt必要なコンテンツも出てくるかもしれないし一人の調和に依存したパーティばっか増やされたくない
V3までお預けは虚無すぎるからV2で調整しちゃってくれてもええんやで
サンデー使わないの助かるわ
詩人って速度-8%あるからキャスの基礎速度95だけど戦闘前は速度サブ無しで87.4になるし速度ちょっとぐらいサブに入っても大丈夫だよな?
ジェイドで調べたらちゃんと基礎速度100超えから下がってること確認した
てことはこれ詩人装備したら速度40%バフは32%に相殺されて125.4にしかならない訳か
チキンレースになるが94までは盛るべきかもしれんな
現状だとヒーラーとドラゴンさえ動いてくれればキャスが動く意味あんまないんよな。
ドラゴン召喚後は過剰回復も15%上限になるしブレス回数上げたかったらキャスによる自傷が必須じゃない?
95が頭打ちだし無理して厳選する必要性は確かにないけど
動画見てると何故かわからないがトリビー入りが多いのはなんでなんですか?
ギャラも多い気がする
オーバーヒールの15%上限が味方それぞれにしか適用されなくて全体回復だとほぼ青天井だから、耐久が全体回復キャラならキャストリスがスキルで全体HP消費する意味がスキルのHP消費で丁度チャージたまるとき以外はSP消費しないくらいしかなくない?火力そんな出ないし。
ヒアンシーが本体と精霊共に全体回復できるならサンデーで再行動させたらチャージ一瞬で溜まりそう
15%って4800だから4800×4も全キャラ分過剰回復させられるキャラって現状いなくね?
やっぱある程度自傷してドラゴンにHP捧げていくデザインっぽいよ
ヒアンシーが記憶だったら最低でも5体パーティーにいて記憶主人公入れたら6体になる。記憶主人公なしでも全体回復2134を3回いれたら32000たまるし、記憶主人公入れたら全体回復1778を3回で32000たまる。
霊砂が全体1300くらい回復できるからより回復に特化するだろうヒアンシーが2000くらい全体回復してもおかしくないかなって
話それたけど現状の全体オーバーヒールで15%以上チャージ貯められる仕様ならスキルのHP消費ってチャージを貯めるってよりは前借りしてるだけにならない?ってことが言いたかった
火力出せるからどのキャラとも相性完璧じゃなくていいやだとインフレで火力負けした時や次の召喚アタッカーが出るって時にメカニズム使いにくくて誰とも最適になれないキャスの方が取り残されるんだから、ハイキャリにせよダブアタにせよちゃんとサポと噛み合うようにして欲しいし、そのサポっていうのもちゃんと軸に合った強サポ使いたいんだよ
この後召喚とHPと自傷全てバフしてくれるキャスのためだけのサポ実装してくれるなら別だけど、たぶんそうじゃないだろ
サンデーっていつ列車降りるんだろ?
3.xで降りてくれんのかな?
ピノコニーの星格関連でフラグたててるんだから回収するまで入るだろ普通
普通やる事をやらず、やらないくていい事をやる運営なんですが😁
何を言いたいのかわからないんだが
なんでそんな事言うの😡私が泣いてもいいってこと?じゃあいいよ別に。私なんか必要ないんだ。そうかそうか。
何言ってんだコイツと思ったらID違くて草
どんだけ暇なんだよ
降りる降りない以前に当初思ってたより百倍存在感ないし
ぶっちゃけ便利なメンタルケアラ―でしかないからどうでも良いわ
正直列車乗るとか言い出した時ぜっっったい扱い困るし丹恒とポジション被るから止めとけって普通に思った
別に乗ってすぐ活躍させる必要なくね?
新しい国入って新国のキャラ紹介とかしたいだろうにサンデーが出張って目立っても困る
こういうのは徐々に味出してくるのでいいんだよ
今のライターのやり方が正解
あれだけ尺使ってわざわざ味方側にしたのに徐々に味とか悠長過ぎて笑うわ
今ちゃんと仲間として溶け込む描写しないと今後何やっても所詮「お客様」でしかないんだよ
どうせなのか辺りに「もう列車の仲間だよ」とか台詞だけ言わせて済ませるんだろうけど
キャストリスのためにサンデーを引く→キャストリスはサンデーと相性が良くない→キャストリスをスルーしてサンデーの相方を引く
このままだとこうなるからやめてくれ…
最初の段階で間違ってんじゃん
自業自得
ルアンやロビン見てたらコンセプト調和はそのコンセプトのキャラ全員と相性いいと思っても不思議じゃないでしょ
責めるのは違うよ
キャストリスのためにサンデー引く×
キャストリスに100%合うかは分からないのだから復刻まで様子見る(3バージョン後実装アタッカー)○
結局使わないゴミになるくらいなら1,2バージョンおりゅ煽り受け入れれば良いねんソロゲーなんだから
ヒアンシーは絶対キャス用とか思って待ち望んでたらこれファイノンのが相性良くね?ってなる可能性も十分あり得る
ファイノン、ヒアンシー、サンデーが最適なら個人的にはそれもあり
サン信さんサンデーもういいっす😅
サンデーってまだ実装してから4バージョンしか経ってないのにもういいとか言われてもって感じ
サン信としては、その4バージョンの間に召喚キャラ2人いてその両方ともなんか噛み合い悪いの腹立つ
ttps://youtu.be/Bbg6pfMQ4mA?si=-TCDtMqxC3apWd_M
バナ研
ヘルタvsキャストリスvsモーディスvsアグライアvsアナイクス (e0s1)
前半3人が0R
星4リンクスとギャラガー放り込んできたか。
新規用に豊穣2体ってことかね
まあインフレ進んでなくてかつ弱くもない
いい調整だと思うけどな
パッシブもまあそんな強くないし
少なくとも原神よりはマシ
お前中身あの熱心な原神アンチのぽいだろ
原神に親でも殺されたんか?
お前スタレやってんのか?
原神板死んだからか知らんけど、原神に恨み持った奴湧くようになったよな
ギャラガーだろうがヒアンシーだろうが速度180厳選とかしたくないんだが
しなきゃいけないよな多分
キャスとモーディスの相性ってどうかな?
キャスがHP減らして、モーディスはHP減らすと強化状態に入る。結構相性良さそうやけどモーディス引いた方がいいかな?
モスちゃん好きなら引けばいい
キャスには必須でもないしな
現状ハイキャリのが強いけどダブアタが相当劣ってるわけでもないし運営の理想のコンセプト次第。まぁまだまだモスまではあるしキャスV3までは最低でもステイかな。
どっちにしてもあまりメリットがないからオススメしない
モーディスはサンデーでハイキャリさせた方が安定して強い
キャストリスからしたらモーディスはどうでもいい
ttps://youtu.be/9rRJGZJG-iI?si=qTJkLiu0ts2piqMo
楽しそう
キャストリスのためってより3.xの目玉になりそうな記憶アタッカーのためにサンデー引いたんよな
キュレネがどうなるかは知らんけどモーションの凝り方的にキャストリスが目玉記憶アタッカーの様に見えるからそれで梯子外されるのはなあ
実装時の性能次第ではあるけど先行投資はやめとこうかね
お気持ち失礼した
失礼するなら書くな
つか「記憶アタッカー」の目玉じゃなくてHP増減軸の目玉じゃないの
持続強化パーツのセイレンスも記憶説濃厚なんよ
言葉足らずだけど記憶会心アタッカーやね
羅刹売る絶好のチャンスなのに復刻しないの勿体ない
ほら、もう寝るよ
歯磨きな
だからサンデー板でキャストリスは特殊EPだって言ったやん
そもそもサンデーってアグライア編成でもう最適枠使っちゃったからそれ以外の新規にも入ると思ってるのはちょっとな
下手したらサンデーよりも最適入りまくってるトリビーいるんで関係ないっす
モーディスをご存じでない!?
今までの調和(花火以外)はコンセプトパーティーなら基本新規アタッカーにバンバン最適枠で入るような調整してきてるから全然正しい思考回路だと思うけどな。記憶アタッカー2人目からサンデー外してくるとは思わん。ルアンとか結局撃破アタッカーの調和枠1年譲らなかったし。それを踏まえて流石にこすりすぎたと思ったから方針変えたのかもしれんが正直サンデーのバフが強すぎてそれと相性ずらして後々苦しむのはキャストリスの方なんだがな。
ハイキャリってアタッカーのダメージ×バフ係数×バフ係数の乗算火力だからバフが強いもの同士で組ませてキャリーさせた方が伸びるんよね
例えばサンデー水準のハイキャリ向けサポもう1人作られるだけでハイキャリ編成はまた更に化ける
肝心のサンデー花火は花火側のバフが途切れてかつ50%引っ張りで自分のとこまで引ききれないので相性悪いから結果的に全体バッファーのロビンやトリビーと組んでるだけで。
また1人ハイキャリパーツ来た時に困るのはそのハイキャリパーツがサンデーと相性悪いとかでない限り、サンデーを使えない方になってきてしまう
都合の良い時だけアグライアに最適って言うのやめてもらえます?
サンデーだけ最適枠1つしかだめみたいな縛りしてるの?
ヒアンシーより先にレック売ってレックでいいおじさんを生みたくないんだろうとか考えてたらギャラガーピックアップでまたギャラガーでいいおじさん生まれそうなの草
すでにYouTubeのコメント欄に生まれてるよ
羅刹以外の豊穣全部持ってるけど現状だと羅刹以外ならギャラガーが一番マシかなと思ってるよ
実際羅刹≧ギャラガーぐらいの噛み合いしてる。
下手したらアベよりある意味過労死枠だろ
復刻で相性良いキャラ0
記憶主、ギャラガーという簡単に完凸できるキャラが最適になるように調整
完全に新規用のスターターセットキャラだな
最適パーツ不足的な意味で黄泉と同じ道辿りそう
いうて40%自傷キャラってそんな新規向きか?
復刻に相性良いのいないし運営的には星4ヒーラー2体と記憶開拓者で済む低コストアタッカーのつもりなのかな
不穏なリークもあるしマジでパッシブとかサポとの相性ぎこちなさとか全部改善してシンプルに強くなってほしい
↓
3.2はインフレ抑制verでml(主人公を好きになるキャラ)とパッシブで売ろうとしてるが強さは与えられてない
ストーリーで抱きしめたり花の海で赤面したり顔に触れたりと様々な方法で弱男を煽って引かせようとしてる
本当のインフレは3.4(ファイノン?)で始まる
自分の妄想をここまで長文でかけるってすげぇよな 才能だよ なろうに行って作品作るべきだからさっさと向こう行け あっちいけしっし
いやNGAにあるけど
中国のSNSで調べてみたら?
ここまで使いづらいアタッカーだと次の記憶アタ来た時実装順デバフとサンデーとの相性差で終わるのが目に見えてるんだよな
闇なのかキュレネがどっちもサポーターなら引くんだけどそんなリークまだないしな
キュレネ用の低レアサポいるみたいなリークは出てるからアタッカー説は出てる
あと誰かはわからんけど記憶持続アタッカーのリークも来てる
ギャラガー妥協枠なら普通に3.2でレック来てほしかった
ギャラガーはホタルパに入ってるからホントに止めてほしい
霊砂持ってないやつまだ居たのか(^^)
レイサ思い出ねぇもん ちょっと事件調査に同行してルカの診察しただけでお役御免やん 性能厨とすけべしか持っとらん
サンデーもトリビーもいない人向けが記憶主ルアンギャラガーなのちょっと笑う
これがNTR・・・?
無ンデーと有ンデーがいつまでも争ってて草なんよ
お前ら、どっちも正解なんやで(ニッコリ)
周年は石を大量無料配布する予定あるから、無凸をわざと性能抑えめにしてくる可能性あるね
キャスは被害者
阿部って無凸でもクソ強かったやろ
👩🦰「オ…ネガイチマチュ…♡コレイジョウハ…シンジャ…ユルチテクダチャ…♡」
👶「フンッ!!」ドチュッ!
👩🦰「ボウボウボウボウボウボウボウボウボウッッッ!!!!♡♡♡♡♡」
キャストリス、記憶主人公、サンデー、ギャラガーの編成ってあり?トリビーはすり抜けたから引かない
サンデーを記憶調和として実装します→強すぎたので周年記憶はサンデーと相性悪くします→結局サンデー入れても強いです
残るのは相性悪いのに何故か強いから編成するというもやもやだけだから今後の調整に期待
撃破編成だと本体のダメバフどころか餅まで死んでるルアンって前例いるから望み薄いでしょ
少なからずダメバフの恩恵あったV1ホタルから調整してわざわざ今の形にするくらいだし
撃破アタッカーからしたら自分が欲しいバフをルアンから余すことなく貰った上で使わない別のバフもあるってだけで撃破アタッカーにとってはルアンに無駄なところは無いよ
キャスとサンデーはキャスが欲しいバフを得ようとしても速度や再行動や必殺が合わず破格のバフを受け取れない、キャス側が不完全燃焼になって不利なんだぞ
シナジー薄いのにキャラパワーだけ黄泉パに入ってくるような奴と相性悪くすると、ほとんどのキャラと相性良いキャラのいない今のキャストリスみたいになるから調整大変そう