【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 花火に噛み合ったアタッカーが飲月だったように、サンデーに噛み合ったアタッカーに景元が居るから100%ほぼ噛み合うキャラはもう実装されんへんのじゃねぇかな

    7
    29
    • まず花火のコンセプトとサンデーのコンセプトちゃうし
      花火のコンセプトなんやと思ってるんだこの人

      32
      2
    • 花火の丹恒は量子バフ活かせてませんけどw
      花火の最適が出てないのはシンプルに花火が弱いからな

      10
      3
    • 花火に飲月言うなら量子参照バフは辞めてくれよって感じだわ。
      ゼーレ用か知らんけど量子バフじゃなくて虚数もバフして欲しかったわ

    • ルアンやロビンは後から最適アタッカーが実装されたのに花火やサンデーはだめなん?

  • 上手い中国の人らが色々やってる末日検証みたけどキャストリスをハイキャリするより、サンデーでモーディスハイキャリしつつ高速キャストリスで自傷量増やすサポ型運用した方がだいぶ強いのどうなんや…(行動値1880でクリア)
    絶対想定された運用ちゃうだろ

    24
    5
      • Bilibiliでキャス検索すると出てくる
        モーサンキャス耐久の動画は伸びてるから結構あるしすぐ見つかると思うぞ
        あとダブアタ関係なく英語圏の人らよりサンデー入れた時の使い方が上手い人多めやからサンデー入りみたい時はビリビリの方がよいかと

        11
        1
    • 階差の加重器物的にもモーディスとキャスの
      ダブアタは普通に推奨されてそう

      8
      5
      • そういうことじゃなくて運営的にダブアタするならモーキャストリかつどっちもメインアタッカーになる想定やろってことでは?
        キャスをモーディスハイキャリのパーツにした方が強いから想定外ってことなんかと

        6
        1
  • 正直サンデーと相性抜群にされたらサンデー居なきゃ何も出来ない景元みたいになる気しかしないから方向性はこれでいい
    ただそれならそれでHP軸のサポート枠はあとからちゃんと出して欲しいけど

    17
    24
      • サンデーとすら組めない大欠陥キャラになってるんだが???
        ヒアンシー以外に相性いいキャラ実装されなさそうなのにサンデーと組めなくてどうすんのさ。

        37
        13
        • そのただの予想を確定事項みたいに言うの辞めな?
          サンデーと記憶の相性の件もそうだけど

          15
          10
          • 予想じゃなくてキャストリスのパーツは既に出てる、残りパーツはヒアンシーが最後ってリークが出てるのにこんなにチグハグだから不安がられてるんだわ

            3
            12
    • 今まで環境とってきたキャラって調和を一番使いこなせるキャラがとってきたわけだけどキャスはどうなるんだろうな

      16
      1
  • 現状モーディスの強化パーツとして使うのが一番マシそうだよなーしっかりサンデーと噛み合うモーディスをサンデーとキャストリスでサポートするのが一番強い

    25
    8
  • スタレはセット売り商法やから、3.2でサンデー復刻無しは相性良くする気はないってことじゃん

    14
    10
    • これ逆にサンデーと相性いい記憶キャラが後から来るのが目に見えてるんよ
      だからキャスから強力な召喚サポの梯子外されたことに萎えてるわけで

      16
      11
      • その妄想続けるのは勝手だけど、記憶実装ごとに「サンデーと合わない!おかしい!」って騒ぐのやめてね?まじで目障りだから。
        そんな妄想してるのはサン信だけって気づいてね。

        13
        10
    • セット売り商法やめてワゴンセールにシフトしたんやない?
      前までは飛霄とロビンみたいに新キャラと復刻めちゃ相性いいから課金して引いてね感あったけど、一つ二つ前から相性噛み合わないただ過去キャラ売り捌きたいだけのワゴンセール復刻に切り替わってる気がする

      11
      1
      • ブートヒルとかまんさんしか引かないのに謎のタイミングで放り込まれたしなw

        1
        17
  • そもそもサンデーは頻繁に精霊が出入りするタイプの記憶との組み合わせは想定してないと思うよ。
    テスト時期がそんなに変わらん記憶主は精霊後出しでもバブが乗る効果をわざわざ1凸で足してるわけだし。

    3
    11
    • そもそも開拓者は最初の想定では記憶サポートの効果すら持ってなかったぞ

      26
      1
  • サンデーはアナハイキャリっていう新しい就職先も出来たのに
    これ以上何を望むんだ?

    7
    22
  • 何でモーディスと組むのも想定したんだろう?
    別に仲良くもないよなあの2人

    4
    15
    • モーディスがキャスにタナトス探すの諦めるなみたいなかんじで黄金裔の仲間として応援する会話はあったな。他にもあるっちゃあるけどまあ他オンパロスキャラに比べたら絡み少ない方か

      2
      2
  • 個人的には変に丸く調整されるよりこのまま尖らせていってほしい
    豊穣2が必須な性能とか何なら豊穣3も検討されるような今までにない編成を考えるキャラがいい
    ハイキャリでサンデー+調和1+耐久みたいないつもの編成もう飽きたし組みたくない

    14
    17
    • つまり、ドラゴン生存を1ターンにしろって事か。
      キャス必殺→キャス即時強化スキル→ドラゴンブレス退場→豊穣でまた貯め直す

      無凸の生存3ターンと完凸の無限がノイズな訳で、サンデー使わんならこれくらい振り切ってくれ。

      12
  • ダブアタしたいやつ結構いるんだな
    俺はモーディス引きたくねえからそっちに傾いて欲しくないんだけど

    26
    23
          • 煽りじゃなくて引きたくても引きたくなくてもどうせ引けないんだからよかったなって言っただけだぞ?

            3
            9
          • いやだから引きたくない人にとって引けるか引けないかは心底どうでもいいんだわ
            それに常に最強パーティを所持してないと気が済まないような哀れな性能厨でも無いから、復刻のタイミングで引きたい気分になってたら引くだけよ

            1
            12
          • 「常に最強パーティを所持してないと気が済まないような哀れな性能厨でも無いから」
            最強パーティじゃなくていいならモーディスでもサンデーでもその他でも好きなパーティ使えばいいだけでお前は混ざる話間違えてるぞ

            13
            2
          • 言われずとも好きなパーティ使うけど、馬鹿みたいな調整ミスキャラの煽りを受けてそのパーティが弱くなる展開が最悪なんだわ

            1
            5
          • じゃあ今の現状が嫌だってことだよな?
            それならサンデー最適にするかダブアタ最適にするかどっちでもいいじゃねえかw

            1
            3
          • 「言われずとも好きなパーティ使うけど」って言ってるが最初に言ってた「俺はサンデー引きたくないからそっちに傾いてほしくない」はなんなんだよ
            この文章は「そっちに傾いたらサンデー引くしかなくてそれが嫌だからそっちに傾いてほしくない」って捉えるだろ

            3
            1
          • サンデーに合わせたら他のパーティの選択肢が見るも無惨なことになるの分からんかな

            1
            7
          • ああなるほどじゃあ現状でもいいってことだな
            それは俺も同じだよ
            俺はモーディス引きたくないからダブアタによってほしくないだけでサンデー最適にしろ!と言ってるわけではない
            今のどのパーティも使える性能ならそれでいいからな
            倍率バフしてくれればいいよな

          • ルアン引きたくないから撃破でルアン抜いたら悲惨な性能になった!
            これってわがまま扱いされそうけどサンデーだと言われないのはなんでなんだろうなw

            16
            1
  • ここまでバグったキャラ今までいただろうか。新しい要素入れて抜け道すかすかなの気づかずゲーム性崩壊してるのこれこそ崩壊スターレイルって感じ。これ想定できなかった運営がどう対処するのかも見もの

    25
  • サンデーとキャスを完全に噛み合せるなら景元より頭一つ強いぐらいのキャラじゃないととんでもないインフレになる
    現に景元サンデーは今普通に上位層のパーティだしね
    そうなってくると雲璃とかその辺のキャラ性能になってくると思う
    2周年で雲璃ぐらいの本体性能のキャラ出されて嬉しいか?

    5
    10
    • アグライアぐらいの噛み合わせにすれば文句も減るだろ
      現に特殊EPでEP回復は腐ってるし
      完璧に合わせろなんて言ってるやつはいなくね

      17
      1
      • 完璧に合わせろって言ってる奴結構見かけるぞ
        それこそキャスが特殊EPかもって情報が出ただけで荒れてたし

        12
        9
    • サンデーを一番使いこなせる最新アタッカーが環境とるのは見えてるけどオーバースペックすぎでまだその時ではない感じ。だから召喚もちじゃないキャラの方がサンデー使いこなしているとかいう笑える現状
      現にトリビー一番使いこなしているヘルタは環境トップだし

      27
      1
      • 本当にキャストリスのことを考えるなら、サンデー必須で本体性能下げられるより最適サポなしで環境キャラになる調整の方が伸びしろあっていいだろ
        現状名前すら定かじゃない3.4以降のキャラと比較してサンデーと組めなきゃ型落ちするみたいな妄想展開してるやつもいてどうかしてる

        15
        17
          • 方向性=v1の性能 ってこと?
            今のテキストですら数値次第で最強にもできるんだからそんなの調整次第だろ

            7
            4
        • サポ待ちの場合はサポ待ってる間に型落ちする可能性の方が高いからヘルタみたいに連続でパーツ出される方が強く使える期間長くていいと思うが。黄泉見たいにパーツ出るのずっと待ってるのも嫌じゃね?キャスなんて尖りすぎてて専用サポ出さないと噛み合わないレベルだがヒアンシー意外に噛み合うサポ出るんだろうか。

          16
          1
          • 黄泉なんて銀狼ペラで実装後しばらくはtoptierだったぞ
            椒丘さえ強く作ってればインフレにも負けてなかった

            5
            8
  • キャストリスの性能リークだよね?ほとんどサンデーの話しかしてないやんここ

    12
    1
    • キャストリスの性能調整するなら絶対に考慮する必要性が出てくるキャラやし仕方ない

      26
      3
  • 2凸効果が2回ブレス無料じゃなくてhp1でも追加で2回ブレスうてるようになってほしい。即自爆じゃないと最大倍率出ないのもどかしい。

    • 1凸で自バフ180%!フル活用したかったら2凸してね!ってデザインなのもなんか気持ち悪い
      2凸餅する覚悟はあるからもっとスマートに便利で強くなってほしいな

      12
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=yNPaKKVe2Qs
    スティーラーは割合ダメージとか攻撃途中で容器が消えるとかで計算だるいからカフカの方でみれば
    モーディス(3335123)、ヘルタ(3384615)、キャス(2922606)
    大体300万前後出せてるから完凸性能は十分だと思う
    庭バフのHP+30%なしの場合、あとモーヘルみたいに追加攻撃or再行動するやつはそれ全体で一回の攻撃と計算してる

    4
    3
    • お前ここまで演出気合入れてるキャラが2バージョン前のキャラと同等の火力で終わると思ってんのか

      1
      15
      • さすがに控えるでしょ
        キャスでインフレさせたらこの後のファイノンやら真なのかやらもインフレして手のつけようがなくなるじゃん
        そんなの過去キャラ救済その2が必要になるで

        18
        4
  • このまま弱かったら引くのやめて、セイバーかファイノン引かせてもらいますわ

    21
    2
  • これオーブは量子かHPどっちがいいんだ?
    HP43%伸ばしたところで基礎倍率低いんだよな…

    1
    1
  • 本国コミュニティで左右の脳が互いに殴り合った性能とかインターン生が作った性能とか言われてる始末なんでV3と言わずにV2から調整してほしい
    サポどころか自分の凸も噛み合ってないんだし

    27
    1
  • 2凸餅する気満々だったのに迷いが生まれてしまった
    無凸餅とって来るかはわからない後続の記憶メインアタに備えるのも手か
    凸は迷わずやるものだしな

    7
    1
  • 半年で型落ちするゲームに言うのもあれだけど今の性能のままくるなら将来性がないなと
    アナイクスは機能的な改善点も勿論あるけど単純に倍率低いのが1番の問題なのに対してキャストリスは何がしたいのか分からんチグハグに見える
    多分新規用の低コスト編成、課金層向けのダブアタどっちも推したいんだと思うが前者だと癖が強すぎるな
    自傷キャラはメタりやすいのでせめて使いやすい性能にしてほしい

    22
    1
  • 初期のホタルも結構チグハグな感じだったから今回もちゃんと修正してくれると信じよう。

    2
    2
    • 初期の率ダメ超撃破ハイブリッド型ホタルな、アレマジで実装されてたら厳選地獄過ぎだろと思って泣きそうになってた記憶

      2
      3
    • 少なくとも詩人の会心32%がぶっ壊れだから足はHPでいいし特殊EPだから縄もHP
      率は軌跡ボーナスと詩人と基礎で55%ぐらいあるし胴はダメージにしてサブで率ダメHPなるべく稼ぐ形になると思う
      オーブは無凸なら量子で1凸ならHPなのかなあとか思案中

      11
  • ドラゴン3回で消えるの早すぎて使っててイライラしそう
    完凸効果2凸らへんに持ってきてくれねえかな

    • 自爆させた方が強いから4ターン以上も場に残す運用の方が弱くないか?
      どうせなら完凸効果は火力もっと上がる効果にしてくれたら完凸するんだけどなあ

      1
      1
      • 自分で自爆させるタイミング選べるようにして欲しいんよな
        例えば2段階ある系のボスとかで、あと少しのHPで1段階目終わるのに自爆せざるを得なくなったりするのが嫌っていうか

  • 最初モーディスも散々な言われようだったし結局v3で色々変わるよ
    大人しく待つのみ

    6
    1
  • 実はこっからの後続は気合の入った演出キャラ増えるからその第一弾が優遇に見えてるだけの可能性あるか?

  • キャスのパーツがヒアンシーで終わりとかいうリーク出てて少ないと思ったけど、モーディスパのサブアタパーツと考えれば筋が通るの草
    モーディスサンデーキャストリスヒアンシーで丁度だわ

    27
    2
  • ペロッこれは鏡流パターンだな
    HP消費量減少 チャージ獲得量ドラゴン回復量アップ
    ドラゴン召喚中味方全体与ダメ+10%→戦闘入る前の30%HPアップと味方全体の被回復量30%アップ
    ドン

    1
    8
  • ぶっちゃけサンデーはどうでもいいんだよ
    運営が他キャラ引かせるためにサンデーをキャスと合わせたくなくてメタりたいんならそこは好きにすればいい
    ただしそれならサンデー以外の噛み合う強化パーツを用意するか他と噛み合わないなりにキャス単体をクソ強くしろって話なんだわ
    ヒアンシーはあくまでキャスのデメリットを抑えられるポジを期待されてるだけだし
    今の性能だと4ヶ月後発なのに他キャラと噛み合わなくてデメリット持ちで単体での火力も変わらないマダムヘルタの下位互換にしかなってない

    29
    4
  • まーハイキャリとしての完成度は低いけどモーディスのサブアタとして捉えると問題ないのかもな
    ヒアンシーがきて完成すると

    10
    6
  • ストーリーでモーディス好きになったからダブアタでもええぞ✋
    ハイキャリかダブアタかはっきり方向性きめてね👍

    26
    7
  • 結局キャストリスとサンデーって現状相性良いんですか?それが、1番キャストリスと1番相性のいいキャラは誰ですか

    • サンデーは下手な人が使うと弱くなるから適当に使えるトリビーでいいんじゃねって感じだね。
      こっから多少相性良くなろうがサンデー使うのが勿体無く感じるレベルで無駄が多い

      4
      4
    • 今のところはトリビーと一緒に組んでる編成が多いけど、調整次第でいくらでも変わりそうだからキャストリスのためにトリビー引くとかは待ったほうが良い

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  • まぁ後から良い感じに調整落ち着くとは思ってるけどガチャ排出アニメーションなんか作ってる場合じゃないだろキャストリスさんよ

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    • その新しいガチャアニメーション演出、アナイクスの方確認できてないらしいけどまさかのキャストリスだけとかここの運営ならやりそう

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  • 普通にハイキャリドラゴンビームで全てを破壊し尽くす方が楽しそうじゃないか?ダブアタ想定で半端な感じになるのは嫌だわ

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  • なんか必殺ループで強すぎって意見とカタログスペックが弱すぎって意見が錯綜しててイマイチよくわからないんだけど、多分いまいちよくわからない性能っていうのがまんま今のキャストリスの評価なんだろうね…
    というかもしかしてドラゴンなんて仰々しいもの出てきてるからイメージ的に勝手にヘルタみたいな一撃火力系かと思ってたけど細かいダメージ何度も稼ぐアグライア系なのかこいつ?

  • これドラゴンのブレスって一発ごとにトリビーの付加ダメージや一凸の確定ダメージ付くんか?

  • サンデーの性能で見た目がロビンだったらキャストリスと相性が良いことを望む人はもっと増えてたと思う
    サンデーの性別が悪いよ

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  • ドラゴン登場時の全体バフの効果量に上方かけながら全体的な挙動をサンデーと噛み合うように変更すればダブアタしたい人もキャリーしたい人も満足いく結果にならないかな

    もちろんパッシブとか必殺ループみたいな論外な仕様は修正した上で

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  • サンデーと合わなきゃ型落ちする!将来性ない!ってさすがにサンデー盲信し過ぎでは?むしろ最適調和いない方が黄泉みたいにバージョン後半でも無理やりトップに返り咲ける事も可能だから将来性の塊な気がするんだけど
    自分の妄想をあたかも事実のように語るなよただでさえ最近のリークは録に当たってないくらい不安定なのに

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    • 最適調和どころか自分自身すら噛み合い悪くて最適運用すら不明なやつに将来性があると思えるのは幸せだな

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      • 自分自身との噛み合いの悪さは後々修正するとしてそこでサンデーと相性良くする意味ある?キャスの不完全さにつけ込んでこっそり自分の願望織り交ぜんなよ

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  • キャスにとって一番嬉しいのはこの誰とも噛み合わない性能のまま無理やりトップティアにアッパーされる事だと思うんだがわざわざサンデーとの相性良くしてパーティー幅狭める意味って何かあるの?

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    • パーティー幅狭める意味ないってそれホタル調和主とかアグライアサンデーフォフォとか乱破停雲でも同じこと言ってた?そうじゃないならサンデーだけサンデー使うと編成幅狭くなる!は意味分からんよ
      しかもそれでキャスは誰と組ませるの? ヒアンシーに全て賭ける?
      キャスを最優先で使いたい人でも無い限り、トリビーはヘルタで使った方が強いしサンデーも他のアタッカーで使った方が強い
      最終的に誰とも噛み合わないキャスの方が取り残される方が俺は嫌だけど

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      • サン信日本語読めなくて怖い
        このままトップティアに上げるって書いてるのにサンデーは別のキャラの方で使った方が強いからってバカじゃねーの
        大体その例に挙げたキャラは元から依存度高くてそれ前提に調整されてたけどキャスは少なくとも現時点では編成幅が広いのにこっから狭めていく意味はあるの?って言ってんの
        どのキャラでも編成幅広くて強いが理想に決まってんだろ

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        • マジでこれ
          結局のところ、僕の引いたサンデーがなんか周年の強そうなキャラと使えないよ🥺て事だよね
          そこにインフレや他編成との兼ね合いは全く考えてない

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  • 現状はヒアンシーに全てを賭けるしかないけどバグトリス見てるとこの運営にまともな調整できると思えないんだが

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  • 現状トリビー+耐久2で環境トップクラスの火力出てるんだから伸び代の塊だと思うけどな
    耐久2の部分は今後入れ替えるのが確定してるぐらい相性の良いキャラいないからまだまだ伸びるし

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