【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 蘇生ぐらいなら倉庫発動でも新規救済って考えたら別に許せるけどな
    確かにこれから派生して倉庫発動SPプラスとか全体速度アップとか来たら有り得んけど、蘇生とかキャラ揃ってる古参勢には無用の長物だし、新規が限定耐久引くまでのおまけ程度だと思うんだが
    まぁキャス編成で発動の方がしっくりは来るし、有料ガチャキャラにわざわざ特別能力付けなくても、とも思う反面、そこまで目くじら立てる程か?とも思う
    高難易度の蘇生とか事故防止で蘇生あってもクリア出来ない編成はクリア出来ないし、クリア出来る編成なら蘇生関係なく試行回数でクリア出来るでしょ

    19
    46
    • 蘇生ぐらいならっていうけど現状の限定キャラは豊穣のフォフォを2凸してようやく蘇生できるんだぞ それを所持だけでPT外でも発動可能っていうのがおかしいしサポートあるキャラとないキャラがいるのも嫌だわ

      43
      3
      • それはそうだが、別に1.~のキャラの2凸の効果が最新キャラの無凸で天賦や昇格に内蔵されてて別に文句ないだろ?
        サポートあるキャラないキャラとか言い出したら秘技だってめちゃくちゃ格差あるからな
        それとも蘇生が昇格なら許せるんか?
        ゲーム体験に著しく影響を与える能力を倉庫発動されたら嫌だけど、蘇生なんかあったらラッキーぐらいの能力だと思うんだけど
        現状でもキャスの倉庫蘇生か黄泉の戦闘スキップどっち選ぶって言われたら断然黄泉の戦闘スキップだしな

        6
        32
    • いや倉庫発動するキャラ作るのが論外って話、しかも高難易度で発動してるし、、、
      正直これが今後もデフォルトになったらほんとにひどいことになるだろうし
      他のゲームよりひどいことになる

      50
      2
      • メリデメあって、デメリット怖がってやめてたらつまんねーゲームにしかならないよ

        3
        12
        • いやいやデメリットが多すぎる、、、てかほかのゲームでやってるやつほぼないんやで??その時点でやばいやろ、何個かやったゲーム知ってるけどすぐにサービス終了になったしな

          11
          2
  • とりあえずハイキャリするならサントリー羅刹しかないだろうけど羅刹もHP盛りにしないと間に合わない気がしてきた キャストリスがどれぐらい盛れるか知らんがサン4000トリ8000羅刹4000ぐらい?

    12
    4
  • 現状だとドラゴンがptの屋台骨になりきってないのがなぁ 
    hp消費が召喚だけ大変ぐらいにとどめてくれたら嬉しいね

    9
    0
  • どうせv3でお手軽ぶっ壊れアタッカーになるだろうし性能については心配してない
    ただパッシブだけはどうにかしてくれ

    49
    2
  • 庭の新ボスがギミックで全体回復してくるせいでキャスのドラゴン再召喚までのHP増減ちょろまかせちゃうからチームの正確な動きも分かりにくいな
    アグライアのEP回復接待と似た臭いするわ

    53
    0
  • 3.Ⅹはサンデー必須なの臭わせてたから引いたのにこれだよ
    また運営ごり押しでキャスチンポザウルス爆誕だわ

    12
    37
    • 【悲報】ウッキウキで花火を食ったサンデー氏、アグライアで終わってしまう…😭

      34
      22
      • 別に組めるPT多く存在するんだから良いだろ
        そんなんで悲報とか言ってたら花火は一体どうなるんだよふざけんなよ

        25
        2
    • 花火で痛い目見た奴はサンデー
      一回見送ってるだろ
      2回ミスってる奴は学習能力無いのか

      8
      19
  • デカくて強くてカッコいい竜と少女の組み合わせって最強ね。で、思ったんだが敵キャラにこういうのいたらテンション上がるよなぁ。

    18
    0
  • ヒアンシーが何とかしてくれるでしょって感じなのもクソ
    何とかできなかったら引いた奴マジで馬鹿じゃん

    43
  • 🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋
    キャストリスさんの足コキでイクゥ!
    🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉

    5
    36
  • まだ初期だからこれで終わらないのはわかってるが、見かけのわりにそんなだな…これだけのリスクを背負うなら他に誰も届かないくらいの破壊力がないと困る。通常の軌跡限界突破したアグライアの方がヤバそう

    41
    4
    • まだv1だからどうでも良いけど
      あれだけキャストリスの前座だのサンデー取られて終わりだの言われてたアグライアを今度はヨイショしてそれにgoodいっぱい付いてるのマジでセレ速で草

      9
      4
    • いや通常突破したアグライアのがヤバいは正しいぞ倍率凄かったからな
      でも突破リークはフェイクだったからアグライアはもう…

      22
  • パッシブは高難易度で発動しないならいいとは思うけど、そうなったら大して役に立たないからある意味ないんだよな。

    • サンデーを入れると連続でキャスが動くせいで死にそうになるの草
      ヒアンシーの回復次第ではサンデーの評価一気に変わりそう

      2
      1
  • 3.0庭無凸餅PTで2ラウンドか
    キャス記憶主トリ羅刹
    ほぼ最適?だけど庭バフ無しかつニカドリーが最大HP減らしてスキルでのチャージ量減らしてきてこれだからやっぱり弱くは無いよね弱くはね
    ヘルタあたりが強すぎてあんまりそう感じないけど

    11
    1
  • ここで羅刹が使えるの嬉しい。回復量ギリギリだけど過去キャラ調整で変わるだろうから2重で楽しみ

    21
    3
  • h ttps://youtu.be/bB9nUAPXIDQ
    これ全員無凸餅よな?
    エネミー違うから一概には言えないが、キャスとマダヘルの火力同じなのはどうんだ?
    知恵でデメリット無しのマダヘルよりは火力出してほしいわ。。。
    しかもマダヘルはアナクサとのWアタでPT火力もありそうなのに。。。って思ったけどアナクサはあんま火力出てないなw

    6
    5
    • これ見て感じるのはヘルタ強すぎね?ということとヘルタとトリビー相性いいなってことでは
      アナイクスはぶっちゃけおまけもいいとこやんこんなん

      38
      4
    • ヘルタと同じどころか普通に負けてねえかこれ?
      敵数の問題もあるけどターン数も劣ってるし
      しかもあっちのアナはほぼ突っ立ってるだけでヘルタとトリビーの火力でしょ?

      20
      4
    • アナイクスも会ダメ140ヘルタといると発動しない忖度されてっからなあ
      周年なのに両者欠陥ありとは

      13
    • トリビーの汎用性高いから組めてるけど、相性的にはヘルタ用ってくらい噛み合い良いのがトリビーやし…

      3
      3
  • 弱くはないけど2.xでの強キャラ程度って印象
    現状ではヘルタモーディスはもちろんアグライアと比べても見劣りするわ

    32
    1
  • ドラゴンブレス、3体に60万(単体20万)程度でビビった
    昇給なしの無凸黄泉より弱い

    38
    3
  • 普通に扱いづらい。羅刹パですら何度か死にかけているし、v3でどうなるかだな。

    23
    2
  • んほり具合が過去一だしどうせデメリットもほぼ無い最強アタッカーになるんだろうな。

    12
    29
  • 先行投資のキャラ引いて失敗した時がこのゲームで1番辛いわ
    せめて周年キャラには最適であって欲しかったよサンデー

    20
    35
  • アッパー入るのは間違いないだろうけど
    作り直しのせいかコンセプトが固まってないみたいに見えるしどう着地するのかわからんな

    39
  • デメリットと火力が見合ってないのがゴミ
    アグライアもモーディスも激重EPだの強制オートだのあるけどその分火力出るのに他キャラ死ぬくらいガリガリ削ってこの程度は流石にな

    33
    4
  • 2凸の行動順引き上げと6凸の退場しないが何も嚙み合ってないことに気づいてくれテスター…。
    なんで召喚した瞬間にドラゴンHPMaxの状態で味方のHP50%持ってくんだよ…。
    3ターン退場させずにドラゴン生かしとくメリットってなんだよ…。

    22
  • どうしてもパッシブ作りたいなら
    つれてる夢獏がマップ切り替えの時に極まれにドラゴンになるとかそういうのにすればいいのに

    18
    5
  • というかぶっ壊れのサンデーを使えない記憶ってのがしょうもなすぎるな
    後続の召喚アタに秒で立場持ってかれそう

    44
    10
    • 逆でしょ
      サンデーをぶっ壊れにしすぎたから
      組み合わせても大して強くないようにしないとならなくなった

      48
      3
  • サンデーサンデーうるさいなサンデー最適の相方欲しいなら次来るモーディスでも引いとけよ
    どう考えてもリーク見て勝手にキャスと合うと早漏した自分が悪いだろ

    15
    42
    • この板でキャスの性能に頭抱えてるやつなんてだいたいキャス強く使いたい連中だと思うが…普通に強い調和使って大火力出したいのに実態は動きも火力も渋い挙げ句の果てにパッシブとかいう地雷持たされてるんだぞ

      34
      8
      • アッパー必要なのとパッシブ不要なのはその通りだがその強い調和とやらがサンデーである意味ある?折角引いたサンデーを上手く活用させてーが滲み出ててキモい
        正直この最適が決まりきってない状態でアッパーしてくれた方がこれから記憶サポート来たら化ける可能性があるからキャス推しとしては嬉しい

        13
        33
  • キャストリスがダブアタが良いとかだと
    次のトリビーからヒアンシーまでずっとガチャしないといけなくてヤバすぎww
    それも凸とモチーフも必要でしょ?
    ホヨバやってんね〜

    5
    4
    • ロビンやトパーズを見てるのに
      性能わかってないキャストリスの為に
      先行投資でサンデー引くのは何かがおかしいよ

      24
      6
    • 調和って3,4バージョンで復刻されるし必要だと分かってから引いても遅くないやろ
      最適厨の煽りにイラつくなら先行投資でも何でもすれば良いけどいるかいらないか分からんものに石使うとか正直意味わからん

      10
      3
  • 今後のパーツと思ってサンデーを引いた人はサンデーが最適である事を祈り、最近マダムヘルタ引いた人はライバルのキャスに怯えてるのを見てガチャ計画は慎重になろうと思えた

    3
    17
    • いや現状だとサンデーもヘルタもキャスより性能は上だぞ。
      サンデーは調和だけど。
      むしろキャスにはもっと強くなってもらわないと。。。
      PT全員瀕死にして出す火力がヘルタと同等はありえない。

      22
      1
  • サンデー使えないって言われてるのは死にかけるから?
    それならヒアンシーが来たら解決しそうだしサンデー使えるようになる+ヒアンシーが何かしらのバフ持ってて超強化されそうだけど

    14
    1
    • それが理由だね
      サンデーでキャストリス連続で動かすと味方が死にかけるからヒアンシー次第で評価が一気に変わる。もしくは運営が調整してくれることに祈るしかない

      19
      • ありがとう
        サンデー使いたいのもあるがキャスを強く使いたいから強いバッファーを使いづらい現状は辛いがヒアンシーはもともと取るつもりだったから祈っとくわ
        V3でがらっと変更あるかもだし

        11
  • なんだかんだサンデー最適になりそうだけどね🤔リークプレイ見た感じ回復も間に合ってるっぽいし。ギリギリ…

    11
    10
  • というか新ボス相手じゃないサンデー入り動画って出てる?
    新ボスはギミックに味方のHP回復があるから、耐久面はあまり参考にならない気がする

    20
  • ここで言うことじゃないかもしれないけど敵ドラゴンがめっちゃキモくてゾクゾクする
    こういう異質感溢れる敵もっとちょうだいもっと

    29
  • サンデーを次Ver.の最強サポにしたい!
    →でも記憶キャラがいないのに記憶用サポなんて誰も引かない
    →だったら素でブロ花火越えのハイキャリ最強サポにしたろwww
    →間違って強くなりすぎたから記憶アタッカー弱くすればいいか!パッシブ付ければ皆引くだろw

    29
    3
  • キャストリス・サンデー・記憶主人公・羅刹でも大丈夫か?
    羅刹はヒアンシーが来たらヒアンシーと入れ替えるとして

    12
  • パーティー編成に入っているならサポート発動するのは全然分かるんだが、所持しているだけでどこからともなく蘇生させていくのは本当に意味分からん

    23
    1
  • キャストリスにトリビー取られるならマダムヘルタの最適調和はサンデーという事実
    こいつが壊れすぎて記憶キャラの性能が意味わからんくなってる

    23
    1
1 2 86

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