【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • これ、強い…のか…?
    今までもカタログスペック強いかわからんキャラなんて結構いたが、今までで1番わからん…

    6
    11
  • ちゃんと見てなかったけどトリギャラ霊のやつ必殺回転すごいな。さすがにバフ不足は感じるけど
    ヒアンシーで豊穣圧縮しつつ記憶主でも入れば自傷効率も上がってまあまあ良さげになるんじゃない?
    ・・・自分で書いてなんだけど自傷効率ってすげぇワードだな

    7
    13
  • 餅依存低くて最適調和引けば2コスでPT完成出来る今年のホタル枠やな
    開拓者とギャラガーの枠は新規星5に入替内定

    6
    30
  • なんかキャストリスは運営の寵愛がどうのこうの言われてるけど
    アナイクスが強くなれねーのはそれこそヘルタが寵愛されまくってるせいで
    キャストリス全く関係ないでしょ
    パッシブが唯一性能だとは思うけど蘇生1回もらったとこでクリアラウンド早くなるわけじゃないし
    言いがかりやばすぎんよ

    7
    38
    • まあ3.0テストの時ヘルタが異様な寵愛アッパーでアグライアが激渋ナーフ微アッパーで落差あったのを考えると同パッチテストでも寵愛によって差はあると思う
      アナイクスの場合ヘルタの皺寄せと本人のコンセプト迷子っぷりとパッシブの有無がだめな方向に噛み合っちゃってるけどな

      50
      5
    • というか短期間でヘルタパーツ出しすぎよな。ヘルタが落ち目の時に前線に引き戻すように知恵サブアタ解禁すればいいのに何も考えてないからパーツ連打してる。

      30
      4
    • そういう話じゃないよ
      露骨なんほりはやめろっつってんの
      黄泉とかヘルタが強いのはいいよ?使令だもん
      でもキャストリスお前は何だよ
      こいつがパッシブ持てるならアナイクスが持っていない理由は何?
      結局ホタルみたいに運営側がこいつをんほりたいだけでしょ

      28
      22
      • それこそホタルが全く売れてないならわかるけど
        アレが売れてる以上似たような傾向のキャラをプッシュすんなって無理ある

        2
        4
      • んほるって表現がよく分からないから贔屓すると同義語だと解釈して主張してる内容を噛み砕くと、僕の考えるストーリー上における戦闘能力ランキングと矛盾することしないでよぅーってこと?知らんがな。あまりに女々しいやろ。せっかく新キャラだのコンテンツだの凝ったサービス提供してくれてるのにアレがダメこうじゃないとイヤってこのサイト年齢層どうなってん?商品の売り手なのか買い手なのか立ち位置自覚して発言せいや。言うてもしゃーないか。ネットは自由やんな。

        3
        5
    • アナイクスが弱いのはキャストリスのせいじゃないかもしれんけどキャストリスはキャストリスで贔屓しすぎなんよな。周年だからパッシブ実装とかならわかるがアナイクスにない時点でただ贔屓のシンボルになってるだけだし。黄泉ヘルタは使令だし飛翔もストーリーで明らかに戦闘とかでの扱い違うからわかるんだけどキャストリスは今のところただの可愛い同行者やし…。なんならサーシスに寄生されてるアナイクスのほうが特別感あった。それはそれとしてヘルタもストーリーに出番少ないからそういう感じしないだけでかなり贔屓されてる。

      54
      3
  • ヒアンシーもキャス以外の適正ヘルタかもってマ?
    なんでヘルタとキャスでこうもパーツ被せようとするの…

    4
    9
    • まぁ高速で動く時点でスタック稼ぎやすいし有り得ない事ではない
      個人的にはヒアンシーをヘルタパに合わないようにするんじゃなくてキャスにパーティーの被回復量増加とかつけてヒアンシーの依存度を下げて欲しいけど

      1
      4
      • ヒアンシーからしたらそりゃキャス専属じゃなくて選択肢多い方がいいけど、キャスのチームメンバーがことごとくシナジー発揮とは言いがたくてより最適なヘルタやモーディスからパーツ借りる立ち位置になるかもしれないのが怖いわ
        2.0時代はこんなサポの被り方追加と黄泉のアベンチュリンくらいしかいなかったんじゃないか?

        21
        • そもそもオンパロスはアタッカーばっかり出しすぎってのがな
          もうちょいサポートや耐久も出していかないとそりゃ編成被って苦しくなるわ
          しかも持続とか撃破とかの特殊アタッカーじゃなくて皆会心アタッカーだし単純にネタ切れしちゃったんじゃないの

          24
          • 記憶ってカテゴリの中に全部詰め込もうとしてるからそりゃ焼き直しになるって話だわな
            記憶主は記憶を被った調和だしアグライアは壊滅だしキャストリスは知恵、ヒアンシーは豊穣だ

            21
            1
    • アグライア、モーディス、キャストリスのあからさまなSP消費激軽調整見るにヒアンシーはこいつらに合わせてSP収支低くしてきそうだからヘルタとは噛み合わなさそうだけどな

      21
  • キャストリスの遺物で天才と詩人性能差を教えて欲しい。そこまで差がないのなら詩人周回しなくて済む。防御無視関係がよく分かってなかったり、モチーフの防御無視がドラゴンになるのかがわからんのよな

    28
    • 天才の効果はドラゴンに一切乗らないけどキャス本体の火力だけで戦うつもりなら天才使えば?
      モチーフも装備者および記憶の精霊って書いてあるだろ😅

      22
      5
  • キャストリス引くとスルー予定だった3.3のヒアンシーを引きにいかないといけない感じでスルーも視野に入ってきた

    31
    3
  • モーディスの奴が頭おかしいのは分かるけど、動画云々を引き合いに出すのはまた頭おかしいわな
    世間には実はお前が知らないだけでわんさかβテスト参加してる人間がいる。悲しいことにね?ニッキョリ
    やった人間が語ってる場合も普通にあるのになんで知ってるの?は池沼すぎてあまりにもきつい。もう少し頭働かせてくれな…

    1
    62
  • 刃、今ではめっちゃ型落ちしてるの知ってる上で引きたい
    キャスとのダブアタの絵が映えそう

    3
    15
    • モーディスは減少したHP量で強化されるけど、刃はあくまで減少回数だからキャスとの相性は別によくないよ
      特にキャス本体は鈍足運用になるわけだし

      18
      1
  • 3.2動画でキャス竜の攻撃で味方の体力1残ってたの戦闘の仕様じゃなくてキャスパッシブなのか。どうせキャス引くからいいんだけど所持してるだけで戦闘不能回避はエグい。配布でやるならまだしも限定でこれやるか。今はまだインフレは体力だけで済んでるけどこれから攻撃力インフレが起きない保証はないし、前例作ってしまったら容易に2個目3個目が出てくるんだろ?やば。

    5
    19
    • ・自傷でHP1残るのは戦闘の仕様
      ・ドラゴンがいる時に味方のHPが0にならずにドラゴンが本来の500%のダメージを肩代わりするのも戦闘の仕様
      ・ドラゴンがいない時(あるいはキャストリスを編成していないが所持している場合)に味方が死んでも1度だけ行動できるのはパッシブ

      28
      1
  • 酷いねー
    こりゃスルー安定ですわ

    ファイノンセイバーまで待った方が100マシ

    7
    25
    • トリビーしか被ってなくね?そのトリビーも別に必須枠じゃないしキャストリスに対してヘルタパーティーほど恩恵ないから取り合いの余地もなくヘルタに行くと思うけど。

      22
      0
    • キャスのパーツはトリビーサンデー開拓者の中から2人選べばいい。だからヘルタにトリビー持ってかれても、サンデー開拓者で同等の出力を出せる。
      妥協していいならルアンとかでもおけ。

      4
      3
      • 何故サンデーと開拓者は他に取られないと思うのか
        問題はそこじゃないだろ
        2チーム使うコンテンツで今後キャスパとヘルタパしか使わんならそうかもしれんが、アグライアモーディスその他使うこともあるだろうし、そこでサポの取り合いの時にキャスは他からサポ借りる立場で相性の観点で優先度下げられやすい(サポは他により適正パがある)
        シナジー抜群のキャラがいないとキャスの方が取り残されるって懸念があるのはこの問題があるからでは?

        4
        12
        • この理屈良く分からんのよな
          結局出すパーティーは2つしかないんだしアグモーディスよりパーティーとしてのダメージ量が多ければ相性なんか関係なく優先してサポーター使うだろ結局今渋られてるのはサポーターと相性が悪いからじゃなくてデメリットの割に火力が伸びないからでは?
          むしろ相性良い面子で既にがっちり固められてるアグライアが今1番きつくなってる時点で一切説得力がない

          8
          5
        • 俺はヘルタパとパーツが被るって言ってるからサンデー開拓者でいいよって話しただけなのに。なんでこんな絡まれるん。

          14
          5
  • パッシブさえ消してくれれば何も言う事ないわ
    あとは 強いと思ったら引くし要らないと思ったらスルーするだけ

    37
    7
      • 強さのベクトルでコスパを考えたら それが1番なのかもしれんけど、シンプルに長期間石貯めてガチャ抑えるっていうのはモチベが4ぬ

        11
        1
  • なんか突然ヘルタヘルタ言い出して矛先ズラすバイトくんが湧いてきたな
    パッシブとかいう存在のおぞましさを全く理解してないかしてても分からない振りしてるんだろうが

    32
    6
    • パッシブ消せなんてV1始まった当初から散々言われてるのに何が見えちゃってるんだこいつ

      6
      14
  • ダメバフ一応天賦60%+必殺10%+ボーナス14.4%=84.4%、オーブ属性バフなら+38.8で123.2%事前で持ってるのか
    属性耐性ダウンと餅の防御無視が全部乗算関係にあるから無凸餅でもそれなりのバフはあるじゃん

    逆に会心系は詩人で率稼いで胴をダメージにして他でちょっと稼いで160%前後ぐらいになるだろうから、サンデーとか記憶主ならそのままでいいけどトリビーを添えるなら餅装備させて会心ダメも稼ぎたいな

    仮に1凸2凸して自爆型でどんどん自爆させるならバフが優勢になるからオーブをHPにするのもアリって感じか?

    3
    0
  • 所持してる時点のパッシブだけ頼むから消してくれ
    アナにない時点で今後も運営のお気に入りにだけつけます、インフラ級パッシブキャラも作るよってのが目に見えて嫌すぎる

    50
    1
    • 謎のガチャアニメーション演出もアナイクスは確認できてないのがもうね、まぁあったとしてこの先の星5は全員アニメ有りで以前の星5には演出追加しませんってのも普通に荒れそうだし、今後はパッシブ所持してるかどうかでより格差感じるからその度にまた荒れるに決まってるわ。
      キャストリスんほりたいのは分かったけどプレイヤー全員が運営の寵愛枠を好きなわけじゃないんだよな〜

      47
      8
      • >この先の星5は全員アニメ有りで以前の星5には演出追加しません
        これは別に良くないか?そりゃ過去キャラにもつけて欲しいけど、キャラ贔屓って言うよりは演出が進化したってだけじゃない?

        19
        15
  • ほならね?アナイクスにキャスと同じパッシブ付けたからって引くやつ増えるかって話ですよ
    これ商売なんでね

    5
    36
    • 自分の好みじゃないやつのときに有能パッシブつけられたときに引くのやめれるかって話だぞ?
      自分キャストリスはそこまで好みじゃないけどパッシブでspとかep回復ついてたら流石に引くわ

      46
      1
  • キャラデザ可愛いし少々強くしすぎるくらいならまあ理解できるけど謎のパッシブ実装は流石に草

    40
    2
  • パッシブでも、必殺の演出が変わるとかキャラの見た目が変わる効果ならいい。
    性能に関わるのはやめろ。

    33
    2
  • ヘルタ引いた人可哀想だな
    無ッシブでトリビーも取られて手抜き性能のアナイクス引かされるなんてw

    4
    28
  • 他ゲーの周年キャラとかフェス限とか新春限定ってインフレとか性能面で炎上することはあっても、そのキャラ達が他のキャラに比べて贔屓されてるって目線で炎上することってあんまりない気がするんだけどなんでスタレってこんなに炎上するのかな。

    8
    14
    • まず荒れてる一番の原因はその性能面のひとつであるパッシブだし周年とか勝手にこっちが呼んでるだけで特にフェスとかそういうのはないし周年はどうとか言うなら同バージョン新キャラのアナイクスも贔屓されて然るべきだろ

      33
      5
      • いや、別に性能で荒れるのはいいのよ。同バージョンでの性能格差もない方がいいと思うし。
        そうじゃなくて贔屓とかんほり枠とか言われて荒れるのってあんまりないよねって話。
        例えばモンストとか新春でエクスカリバーとビナーを同時に出して明らかに性能格差あったけど、性能格差に対して文句はあったけど贔屓されてるとかそんなに言われてなかった気がする。

        18
        2
    • この上ないほどのキャラゲーだからでしょ。
      だから司令級が強く実装されるのには文句でないけど、司令級でもないのに謎の優遇受けてると文句が出る

      16
      2
      • キャラゲーなのに客側に性能廚が多いから荒れると見るべきか、キャラゲーとしてみたい客が多いのに性能で売ってくるから荒れると見るべきか。

  • 3月5日に更新入ってるけど何が変わった?コメ欄でパッシブのこと言ってるの多いから検索かけたけど性能のとこにパッシブない?

    2
    1
  • パッシブが実装させるなら無条件で引きだ、何もそんなに文句を言うことがあろうか
    俺はインフレの波に乗るだけだ
    それじゃ、上のステージで先に待ってるな👋

    7
    14
      • そんなベンチ前提の強化、そのキャラを強く使いたいと思ってるキャラファンにとっても今更復刻引きたくない他ユーザーにとっても最悪過ぎる

        29
        1
    • 逆だぞHPがLV×100より高ければ高いほど良いし良いし頭数増える記憶が多いほど有利になるそれをカバーできる回復役も必要だけどね…

  • キャスが司令級でない前提で騒いでるやつ多いけど、まだ半神にもなってないしこれからの展開に期待でしょ
    司令級が3人居ると言われて1人もプレイアブルとして実装しないとかは流石に無いと思いたい

    3
    10
    • 星神から直接力を与えられた存在が使令で、半神はオンパロスの神であるタイタンの力を取り込んだ存在だから全然違うぞ
      閣僚と中小企業の役員くらいの差がある

      1
      9
      • まず司令と司令級で言葉を使い分けてる事を理解しろ
        そしてオンパロスに司令級が居るという情報から、タイタンの一部がそれに該当すると考えるのが自然
        タナトスがその枠かもしれん

        6
        5
        • そもそも星神とタイタンじゃ全然格が違うじゃん、星神では下の方の嵐でさえ星の一つぐらいは破壊できるし、タイタンの半身程度がそんな強くなるとは思えない

          5
          7
          • 星神とタイタンの比較ではなく使令とタイタンの比較をしてんだよ

            15
            1
        • いやぁ、どうなんや?
          現状可能性が高いのはタイタン殺しの実績があるフレイムスティーラー(一つ前のオンパロスでのファイノンの成れの果て?)とケファレの預言を現在進行系で希望のある感じに捻じ曲げてる謎の存在くらいじゃないか?
          単純な権能で言えばタイタン≒半神らしいし、「司令に匹敵〜」って言及された時の3.0開幕時点で存命のタイタンは疲弊or発狂、比較的元気な半神の方もそこまでの力は感じない(いいとこ仙舟将軍とどっこいかそれ以下)からこいつら初期組は除外でいいと思う。
          まぁ結局ストーリー進まんとわからんけどね。

          • 物理法則を創造してるとかいう星神にも匹敵する描写あるタイタンと、ちょっと遠くに飛ばすだけでくっそ負担かかるゴミ能力が同等ってのは流石に無くないか?

  • 最適遺物の効果を最大にするにはサブステで速度+7までは付いててもセーフって認識で合ってるのかこれ?

  • こいつパッシブしか魅力がねえ
    なんならそのパッシブも消される流れ
    調整はここの世論の通りになるからな
    ファイノン前のここは谷

    3
    19
  • ふざけんなよ、ヘルタの方が強いだろ

    パッシブなんて別に火力変わらないしいらんねん、最適サポいないキャラは黙っててね😆

    2
    15
  • ストーリー終わったけどてっきり女王的なお偉い立場かと思ったらめちゃくちゃ下っ端でなんかなぁ
    実質アグライアがトップじゃん

    5
    3
    • 最初にビジュ公開されたときはいかにも†女王†って感じだったのにね

      8
      2
      • 森の奥にひっそり住んでるようなミステリアスなキャラかと思ってた
        実際はオドオドしてアグライアの命令に従っててなんか…違うんよなぁ

  • ヘルタが現状かなり強いし、キャストリスはどう差別化するつもりなのか気になる
    キャスも対複数得意だし、今のところHP参照アタッカーなことくらいしか違い感じないぞ
    何ならアナイクスが弱点付与するからどこでもヘルタで良さそうだし

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    • 既に靱性無視してHP削り切る火力あるんだし弱点付与いらないだろ。
      アナクサもヘルタと同じくらい火力だしてトリビーと3人で殴ろう。

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      • それだと撃破するまでカッチカチの敵出てきたらキツくなる もう既にピノコニーのクリスタル恐竜みたいなやついるし

        まあそんなやつにヘルタ出すかって話だけど

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      • ヘルタが末日にもいけるって考えたら今後のバフ次第では使いやすいパーティになると思うけどね

  • サポートってやつもしかして持ってるだけで編成しなくても発動する感じ、、、?

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    • そう
      キャストリスがいるだけでリレイズが無条件で付与されるからキャストリスの有無で実質ゲームシステムが変わるってこと
      だから大陸でも荒れてる

  • パッシブはPTに編成だけにしたら結局天賦と変わらんし、削除するか今のまま実装するかの0か100しかないよな

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  • 黄泉が未だにパーティー未完成なとこを見ると、キャストリスパもしばらくは未完成のままな気がする。「デバフ付与さえあればそれだけで形になる感」にかまけて編成最適化が遅れてる黄泉と同じ匂いを感じるんだよね。実際それで全然強いから尚更放置されるの。わかる?

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    • それ黄泉持ちが勝手に言ってるだけだからな
      専用耐久と専用調和もらえてるアタッカー何人いるんだよ
      それも複数アタッカーの最適兼任だし(撃破のルアン停雲とか)
      黄泉は本当に専用に近いパーツのの🦊もらったんだからもういいでしょ

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      • レイシオにとってもデバフは大事だしこの系統のアタッカーが今後も追加される可能性はあるから、黄泉のためじゃなくて単純にデバフ特化サポーターと耐久はもっと出せば良いのにと思うけどな
        バフよりもデバフ重視の新軸として成立させれば黄泉専用みたいな感じにもならないし

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      • うん、だからその感じで「キャスにはほぼ専用ヒーラーのヒアンシー用意したったから編成はこれで完成ね」みたいになりそうって話ね。飛霄やホタル編成みたいな完成度を見ることはなさそうだなってこと。

  • これからのパッシブキャラがどうなるかだな マップでの移動速度上がるとか宇宙の欠片多めにもらえるとかその程度であってほしい

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  • 好きでもないのに性能だけに期待してヘルタスルーしたあの時の馬鹿な俺を殴りたい

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  • キャストリス、既存キャラとリーク情報込でも相性が100パーセント良さそうなキャラってヒアンシーくらいじゃね?

    トリビーは単体性能高いから誰と合わせても強いタイプだし
    サンデーも記憶の汎用調和だし

    HPの増減関連のサポーターって現状予定ないから、理想編成更新されるか不安

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    • 一応過去キャラの上方修正っていう未知過ぎる要素もあるけどサフェルがなんやかんやでHP増減サポーターに化けてくれないかな虚無らしいし味方にデバフかけてHP消費させる代わりにバフを得るとか
      こっからファイノンも控えてるしマジでもうメインアタッカー要らんやろ

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  • 明らかな優遇キャラを作るなら周年枠って設けた方がいいと思うんだよな
    他ゲー見てる感じ周年とかならぶっ壊しても荒れてないしね

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  • 運営が想定してるキャストリスのパーティーが記憶主ヒアンシー自由枠なら周年で始めた人間は
    3.2キャストリス
    3.3ヒアンシー
    3.4ファイノン
    3.5ケリュドラ
    3.6丹恒
    3.7キュレネ
    って感じで各バージョン1キャラだけ引いてけばオンパロスが終わる頃に綺麗に2パーティー作れるようになるんだよな

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    • キュレネ専用のサポート星4が3.7に来るってリークあるからファイノンとは組まなそう
      ファイノン使うならファイノンのサポート引かないとだろ

  • どうしてもパッシブ付けたいんならむしろ完凸に付けろやって思うわ
    完凸までするやつが蘇生ぐらいの大したことないパッシブもらう分には誰も文句言わんし逆に有用な効果付けたらめちゃくちゃ燃えるだろうから付けられんだろ
    限定キャラに持ってるだけで効果ある能力があるとか完凸のご褒美ぐらいで丁度いいわ

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  • みんなも引くかどうかはパッシブ次第かな?
    他の環境キャラよりは若干弱い絶妙なラインよね

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    • いや3.2次第だろ
      キャスのパッシブ能力自体はカスじゃん
      パッシブ枠が出来たのが問題なのであって…

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  • 正味キャストリスぐらいのパッシブだったらせいぜい運営のお気にですよー、くらいの意味のただのバッジで済むから気にせんけど……。
    EP効率とか与ダメバフとかのパッシブが来てパーツ商法が進むんだろうな。つかファイノンとか絶対人権パッシブもってんほってくるんだろうな。

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    • 「これぐらいなら大丈夫だろう」がこれぐらいで終わったソシャゲなんて存在しないからな
      これからアホみたいなインフレパッシブくっついてくるの目に見えてる
      存在自体が癌

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