変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
キャストリスはヘルタより弱い
この事実だけは認めてほしいよ?
まだ性能確定してないのにそんなにキャス下げしないと怖いのか❓
モーディスも弱すぎたとはいえヤケクソみたいなゴネ強化入ったからそういう戦術なんかね
無ッシブな時点で
キャス未満です
しらねえよ
使い方とか使う場所にもよるだろ
HP増減がキーになるボス相手だとキャスのほうが有利に決まってる
逆に模擬攻略とかならヘルタ超えなんていないしたぶん今後実装されることもない
え…今の段階でこんなこと言ってるやついるの……?怖…
サポーターのオーブ防御にしてる人はHP再厳選しないといけないから大変そうだな
結局、2凸とかみ合わない完凸効果は変更なしになりそう?
v3まで待てとしか言えん
ここの奴らはリークされた情報に群がってるだけでリーカーではないからな
個人的には凸のどこかに倍率アップをつけて欲しい 全体攻撃が敵1体にしか命中しない場合、参照HP倍率2倍とか
3時間は連続で
色々と充実してない新規に合わせるならパーティのレベル合計じゃなくて均衡レベルで判断すれば良いのにな
マジレスすると
パーティ全体でシナジーあるコンセプトパみたいのなら引く
ワンマンかつシナジー微妙なごり押しなら引かない
キャラコレクションして組み合わせて使いたいんや
毎度最新キャラ引いて環境パ揃えてつえ~ってやるほど脳死じゃない
ヒアンシーきたらHP増減がより激しくなってモーディスとのダブルアタッカーが最適になると予想
モーディスからしたらこの子がいらない子かもだけど
ヒアンシーすらヘルタと取り合う可能性出てきたのマジか
中々に笑えない、さすがに相性は圧倒的にキャストリスの方だろうが
その「さすがに」を当たり前のように裏切ってくるのがホヨバだぞ
ヒアンシーも記憶の精霊も高速とかになってきたら大真面目にヘルタ最適あると思うけどどうなんだろう。正直キャストリスパーツだろとか楽観的にも言ってられないわ。
完凸の
死竜が行動した後、消えることはなくなる。
これどういうこと?
完凸しててもブレス吐ききったら爆発して消えるよね?
爆発させても消えない扱いになるからキャスが強化スキル永遠に使えますよってこと?
よくわからんし完凸効果としてどうなの?
本来はHP残ってても3Tで消える。
完凸でターン制限はなくなるけどHP0になったら退場するしブレス打ち切りでも普通に自爆して消える
だからどうした程度でさすがにここはV3で変わると思うよ・・・
本来ドラゴンは3ターンの行動制限があるけどそれがなくなるってだけ。
強力な自爆アタックを当てる相手とタイミングを選べるようになる利点はあるけど、完凸効果として提示されるにはちょっと微妙な気がする。
回答ありがとう
爆発させてなんぼな性能なのに消えない効果貰ってもいらないよねこれ
というかぶっちゃけゴミ性能じゃない
このまま弄られなかったら2凸止めで十分な気がする
ヒアンシーの性能について
・超高速
・自傷 or 他傷HP参照ヒーラー
・ダメージを与える
・キャストリスと相性が良い、マダム・ヘルタとも相性が良いかも
これヘルタと相性が良いっていうのは、範囲攻撃持ちってことだと思うんだけどそれなら攻撃対象の数で付加ダメージが増えるトリビーとも相性が良い
キャス+トリビー+ヒアンシー+@1が基本になるかもしれないね
ヒアンシーはキャスの方が相性良くてトリビーはヘルタの方が相性良いって感じ
基本はそうなんだろうけど
自傷参照ってのがよくわからないね
キャスと相性よくしてくること考えると精霊とヒアンシーのどっちかが自傷してダメージだして、もう片方が味方のHP減少量に応じて回復が増加する感じになるのかしら?
キャスとヘルタどっちとも使えるパーティにしたよ。どっちか引いて使ってね。それはそれとしてファイノンパ壊すから引いてね。って戦法だな
はあー本当にヘルタとも相性良かったら取り合い激しすぎないか
ヘルタはほぼ専用と言っていいパーツ出るのにキャスのための相互で相性良いパーツが用意されるかも怪しくなってきたじゃねえか
みんな誰かしらの最適パーティーからの借り物は勘弁してくれだったらせめてサンデーか開拓者と相性よくしてくれやV3不安で仕方ないんだが
まさかキャストリスとヘルタでサポート取り合うとは思わなんだ
両方最適で揃えて破壊し回ろうと思ってたから困惑
ヘルタとキャストリスサポ取り合うなら絶対ヘルタパ完成させた方がいいんだよね。。
トリビー:HP参照、aoe(範囲)向けサポーター、味方全体のhp総量に合わせて自信のhpも増加、レアバフの属性耐性貫通、被ダメバフ持ちで会心バフとは別の乗算で強化できる、1凸で確定ダメージ付与、餅武器を取らずに1凸dddや輪契の選択肢が取れるので凸もしやすい。
これでトリビーがキャスの最適サポじゃないはヤバいわ
サンデー必殺のep回復意味ないやん
しゅまん、アグライアとキャスでよくね?
ヘルタは虚構と模擬専用機ってことで
ヘルタを未だに虚構専用とか言ってる時点でヘルタ持ってないのはわかった
しゅまん、ヘルタ持ってる🤣
持っててその認識なら尚更ダメじゃん
そのヘルタなんか関節に繋ぎ目見えてるよ
ヒアンシー範囲攻撃できるならヘルタパーツ3v連続で草
ヘルタ好きだから嬉しいけどファイノンケリュドラも引きたいから財布がもたない
サポート被せられるの本当にやめてほしい
パッシブとか付けて売り込みたいんだと思ってたらヘルタとサポート被せるのは本当にようわからん
キャスとヘルタのサポ被り見てると2.Xの目玉アタッカー達の調整ってマジ上手かったんだなって思うわ
キャスを売る気がないんだったらまだ納得だけどパッシブとかいう意味不明なもの付けてまで売ろうとしてるのにサポ被らせるのは訳わからん
だったら初期リーク通りのモーディスダブルヒーラーかサンデー開拓者と相性良くしてしっかりヘルタとパーツ分けてほしい
ダブルヒーラーならともかくサンデー記憶開拓者でもアグライアモーディスと編成被るから一緒では?
言い方悪いのは承知だけどぶっちゃけ大体の人がモーアグは前座でヘルタキャストリスが目玉アタッカーって認識してたからな
だからヘルタとキャストリスでサポ被りしてることにここまで困惑されてるんだろ
アグはともかくモーディスのあの性能とあのストーリーの扱いで前座扱いするのは無理があるだろ
正直バージョン2はストーリーの時点であーこいつは捨てキャラなんだろうなみたいなのがチラホラいたけど批判凄くて方針変えたんじゃないの
黄泉ホタル飛霄みたいな主推アタッカーでってこと
オンパロスは前半ヘルタ、キャストリス、ファイノン、後半でキュレネを売り出そうとしててアグライアとモーディスは言ってしまえばブートヒルや雲璃みたいな好きな人は引くけど運営の推しは弱いアタッカー
ピノコニーは主推でサポ被りなかったのになあ
前のページでもキャスとヘルタでサポ取り合い発生することによる問題書かれてたけど、
・エンドコンテンツ両面でキャスパとヘルタパを使うとどちらかは妥協パーツになる
・相性の問題でキャスの方がサポを取られやすい
・前半ver主推アタッカーのはずのヘルタとキャスでパーツが被ったら買え控えが起きる
ってのに加えて、
・キャストリスのパーツはヒアンシーが最後というリークからトリビーアナイクスレベルのパーツが追加されるか怪しい
・かと言ってサンデー開拓者ルアンなども特別相性良いわけじゃない
・今の性能のままでは確実にシナジーパを作れないという欠陥がある
・本国snsで3.2はインフレ抑制で本当のインフレは3.4から始まるというリーク
ってのもあって不安と課題が多すぎる
モーションリークからここに至るまでにガチャ意欲めちゃくちゃに削がれてる
過去1V3に期待してる
ヘルタとサポート被りはお願いだから避けて欲しい
完凸で毎ターンドラゴン召喚出来るんだな
ヒアンシー来たらもっと楽になりそうだな実質キャスのEP回復要因だし
リーカーの言う合う合わないは間違ってはいないけどなんか思ってたのと違う
っていうのをまさにキャスでやったばかりだしキットでるまで話十分の一くらいよ
リーク通りなら3.5までのガチャはトリビーとヒアンシーが数少ないサポーターで、それ以外全員アタッカーなんだから最新の限定サポが複数のPTで被るのは必然だと思うし、そんな偏ったスケジュールにするのが悪い
まさかヘルタとキャスのサポが被りそうになるとは思ってなかったけど、キャス引こうと思っててサンデー被りそうなアグライアはスルーしてヘルタ引いたって人は多そう
まぁそういう人のためのモーディスかなって感じはする
サンデー引いたのなら別に女キャラ縛りしてる訳ではなさそうだし
リーク通りなら3.5までのガチャはトリビーとヒアンシーが数少ないサポーターで、それ以外全員アタッカーなんだから最新の限定サポが複数のPTで被るのは必然だと思うし、そんな偏ったスケジュールにするのが悪い
とはいえ、まさかヘルタとキャスのサポが被りそうになるとは思ってなかったけど。キャス引こうと思っててサンデー被りそうなアグライアはスルーしてヘルタ引いたって人は多いんじゃない?
キャストリスの火力が低いって言ってる奴はほんとにプレイ動画見てるんか?
どうせ見てないよ あいつらは雰囲気でスタレやってるからな
そもそも直近のサポートがサンデー開拓者トリビーしかいないのに対してメインアタッカーがヘルタアグモーディスキャスと4人もいる訳だからサポーター被らせるなとか不可能じゃん
1人くらい持続や撃破みたいな明らかに毛色が違うアタッカーがいたらまだ話は変わってきただろうけど
パーツ出た後のマダムヘルタと火力そんなに変わらないのに火力が低いってどいういことやねん
今噛み合うキャラが居ないとすぐ型落ちするっていう謎理論が流行してる
アナイクスいないしな
なんか当たり前のようにアグライアモーディスをいないものとして話してる人多すぎないか?今のキャラプールじゃかなり昔のキャラから引っ張って来ない限りサポート被り防ぐのは無理だろ
だからサポート被りして欲しくないなら後続のキャラに期待するしかないんだがそれは今話しても何の意味もないだろ
🐷だから記憶開拓者は確定で入れたいけどあと一枠迷うな…
ヘルタもアナイクス引く気無くて中途半端になりそうだしトリビー、サンデー余すけどどっちが良いかな?
アグライア復刻来たら引きたいけどサンデーいない場合はキャストリスとアグライアで開拓者取り合うから無理じゃね…?
一応優先度としてはアグライアの方が開拓者必須だけどそうなるとキャストリスのパーティーどうしたら良いんだろ
キャストリスとヒアンシーで2枠確定で残りはトリビーとルアンとかか?ワンチャン強化来るならブローニャも復権するかもしれんが
こうなったら汎用性皆無でも良いからキャストリス用のサポート来ないと編成キツイな
いやサンデー引けよ
男キャラ引けない病気でも持ってない限りサンデー+餅引けよ笑
正直ヘルタとキャスでどっちトリビー使いたいってなったらシナジーあるヘルタ一択だからV 3でなにかしらのサポートとはシナジー持たしてほしいわ
使ってて楽しいキャラクターを使いたいんよ
そもそものコンセプトがHP増減なんだからヒーラー以外でシナジー出そうとするとHP増減アタッカーとのダブアタくらいしか出来ないのがね
いつかあったHP回復がある椒丘がそのまま来てたら面白かったけど
刃に上方修正で横バフと全体回復生えてこないかな
ヒアンシーは見た感じヘルタパのトリビーみたいにキャスに120%くらい相性良くされるだろうからキャスパに入れたいな
というかヘルタパって耐久枠何でも良くない?アベでも霊砂でもギャラでも90%くらいの噛み合いの良さがある
だからヘルタパ取り合うことは考えないで良さそうじゃない?
ヘルタに合うって、霊砂みたいに範囲と手数あるって事だと思う。
キャス用とすればEP回復ナシで、HPバフとかありそう。そう考えると、ヘルタは霊砂アベフォフォヒアンシー好きなの使えばいいくらいになると思ってるわ。
もうキャストリスちャンで810回抜いたよォ
これめっちゃ疑問なんだけど完凸したら精霊スキルのhpを全て消費して相手にダメージってやつと2凸効果の召喚した時ってやつは発動できなくなっちゃうのかな?
完凸効果はドラゴンの3回行動制限が消えるだけだぞ
ドラゴンブレスでHP消えれば当然自爆するし、再召喚できるから2凸の恩恵も受け取れる
V3楽しみだけど怖いな
個人的にはパッシブ削除、基礎能力の向上、凸効果(特に完凸)のアッパーをお願いしたい
もちろん必殺ループ削除は前提だけど
先でも使えるかなと思って無凸トリビだけ引いたけど、一凸サンデーいるし強く使えるかな?
今の性能で考えると
今のところトリビーヒアンシーまではパーティ確定で残り1枠を豊穣or記憶主で争う感じかな?
サンデーも組めなくはないけど他のハイキャリと組んだ方が遥かに強いからキャスで使うのは勿体ないね
てか素直に自傷専用サポーター出せば済む話なんだよな
椒丘の黄泉、ホタルの流離人、カフカのブラックスワンと今まで汎用性の無い特化型サポはちゃんとその都度出してたんだからキャストリスにもそれを用意すれば解決するんよ
自傷サポーターが来れば少なからず刃や師匠も恩恵受けられて多少救われるんだし良いことずくめじゃん
それがヒアンシーじゃないのか?
記憶で2人分自傷できて本人も自傷or他傷HPヒーラーなんだから
アグライアの方でサンデー使いたいからトリビー記憶主ヒアンシーキャスで使う予定👍
ヘルタ投入するにしても現状のジェイドロビンアベでそこまで困ってないしな
パッシブ中国では議論されてないって聞いてビックリしてる
そういう方面での歯止めの聞かないインフレ経験したことがないんかな
1凸の効果をフルに活かすとしたら、2凸あっても結局ドラゴン維持しないで即爆しないとダメなんだよね….、完凸効果も合わない
V1にしてもあまりにも適当すぎじゃん….
パッシブの付いてないヘルタを引いた人お疲れ
パッシブ枠が作られたことがクソなのであって、キャスのパッシブ能力自体はゴミだぞ?w
最近のスタレでヘルタ持ってないとかクソつまらなさそう
キャラ1体も引けないとかどんだけ金ないねん
ちょっと前にファイノンが実装されたら壊滅環境に確実になるからヘルタ引いた奴は馬鹿
オレはそれを見越してファイノンの為にヘルタをスルーした!
とかいう貧乏人が居たなw
使令ガー!黄泉ガー!ストーリーの強さガー!とか言ってるやつ流石に見当違いすぎて草
3.2で死ぬの悲しすぎる😿😿😿😿😿😿😿
結局サンデーにもモーディスにも合わないレズ専キャラになりそうで草
トリビーとヒアンシーが最適ってマジでホタルの再来レズパやんw
リーク動画見たらモーディス羅刹と組ませるより刃ギャラガーと組ませる方が1ラウンド速くて草
刃が強いんかギャラが強いんか
それってつまりダブルアタッカーが弱いって事じゃない?
サンデーだのモーディスだの引くよりキャストリスとトリビー凸る方が強いからな