【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 自傷してカスダメ連発のワロタ
    インフレしたら自傷してカスダメ連発のお笑いキャラじゃん

    15
    19
  • 正直もう誰が強いのかよくわからなくなってきた
    あれだけ強い強い言われてたアグライアもいざ実装されると評価あんまり伸びないしさ

    0
    23
    • 後半ボロクソに言われてただろ
      自己バフが多すぎるとそれだけ伸び幅なくて将来性ないって鏡流から散々言われてただろ攻撃バフ3000前後 速度90%等等あれだけ盛って貰ってあの体たらくなんだから

      25
      2
    • あれだけ強い強い言われてたアグライア?
      景元と大差ないとか言われてたような気がするが

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      1
    • ヘルタとアグライア両方比較すると、ヘルタは凸らなくても遺物も程々で初心者含め誰でも強く使えるのに対して、アグライアは凸餅前提で遺物厳選も要求されるから割と上級者向けと言うか課金者向けな感じ
      使いこなせればアグライアもヘルタ並みに強いけど、ハードル高すぎるしそれなら無難にヘルタ引いて使った方安上がりなとこがね

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      2
    • この前の霊砂で騒いでた奴といい並行世界に住んでるの?って人たまにいるよな

      17
      1
  • 自傷するならお隣の水龍程とは言わんけど、火力面のインパクト欲しいよな。モーションは良いんだから

    20
    3
  • 自他傷+🗑オートとかいうデメリット背負いながらマダヘルとトリビーだけでなくヒアンシーも取り合いになりそうなの草
    虚構は普通に負けてるし末日も敵わない庭専がこの火力はちょっと

    19
    3
    • モーディスの方はまあデメリットなりの火力出てるけど自傷キャラで挑発持ってる上にステータス関連も自己完結してるからそこまでデメリット感じないのよね
      キャスは他傷で編成レベルで要求してくる割に火力がショボすぎる

      25
      5
  • うーん、記憶主の調整もめんどいしサンデーの調整もめんどいんだよなぁ
    噛み合いを考えたら記憶主が最適っぽいけどマジで速度調整とかだるすぎる

    4
    3
    • キャスは85と125行き来してドラゴンも140と196行き来するから速度調整なんかしてもめちゃくちゃになるんじゃね
      それよかサンデー使うなら高速型にして引っ張ったりした方がいいと思うけど

      4
      1
    • マーヴィカは弱い召使で良いんだあああああああの次は
      キャストリスは弱いヘルタで良いんだああああああか

  • 弱くはないんだけども、自傷+他の主力ptのパーツ引き抜いてコレかぁ…という印象です。

    25
    6
  • 黒マントの敵、英語ではFrame “Reaver”なのに、なんで日本語版だとフレイム”スティーラー”なんだろう。

      • そもそもフレイムスティーラーがダサい…自らがそう名乗ったんじゃなくてアナイクス考案なんだろ?そういうときって普通「略奪者」みたいなあんまり凝ってない名前にならないか

        9
        1
    • 事前の与ダメバフ84.4%
      HPバフ 足、縄2箇所で43.2%×2=86.4%+α(サブ厳選)、餅有りだとさらに+30%。
      数字だけ見るなら現状ダメバフは外部から貰いやすいからHPの方がいいと思われるが、倍率が今のままだとしょぼすぎてHPばっか伸ばしてもな……という。
      オーナメント厳選は来週の火曜まで待ってもいいかもしれん。

      6
      2
  • 他傷のデメリットが痛すぎるとかいう声があるけどたぶんヒアンシーが来たら気にならないくらい回復するどころかむしろメリットになるだろうね。
    自傷他傷参照ヒーラーらしいし自分でダメージも出すらしいし。
    キャスを性能だけで引くかどうか迷ってる人は3.3βのヒアンシーの性能を待った方が良い

    4
    9
    • どっちかというとヘルタで学んだかどうかじゃないか?
      やりすぎたせいで🕳が微妙なことになってる

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      1
  • 現状敵5体並べてギャラガー使ってオーバーヒールさせる方が他傷するより色々早い辺り他傷する意味があんまりない

    13
  • 修正されるだろうけどキャスの無限必殺ってどういう原理でできてたのか教えてください

    1
    1
    • ドラゴンの自爆で全体回復
      記憶精霊込みでオーバーヒール量が105%になるから再召喚可能

      1
      5
  • キャスがスキル使うとPT全体のHPが減ってドラゴンのHPになる(わかる)
    ドラゴンのHPは何故かPTのレベル依存(わからない)
    ドラゴンのHPは火力に影響しない(わからない)

    25
      • 素直にドラゴンのHPをPTのHP依存にして、ドラゴンの火力をドラゴンのHP依存にすればいいんだよ
        そうすれば「味方のHPを減らすほど火力が上がる」で納得できるのに、今マジで自傷に何の意味も無いからデメリットに釣り合ってないって言われんの

        24
        • ドラゴン召喚時HP0
          攻撃する度味方HP減少してドラゴンのHP回復で満タンになってから何回か攻撃で自爆、HP残量で倍率上昇とかならわかりやすいし身代り効果やキャス強化スキルでの他傷とかも活かせるんだけどなんか逆なのよね

          • ・キャスの必殺ゲージを二段階にする
            ・ドラゴンのHPはPTが減らしたHPから計算
            ・ドラゴンの火力はドラゴンのHP参照
            ・スキル1発で呼べるドラゴンは半分のゲージ
            ・スキル2発で呼べるドラゴンが全開ゲージ
            ・凸効果で変換効率上がってスキル1発で全開ドラゴン呼べる

            これなら自傷と火力と凸効果が全部噛み合うし、サンデーで無凸キャス引き上げて2連スキルさせるか凸させるかの選択でシナジーもできる
            半分ドラゴン呼んで「腐ってやがる早すぎたんだ」ごっこできるし、ホヨバそういうオマージュ大好きだろ、ホヨホヨしろよ

          • ドラゴンのHPは味方の最大HPから合算した固定数値で良いわ戦闘中に増減ましてはHP減少量なら相手の被弾考えるのめんどくさいし
            オーバーヒール等で敵の行動じゃなく味方の行動で大きくチャージ稼げるのがモーディスと違ったキャスの良いところだからそこは変えないで欲しい

            1
            5
  • 自分自身とも自分に欲しいバッファーともたいして噛み合ってない、加えて自傷やドラゴン大火力などのコンセプトがメカニズムレベルで全部グチャグチャってのが問題すぎて、正直モーディス以上に魔改造してくれないと困る

    21
    4
      • 殆どの奴らがSPいらないパーティなのに速度靴にしてるからそう見えてるだけ、攻撃靴なら敵4体の酩酊と結界が同じぐらいの回復量だし、ギャラガーはサンデーと相性が悪いことや4体以上で上回ることを考えると羅刹が最適に決まってるんだわ。

  • デメリットには目をつぶるとして、そんなに弱いわけでもないけどもう2バージョン前のキャラに負けてるのがね
    最適サポーターいないから、とか言ってるけどそれ待ってるうちに置いていかれることもあるし、そろそろインフレきてもおかしくないよね?
    最新だけど最新じゃないようなもんだから
    サポーターの実装予定も相当先だろ?俺はパッシブ目当てじゃないと危ないと思うぜ

    8
    8
  • 3.2は石リセットに石割引もして意地でも引かせるつもりっぽいし
    こりゃパッシブ消えないかもなぁ

    13
  • 一応トリビー1凸があれば無凸餅で庭フレイムスティーラーを0Rは可能っちゃ可能らしい
    ただ遺物はほぼ理想形に持ってかないと無理っぽい
    キャスもやれる子なのか、はたまた1凸トリビーが強いだけなのか…

    10
    3
    • ヒアンシーがダメージ出すらしいしキャストリスもダブアタってかパーティー全員で火力出す形に変化していくかもな
      てかそうじゃなきゃ会心ダメ80%とかもってるヘルタにガチで取られかねない
      それなりの横バフ出せるんならキャスモーディス刃ヒアンシーとか面白そうなパーティーでもまぁまぁ強そうやし何故か最近気にしてる人が多いシナジーもパーティー単位で十分にあるし

      7
      6
    • キャス2凸よりトリビー1凸の方が強いってコメントしてたテスターの動画のことかな?
      マジなら星玉的にはすごい助かる
      まあv3待ちだけど

      1
      1
      • 1凸餅トリビーは全部で耐性貫通24%、敵被ダメ+30%、確定ダメージ24%、会心ダメージ48%補助できるからな。これらはダメージ計算式上全て乗算関係され、その最終ダメージに確定ダメージ24%が乗る。ただ負荷ダメージ与えた敵(攻撃した中でHPが最も高い敵)のみだけど

  • キャストリスが求めてるのって味方のHPを吸い取る精霊持ちサポーターなんだけど確かなのか闇堕ちするんだしなのかの性能がそんな感じになってくれないかな

    2
    6
    • チャージの為に自傷キャラ欲しいって自分も思ったけど、キャストリスぐらいの自傷量じゃないと大してチャージできないから行動順バフでキャスを多く動かした方が効率的だと思う
      だから精霊持ちで行動順バフもってる記憶開拓者は結構いい線いってるし、ミュリオンと明らかに関係あるキュレネがキャスのサポーターに適した性能で来るんじゃないかな

      • キュレネは専用の星4サポーターが3.7に同時実装されるってリークがあるからアタッカーっぽいけどな
        記憶はどいつもこいつも他の運命の皮被っててもうこれ一つでいいだろ状態になりそう

  • 機械貴族がクリアできんからキャスでぶっ壊す性能にしてほしい!

    あとなんでこのサイトコメントする度エラー起こすねん!

    4
    6
    • トリビー使って初手サフェル祝福ツモれば星4アタッカーでも割かし余裕
      あと超高速インタークラウド媒体はあったら絶対に取れ
      あると無いとじゃ天と地だからアレ

      2
      1
      • クリアはできるんだけど4連覇が出来ないのよ。
        サフェルが出ないし(アグモーディスばっか)、祝福も蟲系と愉悦、耐久は壊滅を持ってるけど勝てない。昨日は最終ステージまで順調だったけどニカドリーにボコられた…
        PTはヘルタトリビー1凸アベギャラガー。戦闘IQ低くて泣ける。

        • ギャラガーよりセーバル入れた方がいいよ。俺もヘルタトリビーギャラガーアベでやってたけど火力足りんくて負けまくった。あと夜より昼の祝福の方が安定したから余裕あれば試してみて。

          2
          1
        • その編成なら昼でトリビーとったらいいんじゃないかな
          必殺回しまくったり敵の行動順遅延しまくったら安定すると思う

        • 階差宇宙に耐久2枚もいらないぞ
          ヘルタトリビーアベ人形ヘルタで困らずクリアできる(トリビーはダンスおすすめ
          回復は昼効果で間に合うから、夜の比率を増やさないようにだけはする
          あとクリアしたいだけならイベントには行かないこと、戦闘の価値が高くなってる

        • まず夜の祝福取っておいてギャラガー使ってるのがまずい
          夜はHPが増える関係でHP参照のヒーラーじゃないとカスみたいな量しか回復出来ない
          アベンチュリンもアベンチュリンで、シールド見てもらえば分かると思うけど、元々のシールドが低すぎて後半最大HPの半分もカバーできてないでしょ?
          だから夜メインで行くならまだナターシャリンクスの方が耐久出来る
          フォフォはいなさそうだし、持ってるなら白露がベスト
          あと昼は普通にトリビー以外マジでオススメしない
          ただでさえ耐久盛れないのに、コンセプト合致したキャラ持ってないとまともに取り扱えないものばっかやし

  • キャラ人気もあるし、サポートスキルも入れたんだから
    本体性能がちぐはぐでも引かれるだろうって魂胆

    3
    12
  • 今のところトリビー記憶主とトリビー1凸サンデーどっちが合いそう?
    サンデー入り無凸ばっかで分からん

    • 防御無視(防御デバフ)は効果量が高ければ高いほど有用だからキャス餅と合わせて64%無視はめちゃくちゃ強いよ。

      ただし、上か前ページでも書いてるけどサンデーのバフをドラゴンに乗せるには既にドラゴンが召喚されている必要があるから、サンデーのターンにキャスの必殺を使ってドラゴンを召喚しないと最初のブレスにバフを乗せられない点は注意しないとせっかくの高効果量バフが勿体無いことになる。

  • 海外勢もサンデーと合うようにしろと騒いでいるから合うようになるだろう

    3
    16
  • 完完する予定なんだけど、ドラゴン居座り運用が強化される完凸効果と自爆時行動順短縮の数値が強化される餅完凸が噛み合ってないの微妙にむずむずする
    この方針でいくなら防御無視の数値もっと伸ばして欲しい

    • ドラゴン居座って毎ターンブレス3回撃っても38%×3=114%とキャスのターンの連携攻撃66%しか倍率ないぞ
      それよか2凸効果の無料ブレスと合わせて30+34+38+38+38+38%=216%+1凸の自バフ180%乗せた自爆300%(※バウンド合計)でぶん殴って、4凸効果の最終回復量アップでガンガンチャージしてすぐ再召喚する方が強いと思うぞ。

  • トリビー強いのはわかるんだけど
    本人の火力が良くて10万とかだから気持ちよくないんだよな
    トリビーでシコッた方気持ちいいから引いたの後悔

    1
    12
  • キャストリスはルアンでもいけそうなんですか?トリビー引くか迷ってます。

    1
    3
  • 単体性能が噛み合ってないんだけどこれって後出しのサポーターによる足し算でどうにかなるんか…?

  • ヒアンシーがギャラガーみたいに敵殴ると回復する系のデバフ付与してくれたら最強なんだけどな
    これで8000以上かあるいは割合回復だったらドラゴンのブレス回数増やせることになるし

    3
    2
  • そもそもコンセプトが味方のHP増減の時点でばっちり噛み合うサポーターがいないのは当然だろ
    変に既存のサポーターに寄せていったらもっとグチャグチャな性能になりそうだしシナジー出すなら後続キャラと出してくれ
    てかシナジーとか以前にデメリットの割に火力が出ないのが問題なんだからシンプルに倍率上げてくれ

    5
    2
  • 全体攻撃ばっかだから1凸トリビーはそら合うよね
    ギャラガーみたいなヒットヒールがある場合ターン外からオーバーヒール触発出来るし

    1
    2
  • パッシブ無くならないの草
    これからは男女体型関係無く寵愛刻印のパッシブ付きキャラを引いてね〜←うおw

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  • やっぱ現状はキャス、トリビー、記憶主、ギャラガーがいいっぽいな。
    ギャラガーの必殺と全体攻撃による全員ヒーラー化のシナジーが強い。
    AIがめちゃくちゃでオート戦闘は無理らしいからオート派はヘルタパ完成に全力でいいんじゃね?

    3
    3
  • キャスのv3リーク来たな
    無凸のダメージとサイクルのナーフ←⁉️w
    無限必殺はできなくなった←いいね👍

    16
    1
    • パッシブ残して火力ナーフとか最悪の調整で草生える
      ここまで来たらもう運営の被害者だろキャストリス

  • 2倍石と割引があるから2凹くらいはしてきそうだなとかネタ的に考えてたらたらガチでやってきそうなの草

1 23 86

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