【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • パッシブ残して火力ナーフとか最悪の調整で草生える
    もう運営の被害者だろキャストリス

    46
  • 2倍石割引とモーションとパッシブで引かせます🤓
    性能?ああ、凸必須ですw🫵🤓

    35
    0
  • アンチからはパッシブで叩かれ、信者からも弱くてガッカリさせる誰も幸せにしない女
    第一印象は良かったのに、よくここまでクソキャラにしたもんだわ

    42
    • 変化球狙ったものの、コントロールできずにそのままデッドボールになったかんじやね。

      29
  • オートで変な行動するキャラ嫌いって言ったよな?ホヨバは俺の意見聞かないつもりなのか?

    21
    4
  • え、結構期待してたのに弱いんだ…
    もしかしてキャストリス完凸するよりも黄泉完凸した方が強い?

    1
    8
  • リーカーがjttな時点で信頼性皆無なんだよなぁ…. まぁあと3日くらい気楽に待とうぜ。

    32
    1
  • 逆にどれだけこの辛気臭いヒロイン面に自信があるんだこの運営
    今バージョンでやたらその手の描写増やしてきたけど正直全然ポテンシャル感じないわ

    38
    8
  • V3ってこんな早いタイミングで分かるんだっけか
    ナーフのみで終わりなのは正直信じられない

    20
  • 「モーディスアグライアはキャストリスの前座」
    👆
    ファイノンの前座で草
    おい、笑えるw

    40
    2
  • 火力ナーフがマジなら2凸モーディス、サンデー、キャストリスのモーディスキャリーが1番強くなりそうなの草
    嘘やろ

    35
    1
  • 量子パ組めるように修正されれば多少弱くてもいいよ
    今の基準の弱いって量子パ基準では超強化だから

    1
    16
  • 【HSR3.2情報】
    1.0限定キャラから順次過去キャラの強化を実施し、3.2ではSeele JingYuanが強化される予定です
    JingYuanは大幅に強化され、3.0 キャラクターのレベルにアップグレードされます

    ガチで景元復活来た😱😱😱😱

    10
    8
  • 火力ナーフでもその分調和とのシナジー上げてパーティー単位で強くなれればそれでいいんだわ…なんだけど、ナーフしたらいよいよサンデーのバフがないとモーディスにすら火力並べなさそうだし、今の性能のままナーフだけされるならただ使いにくくて火力も低い存在意義不明キャラになって終わりやんけ…ガセであってほしい

    28
    3
  • 実装されるのころには強くなるだろ。実装前に弱いと言われるのはいつもの事。原神も同じような感じだよな

    8
    8
  • 記憶キャラの実装自体間違いだったのではないだろうか。他運命と大して差別化できてないし、精霊召喚とかいうわけのわからん戦法のせいで、ゲームシステムが難解なものになり始めてんだよな。鏡流みたいに削った味方のHP分ダメージがでっかくなるわけでもねえし、何のために削ってんの?
    ストーリー的にキャストリスがタナトスの神権握ってるから?他傷させる意味なくね?

    28
    2
    • それはほんまにそう 例え追加攻撃でも全体攻撃でもヒーラーでも召喚さえすれば記憶。それはちょっと変な気がする

  • 記憶キャラの実装自体間違いだったのではないだろうか。他運命と大して差別化できてないし、精霊召喚とかいうわけのわからん戦法のせいで、ゲームシステムが難解なものになり始めてんだよな。鏡流みたいに削った味方のHP分ダメージがでっかくなるわけでもねえし、何のために削ってんの?
    ストーリー的にキャストリスがタナトスの神権握ってるから?他傷させる意味なくね?

    12
    5
    • ティエバ、ウェイボー、ビリビリとか中国のコミュニティ見ればわんさか出てくるよ

    • redditはデマもあるからやめたほうがいいぞ。
      Telegramがおすすめ、ただ電話番号必須だしスパムメール届くから注意。

  • 3.2から恒常が一部の限定含め7キャラの選択式になるみたいだな
    彦とか白露外せるのはありがたい

    1
    2
    • 7凸目以降は1:2でキャラと交換できるアイテムになるって話だからこっちは寧ろ完凸してる白露は固定になりそうだわ

      4
      3
    • 情報の質は兎も角キャラ評価への信頼は下の下のリーカーなんで
      あるとしたらなんかとんでもない使い方した結果今のチグハグ状態より下がって見えたとかじゃねーの

      13
  • ???「アナイクスよりマシ…アナイクスよりマシ…キャストリスは強い…キャストリスは強い…(自己暗示)」

    6
    1
    • アナイクスのことほとんど何も知らないけどちゃんと弱点付与は偉いんじゃね
      最近弱点撃破しないとまともにダメージ通らないこと多いじゃん
      幅広く長く使えそうじゃん
      あ、この子のパッシブは永遠に使えるかw

      1
      17
  • 超絶デメリット抱えてるのに低凸でカスダメって…w
    配信者達がどうやってアクロバティック擁護かますか楽しみだなぁ🤭

    24
    1
  • 景元大幅強化ならもうサンデーの就職先間に合ってるじゃん
    もうこれ以上ない適任だろ

    22
    4
    • V3ナーフかってリーク(話題)は本国サイトでかなり拡散されてるけど景元強化されるってリークは見つけられなかったから上のコメがリーカーごっこしてる可能性

      21
  • なんでみんなv3が来れば魔改造されるって言ってるのに現段階で判断してるの?

    2
    10
  • ガチャシステム改変に関しては3.0の時も変わるとか言ってて結局変わらんかったからなぁ
    確定情報出るまでは眉唾だわ

    25
  • まさかのモーディス以下コース……?下手したらアグライア以下にすらなる可能性在るってま?

    19
    1
  • v3って火曜日であってるよね?
    とりあえずv3が正式に分かってから判断したほうがいいな

    0
    0
    • たまにズレるけど基本的には火曜
      まぁ今回は早めにリークされることはあっても遅くなる可能性は無さそうだけど

      5
      0
  • ナーフ!?って言われて焦ったけど、高凸ならアッパーって聞いて安心した気分とパッシブ消されてなくて不安な気持ちで半々だわ

    12
    2
  • 現状パッシブは消されてないぞ
    運営的にはどんどん実装していくんだろうな
    なんかこういうインフレの流れパズドラの覚醒スキルを思い出す

  • まぁ過去の例からして直前以外の修正内容リークはあてになった試しないけどね

    13
  • 3.2でキャス来るからアグライアヘルタスルーで🤭→3.4でファイノン来るからキャススルーで🤭→3.7でキュレネ来るからファイノンスルーで😗→4.Xでタイタルズ来るからスルーで😓→5.Xでナヌーク来るからスルーで😥→5.8でサービス終了😨😨😨😨😨😨😨😨
    結局引いた限定0で星玉300万溜まっちゃった😰😰😰😰😰😰

    ↑↑↑
    こいつの人生の意味

    14
    17
  • 3.4からインフレさせるってリークガチっぽいな
    いきなり飛ばしすぎると反発喰らうからまずはカスパッシブ付けて慣らしてんだろ

    22
    6
  • 通は周年という餌を無視してファイノンにオールインかね
    受け入れないといけない時が近づいてる

    12
    7
  • sageコメの方が共感されやすいから実装前は承認欲求キッズが湧きやすいのは分かるけど、今回はサンデー引いた人からも嫌われるキャラやね

    13
    2
  • ダメージはナーフされるがローテーションは改善されるから全体的に見れば強化…らしい
    いやローテでどうにかなるんかあの何がしたいんだかよく分からない自傷とか速度アップダウンも扱いやすくなるのか?

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