変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
スキルで消費されるHP(味方全体)とドラゴンのHP(味方レベル)とドラゴンの火力になるHP(本体)で参照先が全部バラバラなのは絶対おかしいだろ
何故おかしいと思った?
動画では上手くいったところしかないだろうけど実は裏では事故って死にまくってますとかあったら面白いのにw
接待ボスの動画ばっかり上がる凡夫
結局使令以外は横並びにする予定なのかなローテ改善されたところで良くてモーディスレベルだろうし
ローテが改善されるってどういうこと?EP軽くなるってこと?
よく信頼性の低い情報でそんなに騒げるよな 何でそんなに必死なん?
よく信頼性の低い情報でそんなに騒げるよな 何でそんなに必死なん?
連続でコメントしてて必死★乙
効いてて草
匿名が反映されないから態々BBCに変えてまで書き込みたかった内容がそれ👈うおw
このサイト、名前付きで投稿すると、時間差で名前付きコメントと、匿名コメントの両方が投稿されるときがあるんだよ。わたしも過去にこのサイト使ってて、連投してしまったことがある。
まぁV1の未完成ぷり見る限り次が本来V1で出すつもりだったくらいの性能なんかな?
V5でも幻のV6でも待つからちゃんと調整してよね。完凸は順当な壊れで頼んます
無凸で弱いならありがたい!!
なぜならなのかとたんこうが控えているからであーる!!
ここのコメ欄いつも色んなキャラぼろかす貶してるコメにいいね大量についてその逆のコメにBad大量につくのにサンデーだけ他のキャラと正反対で笑える
サンデーオタクって根暗陰険キモチー牛だらけなんだな…w
だからあんなに売り込まれてたのにセルラン後半ズタボロだったんだw
まあ強いなら嬉しいし弱いならモーディス2凸してそっちの強化パーツ運用するなりで遊べはするか
好きなのは演出だから性能次第でメインかサブ入れるならまぁ存在意義が不明なアナイクスよりはマシなのか
普通にv3まで待てばええやん
馬鹿だなあ
ここにいる社不早漏たちが待てるわけないやんw
こういうので騒ぐの楽しいんじゃないか?
暇な人らなんやろ
オーバーヒールだけじゃなく回復自体もカウントされるようになるのか
必殺の回転だいぶ良くなりそうやな
ドラゴンブレスHP25%消費なのに15%しか消費してない時があるのはなんの効果だ?
自分が見た動画だと、模擬か階差の壊滅かなんかの祝福で消費した直後に回復してた
もしかしたらそういうのかも?
使い方もわかりやすくてかつ強かった黄泉を見習ってほしい
やっぱ必殺の回転が良くなるからどんどんドラゴン出してどんどん自爆させてくださいってことかな?
その代わり爆発一発の火力は落ちるけどって感じで
完凸効果との折り合いをどう付けるのかは分からんけど
いまの完凸地味すぎるからドラゴン退場したらキャス再行動くらいぶっ壊して欲しい
餅武器の効果死ぬじゃん
またループしそう
回転率上がるなら順当に強化じゃん
どんどん自爆させられるし2凸が強くなる
半年後~1年後にはなんでこの程度の火力で自傷しまくって死にかけてんの?wwってなりそう
刃の話❓
キャスはHP1でもドラゴンが6400まで肩代わりしてくれるからそうそう死なないぞ
正直一発の火力大きくしてくれた方が使ってて楽しいんだけどな〜マジで引くの躊躇うわ
俺が引くからお前は引かなくていいぞ
ここの人たちの弱いってまるでアテにならんのよね
今でも別に弱くはないからな
黄泉が言われてたように使いにくいだけで
もしヒアンシーを含め調整してるなら適度に落ち着かせとかないとヒアンシーのほうが抑えられて悲惨なことになる
そりゃ文字通りエアプだからな
便所の落書きをアテにする奴なんかいないだろ
基礎火力下げてサイクル早めるって調整っぽい?
今出てる情報全部あってる想定だけど
んでナーフって騒いでた推定メンヘラはドラゴン維持する動きに固執してるから弱くなったと
回転率上げてカスダメちまちま出すより1発ドカンの方がいいっす✋
それな
回復スキル持ちの記憶開拓者はますます相性良くなるわけか
まあ召喚即起爆するならジョイントアタックの存在が無意味になる訳だが
そもそも維持させたいのか即起爆させたいのかv1時点全く見えなかったから大差ないかも知れんが
ドラゴン維持運用の線を消されると困る
耐久枠符玄で必殺貯め直せる気がしない
符玄wwwwwwww
どういう算段で使えると思ってんだよwww
模擬宇宙想定か?w
ドラゴン即自爆させるなら普通の大ダメージ必殺技と何も変わらんし、きおくせいれいである
ドラゴンの回りが早くなるとはまだ言ってない 『過剰回復でなくても加算される』としか言ってないので上がったチャージ量に比例してドラゴンのHP上限が上がり、それ参照の倍率とかバフとかを貰えるかもしれないってこと 夢が広がるね
即自爆運用強化でサンデーとの相性はますます悪くなるな
サンデー信者どうするの
サンデー信者かわいそうとか言われてるけど先行投資で好きでもないサンデー引いた人からしたらキャストリスと相性悪いのきついかもしれんけどサンデー好きで引いた本当のサンデー信者からしたら最適パいくらでも転がってるからそんなにじゃね?
サンデー信者はサンデー使いたいだけだからキャストリスとの相性悪い程度じゃ何も困らないよ
他に入るとこたくさんあるからね
別にキャストリスと相性悪くてもなにも困らないけど、サンデーと相性悪かったらすぐサン信言ってくるの鬱陶しい
アグライアも引いてる身としては、キャスとサンデーの相性悪かろうが良かろうがどっちでもいいんよね
悪かったらアグライアサンデーとキャストリビーで2PT出来るし、良かったらよかったでキャスサンデーとヘルタトリPTとか強くて好きなPT作れるし
サンデーアンチはサンデーの汎用性をまるで理解してないのがアホなんよ
サンデーは他にも雇用先あるし問題ないのでは?
確かに強くなるけど記憶の精霊維持する意味なくて別に記憶の精霊の攻撃によってアグライアみたいな天賦が何かあるわけでもないってもう必殺アタッカーと変わらんし記憶の精霊という新システムを持て余してるよな。
記憶の精霊を場に残す選択肢も取れることでオーバーキルを防げるってのはキャスにとっての大きな利点ではあるかもしれんな
ただそもそも記憶の精霊は新システムでもなんでもなく既存の運命の焼き直しに過ぎないのがな
こんなのを新運命にするくらいならまだ撃破アタッカー達を新運命とした方が独自性と一貫性があったと思うわ
即自爆だとwヒーラーwアタが強くなる?
ハイキャリでもW編成でも使える汎用性は確かに欲しいな あと細かいがそのwが一瞬ダブルじゃなくて単芝に見えたからダブルっていうときは大文字にしてほしいぜ
ガチで草
なるほどダブルかこれ
即自爆が強くなるなら記憶運命にした意味微塵もなくて草
ただの必殺やん
これなんよな
挙動として必殺→ボタン連打する、だから黄泉ヒショウと同じような必殺技ってだけになる
記憶じゃなくて壊滅だよこんなの
残す事もできるよ
まぁ消した方が火力出しやすいけどねw
ならまぁ記憶かもしれん
どれがどこまであってるか知らんけど
使いやすくなる代わりに火力面はナーフとか言われてるな
キャストリスの強化戦闘スキルが存在する以上は即自爆運用を推奨するような調整にしないと思うけどな
アタッカーの通常攻撃ならともかく、使う必要の無い強化戦闘スキルってなんだよ
クソデカいドラゴンを召喚するならやっぱり回転率とかじゃなく、大砲のような一撃を期待してしまう
v3っていつ?
通常回復でいいならモーディスの価値は下がるけど、同時に回転率上がってサンデーの価値も下がってるわ
即自爆→強化通常、2凸効果、6凸効果が存在してる意味とは
居座り→餅と噛み合わない上に餅と6凸効果でもやりたいことちぐはぐ
未召喚中の回復メカニズムを修正してもちぐはぐな部分多いからなあ
もういっそ実装バージョン一つ後ろにして作り直さないか
ヒアンシー先に出してそれに合わせて調整しようよ
まあ、階差宇宙適正高そうだし良いじゃないか。
階差適正なんてヘルタ>撃破パ>その他で天と地ほどの差があるからなあ
仮にその他枠の中で上位の適正持ってたとしてもヘルタかホタルでよくねってなるだけだと思う
そもそも今階差で暴れてる繁殖知恵調和とあんまり相性がよくない以上記憶壊滅で行くことになるんだろうけどそれって強いかと聞かれると微妙
火力落ちてペチペチ必殺で殴ってるの想像したら草
トカゲかな?🦎
2凸効果は召喚後2回じゃなく、ドラゴンのHPが100%まで回復できたら2回分付与とかにしたらいい。
結構強くなるけど2凸だしそんなもんやろ。完凸の居座り運用も相乗効果で強くなるし
方向性がめちゃくちゃだから普通にV4V5でも大きい変更ありそう
これってV3扱いじゃないよな?
V3更新日の来週火曜日にはもっと大きな変更期待していいのか?
そもそもこれはV3でこういう変更があるって予告してるだけだと思う
言及してないだけでいろんなところ変わると思うよ
なるほどそういうことか
じゃあこれに合わせて他部分も調整されるってことかな
V3たのしみにしとくわありがとう
普通のヒールでも爆発溜まるバフをすっぽかして火力ナーフだけをリークすんの悪質すぎるだろ
どんだけリーカーの分際で注目してほしいねん
サン信のワイがサンデー気持ちよく使うには現状キャストリスじゃなくてモーディスの方がいい感じかこれ?
今から引くならモーディスだね
サンデーの性能を完全に引き出せるのは景元アグライアだけど今持ってないならどっちも復刻はかなり先だと思う
景元は既に持ってるんよね
アグライアは引こうと思ったけどフォフォおらんから必殺回しキツそうと思ってスルーしちった
とりあえずモーディス引くのも視野に入れるわサンガツ
細かいこと言うけどアグライアとサンデーも完全にシナジーある訳じゃないからサンデーの性能を100%引き出せるの景元霊砂タイプの召喚持ちだけだよ
なんでわざわざ開発コストかけて召喚バッファーを作って、予告番組で次は召喚物使う運命も実装するぜ!って宣伝したのに召喚メインアタッカー2/3とシナジーないのか疑問しかないけど
一応V3無視して今の性能でいうとキャスとはほぼかみ合わんけどバフ量の暴力だけで選択肢には入る。のどに小骨が詰まったような運用強いられるから気持ちよくはないだろう
サンデーとマッチするなら精霊出しっぱなし+通常EP+中速運用+本体が連続で動く利点ありと狙いすぎだろな性能が必要だけど、それで本体性能景元120%みたいなの出されても困る
問題は120%景元でも環境取れそうな位サンデーがぶっ飛んでるとこだな…
ヒアンシーが回復過剰気味なヒーラーなら高回転で必殺技まわせるようになる感じなんかな?
セット売りはいつも通りとはいえ未実装キャラと組むの前提の調整ってどうなんだ?
雷電型落守芽衣
そのつまんない名前で呼んでる奴って同一人物?つまんない奴は1人だけだと信じたい
今の段階で最適パは、キャス、トリビー、記憶主、ギャラですよね。トリビーをルアン、ギャラを羅刹にすると厳しそうですか?
羅刹はモーディスなら合うけどキャスみたいな全体自傷に食いついていけるほど回復力高くない。現状のキャスならギャラガー>霊砂>羅刹って感じ。将来的にヒアンシーが最適になるだろうけど
回復力だけならギャラより羅刹の方が高いと思うんだけど違うの?
回復力だけで見たら羅刹がトップだと思うんだけど違うん?
ヒアンシーに期待、ヒアンシーに期待って言われても不安よな
一応ギャラガーでも行けるからいいんだけど
ヒアンシーに期待、ヒアンシーに期待って言われても不安よな。
白露、動きます
トリビーが抜けることはなさそうだよな
特に1凸持ってれば