【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 俺は別に今のままのブレスでも演出的にも長さ的にもそんな不快感というか嫌悪感はないんだが、それを何回もやらないといけないのが嫌なんだよな。だから一回の火力を上げてくれ欲しいわ。
    それか、飛霄みたいに一回のモーションを短くして回転率を高めるか。でも、ブレスはオーバーキルしないように途中で止めたりも出来るからやっぱり火力を上げてほしい。
    そもそも凸効果的にも一発の火力重くした方が噛み合ってるんじゃないのか?2凸と完凸が噛み合ってないのをまず修正しろって話でもあるけどな。

    一応トリビー1凸で今のところキャス2凸以上するつもりだからマジで頼みたい。

    31
    11
  • 別にインフレさせなくても周年は課金イベと割引で売り上げ回るからさせないねえこれ
    インフレのことは多少気にしてそうだし

    1
    0
    • 課金イベと割引で回させておいて3ヒアンシー
      ファイノンでインフレするまで見えるな

  • 「キャストリスは無凸で0Rできるから強い!」
    ←1凸トリビーが強いだけでした

    54
    3
  • キャストリス以外引きたいキャラいないからマジでアッパーして欲しい。
    しなかったらこのまま引退も視野。

    3
    47
  • キャストリスは強い!エアプは黙れよw
    そりゃ最新範囲アタッカーに1凸トリビーを使えばある程度は強いわwwww
    でもそれヘルタでよくね?

    55
    7
  • なんでキャスってヘルタと比べられてるん??
    最近のメインアタッカーで被るしヘルタ引いた人からすればこんなすぐ火力越されたら腑に落ちない的な?

    3
    31
    • 会心全体アタッカーかつトリビー取り合うから比べられてるんじゃないの?順当な比較対象だと思うんだけど。

      54
      1
    • 同じ範囲キャラで接待敵の弱点も量子と氷が被る事多くてトリビー(ヒアンシー)を取り合うし全然おかしくないだろ頭詰まってんのか?

      33
      3
    • 直近の同じ範囲アタッカーがマダムヘルタだからだよ
      後発のキャラなのに今のキャスは火力使い勝手他キャラとの噛み合いのどれ取ってもマダムヘルタの下位互換でしかない
      なんならモーディスと比べても下位互換に近い
      接待敵以外でバグ利用みたいな戦い方しない限りこれらに勝てないなら性能的には引く意味薄い
      しかもヒアンシーも今のところデメリット抑える為のキャラでバフを期待されてるわけじゃないから尚更
      本来期待されてたのはデメリット大きい代わりに火力も凄くてそれをヒアンシーで抑える形だろと

      30
      5
  • ・キャストリス今でも強くない?
    ・調整見てから決めれば?
    🤓<キャス擁護w

    ・キャストリス弱い!
    ・顔ブス、演出長過ぎ、火力ゴミ
    (Good多数)

    引かない理由探し超えてネガティブ発言しか求められてないのがリーク板って感じがするわ

    20
    45
  • 強さもこのままパッシブもこの仕様のままで行く気もしてきたな
    インフレ抑えて他の内容で売上確保狙ってる感じするわ

    19
    5
  • マダヘルあの性能で出してパーツも次々追加して、それで3.2はインフレ抑えますってのもなかなか意味分からんけどな
    今でも火力ないことはないしヒアンシー来たら化けるのかもしれんけど、マダヘル見ちゃうと釈然としないのは分かる

    39
    6
  • こんだけデメリットと操作に手間がかかる性能しといて、ファイノンは操作も比較的お手軽で超火力出しますとか普通にやる運営だからなぁ。

    42
    1
    • ファイノンは昼夜切り替えシステムあるから強化ターンと攻撃ターンで2回に1回しか攻撃できないぞ(妄想)

      1
      9
    • まあ、ファイノンが微妙な性能だったら3rd勢が暴れまわりそうだからそうなりそうだ

      2
      5
      • 言うて輸入キャラ最強とかやられても萎えるやつも多いぞスタレから始めた組とか
        そうでなくても事あるごとに3rdネタバレ引っ張ってこられてうざがってるの結構居るのに

  • パッシブアイコンまであるの草
    こりゃ逃げられないな
    性能最強にしてパッシブまでつけたら荒れるでしょ

    39
    2
    • 性能ぶっ壊れ+パッシブでヘイト集めるよりも、パッシブ消して使ってて楽しい性能にしてもらったほうが個人的には嬉しい

      48
      3
  • v1v2で強くし過ぎてv3でナーフするとリーク民散々文句たれるし、v3まで微妙に抑えてた方が正解だろうな
    あれ、やっぱリークって害悪なのでは🤔

    30
    3
    • 前に例えてる奴いたけど
      家出る前の女の家に来て勝手に着替え中の女覗いてその服じゃあダメだってベランダの上からデカい声でダメ出ししてるみたいなもんらしいよ
      リークの性能に文句つけてる奴ら

      恥ずかしいよなホント黙って覗けよって感じ

      10
      1
  • 軌跡3のHP回復がなくなって記憶キャラのバフに変更、
    軌跡1と2が逆になる。

    5
    0
  • 「V 3でどうせ魔改造される」

    🤓「火力ナーフで回転率上昇の微強化です
      遅漏ゲロビで楽しんでねw🫵🤓」

    17
    16
  • アイコン変更あるときは概ね魔改造なんで以前出てた
    ・オーバーヒール以外のヒールもエネルギー回収に影響する
    ・基礎火力低下
    みたいな単純な話ではなくなりそう

    10
    1
  • ここでちゃんとキャスが強くならんとファイノンまで不安になってくるから真っ当に使いやすく強くしてくれよ…
    アナイクスはもう諦めた
    マダヘルの呪いが強すぎる

    9
    7
  • キャスに横バフ使ってことはヒアンシーも火力出すんだろうけど
    尚更会心ダメ80の横バフ持ってるヘルタに横取りされる可能性あるの草なんよw

    26
    6
  • トリビーは結局キャストリスの為に引いた方がええの?キャストリスは弱いとかいう意見は求めてない
    それとも明日にならないと最終的な判断は難しい?
    現状だとキャストリス2凸+モチーフとヒアンシー確保は決まってる

    1
    11
    • pros
      ・ヒーラーに攻撃が起点になる羅刹やギャラガーを採用する場合、殴れる調和のトリビーはキャスのEPに貢献しやすい
      ・キャスの高いHPでトリビーのHPが若干増える
      ・キャスにHPを消費されてもトリビーなら他の調和より高いHPで耐えやすい
      ・調和としての性能が非常に高い

      cons
      ・トリビーの性能が高すぎて他のPTと取り合いになる
      ・特にマダムヘルタのほうが更に相性がいい
      ・撃破のルアンや他の召喚キャラに対するサンデーのような強力なシナジーは特に無い(トリビーは特化サポではなく万能サポ)

      15
      5
  • どうせファイノンで稼げるからって適当に調整してんだろw …いや笑えねぇな。

    18
    3
  • ヒアンシーが爆速で攻撃も出来て…ってなったら結局マダムヘルタでええやんで終わるんだよな
    氷量子弱点の敵は今後も続くだろうしHPギミックボスのためだけの存在になってしまう

    25
    1
  • 普段インフレを気にしているのに
    キャストリスがインフレを起こさないと怒る人々

    64
    5
  • 記憶バフはヒアンシーというより将来的に記憶ダブアタパに着地したいのかなと思ったけど。新芽もそこにヒアンシーと記憶サポで精霊4体見越してるなら今の回転率もわからんでもないし

    まぁ完成するまで不便&完成した頃には次の環境が目の前とかだと楽しめる期間が短いのが問題なんだけど

    5
    4
    • もし記憶のダブアタ想定してるんだとしたら将来の記憶アタ実装までだいぶ期間あくし結局「キャストリスは記憶アタを求めてるけど記憶アタはキャストリスを求めてない」って感じになりそう

      35
      1
  • 速攻パーツ被せたキャスにも問題はあるけど、実装予定キャラ全員の弱点とギミック詰め込む全コンテンツ接待方式もやっぱ癌だな
    ・実装時期近いアタッカー同士で弱点突ける敵が被る
    ・ギミックも被るからコンテンツ適性で差別化もできない
    結果最近のキャラは全コンテンツ対応せざるを得なくなり差別化がどんどん出来なくなっていきインフレだけが進む悪循環

    34
    1
  • ヒアンシーありきで調整するなら今回ヒアンシーとキャストリスにしといてアナイクス次バージョンに回せばよかったのにな

    42
    1
  • 周年枠(笑)でインフレ抑えたら
    次の星から前座呼ばわりされるキャラクターも減って良いんじゃないですか?笑
    普段みんなインフレは毛嫌いされてますし笑

    39
    6
  • 去年ホタル完凸したけど今無凸マダムヘルタと大差ないからガチで渋い
    キャス完凸予定だったけどやめてグッズでも買うわ

    9
    27
  • 今演出長いやら顔が好みじゃないやら言うてる人間もどうせアッパーされたら全部魅力的に見えてくるとか宣うだろうよ そんなもんや

    7
    10
  • 遺物のメインオプションってどうなりますかね?有識者の方お願いします

  • 正直この運営は周年ごとに新しいの増やしていきそうやなと思う。
    1周年特殊EPシステム→2周年去年の特殊ep+新パッシブ→3周年パッシブ+???。2周年までに実装される特殊EP制のキャラはキャス含めて3体だから、パッシブも3周年までに3体(+-1増減)くらい実装されると予想。

    14
    1
    • 確かにぶっ壊れ最新インフレ人権環境アタッカーだからこのまま実装しても良いと思う👍

      20
      2
  • パッシブ出すならグラブルみたいにサブ枠を2つだけ用意して、その2つだけしか適用されないとかにしてほしいなぁ

    10
    • キャスの新しく生えてきた横バフがマルタの会心ダメ80を超えれるとは思わんし普通に可能性ありそう
      高速で多数出せてダメージだせるならそりゃ合うわな

      22
      2
1 28 86

糖質家 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次