変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
パッシブありキャストリスファイノン環境の新時代を前にして
今が無ッシブヘルタの最期の輝きと考えると微笑ましい光景ではある
パッシブ持ち編成する必要ないんだから無ッシブはただ恩恵受けれるだけで価値下がらねーよ
よくバカって言われない?w
パッシブが何かをちゃんと理解しようw
前も「パッシブは誰でも使える」で反論したつもりになって論破去れた奴居たけど、そのパッシブが「搭載された本人の為に作られた」って所だからな
無ッシブと比べて相対的にその一点が有利だから無ッシブは煽られてるんだわ
搭載された本人が使うにはPTに編成する必要があるよね???
それって強い天賦と何が違うの???
結局これまでの強キャラと同じやんw
「パッシブを持つキャラは会心ダメ100%アップ」みたいな効果持ったキャラが来ない限り、無ッシブ煽りは出来ねーよw
5分前に見た時は上二つ👎0で下のやつ👍0だったのにめっちゃ増えてる🫢
短時間にいろんな人がきたんやろなぁ🤔
そもそも火力は完全パクリ贋作半裸がインフレさせたからもうブレーキ壊れてるよ
それにあいつ沈まないし
元の名前より長い呼び方を使う意味を教えてくれ
A.バカだから
素直に偽ギルとかでいいやん
無駄に長いのは流行らんで
自他傷のデメリット、豊穣必須のPT編成の狭さ、サポート被りを考えるとマダヘルの1.5〜2倍位はダメージ出してくれないとな。
手のひら返す準備は出来てるから頼むぜ🙏
やっぱ癌はヘルタだよな
キャストリスだって決して弱くないしオンパロス標準ではあるのに、ヘルタがお手軽にあんなダメ出すから…
最悪今のままでもヒアンシー込でヘルタ1.5火力なら満足かも
どうせ実装されたら高速掌返しだぜ。
ぎゅるんぎゅるん回す準備はできてる!
要求高すぎる
同じく自傷と矯正オートデメリットのモーディスの火力があのレベルなんだから1.5とかインフレ最高って言ってるようなもんだろ
モーディスのダメージ考えたらそんなことにはならんだろ。散々文句言ってたインフレまっしぐらやん。
ただでさえパッシブ追加されて荒れるの目に見えてるのにそこまでやったらどうなるやろな
トリビーはヘルタ向けサポなんだあああああってのと同じ口でどう見てもキャス向け設計のヒアンシーまでヘルタの方が〜とか言い出してるのゲェジで草
それならキャスでトリビー採用するのに文句言うなよw
ヘル信さんバッドぽちぽちで草(未来予知)
予防線張るのダサすぎるだろw
とかいいながらバッド押してそうで草なんよ🤣
お望み通り押してやっただけやん
それともバッド押さないでくださぁぁい!っていう命乞いだったんか?
なんでヘルタと比較されてんの?
無ッシブとか人権なくね?
ヘルタ引いた奴はキャス強くされたら困るらしい
ホタルにとってのブートヒル引かされたみたいなもん
約束された周年キャラなんだから黙っていても最終的に壊れる(現状ですらぶっ壊れ)
マダムヘルタ、高級パーツ揃えないと変な知恵キャラ使わされるデメリットもあるから、そこまでめちゃくちゃな壊れって印象はない
模擬においてヘルタとチビヘルタのセットは最強だから…
ヘル信さんバッドぽちぽちで草ァ🤣
パッシブってどれのこと?
サポート:月の繭の庇護
前評判悪くて結局強くなるパターン
味方を蘇生させるパッシブ⁉️強ぇえ…
ベンチに置いとくだけで他キャラ耐久抜きもできるぶっ壊れ性能!
無ッシブの非寵愛キャラ?置いていくから🥴
パッシブ持ちもパッシブ無しもベンチに置いてて草
誰が戦うねん
とうとうヘルタ下げ始まってて草 やることないなら黙ってればいいのに
キャス信の反撃始まってて草
大人しくV 3までまっとけばいいのに
ヘル信イライラで草ァ🤣
早漏すぎて待ちきれなかったか…
スタレもキャストリスとアナイクのえちえちマッサージ動画出せ!
似たような書き込み見てみたら大体ID同じなの草
IDなんて飛行機飛ばしたらいくらでも変えられるしああいうのは何言っても無駄だぞ
敵3体以下だと黄泉未満のヘルタより万能キャストリスなんだよね
ていうかヘルタ信者?とかいうのよりサンデー信者の方が暴れ出すんじゃないか
結局サンデーに合う調整はしないらしいし
俺は強ければ完凸するだけだからいい感じに頼むでホヨバ👍
なんかヘルタがお手軽高火力かつヒアンシーまで持っていきそうでごめんね
ヘルタは霊砂でよくね
わざわざヒアンシー引くのか?
ヒアンシーはキャストリスに使うから引く
ヘルタは霊砂のままでいいよね
サフェルが量子虚無らしいけどこいつまでHP参照で詩人拾骨地最適でキャスのサブに入るとかじゃないだろうな
ヘルタ下げしないと落ち着かないんだろ
性能に自信がないから
Hom開かんのやが
ベータ始まった時homのとこ落ちたのと同じでアクセス集中してるんやろね
それだけキャストリスの注目度は高いんやろなーと思ってる
ベータ前はヘルタのこと罠扱いしといて本実装で強かったら今度は癌扱いしてんの草
13時だっけ
記憶って運命作ったの光円錐売りたかっただけ説
お前らそんなに文句言うなら俺が引くから、お前らは引かなくていいぞ
待て、俺も引く
キャストリス「無量空にょ🤞🐮」
何もかも見える‼︎
全て感じる‼︎
いつまでも情報が完結しない‼︎
全体で見たらナーフじゃね?
英訳ガッタガタらしいからステイ
一応本国人の反応的にはアッパーらしいが
景元の方が強いね
パッと見事前リークの火力ナーフ、回転アップはあってるぽいな
火力は基礎ダメ下がってしっかりナーフされたな
回転というか全体ヒールでドラゴンがモリモリ回復するから維持がかなり簡単になってそう
全体的にアッパー、ナーフと言うよりかは調整って言った方がしっくりくる感じになった気がするわ
詳細でたけど回転効率以外ナーフやん期待外れになりそう
パッシブ消えてない時点でスタレオワタ
実際の動画見ないと何とも言いきれないけどマイナス点をあげるなら回復でチャージ出来るようになったけど1回の最大限のチャージの縛りが12%に下げられたのが渋いのと軌跡3のダメバフアップ条件がキモすぎる敵のHP30%以下の時だけとか恒常がもってそうな条件付け足すなや
はーーーつっかえ
パッシブ消して火力調整するという単純なことができないのかね運営は
マジカストリス
火力114514倍確定!
だ…駄目だ まだ笑うな…
こらえるんだ…
し…しかし…
いや…ショーケース…
ショーケースがでてから勝ちを宣言しよう…
トリビーとキャストリスの相性が良いって言うなら耐性貫通を被らせないでくれ
あと今回の調整で回復変換に上限を設けられたからギャラガー4んだか?
回復上限は一応前からあったよ
まあV2時点でぶっ壊れだったらしいししゃーないな
これでも最強やろ
なんなら回転率上がるのはでかいからアッパー
ブレスは30/34/38から24/28/34%に倍率ナーフっぽいな
あと自滅が40×6にナーフ、自滅時の回復は6%+800に変更?
はいいいいいいい!!!!!
パッシブ消えてませぇぇぇぇんんんんん!!!
スタレナイス!!!!!!!!!!!
どんまい貧乏人!!!!!!!!
あと通常スキルの自傷が40→30%、強化戦闘の連携攻撃の自傷が50→40%。倍率は変更無しっぽいな
不愉快遅漏ブレス、さらにナーフされて継続!w
火力減回転率上昇のため見る時間増加!w
動画見たらサンデー必殺、召喚する前に使ってもドラゴンにバフ入ってて草
これサンデー人権やろw
キャストリスがバフを持ってる場合ドラゴンにも適用されるって文言があるからかな?
これマジなら花火とかブローニャも救われるんじゃないの
これマジなら継続ターンの問題はあるけど代用枠でブロ花火もいけそうよな
こんな早く動画出るわけないし流石に適当だろ
消滅後に回復する天賦が必殺に移動して、敵の現在HPが低いほど与ダメバフに変更になってるな
敵のHPが30%以下で最大40%のダメバフ
ようやくHom開いたぞ!
h ttps://homdgcat.wiki/sr/char/1407#_1407
元々バグ的な低LV運用はともかく、普通に使うと圧倒的強さでもなかったのに火力ナーフの必要あったか?
まあ使いやすくなった面の実運用でクリアRが同等以上なら問題ないが…
ヒアンシー、トリビー、サンデー、キャス
が当面の最適ってことかな
ヒアンシーの回復メカニズムにもよるけど現時点ではサンデーより記憶開拓者の方が噛み合ってる気がしなくもない
トリビーはヘルタで使いたいから穴埋めに記憶主使うわ
精霊でHP増えるし妥協としては十分やろ
1凸のダメバフ、30×6から20×6にナーフ❗️w
2凸の強化戦闘スキルのダメバフ100%は削除されて20%HP回復に変更❗️w
すまん、泣いてええか❓
2凸は新芽回復じゃね?
完凸効果、3ターン制限撤廃が削除!
自爆のバウンド攻撃回数が+3回?40×9=360%
居座り運用は完全に無くなったな
元々凸してメインアタッカーとしてオンパロス期間中はガンガン使ってこうと思ってたけど、パッシブ目当てで無凸無餅で引くだけでいいかな
これサンデー入るようにしたから火力ナーフした説あるな
この調整だと更に入れる意味無くなってるぞ
低コストパーティだと元からサンデー入れる意味薄かったのに完全に潰されてしまったな