変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
V3までは鵜呑みにしないようにしてるから気楽に待ってる例えサンデーと相性良くなかったとしてもヒアンシーが何とかしてくれるさ😆
味方の体力ごっそり削っておいてぺちぺち火力なの笑うしか無い
トリビーは無凸無餅で引けるんだが、アベと霊砂居るんだけどフォフォって引くべきか?
ヒアンシーの性能ってギリギリ分かるかな?
お前は指示待ち人間かてw
ヒアンシー3.3で今日と同じパターンならフォフォガチャ最終日にヒアンシーのv1くらいはギリギリ見れるんじゃね
それ見て「自分で」決めなよ
キャス弱そうだしモーディス引くかと思ったけどパッシブの存在がチラつくの嫌だな
パッシブがどうなるかはわからんけど
今の性能みて判断するのは早計が過ぎるわ
今見て弱いは頭弱すぎて草
この段階の性能のままで実装されたキャラなんて今までいないぞ
V3まで待ってから出直してこい
パッシブは過去キャラ含めて全員実装するならいいけど特定キャラしか持ってませんはなんだかなってかんじ、全員に持たせるにしても絶対バランス調整できないし
1PTに戦闘参加せずにサポートする枠みたいなの用意してその時だけ発動するパッシブみたいな扱いでよくない?
虚構や末日のバフみたいに1~2枠選んで設定出来るとかだと良いな
ヒアンシーの相性に期待ってのは分かるんだけど
完全に未来のキャラクター前提の調整だとテスターにもどうにもできんよな
いないキャラクターの情報なんてテスターだろうと教えてくれないのはリークが証明してるし
花火最適になってほしいんだけど、どう調整されたらいいかな?
とりあえず黙れ
攻撃参照になるか、召喚物を削除するしかないね😭
/(^o^)\
記憶キャラまだまだ出るぞ、アチーブでも4人は必要だし
リプ先ミスったわ
サンデーもトリビー(引かない)もいないんだが流石にトリビーだけは引いた方が良いのかな
トリビーの強さがいまいち分かってない
そもそもサンデーはHP盛れないのが致命的過ぎる
どうせSP余るんだし記憶主スキル連打で過剰回復と再行動連打した方が強くね
軌跡のステータスボーナスに無駄がなさすぎる
キャストリスって他の調和は相性ってどうなの?例えば、ルアン・メェイとか?
パッシブ付けるなら1000歩譲って某英雄ゲーの素材消費強化で誰でも時間かけたら強くなる方式にしてくれ
それか1万歩譲ってキャラに付けるなら、パッシブは持ちキャラのどれか1つだけ有効になるように選ばせてくれ
新庭3コスで普通に耐久入り0ラウンドか
ちゃんと最適調和さえ引いてれば残りはギャラガーと開拓者で安くて強いしヒアンシー等の記憶星5追加で更に強化されるしオンパロスのホタル枠だな
ttps://youtu.be/y2YRFnfML-0?si=5aj8cs7GCYtps1Ft
この新ボスPTの参考にならんから勘弁してほしいわ
他のボスとHP面で話変わってくるから
これ投稿してる奴がステ凸の録画ミスってるんだけどよく見るとこれキャス2凸してるんよ。
強化スキルでバフ2スタック獲得してビームで最初2回HP消費してないんだよね…
キャスしゅごい
ページ重すぎて草
キャストリス引く人今めっちゃ悩んでる人多そうね
モーディスとのダブアタ疑惑
トリビー最適疑惑
サンデー微妙疑惑
そしてキャストリスは去年でいう黄泉の枠にあたるから、引く人はめちゃくちゃ多いし更に人気度で言うとホタル臭がする。
だから運営も贔屓しそうなのも怖い…
どちらかというとホタル枠はファイノンじゃない?
人気度的にって話だよ
時期的にはファイノンの枠がホタルだけど、現状だとオンパロスで1番人気なのはキャストリスだと思う
公式のキャストリスの紹介画像の閲覧数他のオンパロスキャラより多い
贔屓されるのが怖いとかそんな思考でゲームしてるの辛くない?なんか可哀想だわ
秘技で開幕に竜呼べてるのはまぁ偉いけど、行動値100%繰り上げてるのはよくわからんな
なんで3回行動後消滅なんて制約があるくせにバフもまともに乗ってない戦闘開始時に1ターン使わされなきゃならんねん…
これサンデーじゃなくてトリビーが合う感じなん?
v3が来てから判断するのがいいだろうけど最適と呼べはしないけど相性はいい感じだと思う
マジかトリビー引くかくそ迷うわV3までおとなしくまつか
サポらしい闇なのかとキュレネが
トリビーよりもキャストリスにマッチしていないという保証が無いんだよなー
ここ最近の中で最も新規におすすめできないキャラ
キャスに惹かれて始めてガチャ引いてウキウキで編成に入れていざ戦闘開始したら他傷で味方吹っ飛ぶとか可哀想すぎる
ゼンゼロみたいにボンプ枠みたいなの追加してそこででパッシブやりゃいいのに
サンデーとフォフォのEP回復腐るの辛
人権アタッカーになると思う?
この敵ドラゴンってHP0にすると回復してくれるのかよ
とんでもねえ接待ボスだな
普通のボスなら次ラウンド入ったらまず敵から動いてそのまま死ぬだろw
二人目の即死秘技を期待していたらなぜかパッシブで味方蘇生させてた
完全に今のユーザーたち運営の罠にハマってるな〜
スタレって先行投資組損すること多いよね
結局サンデーって多分アグライアで終わりでしょ?
キャストリスにトリビーinなら残ったキャラの中でヘルタ最適はサンデーだしモーディスハイキャリもサンデーだぞ
記憶キャラの為の調和って意味じゃイマイチだけど単純にスペックがバケモン
花火の上位互換だからな黄泉でもサンデーいいし
うんりとか名前忘れたけどガンマンみたいなやつもサンデーでいい
先行投資が損することが多いって、そんなに前例なくね?w
キャストリスの為にあらかじめサンデー引く奴が多数派であるわけないだろ
なんの根拠もなく「キャスにはサンデーが必須だ!」って言ってサンデー引くような馬鹿は流石にいねぇよ
ぶっちゃけキャス自体の性能面はどうせ魔改造されるのわかってるし全く心配してない
とにかくパッシブが今の仕様のまま来ないことを祈る
〇ボタンをはなすな!
Dブレスで草
後に来るケリュドラ、なのか、キュレネ全員サポーターみたいなリークあったからそいつらに向けて枠空けてんのかなって感じはする
ケリュドラはファイノンパらしいけど
もうちょいアタッカーとサポーターの実装はバランス良くしてくれ
まずは竜の再召喚に対するハードルを下げるべきだわ
新ボスのギミックありきで高回転に見えるけどニカドリーとやり合ってる動画とか見るとニートタイムが長すぎる…
耐久枠ヒアンシーのハードルがみるみる上がっていく….
こんだけ減らされてもヒアンシーと記憶の精霊の白馬でアホみたいに回復するんだろうな
キャストリス完凸してたらずっと死竜居座りそうやな
ヒアンシー来たらサンデートリビーがどうせ最適やろ
ケリュドラがファイノンパ最適ってことだから
なのかとキュレネのどっちかがファイノンパからあぶれる可能性あるのが非常に怪しい
記憶主人公上位互換ならサンデーが無駄になる可能性あるし
召喚物サポ系でトリビーよりもマッチしてる性能が来たらトリビーが無駄になる
なのかorキュレネは高級主人公みたいになると予想(特になのか)
無凸編成はサンデーだけじゃなく記憶主人公トリビーorルアン編成でも瀕死になってるし無凸ヒーラーの回復じゃ追いつかなくてギリギリになってる感じ
キャラ好きだからどんな性能でも引くけど調整されなかったらヒアンシーまで倉庫番になりそう
手羽男ちゃんが相性悪いんだったら、一体どの調和と組んだら良いの〜?
何でこいつヒアンシーと同verで実装しないの?
相性いい(と思われる)キャラをずらす意味が分からん
簡単だよキャストリスorアナイクスの時の復刻に耐久枠を入れるから
これにより、リークを見てない人はその時に強いであろう耐久を引かせることができる。
そしてその後にちゃんと最適を出して残念でしたって流れ
アナイクスもそうだがマダムヘルタ強くしすぎたんじゃないか?キャストリスは知恵ピン刺しするだけでクソ強いヘルタのせいでデメリットが浮いて見えるしアナイクスはヘルタが強すぎてアナイクスも火力出ると一強になるから抑えられちゃってる。
とりあえず今1番必要な情報はトリビーを引くべきなのかということである(凸やモチーフも含必要なのか)
キャストリス引く人が1番知りたい情報は絶対にこれ何故ならトリビーはキャストリスの体験前に終わるから
ttps://youtu.be/bB9nUAPXIDQ?si=z_AocxzDTtY90Wfi
ダメージ量はさておき見た感じ全然サンデー最適のように見える
なんでこんなにモーション凝ってるのに、性能ミジンコなんだよ!!糞じゃねぇか糞
限定豊穣0のワイキャストリス引く資格すら無さそうで草
サンデーを生かせるかな?と思ったけど、あんまり相性良くなさそうだし、とりあえずv3まで様子見かな
モーディスの魔改造とトリビーの迷走からの緊急Fixを見たばかりだからキャストリスも調整に困ったら今のコンセプト捨てて、デメリットなんて有って無いようなヤケクソぶっ壊れ性能にするだろと思ってる
ただパッシブは天賦に移動してくれ
サンデーと相性が悪いのは耐久面(と特殊EP)だけだからそこさえ何とかなればむしろドラゴンを使い切るのが早くて噛み合うはず 耐久面が終わりすぎてるが
サンデーとのシナジーは今のところ完全にヒアンシーの高速回復前提で性能作られてるって感じ
特殊EP噛み合ってない時点で、最適PTと言うには汚い感じあるわ。
最終的にはサンデートリビー以外の最適キャラ来るね
別に撃破でもルアンのダメバフ腐ってたし噛み合わない部分があるからって最適じゃないとは限らないんよね
噛み合ってない部分があるサポーターなんかルアンもそうだったんだしそんなの関係ないぞ。記憶精霊へのバフで誰も勝てない限りサンデー最適は揺るがない。ep回復が腐ろうがスキルバフが強すぎる。
ルアンとか何ヶ月の話だよ
インフレ前の壊れキャラと今を比べるのは違うだろ
出てくる例がルアンだけな時点で大して説得力ないだろ。
これからは記憶(調和)とかも来るだろうし
V3っていつわかるの?トリビー実装期間にわかる?
11日辺りだったと思う
個人的にはトリビー最適よりも、記憶主人公からの上位互換実装の方がガチャ密度抑えられるから助かる。
キュレネが氷記憶だし上位互換になりそうな気がする
虚数調和の流離人なんてどこにもおらんが
4凸絵かわいいけど、パッシブあるの知った後に見ると殴りたくなる笑顔だな
ttps://streamable.com/o84yle
ニカドリー戦の1wave目に2回屈服させられてるの初めて見たよ
どのキャラでも大体ギミック使い切れば倒せるだろ…
結局どのキャラも最適PTは1つに固定されてるし
アグライア→サンデー
ヘルタ→トリビー
キャス→なのかorキュレネ
になるだろ
撃破でルアンを取り合ってたのを忘れたのか
この復活パッシブどうでもよくない?パッシブって機能が実装されるのがだるいって話し?
パッシブの効果がインフレしてってパッシブのためだけにキャラ引かされること懸念してる感じね
復活だけならまだしもステータスまでに干渉してきたらやばいだろって話
編成してなくても効果を発揮するかもしれない(ベータだから本来の仕様かは分からない)から、どんどん増えてくとパッシブゲーになるのが怖いよねって
モーションの豪華さと周年への期待感だけで引かせて完全に噛み合った性能のパーツ揃うことなくファイノンキュレネ環境に移行しそうでカジョフワに苛まれてきたわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=KVNmPJ7ChL4
一応トリビー記憶開拓者ギャラ、キャス以外餅無しで1R
こうして見るとなんやかんやでギャラの回復量やばいな
攻撃回数の多いトリビー開拓者だからってのも大きいな。多分ルアンやサンデーだとギャラガーの回復は怪しくなるよ。
やっぱ精霊いると便利だな
まぁここからよなモーディスのアッパーを考慮すれば
どう魔改造されるか楽しみだわ
1つ目に、仮にトリビーがキャスの最適になるんだとしたらホヨバの事だからもっとキャスとの相性を匂わせて引かせようとしてくると思うんだよな
2つ目に、ヘルタ編成の最適調和なので、トリビーの取り合いにさせるメリットがユーザーにも運営にもない
以上の理由からキャス用のサポーターは今後出ると予想してる