変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
新なのかが記憶主の上位互換なのを祈るしかないな
新なのかはアタッカーで記憶主と組ませる方が喜ぶ人はたくさんいそうだけど
記憶主の上位互換ってそれもうサンデーとトリビーだろ
周年枠とか騒いでる奴らを黙らせた方が売り上げに繋がるとようやく気づいたか
〇〇@キャストリスまでガチャ禁
👆
この名前のやつ何回見たかわからん
検索中に名前でヒットするからマジでキャラ名を名前に入れるのやめろって思うわ
ガチャ禁するのは個人の自由だから好きにしろって感じだったけどそれに伴って他キャラ下げとかスルー表とかほんとに不快だったから、バカを黙らせることができるのはシンプルに嬉しい
好きで引いたのに馬鹿にされるのは不快だよね、そして今度は新キャラ馬鹿にする奴がでて負のスパイラル、殆どは煽りたいだけの愉快犯なんだろうけど、折角引いたキャラだし性能が良い方が嬉しいのはわかるんだけどね
パッシブは残る上2凸は弱くなるとか考えうる限り最悪の調整で草
軌跡の効果てダメバフじゃなくて敵の被ダメージアップか。HP制限あるとはいえトリビーの30と合わせて最大70%アップはやばいな。乗算バフだからダメバフとは比較にならんほどの強化だぞ
HP制限があるとはいえ
↑これを流すな
最大40%と言うだけで実際にはHP30%付近だともっと少ないだろうしオーバーキルを考えたら実践値は大した事ないだろ
1年前に実装された型落ちの黄泉が倍率に1.6倍乗算持ってんだからもっと壊せよ
被ダメは重なるほど伸びが悪くなります
とれても無凸無餅のトリビー引くなら開拓者、サンデー無凸餅、ルアンで使ってキャス凸した方がいいのかな?
キャス2凸する予定だったけどもうトリビー引いてもーたわ
キャスは1凸餅狙いぐらいにする
ヒアンシー引いて、復刻でトリビー1凸とキャス2凸狙いにいくのが丁度良さげかな
書いてて思ったけどほんと黄泉ルートだな
1凸しても80%ダメバフ増えるだけだぞ
2凸しないと120%にならないから無駄
トリビー1凸して確定ダメージ24%貰った方が火力は上がる
トリビー1凸してくるわ
ありがとう
だから誰がお前のガチャ予定興味あるんだよ
仮にもHP減少っていうデメリットがあるんだから、もっと火力盛って良かったと思うんだけど。ヘルタ出しといて何を日和ってるんだ
比較するなら同じくデメリットありのモーディスだぞ
最近のスタレの迷走っぷりが酷い
原神に負けてるんじゃね?もう
原神の2年目は売上キャラ人気共にピークでインフレ緩やかだったから復刻も売れてたし比べるの失礼すぎる
いつスタレが原神に勝ったんだよ
キャストリスはマダムヘルタより火力が出てないから弱いって言ってる人いるけどまだ最適パーツがないキャストリスが最適パーツ追加後のマダムヘルタとそんな差がない時点でキャストリスがどれだけ強いのかわかってないよね
ヒアンシー来てからが本番だろうね
ただヒアンシーで最後ってリークもあったし、以降のキャラプールを見ても+あと1人サポが来れば重畳ってぐらいだと思う
まさかとは思うけど最適パーツって穴臭のこといってる?w
現状トリビーはどっちにも入ってる上に、最適らしいヒアンシーもマダヘルPTに合うらしいよ。
サポ取り合う、自他傷デメリット、豊穣必須なのに火力変わらないのは弱いよね。
マダヘルは火力出る知恵きたらPT単位の強化の伸びしろもありそうだし。
トリビーはヘルタの最適サポでこれ以上噛み合うサポートキャラでないだろって感じだけどキャストリスパにおいてトリビーは最適ではないよね 後火力出る知恵って言っても高頻度の攻撃できないとヘルタと相性がいいとは言えないしむしろそいつハイキャリした方が強い可能性まである そしてキャストリスは豊穣必須って言ってるけどマダムヘルタパーティーは豊穣抜きますか?っていう話なんだよね マダムヘルタもハイキャリ出来ないっていう重いデメリットあるんだから火力変わらなくても弱いわけが無い
知恵の話は知恵が出るたびに強化である可能性があるっていう意味じゃないの?確かにヘルタと組み合わせるなら手数ないと微妙だけどじゃあヘルタ居るからこれからの知恵はみんな一発ドカンキャラ調整するのかと言われたらそんなわけはない。ナーフ前のトリビーの必殺頻度高いキャラ来るたび評価上がる可能性あるって話と同じ。
ヒアンシーはキャストリスのだから取らないでくれ笑
ババアはご自慢の耐久抜きでやってもらえれば笑
3.6まで引きたいキャラいねえ・・・
ここで対立煽りする以外やることなくなっちまった・・・
人間的価値皆無だなお前
こういう人間ってやっぱ存在するんやなw
結局強いのか弱いのか、どっちなんだい
ここで弱いと言われて弱かったキャラの数を数えてみたら分かるにょ
いくらインフレ抑えるにしても弱すぎだろ。代償に見合わなすぎる。召喚中新芽貯めれないから、ループも不可。コンセプトがブレブレ過ぎる。演出見てこの性能かよと思ってしまう。
演出とか期待に見合わない性能であることはわかるが弱すぎると思ってるのは流石にバイアスかかってるわ。
まさかの大敗、ちなみにlv1無限ブレスは修正された?
パッシブ、キル不要のレナータの緊急支援やん
周りが知らなそうなゲームのキャラ名出したってかっこよくもなんともないよw
言うてトリビー前ヘルタもこんなもんだったろ
ヒアンシー引け
トリビー来る前からぶっ壊れだったよね
トリビーナーフされた時もヘルタセーバルが強くなりすぎるからって言われてたの忘れたのか?
将来性はともかく実装段階では並みだったのも覚えてないのかよ
ヒアンシーで大化けするだろうに我儘だぞ
アナイクスはお通夜会場なのに
ヒアンシー来れば化ける→そうでもないパターンだなこれ
アタッカーしか出来ないのにマダヘルモーディス以下って普通に弱いだろ
モーディスかキャスでずっと悩んでたから後押ししてくれて助かる
弱くても強くても無凸無餅のつもり
餅とナナシの火力差ってどれくらいあるんたろう?
トリビー1凸に石を回したくなってきた
まあこれなら逆に無凸が良さげなのは助かる。キャス凸するくらいならトリビー凸したりファイノンに石回すほうがええな。キャスは無凸でキツくなってもパッシブで働けるし
【朗報】キャス上げモーディス下げの事前評価に打ち勝った模様
モーディス引いてよかった^ ^
ちょっと衝動的に引いた部分はあるけど、
最終的にキャストリスが周年枠の恥みたいな性能で救われた😄
やっぱ時代はモーディスよな〜
引いてよかった☝️☝️😄😄
流石に釣り針デカすぎて笑う
引いてよかったは草
周年キャラなんだから強いはず!
記憶ならサンデーと合うはずなんだ!
パッシブ実装すんな!
期待されたこと全部外れてんのちょっとおもろいまであるw
ヒアンシーの伸びしろもあるし引く価値無いレベルじゃないしまぁいいっしょ
これは一応強化と受け取っていいのか?
必殺の回転率が上がって、基礎倍率とかが下がった代わりに、天賦に敵の被ダメ増加が追加。
以前より凹感は無くなったけど、その分1凸、2凸が弱くなってるのが悲しい。ただ完凸が爆発時のダメージ上昇に変わったのはデカいし上方修正か。
だけど今のままじゃパッとしないからv4以降でも何かしらの強化が欲しい…
未来からイキリに来てて草
このアンチの多さはどうみてもキャラ下げ前座呼び厨のせいだろうな
露骨なんほりキャラは嫌われやすいよ
ヒアンシーって推定記憶豊穣なのに強さ使用感変わるほどのバフ期待できる?
それとも回復オナメはミスリードで回復性能付きの調和みたいな性能なんか
オナメ的に速度180豊穣になりそうだからキャスのEP回復に貢献が期待される
ただしその場合、同様にマダムヘルタの最適ヒーラーにもなるから取り合いが発生する
弱めの回復性能をオーナメントと爆速ヒールで補強する形になるんでしょ
別にバフ少なめでも記憶の精霊でキャラ数1人追加+高頻度の全体回復で必殺の回転率大幅に上がるだろうし今のキャストリスは狐いない黄泉みたいなもん
問題はそもそもドラゴン召喚中に回復するメリットがないとこだな
ドラゴン召喚中はゲージ溜まらないしヒール上限付いたから爆速で貯めて再召喚ってのも難しいしでヒアンシーでそこまで強化される未来が見えん
ヒアンシーが自傷トリガーのサブアタ的なキャラならモーディスでいいし
なんかお前らキャストリスさんをアタッカーだとかサブアタッカーって前提で話してないか?キャストリスさんは火力もそこそこ出せるスーパーベンチなんだわ。
いうて本当に救いようがなさそうなアナイクスよりかはマシというか弱くはないだろ
普通に最新アタッカーレベルはあるよ、ぶっ壊れではないだけで
アタッカーとして負けてる方が救いようは無いだろ
いくらクソ微妙でもアナイクス一応ヘルタパーツとしてはジェイドよりは上だから使いはするし
ちなみに全然ジェイドより上じゃないぞ
末日以外はまじでジェイドの方が強い
パッシブ残ったのマジ? 性能は微妙にしてパッシブだけで引かせるのがミホヨが考えたインフレを抑えて売り上げを保つ方法なの?
サンデーとヘルタを考え無しに盛るからキャストリスもアナイクスもこんな目に遇うんだよ
いうてサンデーはルアンロビンほど強くないし
ヘルタはパッシブ無いし
使うアタッカーにもよるがサンデーはルアンロビン以上か少なくとも同等の強さはあるし景元強化のために性能盛りすぎたのも事実
ヘルタに関してもヘルタが強すぎてこれ以上パーツ強くするわけにはいかなくなってるしそもそもパッシブ1人しか実装されてないのに何言ってんねん
うおw
V4,5で魔改造されるパターンって今まであったっけ?
これでトリビーをヘルタからぶんどろうとしてるって本当ですか?笑
こいつ接待敵の動画ばっかり上がるからほぼ役に立たないな
ポリュクスでの他キャラとの比較とかどうでもええねん
ベンチ性能でサ終まで型落ちしないTier0キャラ
もうなんか期待するのも疲れたよ
パッシブが消えたら呼んでくれ
以後彼の姿を見た者はいなかった
もともと2凸餅まで引くつもりだったけど無凸餅にするか迷うな…
v4,v5って凸の調整ってあるんだっけ?あるんだったらそれのアッパーに期待するしかない
凸効果がいじられたり各種倍率が変わったりするのは結構あるよ
これはスルーが思ったより多そうだな~ どうせヘルタ引いてない奴なんてほぼいないし、これ見て今からトリビー引きに行く判断もできるしな
ファイノンは本当に強くなるのか?
正直この流れ不安です。
流石にサンデー使うやろ〜みたいな考えだったけどV3の調整見る限り記憶×3〜4のヒアンシー全体高速回復でドラゴン自爆させまくるのがコンセプトなのか?
だから記憶主トリビーヒアンシーで6体自傷回復が一番強くなるぞ😤
モチーフまで引かなきゃ光円錐ないのが苦しい
パッシブ目的にしてもどうせ取るなら戦ってほしい
でもモチーフまで取ると運営のガチャ石使わせる計画に負ける気がする
記憶の運命が憎い
飛霄イラストの流すなら涙より汗じゃダメなん?
運営の被害者ヅラしたいア、ホ以外はそれで良いぞ
寵愛枠にするならパッシブとかいうシャバいやり方じゃなくて戦闘で堂々と勝負してくれ
接待ドラゴン以外だとどうなん?
モーディス以下
インフレようやく抑える気になったみたいで助かる👍
これでインフレ抑えるためにしゃーないとか言ってる奴いるの笑うわ
ヘルタの時点でインフレしまくっててファイノンでもどうせまたインフレするやろ
単純に調整下手なのと微妙でも周年と課金石キャンペーンでどうせ引くやつ多いと算盤引いてるだけだろ運営
なるほど周年は石貯め期間…と( ..)φ
うーん、癖なしアタッカーだったらサフェルあたり狙いに行くのアリかなぁ
キャストリス実装してる時にはヒアンシーの性能分かってるし、それみて引くの決めればいいかな
ヒアンシーに求められる能力、ヒットヒール割合12%とHP一体割合以下で大回復、あとはPT全体の最大HPアップぐらいか
ホントにここの弱いという言葉は意味ないなw
この性能なら別に2バージョン前のヘルタで良かったって結果で、キャラに愛着もあり負けになるからスルーしたい
でも引かなきゃ裏庭クリアが途切れそう
嫌じゃ嫌じゃ!わしはインフレキャラを待ってたはずなんじゃ!
ヘルタ引いてない人とか居ないよなって見たけど好みじゃないから引いてないんだけど
こんな性能なのに寵愛枠とか言われるの本当に可哀想
ヘイト集める要素追加するならホタルみたいにちゃんと無双出来るキャラにしてやれよ
キャスを好きで引く人が可哀想だわ
ヒアンシーはおそらく全体自傷なので、モーディスよりもキャストリスの方が伸び率が高い
約束された勝利