【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

    • 引かない理由を必死に探してるのが、ここの吐き捨てられたガムみたいな連中なのだ

      48
      5
    • いやーーーほんまそれな!
      引けるキャラ限られてる人って、見ててかわいそうになる
      「ぼくわたしの好きなキャラは強くって、嫌いなキャラは弱いはずです!」っていう風に見えるコメントだらけ
      ここは短冊じゃねんだわ

      39
      17
  • 実際ヒアンシーは精霊持ちのヒーラーってだけで強いからな
    自傷回復量どちらも1キャラの2倍だし

    7
    4
  • 黄泉アベって周年だから強かったわけじゃなくて
    運営推し枠だったから強かったんやなって
    今回はヘルタ軸、ファイノン軸引くのが正解なんだろうな

    81
    3
  • 夜の静寂が満ちる世界で、キャストリスは一人、月光に照らされながら佇んでいた。彼女の指先に触れたものは、花であろうと人であろうと、すべてが死へと導かれる。孤独を運命づけられた彼女の前に現れたのは、モーディス──決して死ぬことのない呪いを背負った男だった。

    「触れてみるか?」

    モーディスは微笑みながら手を差し出した。
    キャストリスは戸惑った。彼女が誰かに触れた瞬間、その者の命は儚く散る。だが、この男は不死の呪いを受けている。ならば、彼だけは──。

    彼女の震える手が、そっとモーディスの指先に触れた。キャストリスの胸の奥がかすかに熱を帯びる。誰にも触れることを許されなかった彼女が、唯一触れられる存在。それが、目の前の男だった。

    52
    19
  • ヘルタは飛霄より売れてないからな
    性能上げても引かれないから強くする意味ない

    6
    10
    • ヒショウ引いた🐎🦌ってそんなに多いんやw
      まさかお前らは引いてないよな?w

      10
      29
    • 知恵なんて虚構専用!
      ヘルタが強い訳が無い!
      って人が多かったんじゃないかな
      スルーしたのか未だにそう書いている人を見かけるしね

      13
      7
        • ttps://www.youtube.com/watch?v=mhhvDpmN2p4
          スタレの1月の売上が258億
          確か同じ人が集計している(ネタ勢のトリュウじゃなくて情報元の中国人)のを前に記憶だと黄泉が180億とかだったから人は減ってないんじゃないかな?

          てか原神の857億ってなんだよw
          ぶっちぎりで1位じゃねーかw

  • 昇格6翻訳ミスで中国語だと完全にダメバフらしくて草😂
    トリビー適性継続やね
    あとオーブは完全にHPで良くなった

    21
    2
  • ヒアンシーヒアンシーっていうけどな
    お隣のアナクサゴラス君だって前まではヘルタパ最適知恵だと思われてたんだぞ
    ヒアンシーがアナと同レベの調整される可能性だってあるんだぞ

    46
    1
  • うおおおおおおV3きとるやん!!
    見てもよくわからん!倍率下がったけど使いやすくなったって感じ?

    8
    2
    • モーディス以上の魔改造入った
      もう既に全てを過去にしてるけど
      ヒアンシーが来てさらに2個階段を登る

      3
      70
  • パッシブ廃止はもう諦めてるからせめて、せめてエンドコンテンツ適用外にしてくれ
    これが一番終わってる

    53
    6
      • パッシブあろうが無かろうが引くけど、荒れる原因になるんだから無い方が良い

        55
        3
      • 「引いたら面白くなくなる」
        ってことが言いたいんじゃないのか?木主は

        縛りプレイやりたい勢からしたらとんでもないデメリットだしな

        14
        1
  • 3rdやってないから雷電型落守愛依さんとかケビンくんとかどうでもいい
    銀髪美少女が好きだから引くだけだ😤
    …キュレネもかわいいから引くか😏

    5
    25
    • スタレは集金装置に成り下がったぞ
      原神とかゼンゼロに比べたら開発費も安いだろうし

      28
  • プレイ動画で気づいたんだが白露で回復すると竜の全体像見えるんだな
    羅刹とギャラガーだと見えなかったよな

  • 10年前のソシャゲって2万くらいで環境topパーティ作れた気がするんだけど気のせい?
    今2万じゃブローニャしか引けんて

    11
    • 気のせい。
      1体揃えるのに10万かかるのはかつてのPTメンバー揃える系のソシャゲも変わらん。
      だがまあ最高レアキャラを素材にして別の最高レアキャラと交換できるような救済措置のあるソシャゲはそれなりにあったから、それ考えると原神やスタレは最強PT作成を目指すのに金かかるほうではあると思う。(聖遺物という延々と厳選を強いられる呪物の存在のせいで時間も)
      まあでも一番金掛かったのは昔のMMOアクション系のネトゲだったけどな。
      毎回レアアバターやら乗り物やらに数十万課金したり、武器強化プラス1上げるのだけでも一瞬で10万消し飛ぶからな。で結局強化値下がるという。

      10
      1
  • ドラゴンのえ○同人まだかな…
    キャスはアナル強そうで唆らんし
    アナイクスはアナル弱そうで唆らんのよな
    ポルックスちゃんは赤面が似合ういい女

    3
    22
  • 文句言ってる人らは壊れじゃないって文句言ってるだけで、実装されたらもなにも、今でも普通に強い
    アナのカスダメ動画を見た後だと運営の偏愛っぷりが悲しくなるレベルで強いと思うけど

    40
    10
    • メインアタッカーなんてその時点で最強クラスじゃなきゃ他のアタッカーで埋もれるけどな
      クソ微妙と言ってもアナクサはヘルタの最適ではあるし

      52
      5
  • サンデー使うと弱いってだけで滅茶苦茶ネガキャンされてるからなキャストリス

    10
    27
  • …いい性能じゃないか
    …もっと早くそう思っていたら…
    まあ…いっぱいネガキャンしといて
    そんなの虫が良すぎるよな…

  • ファイノンもどうせトリビーが入ってくるだろうし1凸してきたわ。
    キャストリスは無凸ナナシ光円錐で妥協して3.4始まるまで遊べたらいいや…
    パッシブがある時点で引いて損する事はないだろうしね。

    10
    5
  • 新週ボスが早速キャスのパッシブ有効活用できるしなぁ
    末日がパッシブ接待にならないといいけど

    12
    1
  • 質問です
    キャスパの調和枠はサンデー・記憶主、
    サンデー・トリビー、トリビー・記憶主
    どの組み合わせが良いですか?

  • 生き残るのは…ホヨバの「寵愛枠」だけだ
    んほりからでた「パッシブ持ち」は決して滅びはしない
    無ッシブ達は死んでいったが…その行動や意思は滅んではいない
    あんたははたして滅びずにいられるのかな?モス…

    13
    21
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=tl5qXKFVrcw

    6チーム比較
    これ本当にヒアンシーが入るだけで劇的に使用感良くなるもんなのか?
    強いアタッカーはただ出せる数字がでかいだけじゃなくて使いやすさも条件なんだから今の感じじゃやっぱ厳しさあるだろ

    26
    5
    • 全部2R以上で草
      誰だよニカドリスティーラーポリュクス0Rいけるのはこいつだけとか言ってたの

      36
      1
  • 新芽の最大値がレベルの合計の100倍って表記消えたけどどんな感じになるんだこれ?
    320が最大な訳ないよね

    • 均衡レベル5以上なら36000で固定、4以下ならチーム内最大レベルの2乗×5になる たとえばレベル80なら6400×5で32000やな

  • 俺頭悪いから分からないんだけど、これ結局アタッカーとしては強いの?カタログスペック見ただけだと正直出来ることは多いけど器用貧乏な印象がある

    6
    1
  • 「まあパッシブあるし本体性能はほどほどでいいか…」みたいに思われてるなら可哀想すぎる
    キャス引かない人々からもパッシブのせいでヘイト向けられるだろうし、今からでも削除してくださいよ!ほんまに

    42
    2
  • ヒアンシーが高速で自傷回復しても必殺の回転が増えるだけでしょ、、
    火力変わらないならいうて強くならないしモーディス引いた方がいいっしょ

    24
    2
  • ここだけの話記憶キャラはケリュドラ実装でほぼ完成する
    ケリュドラが現存してる記憶精霊全体を即行動持ち
    ケリュドラ自身がデバフ持ってる

    3
    24
  • 記憶は超撃破と一緒で記憶4人並べて全員で火力出してく感じになるんじゃないかな。

    2
    11
  • 自傷減らすとかほんとつまんねえ調整だな
    自分のパッシブの価値も下げてるじゃん

    17
    1
  • 最適調和って調和いないけどこっから誰か追加されるか?
    ケリュドラはファイノンだしキュレネがサポーターだとしてファイノン繋がりでファイノンと組ませる可能性大だろ?
    新なのかは記憶主と組ませたいだろうし将来性が今の所見えない

    16
    2
    • 新なのかがサポーターかもってリークは1度出たな
      記憶サポーターってそれだけでキャスと相性良いし余程変な事しない限りサポーターで来るならパーティー更新はされると思う

      1
      6
  • 最近予言系のコメントは大事にスクショして実装の時に比べようと思ってる 合ってたらすごいよね

    9
    1
  • 今更待機モーションが追加されるのって普通?全体的に調整が遅れてて V4 V5でも大きく性能変わる説あるかなあ

    17
    1
  • ただでさえ火力負けてるのに
    テスター曰く使用感もっさんに圧倒的に負けてるらしいの草
    パーティの強さトントンでもオート壊滅的で使用感も悪いとな
    初心者新規にはまずオススメできないキャラクターやな

    21
  • 1回のみ戦闘不能回避の能力をつけた理由が裏庭の戦闘不能になったキャラが0の星が取れないぐらい高火力の攻撃をしてくる敵が出るのか、自傷でHP1になった後敵の攻撃で事故るのを回避するためなのかによって無凸確保するか変わってくる
    前者なら引いといた方が良さそうだけど後者ならいらない

  • ヒアンシー追加でヘルタのトリビー追加レベルでアッパーされるなら使い勝手考慮してもまぁ妥当かってレベルの火力はある
    要は早くヒアンシーの情報出してくれ

    13
    2
  • なんで居座り運用方面に寄せなかったんだろうな
    即自爆とか必殺アタと変わらないし、なんならep接待も必殺接待も受けられないので将来性すらもない

    27
  • ヒアンシーがキャス専サポ的な扱いされてるけど
    自傷参照なら普通にモーディスにも合いそうじゃない?
    言われてないのはリークされてないから?

    14
    • キャスの強化パーツはヒアンシーで最後ってリークが出てるから。あとモーディスにも合うとほとんどの人が思ってるけど言うまでもないだけ

      22
  • みんなやる気なくなったでしょ❓

    原神に戻っておいでよ、スカークくるしまた盛り上がるにょ☺️

    5
    16
  • V4以降でキャスとサンデーで撃破アタとルアン、追撃アタとロビンみたいなシナジー生み出してくれないか?召喚アタと召喚サポだし
    そうしてくれると好きなキャラを同じパーティーで使いたい勢としては嬉しいんだが
    これにヒアンシー加えてヘルタパの強さ超えるのならアナイクスも強化すればいい
    ファイノンキュレネでインフレするならこれでver.3のパーティーの強さトントンになるだろ
    ていうかそうしてほしい

    3
    12
    • 普通にそれはどうでもいいです
      むしろ明確にサンデーと決別した調整したのにまたサンデーとシナジー付けようとしたらグチャグチャになりそうで嫌だ

      5
      5
      • やっぱり性能変更にはもう手遅れか…
        記憶豊穣のヒアンシー追加で専用調和追加並のアッパーが可能なのか個人的には疑わしいんだがそれに期待するしかないな

1 34 86

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