【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ファイノンでインフレするとか言ってるけどファイノンとキャストリスの事前評価?みたいなやつ確か一緒だったからファイノンも全く安心出来ないぞ
    てかこの流れならもうバージョン3の間は完成系ヘルタパと全パーティー横並びにしていくんじゃないの?そんな調整力がこの運営にあるかは知らんけど

    50
    4
  • キャス、ファイノン、キュレネ、闇なのか
    寵愛枠だのなんだの言われてるが、こいつら全員拍子抜け性能でサフェルがぶっ壊れアタッカーになるに1票

    1
    24
    • ファイノン、キュレネはさすがに3rdからのキャラで微妙な性能にしたら一部の連中が暴れまわるのがわかってるから性能盛ってくるよ

      10
      23
  • 演出とか凝ってる割にはって性能だよなあ
    ヒアンシーがホタルパのルアンや調和開拓者並みに底上げしてくれるのかも知れんけど

    26
    4
  • W豊穣の動画ってまだでてないかな?
    OH不要になったのと自傷減らされたから高回転させた方が伸びてる気がする

    8
    2
  • インフレ関係気にしてそうだし今後も突出した壊れキャラは出ないんじゃね
    ユーザーが望んだ結果じゃないの

    14
    18
    • 本当にそうなら別に良いけどこのゲームやってたら運営がそんなことする訳ないって分かるじゃん
      どうせファイノン闇なのか諸々性能壊して出すんだからただキャスアナが弱めで出されただけになるでしょ

      60
      1
  • 無凸キャス無凸トリビー記憶主ギャラガー
    v3はこれがベストらしい
    ヴォルテックス 0R
    ttps://youtu.be/0UPj3v9-l0c?si=As9IistPlyCGOSGt

    サンデーにしたり羅刹にすると0無理だって

    18
    6
  • むちゃくちゃ勘違いしてたんだが1回のヒールによるチャージ獲得量の上限12%って一人一人個別でカウントされてるんだな
    もしヒアンシーが高頻度の全体回復なら頭数の重要性が高すぎるしサンデーOUTで記憶開拓者INだな
    最終的にはトリビーも抜けて記憶サポートが入って完成になりそう

    26
    7
  • テスターによって言ってる事も最適も違うし使いにくいんだろうなと言うのだけ伝わってくる

    45
    1
  • もしキャストリス用の最適サポが出たとして椒丘と比にならんくらい汎用性低いだろうな

    43
  • 回転率上がって虚構でも無凸3コストパーティで普通に丸々1R残るくらいになったし最適調和さえ引いてれば全コンテンツ余裕だな
    ttps://youtu.be/X8ddLmcRe00?si=wluLPJCPg56Hdxrd

    15
    6
    • 霊砂の適性上がったとかコメントにあるけど回復が加算されるようになったからか?

      3
      1
      • 高頻度で全体回復飛ばせるから新芽の獲得効率がかなり良くなった
        行動1回当たりの上限も小回復繰り返すタイプだから影響無いしね

        2
        1
  • ビリビリでも案の定3.2は狂ってるぜとか3.2は星4キャラ2人実装とか散々なコメが見られるな

    3
    6
  • ブレスのダメージ表記多すぎて雑魚のHP見えるようになるまで時間かかるから1ウェーブ目突破する時とかに無駄なく使いたい時とかでいちいち待って…てやるの嫌だな
    ただでさえ回転率上がったせいで時間かかるのに

    4
    3
  • 二凸効果と餅効果おかしくね
    行動100%早まったら行動12%短縮意味ないじゃん
    途中にしても調整ひどくないか

    • 勘違いしてるようだが2凸効果は必殺発動時にキャスが即行動して強化戦闘スキルで新芽20%獲得、餅の効果はドラゴン退場時に12%短縮だぞ

      2
      2
      • まぁだとしても基本的に記憶主もしくはサンデーで行動踏み倒すからたかか12%行動上がったところで意味無いけどな

        1
        12
      • マジでよく分かってなくてすまん
        必殺撃って出てきたドラゴンが体力消費のブレス連打して即退場していくのかとテキスト読んで思ってたんだが違う感じ?
        読解力なくて悪いが誰か教えてくれると助かる
        手動だともちろんスキル打たないって選択はあるだろうけど、オートだと出てきて即消えていくと思ってた

        • 2凸でキャスが100%上がる←キャス、ドラゴンの順になるからドラゴン即退場でも次が12%上がる

          • ドラゴンの即行動よりキャストリスの方が優先なのね、ありがとう
            その場合はキャストリスのスキルで体力減った分ドラゴンの体力が回復しないのがそれはそれでちょっと気持ち悪いけど

          • キャストリスの行動短縮の方が優先なのね、ありがとう
            ただそうなると今度は強化スキルで体力体力消費するのに、ドラゴンの体力満タンで回復しないから減らし損になるって問題が起きてそれはそれで100%短縮が微妙な気がする

  • 今で平均1~2Rなら、ちゃんと育成してヒアンシーとか入ってパーティ完成した時の強さが0Rに届くくらいの調整なら別に文句ないかな。インフレカジョフア民的にも丸く収まるやろ?

    30
    3
  • ヒアンシーで伸びるのほぼ確定してるなら今の時点でこの性能は文句言われるほどに見えないんだけど。
    使いにくいとか接待でこれみたいな評価だけど乱破パターンじゃ無いの?
    今は接待だから虚数弱点無いと雑魚みたいなこと散々言われて後から擬靭性実装でちゃんと化けた

    30
    5
    • 動画見てても壊れやんと思う
      これにパッシブ付いてるんやろ?
      これで星4とか言ってるのが意味不明すぎる

      21
      18
  • 前よりは使いやすくなったし、毎ターン必殺打てるのは普通に強そうだからとりま2凸しようかな

    9
    2
  • まあ引いて後悔するようなキャラではないのは確かよな。サポ枠もわりと誰でもいいし強化パーツも今の時点で見えてる。ただもっと寵愛を受けるのが確定してる奴も見えてるから性能重視な人はそこが懸念点よな

    26
    3
  • ヒアンシーってヒーラーでしょ?
    本当にヒーラーでそんな強くなれるの?じゃあ刃も?どういうことなの?

    1
    13
    • ヒーラーの強いがどういった事を指してるのか分からないしなんで刃の名前が出てくるのか分からない

      19
      2
  • ヒアンシーがHP量バフして高速で全体回復入れるキャラならここからかなり強くなるだろうしなぁ

    あとは汎用性も持つために攻撃アップ以外の汎用性高いバフデバフなんか付けたら完成

    結局はパーツレイル

    24
    2
  • トリビーが最適とかぶっちゃけどうでもいい。マダムトリビーしたら最適なんか組めないし、サンデーだと1R遅いとか何と戦ってんだよ。そんな気にするならスルーor高凸しとけ。

    23
    5
  • ちゃんと最適編成で組めば低コスでも普通に強いのは助かるわ
    低レア2体入ってこれなら伸び代も充分

    10
    12
    • 高速にしないとドラゴン召喚してもバフ渡すのに時間かかるから高速の方がいいだろうな

      1
      2
  • もういいや、キャスたん可愛いし性能もどうせ強いんだから引くわ。前評価が参考にならんのはレイサで思い知ったし。

    27
    4
    • そもそもインフレぶっ壊れを求めてる人が文句言ってるだけで普通に強いと、ここ見てても言われてるんだが

      34
      2
    • ギャラガーで(妥協しても)良いをギャラガーの(方)が良いと勝手に解釈して霊砂をスルーした奴が大量に居たサイトだからなw

      あとから「ギャラガーの方が良いって言われまくってたから霊砂スルーしたのに騙されたわ…」とか書いてる奴を何度も見たしw

      22
      1
  • ナナシ光円錐の暖かい夜は長くならないを豊穣枠に持たせたら強そうだと思ったんだけどどうなんだろうか

    • ヒアンシーの餅の方が強いじゃんってなった時に憤死する
      まあ他に強い奴もあんまりないが

  • アナイクスでヘルタの呪いの強さを理解してるはずなのにヒアンシーで超強化されると思ってるお花畑具合が謎
    インフレ抑制ならヒアンシー後もヘルタパ位だし、単に3.2で日和っただけでヒアンシーがかなり強いなら後続の記憶アタッカーに抜かれるだけなのに

    28
    20
  • キャスドラの倍率下げられた以上ヒアンシーに求められるものは爆速ヒーラーとバフだけではなくトリビー霊砂レベルの火力もないとヘルタパには追いつけない。だけどヒアンシーに手数と火力あるとヘルタパ適性も強くなってしまうからもうどうしようもない

    7
    2
    • ヒットヒール付けてブレス中に回復してブレス回数増やせばキャス用ヒーラーになれるぞ

      3
      5
    • ヒアンシーの召喚物がめちゃくちゃHP高くてそのHPを消費して味方を回復するならキャスト相性良いぞ

      2
      5
  • この性能のままならモーディス引いた方がええわ
    モーディスのパーツとしてもサンデーとトリビー引いてるならいらんやろ

    32
    4
  • モーディス引くぐらいならファイノンまで待つわ
    今更モーディス引くのもない

    9
    29
  • ヒアンシーにしてもトリビーにしても結局モーディス.マルタに奪われそうで草

    26
    4
    • 普段パーツ引くの文句つけてるのにヒアンシーが〜とか言ってるヘル信さんおもろい👏

      5
      16
  • ここはいっつも文句言うだけだからなんの参考にもならんぞ
    そんな奴はいないと思うが真面目に見るだけで無駄だ

    25
    4
  • サンデーの速度164にすればちゃんとやればドラゴンブレス3回して自爆できるジャーンとか思ったけどブレスそんな強くないんだっけ?

  • ①実装までに上方修正される
    ②この性能のまま実装されるけどヒアンシーで化ける
    ③この性能のまま実装されるけど記憶4パを組めるようになったら化ける
    ④パッシブだけの雑魚として語り継がれる

    どれに賭ける?

    2
    1
  • キャラ愛とか関係なく性能だけ見るならヘルタとかモーディスとかキャストリスがどうこう言う前にトリビー1凸しろ
    記憶サポのケリュドラとかキュレネが来るまでどのパーティーでも一生取り合いになるくらい強い

    5
    8
  • ここでアタッカー実装前に言われてたこと
    黄泉:2凸すれば強い
    ホタル:2凸すれば強い
    飛霄:2凸すれば強い
    マルタ:2凸すれば強い
    アグライア:1凸すれば強い
    結局無凸で強いっていわれた奴なんていないんよな

    9
    12
    • 黄泉はスタレ初の星3キャラ
      ぶっちぎりでアタッカー最弱
      何も知らずに無凸で引いた奴等がキレるんじゃねーか?
      とか言われてたのを覚えてる

      20
  • マダムヘルタを基準に抑えるって言うけどじゃあ役割完全に被せるなよ
    それだと後から出てしかも使い辛いキャスを引くのってただのリスクで損じゃねーか

    24
    1
  • なんかあーだこーだ言われてるけど結局マダムヘルタとパッシブが悪いってことでok?

    8
    10
  • 弱くないとか言ってる奴いるけど普通に弱いだろ。最近の範囲アタッカーって単体でもダメかなり出るのにキャスは全然出ねぇ。
    サイクルはしやすくなったけどそれに火力がついてきてないから接待受けてても他キャラよりR数かかってんじゃん。ここ最近のアタッカーなんてパーツ揃ってなくても接待されてるとこなら0R余裕だったぞ?それすら出来ないって弱いの明白やん

    アナイクよりは当然マシだけど流石に酷すぎるわ。

    27
    16
    • なんで基準が0Rなんだよ
      他アタッカーも0R全然出来てないんだからその基準で比べんのおかしいくらいわからんのか

      6
      3
      • いつのアタッカーの話してるのか知らないけど最近のアタッカーは庭の接待受けてたら0R余裕だったよ笑

        4
        1
        • だから他のボスで話進められても困るって言ってんだろww
          接待されてなくても0Rいけるキャラがいるなら、接待されてるキャラが0Rいけてないのはおかしいって意見なら勿論わかるよ?

          でも今回はカフカとかと違って誰も0R出来てないんだぞ?
          だからそもそも0Rクリアが指標にならねぇって話をしてんだわ 最近ボスの強さインフレしてんの知らんのか
          敵依存で変わる話を指標にしてんのがおかしいだろ

          4
          2
  • ttps://youtu.be/TwB0qZRItTs?si=SpL6oUKwwRs1Vg04
    3ヒーラー
    ヒアンシーが入ることでこれくらいの回転率になるならまぁ面白そう
    調和バフ無くて火力終わってるけど

    3
    3
  • キャストリスが味方全体自傷で記憶精霊と相性がいい
    ケリュドラは記憶精霊のサポ専

    1
    12
    • ケリュドラファイノンパーツってのは聞いたことあるが記憶パーツは何処のリーク?

      17
      1
  • >モーディス引くぐらいならファイノンまで待つわ
    >今更モーディス引くのもない
    未実装キャラに今更とか滑稽でおもろい。実際にキャラ一切引かなくてもリーク板張り付いてるだけで満足できそう

    33
  • V3キャストリスの0R上げてるテスターが1凸以上の飛霄、アグライア、ヘルタ〉無凸キャストリスか?って質問に対してそれであってると答えてるね
    アグライア、ヘルタは最新のキャラだから当然だとしても飛霄の方がいいってヒアンシーがよっぽど強くないときつくないかこれ?

    4
    3
1 35 86

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