変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
裏庭系コンテンツではヘルタにトリビーを取られるから結局キャスの編成にサンデー入るよ😉
接待ありで最新のアタッカーが0ラウンド取れないのはこいつが初か?
サンデーとトリビーのバフ全部乗った状態で単体相手にブレス4回➕自爆で33万しか出てなかった
場にいる敵の数が4/3/2/1のとき倍率が10/20/30/40アップするみたいなの欲しいです
実質知恵キャラなのに単体に火力だす方法が自爆しかないってヘルタの完成度見た後だと見劣りするんだよね
ブレスが全体攻撃なんだから強化スキルは拡散のままでドラゴンの連携攻撃でHPの高い敵に強めの単体ダメ出す感じのが使い勝手良さそうなのに
そんなに単体がいいなら素直に巡狩引こうか
引くキャラ絞ってここで宣言しないと死ぬんか?w
モーディスの実装日もキャストリスの実装日もみんな楽しんでる中必死に歯食いしばりながら便所の落書き書いとけな〜w
煽らないと死ぬんか?
お前みたいなのが反応してくれるから煽るの楽しいよ
みんな心に決めた推しキャラがいて大変そうだね〜
あ、言い忘れてたけど、アナイクスの実装日はアナイクスのお葬式が開かれるので、お金がないみんなも無料で参列していいからね〜^^
反応してもらえるから楽しいって普段どんな生活してんだよ
浪費ばっかして人煽ってるより楽しく生きてる人たくさんいるぞ
想像力無さすぎやろ
普通に楽しく生きて普通に貯金して普通に旅行してるしお前が人生の負け組なだけ〜
毎日クソ楽しくてごめーーーん^^
もう一つ言っとくとここの貧しそうな連中なーーーんも人生楽しそうじゃないんだが?
毎日生きづらそ〜
もうちょい楽観視できないんかねー
自己紹介文長すぎやろ君w これが所謂オタク特有の早口って奴か
ここの住民相手にしか承認欲求満たせないとかかわいそうw
どーせなら、XやTikTokで発信した方がいろんな人に見てもらえるぞw
承認欲求満たされないとこんな歪み方するのシンプルに恐ろしいな
けどお前ブスだし彼女いないし金ないじゃん
妄想でレッテル貼りする前に頭の病院行っておいで
けどとか言い出すの意味分からん過ぎてホンモノ感ある、効いちゃったんだろうな
キャストリスの編成一覧の中だと、モーディスとのダブルアタッカーって強さ的にはどのくらいの位置になるかな
オンパロスで一気につまんなくなったな
馬鹿にしてた原神よりつまんねーぞこれww
馬鹿にしてたのは馬鹿だけだろw
ttps://www.youtube.com/watch?v=mhhvDpmN2p4
2025年1月の売上
原神 857億
スタレ 258億
3倍差だぞw
ちなみに2024年の売上でも負けてる
負けてる側が格上を馬鹿にしてるほど恥ずかしいものはない
オンパロス入ってからスタレ離れる人増えてる感じするね。この手のストーリーってやっぱり最低限の学、知識が無かったり自分で考えることが出来ないと楽しめないのかね
学云々じゃなくて単にダラダラとした劣化ダクソが面白くないって感じてるわ自分は
ダクソの模倣するには冗長すぎるしなによりワードセンスが皆無
シナリオの長さを競ってた昔のつまらないエロゲがこんな感じだったな
台詞数の多さが凄いみたいに3.0前は誇ってたけど蓋を開けてみれば薄味のおつかいばかりで単に長いだけの面白くもないお話が続いてるだけっていう
これに必要なのは教養じゃなくて素質だよ
希釈した文章やこねくり回した設定にスゲーって素直に受け入れられる素質
教養あればこんな駄文見る気すら起きない
すげぇや駄文扱いしてるゲームのリーク板まで来てわざわざ書いてる素質も教養もない人間がおるわ
煽りに入ってる時点で君の負けだよ
教養を身に着けて出直してきな
火力より使い勝手の方直してほしいんだが
ヒアンシー入ったとしても改善されるの主に回転率だろうし、オート絶望的で手動でドラゴンと敵の残りHP見ながら何回ビーム撃つか考えてって毎回やるのキャス本人の操作感とテンポが悪すぎる
ここにいる人ってモスの強制オートがつまらないって否定的な意見が多かったからキャスの手動性能は別に良いんじゃないの?
一応トリビーガチャ終了付近でv4来るからそれである程度判断できるな
キャス2凸する予定だったんだが、トリビー1凸狙った方がいいんか?
ちなヘルタは引いてない。
ヘルタ引いた上でキャスも使うならトリビー1凸しても良いけどヘルタいないのにキャスのためだけにトリビー1凸はする必要ないと思う
キャス2凸する予定だったんだが、トリビー1凸狙った方がいいんか?
ちなヘルタは引いてない。
確定ダメージ24%は単純に最終ダメージ1.24倍ってことだから強いぞ。
トリビーのはHPが最も多い敵にスクショダメの1.24倍って感じだな
ここを見に来てるのにヘルタを引いてない奴ってどういう奴なんだ?
ヘルタは過去最高に誰も性能に文句が無いくらい強くて、ジェイドかセーバルかの相方が誰かくらいの争いしかないくらいだったのに
自分も2凸する予定だったけどトリビー1凸したよ
オンパロスはEP爆盛り&複数敵環境だから、欲しいシーンがいっぱいあると判断した結果
マダヘルいなくても出張しまくりだと思うぞ
2倍石復活すればキャスの2凸したくなっても最悪追いつけるし、後悔する方が嫌だったから引いたわ
「キャスはサンデーと相性いい」
「周年だしぶっ壊れ」
「v3で魔改造される」
この結果をみて「ヒアンシーで強くなる!」なんてよく言えるよな…
マダヘル壊してアナクサは殺すようなめちゃくちゃな運営だぞ?
黄泉ショウキュウの前例もあるし、まぁ”強く”はなるでしょ。みんなが望むほどの強さになるかは置いといて。
願望希望は全部確定してない未来にぶん投げてしまえば今が楽になるから仕方ない
願望希望は全部確定してない未来にぶん投げてしまえば今の絶望感から少し解放されるからこう言われるのは仕方ない
そもそもヘルタ来るまで知恵って虚構専用(因果は逆だが)でほぼ産廃運命だったじゃん
調和の皮を被った記憶主、壊滅の皮を被ったアグライアは順当なキャラ性能してるし知恵記憶のキャストリスに単体でも超火力期待するのは間違ってるだろうと思う。
かわいいから引いて凸も考えてるし強くしてほしいってのは同意だけどね
〇〇専用というのはクリアできない時に使うものだぞ
知恵でキャラでも全コンテンツくりあ
インフレ抑えろってのはちょっとずつ緩やかに強くしろって話で、あるキャラを2,3段飛ばしで強くして以前のキャラと明確な差を作ってからそいつを基準にしばらく性能固めたり後のバージョンのキャラを前のバージョンより弱くしろって話じゃないだろ
そのインフレキャラ引いたやつしか得しなくてインフレ前のキャラ引いてしまったやつが損する一番馬鹿なやり方やんけ
次で急にインフレするかもしれないのに性能抑えられたキャラを引けなくなるしそれ結局インフレ抑えられてないじゃん
キャストリスの上位互換のモーディス実装、モーディスと相性いいフォフォがちゃんと復刻されるし3.1後半楽しみだわ!!!
未だにモスとフォフォ相性良いとか思ってるの?笑
よくお試しで使われてる3.1裏庭のバフはリンクスですら高HP維持できる回復があるからギャラや羅刹の強みが見えない、そして誰でも高HP維持できるなら回復”以外”の面が見られるからフォフォが強く見えてるってだけ。実戦になったらフォフォじゃ全く回復足らず蘇生踏む可能性まである、大人しくギャラガー使え。
現状の性能のままだと鈍足で手数が少ないのに一発が軽くて周囲に自傷のデメリット撒くだけのキャラになってない?
全体自傷に見合うだけの付加価値がなにもないし正直使い勝手が悪いだけの弱知恵でしかないぞ
面倒な手間だけ要求されてダメージは出せないとかいう一番インフレの波にのまれるキャラデザインしてる
敵もどんどんインフレしてるし自傷なんかしてたらすぐ誰かしら落ちて使うの面倒くさくなりそうだよな
ファイちゃんがかっこよく見えてきた
ファイちゃん引くのがたのちみ
リーク板見てるトリビーとか俺嫌だよ
あたちこよりマシ
テスター
「モーディスとキャストリスはお互い強い、好みの方を引けば良い、使いやすさは圧倒的にモーディス」
ほなモーディスでええか…
“現時点では”の話だけどね。
ヒアンシーがきたら化けるとはよく聞くけど、火力使用感諸々1キャラでひっくり返せるの?
自傷キャラサポならモーディスにも合って両キャラ強化される可能性もあるわけだし
どこまで伸びるかはヒアンシー次第だが回復が既に羅刹ギャラガーで間に合ってるモーディスとそもそも回復が間に合っておらず回復が直接チャージに繋がるキャストリスなら豊穣による伸び代はキャストリスの方が圧倒的に高いだろうね
その伸び代を運営が無為にしないことを祈るばかり
モーディス側も2凸すると回復でチャージ貯まるんだが…
まあ恩恵が大きいのはキャストリス側だろうけどドラゴン召喚中の回復がほぼ無意味な辺り活かしきれる気もしない
単体や自傷頻度に寄せてくるならモーディスだし、全体オーバーヒールに寄せて来るならキャストリスだから設計次第としか
今回のV3で即自爆運用に舵を切ったからドラゴン居座り中云々は考えなくていいだろしかも確か戦闘スキルと必殺は味方全体をターゲットにするってリークは出てなかったっけ?あと何故かモーディスは二凸っていうまぁまぁ限定的な所を挙げてるしで流石に何でもかんでもキャスが不利になるように考え過ぎじゃない?勿論無理やりモーディス側に寄せる事は不可能ではないけど今出てる情報から順当に考えればキャスの方が恩恵デカくなる可能性は高いんじゃないの?
キャスの性能はこれで確定じゃないで。ブラスワの時もv4で魔改造されたからな。
過去にv4,v5?で大幅に性能が変わったりアッパーされたキャラってどのくらいいるん?それで最終的な性能はいつ決まるん?
ブラックスワンはv4で魔改造された
霊砂は魔改造じゃないけどv4〜v6で毎回ちょっとずつ強化されてv3時点より最終的にはかなり強くなった
v4って呼べるか微妙だけどトリビーはv4で弱体化しすぎてすぐに特大強化きた
調整は基本毎週火曜
ベースが決まってるだけで性能自体はいくらでも変わる余地あるんだな、ありがとうございます 。
ヒアンシーでいうて変わるんかなという疑問
ヒアンシーさえくればってずっとそこに縋っているけど、一ヶ月半もの間ずっと使い勝手の悪い微妙キャラってのがそもそもしんどいわ
ヒアンシーがヒーラーなだけじゃなくて自傷やHPキャラのバッファー役だってのがまずそうであって欲しいってだけの妄想でしかないからな
悪く言えばそんな妄想でもしなきゃいられないくらい今のキャスが微妙ってことでもある
自傷ヒーラーってのはリークされてるが…w
記憶以外にも配慮し過ぎたせいでその後のキャラ全員から何かしらバフを腐らせられるサンデーと、最初から強すぎたせいでパーツがクソザコになったヘルタの2人見てると、パーツ待ちなのにパーツ出る前から即強いキャラに作ると後々自他共に不幸になるってのがわかる
次の修正で運営がヒアンシー無しの「強さ」より無しの「快適さ」がキャスに必要だと考えてくれることを祈るしかない
ヒアンシーでの恩恵
HPバフ→キャストリス>モーディス(キャスが固定値依存に対してモーディスは割合依存)
自傷→キャストリス>モーディス(全体と単体の差)
召喚物→キャストリス>モーディス(キャスではキャラが1体増えるメリットあり)
キャストリスの方が伸びる要素しかないぞ
ヒアンシーがep回復持ってたらどうする?
持ってないよ?フォフォじゃあるまいし
あんだけ前座扱いしてたキャラと今後の可能性で必死に比較してるのどんな気持ちなんだろ
前座扱いしてた人が一部だけってことはわかってるけどさ・・・他を下げすぎでしょ
引くキャラが強い方が嬉しいのはわかるが他キャラ下げが煩わしかったから正直ざまあみろって思ってる、これに懲りたらスルー表とか他キャラ下げを公共の場でするのやめてね
つかキャスは今の性能強いとは思ってないけどv4v5で倍率あげてくれればなんとかなるからまだ希望抱ける
どっかの知恵と虚無を足して3で割ったキャラとは大違い
サンデー前景元ぐらいコンセプトが終わってたならともかく倍率上げれば強いなんて全員なんだよなぁ
というか倍率があれば強いのはアナイクスもそうだし
そもそもヒアンシーがキャスのサポーターってリークが当たってるかどうか不安なんだよな
トリビーも最初期にあった「配置位置によってバフ効果が変わる」とかいう今見ると意味わからんリークを外してるし
別に細かいリークとか抜きにしても記憶の運命で遺物の性能からして高速かつ本体と精霊両方で回復できる、この時点で自傷専用サポーターみたいな性能してなくてもキャストリスの最適にはなりそうでしょ
自傷をトリガーに何かできるみたいなリークは期待し過ぎない方が良いと思うけど
リーク見て引くキャラ選んでる人ほどドツボにはまってるんだろうな
サンデーが記憶と良相性周年のキャスが記憶だから引こう
ヘルタはver3最初のアタッカーでしかも知恵だ周年アタッカーで良いや
アグライアはキャス来たら席取られるし引かない
全部に当てはまらなくてもどっかに当てはまる人はいてもおかしくなさそう
で我慢の結果が普通に強いが望んでた最強とは違ったと
困ってるのは貧乏人だけだぞ👍笑
いいかげん周年枠って言葉信じるの辞めればいいのに・・・
ホヨバは周年なんてなんも気にしてないだろ
黄泉は崩壊キャラだから寵愛を受けて強かった
アベは女性票引くため+黄泉セット用に強くした
それを勝手に周年枠とか勘違いしたバカの末路がこれだよ
いやリークまでみて性能で決めるようなやつがヘルタ引いてないわけないだろ
ナチュラルにディスられすぎだろアナイクス
誰も何も言い返せないのがアレだが
キャスはオール記憶パになったらヘルタ抜いて最強なんじゃないか?
ケリュドラはファイノンパーツって書き込み見たけど、実際はキャスパーツだったりするのかな
後から来る記憶キャラ全員キャストリスのパーツとか嫌なんだか
運命 キャストリスのパーツ
とか嫌すぎるw
ネガネガネガネガうるさいなぁ
すまんネガ
ネガ男うるさいよ笑
回復量さえあれば分かりやすく伸びるキャラに対して自傷ヒーラーやキャスの強化パーツとしてリークされてるヒアンシーとの相性を不安視するって流石にネガティブになりすぎでは?
まぁそれはそれとしてヒアンシー依存が高くなりすぎないように使い勝手のアッパーは欲しいけど
結局、キャスの為にトリビーは取るべきなん?
どう思う?
どうだろう
俺はもう1凸餅にしたぞ😤
乗り遅れるな👊
ここ見に来てて
トリビー1凸して無いは流石にセンスない
キャストリス引こうと思ってガチャ禁してたけど、このままならモーディス引くorファイノンまで待機になりそう
キャストリスとモーディスは使いやすさは置いといて強さはそんな変わらんし性能でそんなに悩むくらいならファイノンまで待てばいい
自分はパッシブ目当てで無凸餅なしで引くけどね
動画見た感じギャラガートリビーの組み合わせでヒールしまくるのが一番強いと思うわ。連携攻撃でもガッツリ回復できるし
なんかミスったり被弾偏ったら落ちるかもしれんがそこはパッシブとドラゴンの肩代わりあるしな
ボクのマルタが型遅れになったらヤダよぉ
戦闘毎にドラゴンブレスの演出見るとかダルすぎるから
キャストリスなんか弱くていいんだお
キャス完凸するつもりだったがキャス2凸モーディス2凸で並べる趣味パに変更するかって思えたからもうこれでいいかも…
モーディス引くわ
オートだとドラゴン即自爆で草
耐久安定しないだろ
そもそもトリビー記憶主しかサポート対応してない、オートは
ttps://youtu.be/cdP6IqMJc18?si=rDHs3SR69k5hzKVe
この動画の冒頭かなり好きw
裏庭特攻のモーディス引くくらいならキャスでよくねww
でもキャストリスは接待しないと特攻すらできないやん笑
接待なくてもモーディスとcr大して変わらんやんけww
キャスって別に火力が低いわけではないんよな
その火力と自傷のデメリットが見合ってないだけで
だからヒアンシーの性能次第で
環境トップになる可能性は全然ある
正直ヒアンシー先に実装した方が
良かった感はある
でもサンデー実装時は先にサポだすなって言う声結構あったしどっちにしてもじゃね
せめて同バージョン実装ならβで調整しやすかったんだけどな
調和と豊穣じゃ潰しの利き方が違うからサンデーほど騒がれないだろう
何にせよヒアンシー先行ならここまで賛否は別れなかったかもな
とりま1凸までしたトリビーは変わりなく使えそうで安心やで~
トリビーと相性悪いキャラ探す方が難しいやろ
キャスが土下座してPTに入ってくれってお願いするレベルの格差がある
マジで弱いしサンデーとの相性もそんな良くない
ヒアンシーとプラスでキュレネが記憶主の上位互換とかでもない限りクソ弱いの確定してるんだが
完凸が修正されたのはいいがV4で昇格6と倍率の調整してくれなきゃカストリスのままだぞ
ヒアンシーの性能まだぁ??
Mrレックって死んだんか?
あの人も記憶ヒーラーやろ?はるか昔にモーディス用の星4ヒーラーが実装されるみたいなリークみたんやけど、こいつがモーキャス両方に合わせられる自傷サポやったらアツいな
トリビーが強いのはその通りなんだけどトリ無凸→1凸で0Rになってる動画が多いの見る限り倍率下がってなかったらまぁまぁよかった気がする
リスク分もうちょっと盛ってほしいのはそう
アタオカ動物園で草
トリビーが合うのってギャラトリじゃないと回復追いつかないからでしょ?
ヒアンシー出たら外れてサンデー入るんじゃないの
ホタルと霊砂みたいな下げ方で笑った
死竜とキャストリスどっちも倍率低すぎてHPかなり盛ってもダメージ全く出ないな
あと上でも言われてるがサンデーとの相性あんまりよくない
モーディスと組ませても、結局トリビーいないとどっちも火力でないから弱いし今後のパーツ実装待ちだね
先行体験とかの動画に沸いてる前座扱い厨が大して差ないと知った時の反応が早く見たい
可能性の話として、hpも火力もある程度ヒアンシーが解決できるとしたら、キャストリスはteer1になれんの?
そのポテンシャルもキャストリスにはない感じ?見通しでいいから知りたい
そもそも現時点で無凸で庭全部0Rできる最強
文句言ってるのはヘルタやアグライアがゴミになるくらいインフレさせたい人と
サンデーと相性悪いのが気に入らない人
まじでそれ
マルタとかアグモーを前座ゴミ扱いするつもりでガチャ計画立ててた層なんだろう
厳選に厳選を重ねなければならないカツカツ微課金なのに性能厨兼ねてるような層に1票
いやスティーラーとか無理だけどw
もし0Rしてる動画あるなら貼ってくれ
可能性としては全然あると思う
30%くらい
v4が、、、v5が、、、って言うけど結局期待外れで終わりそう
第3の爆弾
「ヒアンシーで化ける」
ttps://youtu.be/0TFcWs4VgtM?si=qZCFFLCTGWRWwP5v
スティーラーとは言え完凸で2Rまで1行動のスレッスレ1Rなのさすがにどうなんw
とりあえず一定確率で精鋭未満の敵即死攻撃ぐらいつけとけや。
なんかそれっぽくなるやろ。