変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
キャストリスはまだ強い側にいるけどマジで弱いのはアナイクスの方だし、アナイクスに比べたら全ての扱いが上な時点であっちの産廃どうにかしてくれないともうキャスを大幅にいじることなさそう
まぁどうせ大幅にはいじらないだろうが、別にその判断にもう片方が弱いから…とか考える運営な訳ないだろ
キャストリスはメインアタ(自爆攻撃)とサブアタ(節約ブレス)の両方できるよう設計してるのに対して
アナイクスはほぼサブアタ想定で設計してるから上位層クラスの火力はまずむりだと思う
パパっと吹き飛ばせるならともかくゲーム体験としても手間があるし派手なデメリットの割に火力は今まで通りだしでモーション以外の魅力に欠けるのが正直なところではある
ゆくゆく記憶4とか組めるようになったら芽が出るのかも知れないけど周年キャラというのを除いてもインパクト弱いわ
わざわざモーディスの解説動画にきてまで
「うーん、キャスのためにスルー!w」とか前座扱いしてる奴まあまあ見かけたな
キャス好きな奴からしてもキャラが嫌われる一因になるし普通に邪魔だろこいつら
こういっちゃなんだけど
そういう主張をする奴は一定以上の人気があるキャラには誰でも沸く可能性があるから
一々真に受けてヘイトつのらせるほうが良くないと思うよ
ユーザー層の比率考えたらそういうガキがどっちに沸きやすいかなんてわかるしな
ヒアンシーが手数多いヒーラーだとヘルタに持ってかれる
わざわざパーツ引くんか?穴逝くとヒアンシーの両方を?
味方全体10%バフが本当に謎
ホヨバからしてみれば最新限定アタッカーは基本的に
後にパーツ商売を成立させるための入り口みたいなものであって
その最新限定アタッカーが実装時点で明らかに強いかどうかは
既に実装されてるキャラ次第か、ホヨバの調整次第って所なんだろうな
最強アタッカーと性能を横並びにするだけでいいのにわざわざマダムの下位互換みたいなの作ってホヨバは本当に何がしたいんだろう
マダムの方はトリビー前からかなり強かったのにトリビーで更に強化されてるのに
たまに性能だけに目がいって文句言ってる奴いるけど
ただでさえパッシブ1人目とかいう時限爆弾抱えてるの忘れたか?
これで他キャラ過去にする性能してたらアホほど荒れるぞ?
モーディスの性能解説動画でファイノンが突然パッシブスキルとか言いだしたし、この後の本命んほりキャラであるファイノンとキュレネをぶっ壊れ性能&パッシブ持ちにするからまずはキャストリスをパッシブ持ち第一号で実装して一通り荒れさせるんや()
荒れるかどうかなんていう基準で言うならそもそもパッシブなんて付けんわ
配布か?
勝手に期待して逆ギレするのはおかしいが、あくまで可能性の話をするならv4でバフが入る可能性は全然ある。昔はv3で大体決まってv4、v5は微調整で終わりが鉄板だったけど最近は後半でもそれなりの調整が入るようになったからね。
ただそもそも論キャス使ってコンテンツクリア出来れば良いって奴は今の時点の性能でも使えるし、ヒアンシーって明確な伸び代も見えてるから引いて問題ない。バフが来なくて困るのは性能蹰と煽りカス勢だけ。
厨の漢字どうなっとんねん
どうでもええやん。しょーもない揚げ足取りしかできんのか?
なんでそんなピキってんの?
腹でも減ったか?
なんだメシ食ってねぇのか?
効いてて草レベルの語彙力低い発言にいいねしまくってるのやばい
ちなみにナーフの可能性もあるぞ
意味のないナーフはしてこんかったし、今の性能でナーフするとこもないやろ。
3.0のβもそう思ってたんですよ
アグライアって言うんですけど
アグライアは速度アタッカーなのに強くしすぎたから
意味のないナーフすら超えてゴミナーフして慌ててすぐに上方したトリビーの悪口?
今は無理矢理入れられるとしても、ヒアンシー来たらサンデーが編成に入る余地は無くなるだろうね
必殺の回転率アップに追いつかないわヒアンシーのサブ火力は上げてくれないわで
もう誰もサンデーの話はしてないぞ
アンチの方が鬱陶しいよ
サン信イライラで草
更年期障害か?
サンデーなんて名前出ただけで荒れるんだからわざわざ話題にするなってこと
いつまで相性悪い、引いた奴w煽りしてんの?
アンチ対信者の対立構図でしかもの捉えられないの薄っぺらいねえ
キャストリスに刺さると思ってないだけでサンデーとか1凸餅で持ってんだよね
そもそもサンデー信者ならサンデー使えればいいからキャスに拘ってないんだけどな
キャスと使えないことを悔しがってると思ってるのはキャス信者だけやぞ
サンデーでヒアンシー引き上げる可能性あるぞ
ラウンド数で見てるけどさ、敵がめちゃくちゃインフレしてて今までのキャラじゃ無理なレベルで強い可能性だってあるじゃん
数字では1ラウンド、2ラウンドでもむしろぶっ壊れかもしれないよ
それだと虚構末日もっと動画出てもいいと思う
モーディスは裏庭しか行けない罠キャラ
はっきりわかんだね👍
別に弱くはないんだけど、エフェクトの割になんかおもんないよな
少し使ったら手間がかかるだけで大して強くない攻撃モーションが派手なだけの一発屋として倉庫番してそうだよな
バフも出来ないし大したダメージも出せないのにHP消費だけはフリーナ超えしてる役立たずって言われてたの見たけど一番しっくりきたわ
原神のフリーナみたいなHP増減を参照にするバッファーのキャラが来て欲しい
そしたら刃やモーディスやキャストリスといったHP関係のキャラが軒並み強くなる可能性あるし
アタとサポ逆になりそう
アタッカーが他傷ついてるのがヒアンシーに自傷シナジーあって嬉しいとかだろ
サポじゃないからファントムみたいな遺物でても他で使えんし
まぁとりあえずこの調整をナーフといったどこぞのリーカーは二度と性能に口出さないでくれ
Jttのことなら最初から火力ナーフ回転率アッパーって言ってなかったか?
すまん、モスおりゅ?w
モーディスを前座扱いしてた奴がキャスの性能見てずっこけるの見るのが今から楽しみや
キャストリもアナイクもスルーしてトリビー1凸からのヒアンシー、ファイノンまで石温存が正解かな
今年の周年キャラは罠
自傷ヒーラー枠のヒアンシー引こうとしてる時点でだいぶズレてねお前の感性
正解とか罠とか典型的なバカの使う言葉のオンパレードで草
効いてて草
型落ちキャラとか復刻で引いてそう笑
やたらサンデー引いたやつ可哀想wって煽ってるサンアンってサンデーがキャスに依存しないと立場ないとか思ってたりすんの?
むしろ現状だとキャスが素直な召喚軸アタッカーだったらこんな煮え切らない性能と調整にはならなかっただろうなあくらいに思ってるけど
心因性の幻視ですね~
お大事に~
そう言ってる奴に返信で返すならともかく誰も聞いてないのに平気ですよアピールし始めるのおもろい
庭
モーディス≧ヘルタ>キャス
虚構
ヘルタ≧キャス>モーディス
末日
ボスで全然違うけどヘルタ≧モーディス≧キャス
おまいらの所感教えてクレメンス
末日はギミックゲーなのと撃破後に敵が攻撃してこなくなるからカウンター要素がより強いモーディスはもう少し落ちるんじゃないの?
末日は単体ボスだけ召喚なしのことはほぼないけど、にしても最近のヘルタはかなりの接待受けてるからどうやろ
新型アタッカーとしてそれなりに活躍してくれそうだし、よっぽど変なナーフされない限りは予定通り完凸まで行く。キャストリス好きだからすげぇ楽しみ
ただいくつか動画を見た限りじゃ他傷がえげつなくて冷や冷やする局面が何度もあったから、ヒアンシーがその辺どうにかしてくれるのを期待してる
行動順の関係でサンデーと相性そこまで良くないのは目に見えてる。あとサンデーの効果忘れたけど、記憶主の凸みたいに特殊EPの奴と組んだ時に恩恵受けれる形じゃなかったはずだからEP回復も腐る。
だから現状の最適は<トリビー(ルアン)、記憶主(サンデー)、羅刹(ギャラガー)>
ここから新キャラが実装されていくにあたって、十中八九ミュリオンがキュレネで氷記憶(氷かは置いといて記憶は確定だと思う)になってるから最終的には記憶主と羅刹がキュレネとヒアンシーに置き換わってって感じかな。
恐らく専用調和は来ないと予想。だから汎用性高いトリビーが必然的に最適になるかな。
某Bのコメ欄に典型的な前座扱い厨湧いてて草
よりにもよってモーディスを裏庭中の上扱いは豚の鏡みたいな奴だな
モーディスで裏庭中の上とかもはや上のキャラ存在しなくて草
どうせリーク見てるんだから今のタイミングで前座前座言ってんのはただの対立煽りだろうに、そんな報告いらんわ
ここに持ち込みたいのかもしれんが
黄泉はまだ虚無のヒーラーが来たときに伸びる、ペラ銀狼枠の代わりが来る
これどうなったか考えて
待ってる間に本体が型落ちしパーツも来るわけないという状況になったよな?
そんな何体も来るわけないんだよ
ヒアンシーで終わりという覚悟をしておけよ
どちらかしか無凸餅を引けないとして、
今の性能のキャスとモーディスだったら、庭末日虚構総合的に考えてどっちを引くべき?
サンデーは持ってて、トリビーはすり抜けたので引きません、どうしても引くべきなら引きます、、
パッシブはせめて編成入れてるときだけにしろよ
ほぼ使わんパッシブのせいで弱めに調整されたらたまらんわ
それだとただの天賦
スタレはリークが広がりすぎてるから、リーク見てる人間を騙すようなタイミングで調整するって戦法を取ってる可能性もかなりある トリビーのv4激ナーフ→ロビン引かせる→超アッパーみたいな流れ
そんなもん誰だって思い付く
それをする為に調整不足のまま放り出すメリットがあんのかって話
なんだかんだv4-6で微妙に強化され続けてもう1段階ぐらい上の強さになってそうではある
なんだかんだで引くつもりだから遺物厳選してるけどサイコロ来て以降ゴミ遺物しかこなくて性能どうこうよりこっちにヘイトたまりつつあるわ
すまん、二凸効果の行動100%短縮がドラゴンの、即行動より優先ってみたんだが、そうなると強化スキルの体力減らし損ってこと?
ドラゴンの体力満タンだし、新芽もドラゴンいたら貯まらないよね
欠陥凸みたいにこれだと見えちゃうが
E2の動画見たらわかるが、自傷や回復で新芽獲得できないだけでしっかり20%溜まってる。つまり本来36000のところ次から28800でチャージ完了する。
ヒアンシー
速度120以下の味方に速度バフ
自傷持ち
餅は回復力、速度バフ、与ダメージバフ
蘇生メカニズムもあるらしいが
速度120以下ならバフ貰えんやん
モーディスやりすぎた感。
キャスのためのHP増減バフキャラとか追加しても、モスも強くなる。キャスは代償に見合う火力を自分で持たないとどうしようもない。
でもモーディスは裏庭適正高いだけで他のコンテンツでヘルタほどの汎用性あるわけじゃないしな。普通にキャストリスが期待外れなだけだろ。モーディスが悪いみたいに言うなよ。
モーディスにも自傷や攻撃受けないと安定しないデメリット、無凸ならオートで敵によってはグダるなどキャス並みのデメリット背負ってるの忘れてないか?
こいつってもしかして2凹か?
性能だけ見て評論すること自体が無意味だとここの住民はいつになったら気付くのか
どうせ接待ゲーなのに
冷笑系かっけーっすw
冷笑ってのは本来君みたいな奴のことやで
ナルシストの自己紹介❓
そうやって達観するわりにここに来てしまう君の心理が答えやで
黄泉でいう椒丘枠候補今のところキュレネor新なのかだけどオンパロスの目玉キャラをわざわざただのパーツにするか?
椒丘枠はヒアンシーだけで、ケリュドラ含め記憶の誰かが強いハイキャリ(攻撃アップはなし)とかで実装されたらキャスに特化させなくても最適に入るしそれでだしてほしい
キュレネは星4サポーターがいるからアタッカー定期
キャストリス同時PUにサンデーいないなら
ホタルにとってのルアン
飛霄にとってのロビン枠じゃないって運営が言ってるようなものやん
ほんならキャスのPTは黄泉狐流離人か?
頭おかしいんだな
これ見る感じサンデーもトリビーもトントンじゃね
ttps://youtu.be/VHE_qYHh7KA?si=Pt0A938GVqyiSFhB
ttps://youtu.be/LAFHBfxjueE?si=Ekw4z2oukmOLumIn
地味にサンデーとの相性v1よりは良くなったらしいけど高速運用だしやっぱり勿体ないな
フルオートの挙動
ttps://youtu.be/BEZUvgGFZHw?si=8QSaNlUOiirXBb4s
ttps://youtu.be/b6P9JEkjw_o?si=3NSKsFY0k-kEwri4
サンデーだとキャスじゃなくてギャラガーや羅刹にスキルを使ってしまう
それプラベ鯖で勝手にバグってるだけやぞ
そもそもサンデーは合わない
サンデーのターン来るまでろくにダメージ出せないし
会話はサン信に書かれている
別にサンデーと合わないのはいいんだがそれならそれで他に合うサポートくれって話なのよ
アナイクスレベルの性能でも素直な中速EP記憶アタッカー来るだけで速攻そっちに取って代わられそうな位記憶サンデーのスペック高いんだから煽って損するのキャストリス側だぞ
トリビーおるやん
噛み合ってないサポの中で最低限噛み合ってるってのが問題。トリビーと噛み合っててトリビーの能力最大限発揮できるキャラはキャスではないから所詮2番手以下
お前らやたらヘルタと比べてるけどヘルタはパーツ揃ってるから強いだけであってパーツ揃ったら余裕でキャスの方が強いよ😅
なぜそれがわかるって?お前らがパーツ無しのキャスとパーツ有りのヘルタ比べてるからやーん🤣
これからの時代無ッシブとか人権ないでーーす🤣🤣🤣
時代無ッシブってなに?
ヘルタ引けなかったんだなw
ヒアンシーでパーツ終わりっすよ🤫
そのパーツらしきキャラがヒアンシーだけでサポーターが噛み合ってない問題は解決しなさそうだからみんな不安なんだろ。キャストリス用調和みたいなリークあったらこんなに叩かれてない。
昨日ストーリーやったけどキャスに魅力を全然感じなかった😓
悪くはないんだけど全体的にパッとしないキャラみたいな印象
ホタルやアベみたいにんほられたキャラの方が魅力を感じやすいからもっとんほれ
それお前の感性が死んでるだけやで笑
まず顔と衣装から出直さないと無理
飛翔の時みたいに、既にサポートが充実してる状態での実装なら引きやすいんだけどな
キャストリスは現状だと明らかにパーツ不足
だし、どうせシコシコパーツキャラ揃えていっても揃った時には型落ち間近になってるんだろ?
大人しくサンデー活かせる性能にしとけよ
飛翔は追撃のレイシオを入れ替えるだけで良いからね
キャストリスの凸をアッパーして引かせてからのヒアンシー凸必須で無理してキャストリスを凸った人間を地獄に叩き落すイベント来るぞ
というか迷ってる人はキャスガチャ始まってからもぎりぎりまでヒアンシー様子見するんじゃないの?
無職でもない限りその時の給料で引くだけだろ笑
前座マンどこいったん?早く帰ってきてよ
全キャラ確保勢だけどヒアンシー来るまでヒーラー枠が妥協でしかないのがなんだかな
ギャラガー+トリビーは良さそうだが縄撃破にしないと治癒バフ弱いからEP効率悪そうだし
羅刹はどっちかというとモーディス寄りの性能で景元とサンデーの関係と近しいものを感じる
しかし特殊EP持ちだっていうのに
この扱いと叩かれ具合はかわいそうだな
まあ前座マンは不快だったから擁護のしようがないが
セレ速民って無職とか貧乏人が多いのか?
いち早く性能知りたいとかリーク情報語りたいっていうよりは無微がガチャ計画立てるために見に来てるように見える
ソシャゲなんて無微が人口の9割だろ
前に「ヘルタを引いた奴は馬鹿
ファイノンが来たら壊滅環境になってヘルタなんて虚構専用になる
オレはそれを見越してヘルタをスルーした」
とか書いてる奴が居たけど、3.4予想のファイノンを引く為に3.0のヘルタをスルーしないといけない意味が分からないと思った
まあ多分微どころか無課金なんだろうけど