【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 別に黄泉も耐久枠のアベが2凸でもしてない限りシナジー完全に噛み合ってる訳ではなかったしキャストリスのサンデーEP供給も同じようになりそう

    11
    15
    • EP供給所か低HPも噛み合ってないし速度ブレまくるせいで再行動も上手く活かせてないからちゃんとキャスが売れたなら黄泉でいう椒丘枠は生えてきそう
      キャスをモーションとパッシブの特別感だけで引かせて後放置みたいなスタンスならないだろうけど

      9
      18
  • 動きが前代未聞すぎて現段階じゃ判断できんな……
    サンデーがキャストリス最適じゃないなら、記憶なのか・存護丹恒・記憶主・サンデーの列車子供組パーティーになったりしないかな

    59
    12
  • 今動画で出てるのは
    ・サンデーで引っ張ってドラゴンと強化スキル3ターン使い切るタイプ
    ・サンデー入れずに結界型バフ炊いて退場スキルまで即撃ちタイプ
    の2種類かな。現状はどっちも接待ボス意外だと耐久が回らんだろうけど
    まだ登場もしていないヒアンシーへ重すぎる期待がのしかかるの草なんよ

    56
    1
  • これキャストリスの抱き合わせで羅刹復刻やろ、エグいことするわ。ヒアンシー見えてても我慢できなくて羅刹いく人いそうだし

    42
  • ドラゴンがデカすぎて姿が見ずらいから、カメラワークを変更してもうちょいドラゴンの全体像を見せて欲しい

    45
    1
    • ギャラガーの戦闘スキルでポルックス選ぶと股間にアルハラしてるみたいになってて草

  • 記憶調和として実装したサンデーが想定より強すぎてわざと相性ずらしてるのわけわからんくてウケるな

    83
    4
    • 召喚強化特化のサポのまま実装すりゃあ良かったものを
      声のでかい奴に忖度して汎用性マシマシにするからこうなる

      41
      15
      • アグライアは爆速すぎてバフ切れるから100%噛み合ってるわけじゃないぞ
        それにルアンが全部の超撃破アタに入ってるようにコンセプト調和がそのコンセプトのアタッカー全部のptに入ること自体はおかしくないだろ

        67
        2
        • キャストリスはモーディス同様「HP軸」な
          すべての記憶の運命に最適とか言ってるからサン信は頭おかしいって気づけ

          3
          9
          • それは流石にサンデーアンチすぎだわ。サンデーが記憶用調和としてデザインされてるのを否定するのはただ馬鹿晒してるだけ。hp軸とか言ってるがじゃあモーディス入り最適なのかと言えば現状そうでもないしここまでサンデーメタっといて結局召喚物バフが強すぎてサンデー入るのに記憶用調和じゃないならなんなんだよ。

    • サンデー実際触ってみてこいつにあった記憶キャラとか来たらとんでもないぶっ壊れPTになるのわかるだろw
      ハッキリ言ってやるよそんなキャラは4.x以降まで来ない
      3.xで来ても星4の弱キャラくらいだ

  • 動画見た感じサンデー入りとサンデー無しじゃほぼ同じかサンデー無しの方がクリア早くね?
    まぁどちらにせよ最適サポートと最適耐久揃ってない扱いなら火力面では文句ないわ
    相性悪い二カドリーを2Rで落としてるし
    耐久面はもうちょいどうにかして欲しいけど
    パーツ無しでもクソ強くして後続パーツを弱くするアナイクスパターンは二度としないでくれ

    8
    34
    • そもそもサンデーメタってるのもあるがサンデーの必殺技の使い方ミスられがちなのもある

      18
      3
      • どういうこと?EP回復出来ないんだからミスりようがなくね?キャス以外にかけるってこと?

        3
        11
        • ドラゴンいない状態で早撃ちして肝心の召喚物に必殺技のバフが全くかかってない状態の人があまりに多すぎるってことやね
          うまく使えてる人はフレイムスティーラーを 耐久ギャラガーで1R撃破してる

          20
          1
          • マジで?記憶主人公みたいに後付けで乗らないの?普通に初めて知ったわ

            6
            10
    • 速度調整が適当すぎるってのもある
      すぐ後ろにキャスいるのに再行動させてたりね

      28
      7
      • 敵の被弾や自傷でころころ速度変わる奴に速度調整とかほぼ不可能では?サンデーをひたすら高速化するとかなら分かるけど

        23
        • これは思った
          速度バフに条件(しかも変動しやすいやつ)をつけるの普通にやめて欲しい
          困るの即時行動持ち調和くらいだろうけど中途半端な物つけるくらいなら常時かいっそ無しで良いよ

    • 結局特殊EPやん
      周年アタッカー毎回特殊EP説前に提唱したら否定した奴見てるか?

      2
      6
  • そういえばモーディスV1もデメリットの割に火力がとか使用感が悪いだの言われてたね
    間違いなく使用感面のアッパーも来るだろうし楽しみだけどV3まで待たされるのは癪だな

    32
    1
  • モーディス不要そうなのはいいな
    トリビー引いてキャストリストリビー記憶主ギャラガーか羅刹でヒアンシー来たら耐久変える感じかな
    記憶主のところも後でパーツ来そうだし

    29
    16
  • 最適と言い切れるキャラもいないし、なんか歪な性能してるな
    まあV3までは何も信用できないから参考程度やな

    27
    1
  • 裏庭で二カドリーを、2Rしばいてる動画が
    キャス+トリビー+記憶開拓者+ギャラガーと
    キャス+トリビー+モーディス+ギャラガーだったから
    今のところはハイキャリでもダブアタでも行けそうな感じだね
    編成コストはハイキャリの方が安いからやりたい人ダブアタでも遊べるよくらいのバランスかな
    アッパーかけるにしてもこの塩梅でやって欲しいな

    11
    15
    • キャストリスサンデーは全ては噛み合っていないけど、それでも今のところ一番強いのはサンデー入り

      30
      8
    • ttps://youtu.be/8J3lTY9U4i8?si=LiMaCOz2MMVcSUWc
      確かに完璧に噛み合ってるとはいえないけど適切に動かして回復も間に合ってれば今のところサンデーが1番強いよ
      流石に速度180ギャラガーは厳しいけど新遺物見る限りヒアンシーがHP消費補ってくれそうだし

      14
      7
  • ここから改善されても新しいサポーターが欲しい性能だな
    ただオンパロスの実装キャラでキャストリスのサポーターっぽいのが見えないこととキャストリスのサポーターだと他のキャラに全く活かせなさそうなのが怖いな

    13
    • 調和はたぶんもういないから
      既存のサントリーより更に何か求めるなら
      何でも屋の記憶とデバフの虚無に期待するしか無いんじゃね

  • 今の時点で弱い弱い騒いでくれてるボランティアの馬鹿のおかげでV3で超絶アッパーがくる、ありがとう
    どのキャラと相性が良くてもパッシブがついててもどうでもいいから強くなってくれ

    6
    41
  • キャスPTの強化がヒアンシーで打ち止めな事を考えると、現状誰ともかみ合ってないのが気になって仕方がない

    3
    5
        • 実績のあるリーカーが何言おうが
          虚無だった奴が知恵になる世界なんだから如何様にもなるでしょ

          37
          8
          • アナイクス最初の運命リークは弱点埋め込みだけ見たリーカーが早とちりして虚無って言ってただけなんじゃないの
            名前の元ネタ的にも知恵じゃない方がおかしいキャラだし

            11
            3
        • そうなんだ
          直近でも変更ありまくったからv0時点のキャラコンセプトは話半分に聞いとくよ

          1
          1
  • このチグハグ感は初期の撃破会心攻撃速度要求されてたver1ホタルみたいだな
    どうせver3か4までには壊れ汎用アタッカーになってるぞw

    15
    5
  • 動き特殊過ぎて将来的に専用サポが来ても椒丘以上の専属サポになりそうなのが怖いわ

    12
    1
  • 景元以外にサンデー使えるキャラ持ってない厳選もある程度できてる俺のデジタルフィギュア化確定のサンデーはどうすればいいんだ…

    7
    21
  • 調和開拓者=>限定停雲の例に倣うなら記憶主人公の限定版が最終的にでてパーティにはいりそうだけどね

    3
    6
      • キュレネは専属の星4サポーターがいるみたいなリーク出てませんでした?それが本当なら多分キュレネじゃなくて新なのかになると思ってます

  • キャストリスのPTにトリビーが入るのって高HPと羅刹(ギャラガー)の殴った時回復を活かしたいからなんじゃないの?それでも現状しんどそうだけど

    • リーカーもトリビーの価値は攻撃頻度って言ってたね
      あと即時行動をデメリットにしやがったから結界バフ有利
      まぁアグライアも加速だから結界バフ有利なんだが

      2
      4
  • サンデーが楽しそうだから引いたけど記憶の通常EP中速アタッカーってもう出ないのか。残念だけど黄泉で使い倒すしかないか

    6
    3
    • もう出ないのかっていうかまだ誰1人中速記憶アタッカーは出てないんだが
      アグライアは高速だしキャストリスは低速だし

  • トリビーサンデーを有効に使えるアグライアモーディスの方が現状キャスより強いよね
    キャスってヒアンシー以外にも後付けパーツ集めなきゃならないんじゃねえの

    2
    9
    • え、もう実装されると思ってらっしゃる?😅

      早漏もここまで来るとやべぇよ垂れ流しじゃん

      12
      20
  • 画面左下辺りにパッシブバフ確認用アイコンあるらしくて草
    まじでこれやるつもりなんか

  • β当選して今回から参加できるはずだったんだけど、まだメール来てないんだよね。身分証確認の前で止まってるんだけど、同じ人いるかな?

    キャスアナ触るの楽しみにしてたんだけど、ちょっと不安になってきた。

    0
    9
  • ヒアンシーでサンデー復権の理屈が分からんのだが
    サンデー使ってなくても回復は追いついてないし仮にサンデー使ってる方がより回復がきついってなっても過剰回復でもチャージ稼げるから一緒では?

    8
    12
      • 記憶主人公の1番偉いところは召喚物のHP消費も含まれるところだからヒアンシーが回復特化ならサンデーとの差別化は広がると思うよ

        10
        3
      • ドラゴンのブレスに毎回確定ダメージ乗ると思うんだがそこまで差あるか?
        召喚物の有無もあるし記憶主の方が強そう

        4
        5
  • モーションがド派手なおかげでブレス4連→自爆攻撃の流れが見てて気持ち良すぎるわ…。

    4
    11
  • h ttps://youtu.be/OIg_YxpmEv0
    サンデー記憶主ギャラガー、速度調整さえされていれば無難に強い

    6
    9
  • サンデーと使うならサンデーを高速にしてサンデーのターンにキャストリスが必殺使えばドラゴンの攻撃全部にサンデーのバフ乗せられるかな?
    この場合ドラゴンを即刻自爆させるか、あるいはギリギリまでブレス使ってついでにドラゴンの速度をダウンさせる
    そうすればサンデーがドラゴンの速度上回れるからキャスを先に動かしてドラゴンのHP回復させてから再度ブレス打つみたいな運用ができるからこれが良いのかね

    9
    3
  • ttps://youtu.be/OIg_YxpmEv0
    サンデー記憶主ギャラガー、速度調整さえされていれば無難に強い

    4
    6
  • 考えなしにサンデーの性能盛り過ぎてホヨバ自分で自分の首絞めてるの草
    しかもそこまでしといて他の限定調和と比べて大して売れんかったのも草

    26
    17
    • 正直これが全てよな
      大人しく召喚系はサンデー、その他は花火orブローニャ(キャラ次第ではルアンのが良い)ってバランスにしとけば特にややこしく難しいバランス調整などいらなかったろうに

      25
      8
    • サンデーは前例ない虚無期間があったし日本でも海外でも実際は結構引かれてたってデータあるぞ
      売上が低いと言われてた本国でも結局所持率上位だったしな

      11
      1
  • 分かってたことだけど待望の限定量子アタッカーのパーティにすら1ミリも入る余地なしの符玄、花火、銀狼の量子不遇3人衆かわいそう
    少なくともオンパロス中も変わらず死んだままか

    14
    3
  • 詳細が出る前にキャストリスはサンデーと噛み合うはずだ
    サンデーと噛み合わない仕様にしたら使い辛くなるって言われてたけど
    まさにそんな感じに仕上がってるな

    25
    2
  • 量子のやつって量子パ組みたがるよな
    他の属性では見かけたことないわ
    まあ銀狼がいるからだろうけど

    13
    7
  • まあ冷静に考えて黄泉にすら入る汎用性抜群のサンデーと相性ずらしたらそりゃ他のキャラも噛み合わんよな

    33
    6
  • そういやキャストリビーに花火添えた新時代量子染めハイキャリ、誰一人として攻撃力スケール居ないから花火の昇格6死に効果のままなのか
    なんだこいつ?

    12
    • 詩人の効果に
      戦闘前の速度を参照するって書いてありますよ
      なので、戦闘中に速度が上がろうがなかろうが戦闘前の速度が95なら会心率32%効果は発動します

      10
1 4 86

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