【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 他の問題点ありすぎて触れられてないけど昇格4がまあまあクソ
    餅と合わせてドラゴン即自爆の134相当運用なら被弾した瞬間調整崩壊するし、鈍足運用で必殺ガン回しに特化するなら速度ほぼ要らん
    ドラゴン召喚しっぱなしならキャスの行動順安定しないしで使い勝手悪すぎる

    18
    13
    • 昇格6もたいがい意味わからなくないか
      付けるもの思いつかなくてとりあえず死に近付いてキャスの力が強く〜みたいな謎要素付け足したようにしか思えん
      MOBAのアサシンじゃあるまいしキャスにいらんだろこんな謎能力

      17
      2
  • アナ次第じゃね
    アナがアッパーされて総合的にヘルタパの火力が上がるなら、それに乗じてキャスもアッパー
    アナがこのまましょぼいならパーティー火力は横並びのまま据え置き

    4
    11
  • これからどれだけ火力が強化されてもあのモーションは変わらないから戦闘のテンポが悪くなる
    しかも凸で尚更長くなる
    救いようがないね

    パッシブ要因として引いて終わりかな
    メインで使う気には起きないわ

    12
    20
  • 凸が弱すぎて去年の黄泉ホタみたいに凸ってオンパロスの間は最強余裕!って感じじゃないのがな
    2凸するなら直近のモーディスの方が100良い迄ある
    アイツ無凸と2凸では比較にならないくらい強くなるからな…

    36
    1
  • 逆にここから重いデメリット抱えてるキャストリスがマダムヘルタ超えする方法って何よ?

    11
    • フリーナの性能そのままキャストリスにくっつけるとかじゃね?
      今のキャストリスの弱点って他巻き込んで迷惑なだけの存在なことだから、HP消費してなにか付加価値を用意できない限りダメージのインフレには今ですら置いていかれかけてるのに使い勝手が悪くて今後更に見向きされなくなるだけだろうし

      29
    • ヒアンシーで自傷した人数に応じて超回復とかにして戦闘スキル1回で必殺回るくらいにしてようやくか?

      1
      2
      • 必殺でダメージ出せるわけでもなく召喚するだけなのに厳しくね?
        言ってしまえば原で雷電やマーヴィカが元素爆発撃ってただ強化状態に入るのと変わらんぞ

        15
  • 自爆バウンドあるとは言うけどここで言われて初めて気づいたレベルであんまり単体火力出る感じではないように見えるんだが
    バウンドなの知らずに動画見てて敵2体とかの状況でも思ったより火力出てるけどこれはなんだ?って疑問に思った事がない気が

    19
    3
  • 今からでも運命を記憶から知恵に変えてやれよ
    そうすりゃマダムと編成組めて丸く収まるだろ

    22
    8
  • アナクサと違ってモーションとか演出は寵愛受けてるから強化まだ期待できるだろ
    これでアナクサだけ魔改造されて評価逆転したら笑うが

    15
    4
  • YouTubeよりbilibiliの方が使い方上手い動画多いからそっち見るのおすすめだよ
    ただ本国はかなりシビアでキャス微妙相互防性能って感じで荒れてるから分析系は見なくていい

    16
    1
  • 接待剥がれた時が気になるな
    ファイノン耐久は存護疑惑あるから3.4にはHP接待剥がれる可能性もあるし

    20
  • 強いなら2凸しようかなと思ってたけど内容が微妙すぎる
    実質的にドラゴンの火力上がるだけだし、1凸と2凸合わせたら結局召喚即自爆が強いのはどうなんってなるわ

    12
    • 性能だけならヒアンシーやファイノンに回したほうがいいんじゃね。キャスは最悪パッシブ係もあるから無凸がコスパいい

      11
  • 最新アタッカーで他と比較して何かが優れてるって訳でもないのにデメリットと特殊EPで面倒な要素は詰め込んであるって何が魅力なんだこの性能

    27
    1
  • ポリュクス0R
    👆
    他のキャラにできたかッ!ここまでやれたかッ!この先できるかァ!?
    …そうだ…新世界を作れるのは…キャスしかいない…

    1
    16
  • キャストリスの惜しい点
    特殊EP
    必殺が攻撃系ではない
    記憶なのにサンデーと相性が悪い
    ヘルタとトリビーを取り合う(競合がヘルタ)
    ヒアンシーが必須パーツ

    かなー

    11
    7
    • 正直サンデーと相性良くしたところで次はヘルタと同じくらい強いモーディスと取り合うだけだし未だにサンデーに未練タラタラな奴らはなんなんだ?スタレはパーティー単位でキャラ調整してるからサンデーと相性良くした所で別に強くなる訳じゃないんだぞ?むしろキャラ単体の性能はもっと抑えられるまである

      20
      9
      • やたらサンデーと組んだら弱くされるって言う人おるけど、景元より弱くされるなら確かにやばいけどアグライアの性能考えたらしっかり3.0基準で合わせてくると思うけどな
        サンデーの性能フル発揮させたらちょっと強い景元にするだけでもモーディスくらいなら普通にぶち抜けるぞ

        8
        6
  • オンパロスのキャラ調整のグダグダ感見てるとピノコニーって優秀だったんだなと思う
    特にホタルなんか配布の主人公さえ居れば当時最強アタッカーで全部ホタルで良くね?状態だったし
    敵が強くなってちょっと落ちてきたかなの所でレイサ実装して攻守共にサポート、オンパロス発表で記憶主人公が判明して調和主人公どうすんのって所で新停雲実装
    当時は主人公より弱い、2凸必須とか言われてたけど記憶主人公が想像以上に強すぎて無凸でも価値が爆上がりしたし
    キャラを強化するパーツの出し方が上手すぎた

    6
    33
    • 停雲で辻褄合わせたから結果的に収まり良くなったけどブートヒルの次のバージョンでホタル実装してる時点で調整上手くねぇだろ。

      49
      3
  • パッシブの為に50連で確定確保できるようにしてくれたらギリまわしてやる
    じゃなきゃパッシブ捨ててでもまわさねえよこんな退屈な性能した癖強女なんて

    4
    10
  • なんだかんだ俺みんなとスタレの話できて嬉しいよ 友達と話すときとはまた違う感覚だよな

    51
    1
  • これ死竜が3ターンで消滅するってのはサンデーみたいなバフが遅い奴用で即自爆運用が結局最強なんだよな
    それ記憶の精霊ってシステムでやる必要あるか?って感じだが

    スキルの倍率もっと上げてくれたら時限強化感覚で使えるのに倍率が情けなさすぎる。キャスの通常攻撃ぺちが50%なのにドラゴンのぺちが24%は何かの冗談だろ

    18
    3
  • 全体自傷に文句言ってる人らは単に弱いと思って文句いってるの?PT単位で何かを要求するキャラは今までもいたし、分かりやすく運命や属性を指定してないだけでそういう縛り(デメリット)があるキャラだとは思わないのかな
    デメリットに対して火力が見合ってないって言うのなら分かるんだけど、それとも全体自傷はどしようもないレベルで酷いコンセプトなんですかね

    2
    27
    • デメリット抱えてるのに直近で同じ役割のマルタと比較して優れてる部分がなさすぎるって散々言われてるのになんで長文でそんなムキになってるんだ

      37
      4
      • 優れてる部分が少ないって言うなら分かるって言ってるじゃん。コンセプトに文句言ってるのが分からないって話

        2
        8
        • 味方にクソデカデメリット押し付ける癖にダメージ出てないって言ってるのがほとんどだろ
          もっと倍率高かったりしたらこのコンセプトでも手のひらクルクルしてるわ

          16
          • 書き方が悪くてすまんかったけど、バランスに文句言ってる人には言いたいことは無いよ
            全体自傷じゃなくて単体自傷にしろよって言ってる人に対して何で全体自傷止めろって言ってるのか分からんってことを言いたかった

            1
            17
  • もう水着ゾーイのコンジャクション移植しようぜ
    背水調和も追加して別ゲーにしちゃおう

  • あれだけ他のキャラを前座扱いしてたのに今では他より弱いのにデメリット抱えてるのがそんなに悪いことなんですか!? ってキレ散らかしてるのギャグだろ

    53
    8
  • 他と比較すると無凸の性能より凸の弱さが顕著だと思うけどね。アタッカーは凸するって思考の人がヘルタ、モーディスと2凸した時の伸び幅比べた時、じゃあキャス引こうとは絶対ならん。

    18
    1
  • 結局ヒアンシーさえ強くすれば救える性能なんだからこのままでいいわ
    下手に強くしても第2のアナイクスが生まれるだけ

    7
    9
    • 俺は強くても引く気はないけどキャストリス好きな奴が可哀想だしアッパー入るんならそれに越したことはないと思うよ
      インフレしまくっても困るがどのキャラだろうが弱く実装されて嬉しくなることはないからなぁ…

      11
      2
  • トリビーはヘルタに限らず、すでに取り合い状態で持続にも使えるしファイノンにも使えちゃうだろうからこの先のライバル多いのよな。キャスってトリビー抜きの場合は優秀な代替案ってあるんじゃろか?それも割と重要な要素かも(ヘルタはロビンや記憶開拓者でもいいが

    2
    7
  • 求められるのは最低限でマダムヘルタ超えでしょデメリット抱えてるなら
    それ以下な限りどう足掻いても自傷は邪魔な枷でしかない

    8
    14
    • キャスの最終バージョンとヒアンシーの性能来てない時点でそれ言うのはキラが笑うタイミングくらい早計だぞ
      真に笑うのはヒアンシーの最終バージョン来てそれでもあんまり伸びなかった時

      22
      1
      • 別にキャストリスがヒアンシーが来ても弱くても笑うつもりはないぞ。強いキャラが追加されたほうがいいに決まってるだろ?
        ただマダムヘルタは追加時でも十分環境入りするくらい強い即戦力だったのに一ヶ月半もの間微妙性能でお預け喰らうキャストリスはキツいなとは思う

        6
        8
        • なんか勘違いしてるぽいけどキャスは普通に強いしマダヘル並だよ
          周年キャラだから期待されすぎただけで

          11
          2
  • まぁこの手のゲームをやってる人間からしたら自傷軸なんてこんなもんやろなぁ、と
    自傷分強くすると今後そいつしか使われなくなるから、そう考えると自傷しつつ既存アタッカーとどっこい位の性能にするほうが遥かにマシ
    今までそれをせずに無事ゲームバランス崩壊したゲームがいくつあることか…
    でもこれならそのキャラが好きな人は遠慮なく引くし、インフレも抑え込める
    強キャラにしろって連呼してるやつはガンダムトライブでもやってりゃいいんじゃないかな
    あのゲームなら追加キャラ全員最強だぞ

    35
    6
      • 自傷ヴってそんな存在消されたっけ?割と最後まで生き残ってた気がするが。アンリミならずっと環境いたしな

      • 水着ゾーイ実装時の大炎上を思うにやっぱ自傷が環境取るべきじゃねぇよ
        あれだって実装キャラが馬鹿多いグラブルですら風化するのに3年くらい掛かったのに
        キャラ調整をほぼしないホヨバがそんなん抱え込めるかって話
        トリビー前のマダムとはマジで同じくらいの強さ&パーティコスト安いって考えるとまだまだこっからだとも思うし

        9
        1
  • ドラゴン速度165だし、これ活かす設計にして欲しかったわ。
    通常ダメ50%に上げて、2凸未満は1,2ターン目はHP25%以下のブレス使えないとかさ。

    1
    3
  • 既にキャストリス本体は諦めてヒアンシーさえ来れば! って方向に希望託してるの悲しくならんか?

    30
    2
    • 理想は実装時でも十分他と比較しても強いのに追加パーツで更に強くなったっていうマダムヘルタとトリビーの関係性なんだけどな

      18
      2
    • 正直ヒアンシーだけで操作性、自傷とか諸々の問題点を解決できるとは思えない

      24
  • 昇格6は敵の残りHPが30%以下っていう条件があるのに、最大でもらえるダメージバフが40%って期待値的な話で言うと平均的にもらえる与ダメUP低すぎて条件に見合ってなさすぎじゃないかと思ってしまう。
    自傷の部分で考えてもデメリットに見合ってない火力だと思うのに昇格もチグハグな気がしてならない…

    3
    2
  • ヒアンシーに希望を託すって言うかヒアンシー来るまで正当な評価下せなくね?ってのが正しい。ヘルタはEPの重さがデメリットやけど既に解消できる相方がいるのも大きいやろ。黄泉なら残夢効率の遅さを椒丘実装で解消したんやしヒアンシー来るまで正当な評価できるキャラじゃないって意見はごく普通じゃないか?

    13
    14
    • 黄泉実装されたときに他アタッカーと比較して微妙だな他キャラより優れた部分なんもないわとはならなかったでしょ

      26
      3
    • 特殊EPの扱いづらさを差し引いても明らかに急激なアタッカーのインフレが起きたなって誰もが分かるレベルだった黄泉と今の性能のキャストリスを同じように語るのはだいぶズレてない?

      29
      1
  • マダム・ヘルタは実装時から最強格だったと思ってるんかな
    思ってるとしても黄泉とか撃破とか既存パーティの完成度がくっそ低い無微だけだろそれ
    コスパがいいだけで完成形の強さでは明らかに劣ってたし

    1
    28
    • トリビー前だったらアグライア>ヘルタ
      だったけどたった1verで
      ヘルタ>>アグライアなったからな
      でも2.Xパーティよりはどっちも3.0時点で明確に強かったと思う

      15
      3
      • 一番得意なはずの虚構すら乱破にスペック負けしてたから
        所持率が低いから声を上げるやつが少ない
        基本無凸評価のボビーすら「これで虚構最強扱いにはできないよな…」ってなって実装時は虚構SSじゃなくてS+にしてる
        しかも新停雲の凸効果が馬鹿だから凸ったらさらに差付くんだよね

        10
    • 課金して2凸か完凸するつもりだが今の強さレベルじゃ物足りんからもうちょいアッパーしてほしいぞ

      12
      3
    • 金持ちなら引くキャラの性能とかどうでもいいって意味分かんないんですけど
      それなんもわからずに他人が強いって言ったキャラ使ってるただのバカじゃないスか?

      12
      3
  • 正直HP参照のキャラは自傷とか
    なにかしら耐久下がる要素ないとダメだと思う
    トリビー使ってれば分かるけど
    HP依存のキャラシンプルに耐久固すぎなんだよ

    6
    4
    • エンコンがラウンド数・行動値基準な以上敵のダメージインフレが進んでHPキャラじゃないと耐えられないみたいにならん限り気にしなくて良いだろ
      今のまんまインフレしてくなら出せるダメージが一番重要なのは変わらん

      6
      1
  • むしろ普段から2凸完凸引いてる方が今の性能見て無凸で済ますかってなってそうだけど

  • 黄泉の時とは違ってすでにバージョン3水準のアタッカーが三人も実装されてて、ヘルタに関しては相方貰ってるわけだし単体のキャラパワーでそれに勝つのは流石にやりすぎだからトリビー無しヘルタと同程度の火力あれば十分だと思うけど

    3
    10
    • トリビーの有無関係なくデメリット抱えてる上でマダムヘルタ以下だって散々言われてるでしょ
      同程度の火力があると言えるのは5体全て雑魚敵の時のみで精鋭以上が一体でもいるか敵の数が一体でも減ればその分だけどんどん開きは広がる

      23
  • たしかにHP依存の時点で、火力も耐久も両立してるから既にインフレを感じる説あるな…

    10
  • ファイノンの前座とかいうけどファイノンほんとに強かったとしてスタレ盛り上がる?男キャラでも盛り上がんのかな

    7
    13
  • ヘルタも半年後には「型落ち」してるのになぁ
    バージョン連続してパーツ商法してるのに「無ッシブ」だもんなぁ

    1
    14
    • そんなこと言ったらキャストリスのパッシブも別にパーツ商法でこれから揃える時に必要になるような能力には見えないけどな。

  • 次の有ッシブキャラはファイノン?fateコラボ?闇なの?はたまたキュレネ?
    どれも絶妙にありそうだけどなければ来年の周年か

  • 昇格、凸全ての性能がほんとにv3なのかってくらい噛み合ってないし中途半端すぎる

    6
    1
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