【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • サンデーと相性の良いアタッカーってセイバーになりそうなのかな
    サンデーの性能をフルスペックで活かせるキャラとなってくると周年目玉キャラクターがコラボキャラに同じ運命で負ける可能性も出てくるからサンデーと一緒に使えるようにしろとまでは言わないからもうちょっと盛って欲しい

    1
    14
      • 今後の3.xの環境で出て来そうなキャラの話をしてんのに景元いるじゃんはズレてるでしょ
        花火に合うキャラっていつ出るのかなって言ってたらゼーレいるじゃんって言ってるのと同じ

        39
        11
    • フルスペックにこだわらなければ新しめのでも相性良いアタッカーもう十分いるし
      攻撃バフを腐らせないモーディスとかスキルフルバフで使えるアグライアとかでよくない?
      ルアンがあんな感じだし今さら100%相性のキャラ出るかね

      13
      11
    • なんか無味無臭って感じ、イラストの時はクール系美人かと思ったけど蓋を開けてみればどこにでもいそうないい子ちゃんだったし、顔は言うまでもない、今引くって言ってる人もドラゴンがどう〜、ぶっ壊れがどう〜とかばかりだし、正直周年の器じゃないと思う

      30
      3
      • アグライアに従ってんのが格下げまくってるんだよなぁ..
        しかも餌やりと通訳って雑魚がやる仕事じゃん

        2
        14
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1sDQgYgEbu?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.2&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f

    オート戦闘
    もはやお笑い動画になってるが…

    14
    1
    • 現時点では記憶トリビー=1凸サンデートリビー
      ヒアンシー次第ではキャストリスを動かしまくった方が良くなると言われてる
      (ヒアンシーは他傷、自傷を即回復するとか)

      14
  • 低金はマダム最強、中金はアグライア最強って環境でモーディスはアグライアと同じく中金最強キャラになりそうなのにキャスは低〜高全ての場面で二番手低下になりそうってのがなんかなあ

    16
    7
      • 俺らが求めてるのはそんな語彙の乏しい小学生みたいな煽りじゃないんだよなあ
        もっとさ、煽り厨としての誇り持てよ
        1日10レス煽るとして、お前の人生であと何回煽れるか数えてみろよ
        お前の限界はそんなんじゃない
        芸術的な煽り、期待してるで

        72
        1
  • 接待が終わった瞬間に何とかして体裁を保っている火力のメッキが剥がれる様子

    30
    2
  • ttps://youtu.be/egK7hx93ZAE?si=xULz8XkEcy5iel8D

    ここのコメ欄でも言われてるけど凸して無凸とか遠回しに言われてるの草

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=4x65ob58-bA

    3.0裏庭でのPTごとの火力比較と思われるもの
    これぐらいの火力だせるなら個人的にはいいんじゃないかなと
    あとはギャラがヒアンシーに変わることで取り回しやすくなるとええな

    26
    4
  • 火力も最強ってわけではないのに、圧倒的デメリットの部分で引く意味が無くなってる。
    キャラ好きなら引け枠

    8
    16
  • この程度の自傷でうだうだ言ってるやつはほぼ確でゲーム歴浅いんやろなあと
    5、6年もゲームに触れてりゃキャスの自傷がどれだけ良心的な設計してあるか分かる
    自傷した後の保険がちゃんとあるし、それも別に無敵化するレベルでガチガチになる保険じゃない
    火力は現行最新キャラとちゃんと並ぶ程あるし、伸び代すら用意してある
    他のゲームだとやれ自傷したら防御力が天元突破するだの、逆に自傷後の保険が無いだの、自傷分の火力を盛ったせいで既存のキャラから火力の桁が変わるだの…
    それと比べたらマジでキャストリスの自傷システムは並居る自傷コンテンツの中でも超優等生だと思う

    62
    21
      • ここまでの返信で自傷多い派と少ない派で綺麗に2つ出現してんのおもろいな
        つまりそれほど絶妙なバランスしてるってことやろ

        36
        2
        • 死ぬか死なないかの瀬戸際まで削られる調整は上手いと思うよね

          火力が自傷なしキャラと良くて同等だから死ぬ瀬戸際まで行く理由ないことを除けば

          27
    • 実際騒がれてるほどモーディスとキャストリスに自傷リスクの差ないよな。使い勝手は大きな差があるけど。

      35
      3
    • まぁ自傷量とかはまだいい塩梅してるとは思う
      ただまだパーツ不足感は否めない
      もうちょい、こう、あるだろって感じ

      16
      • これが一番意味分からない機能だわ
        自傷や接待ボスのギミック的に結構HP削るのになんで速度ブレさせるような仕様にするん

        16
        • ヒアンシーじゃないと速度維持できません!でヒアンシー売るつもりなのは分かるんだけど流石に透けすぎてる

    • 自傷が特にメリットに繋がってないのと先に出たヘルタが自傷なんてデメリット無しで普通に火力で上回ってるのがキャスの自傷の問題点だろ
      他にも昇格や凸がちぐはぐとか違う問題もあるけど
      ドラゴンに受けさせるなら結局火力落ちるし蘇生は1回しか使えない
      舐めてるけど低凸でギャラガーあたり使ってオートでコンテンツ攻略しようとすると普通に負けるレベルだと思うぞキャスの自傷って

      11
      16
      • お、おう…そうなんや…実機プレイしたこと無いだろうにようそんなこと分かるな
        すげーすげー

        4
        19
        • ほぼ全員エアプで動画とか見ながら予想で使用感語ってるのに何言ってるんやコイツ

          19
      • 自傷コンセプトをオートで使おうとしてる辺りから既にゲーム経験浅いんやなって
        それともオート機能に頼んないとゲームクリア出来ないシンプル下手糞なの?
        コマンドゲームとか自力でクリアしたことある?

        14
        14
        • ゲーム経験浅いねw→一見煽りのように見えて
          現実世界ではゲーム経験浅い方がどう考えても”上”なので実際は敗北宣言

          17
          1
        • 単純にオートでクリアできるコンテンツはオートでクリアした方が楽できるじゃん
          オートで多少弱くなるのは当たり前だけど著しく弱くなるんならそれはできることが一つ減ってるだけでしょ

          25
          1
    • 2凸すれば他より強いとかならまぁ集金用の凹キャラかで納得はできそうなんだけど、凸しても同じ凸数の直近アタッカーに惨敗レベルなのがどうしようもなさある

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=OY55nYDJmcQ

    アグ/キャス/ヘルタ/モス/アナ
    2凸チーム比較(サンデートリビーロビン1凸)
    この手の比較は調和のパワーを思い知るな、アナイクスは特に

  • ・手動必須
    ・火力最強ではない
    ・どのコンテンツでもそつなくこなすが1番ではない
    共通項少ないけど3.xのウンリ枠に見えてきた

    15
    3
  • モーディスもキャストリスも最適にトリビー入ってて辛いな
    トリビー無しが最適にならんかな

    13
    4
    • ぶっちゃけモーディス引いた奴はキャストリス引かない方が良いと思うぞ同じHP軸だしどう頑張っても耐久含めある程度の最適被りは免れない

      32
  • 「精霊を即自爆させるのが最適行動」ってのが、精霊と一緒に戦う記憶コンセプトを早速否定してるというか、記憶アタッカーを出し尽くして戦闘デザインのネタが無くなった後にやることじゃない?ってのはある。

    45
    1
    • 正直、調整下手だっただけじゃない?即爆発なら速い必要ないしドラゴンいる間だけ発動する全体バフとか、身代わり効果も必要ない

      18
      • 全体バフは召喚した時に発動するからむしろ自爆からの召喚繰り返した方が永続させやすくないか?

        • 与ダメバフの方じゃなくて、全属性耐性貫通の方かな、こっちはドラゴンいる間だけ発動する結界だから

    • キャストリス側の強化戦闘スキルが弱いのが悪いわ
      これが強かったら必殺の回り遅くしてでもドラゴン残すのが選択肢に入るのに66%とかいう舐めた倍率してるし

      17
    • 個人的にはドラゴンのビーム撃つたびに累積するバフを1ターン限りじゃなくて退場するまで累積するって仕様にすれば、なるべく多くビーム撃ってから自爆しようってなりそうだし段々ギアを上げてる感もあっていいなと思う

      18
      1
  • 2凸あんまり強そうに見えないけどどうなん?
    1凸効果と合わせてドラゴンのダメージ上がるのはそれなりに強そうだけど、大してダメージ出なさそうな強化戦闘スキル打って無意味に40%HP減らすのに新芽20%しか貰えないのあんまり必殺の回転率変わんなそうなんだけど

  • 記憶の運命である必要はあるかとは思うけど即自爆運用は死の半神らしいっちゃらしい
    あと個人的にドラゴンのペチ!はダサいからあんまり見たくない

    19
  • すまん、二凸効果の行動100%短縮がドラゴンの、即行動より優先ってみたんだが、そうなると強化スキルの体力減らし損ってこと?
    ドラゴンの体力満タンだし、新芽もドラゴンいたら貯まらないよね
    欠陥凸みたいにこれだと見えちゃうが
    ちなみに二凸効果の20%が貯まることは分かってる、そっちじゃなくて強化スキルでの体力減少でのスタック増加やドラゴンの体力回復が出来ないんじゃないかって話。

    • マダヘルには勝てないけど少なくとも飛翔よりは強いから安心しな
      マダヘルは原神でいうヌヴィレットレベルのキャラだから相手が悪かっただけ

      7
      17
  • V4でも変更無しってリーク出てるな。このまま大きな調整なく実装されそう
    正直言って周年の格あるのは演出だけ。性能は色々とチグハグで期待外れ
    仮に噂通りヒアンシー実装によって自傷がメリット化して本領発揮するとしても、じゃあ先にヒアンシー出してから満を持して周年にキャス持ってきてほしかったよ。モーディスとも相性良いヒーラーならなおさら先出しで良かった

    23
    2
    • 実装時の黄泉のように最適パーツ無しで他キャラを圧倒する性能持ってるならまだしも、実装時に他アタッカーに負けてる奴が周年キャラ張らないでくれ。百歩譲ってインフレ抑えるために火力突出させたくないならせめて最適パーツ出してから実装してくれ。全てが中途半端すぎる

      6
      12
      • 運営が周年に出すキャラを特別視してるかは知らんが、周年が2倍リセットとチケ配布で特別盛り上がるタイミングなのは間違いないしそれに見合ったキャラを出してほしいと思うのは別に自然
        現状その特別さを担保しているのがよりにもよってパッシブなのが一番最悪なところ

        30
      • アベも単に出る頻度の少ない運命だからじゃないの?
        アタッカーでインフレ性能もらえてたかは怪しい
        それにアベの名前を出すなら比較はアナイクスだぞ

        29
      • 石心は取締役じゃないし一般人じゃなくて存護の使令の権能借りてるしストーリー読んでないだろ
        そもそも一般人の霊砂もジャンル違いで同じくらい強いから別に特別でもない

        13
  • 調整ミスって化け物と化したサンデーと噛み合わない性能にした結果使いづらいけどそこそこ強いっていう1番微妙な感じになっちゃった
    しかもサンデー編成しようと思えば全然出来るし何がしたかったんだろうな

    33
  • 弱くはないけど凸効果も微妙だし、パシッブ用にキャラだけ確保で良さそうだな。キャスに期待してヘルタスルーしたのかなり後悔してる。

    20
  • 手動禁止でオートのモーディスとオート壊滅で手動のキャス。こう見ると同じHP軸でもきれいに分けられてるのかもしれない

    13
    2
  • せめてもっとトリビーと記憶主に寄せた性能にするとかの調整もないのか…
    今のままだと上のコメの通りサンデーメタろうとしてるのに結局キャラパワーでサンデーが食い込んできてる(なんなら1凸以降サンデー使えばキャスももっと強くなる)の本人の性能もサポとのシナジーも中途半端すぎる

    23
  • キャストリス引きたいんだけど編成ってどうすればいい?たまにリーク動画でモーディスとWアタッカー編成を見るんだけど

    1
    3
  • キャス完凸から2凸2凸のダブアタに路線変更するかと思ってモーディスの性能調べたら普通にモーディス完凸するのが想定できる中で一番強そうで笑ってしまった
    マジで強くなったんだなモーディスって気持ちとこれとマダムの後にキャスとアナクサ出したらそら不満言われるわって気持ちになった

    35
    • いやモーディスは一番ない
      ボビーの評価見ろ
      裏庭以外はオートのせいで使い勝手が悪すぎる
      キャスのほうが良い

      2
      38
      • ボビーの評価みろ⇽うおw
        無凸は裏庭以外扱いずらさあるだろうけど2凸したら何処でも最強だよ
        虚構はもちろん、末日も火力が高すぎてキャストリを入れてWアタにするなりして幾らでも対処出来る
        そもそもアベみたいな特殊ギミックは珍しいしな

        37
        2
      • トリビー1凸を絶賛してたくせにモーディス1凸を評価しないどころか否定寄り。
        ロリ●ンボビー信者は草生えるわ

        28
      • モーディス板のボビー信者の言い分が浅すぎる。
        モーディスは末日適正ない、末日適正もあるマダムヘルタを比較として出してるのがおかしい。

        13
    • あいつの凸普通にヤバいよ
      まだ完璧にシナジーのあるキャラも耐久も居ないのに(凸ったら)最強格のキャラになる
      無凸時点では大差ないだろうけど2凸完凸比較だったら100:0でモーディスだろうね…

      38
  • 俺はv4で調整無しなんて火曜まで信じてないから”待つ”よ
    微強化でもいいからあるよな?

    13
    2
      • みんなJtt嫌いだけど後から見たら字面は大体あってる
        なんか思ってたんと違うことが多いのと余計な感想いれるからヘイトためがち

        17
        1
  • 無凸は正直まだ強い部類だと思う。
    凸効果が救いようがないレベルなのがいただけない。

    18
    0
  • サンプル数2で周年だから最強じゃないとおかしい!!って言う人アホみたいにいるのおもろい

    12
    8
  • 素体だけとってモーディスパのトリビーの代わりにサポート運用で使ってやろうかな

    12
    1
  • ぶっちゃけ今強くしたらモーディスの買い控え起こるからやるわけない
    モーディスガチャ売り切ってからドカンと上げるいつもの方法
    飲月→鏡流の時からの伝統芸

    4
    16
1 41 86

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