【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • そもそもファイノン期待でキャスの買い控えが発生しそうだからな
    3rd勢曰くファイノンは絶対強いらしいから
    リーカーもファイノン辺りから真のインフレ始まるって言ってるし

    34
    5
  • ヒアンシーで完成ってredditですら言われてるけどだったら単体でも仕事できるだろう耐久枠のヒアンシー先に出さないの意味わからんよな
    黄泉居ない状態で椒丘出したみたいなもんでそんなん誰も引かんわ

    15
    5
    • そもそも同軸のメインアタッカーを連続で出すのがおかしいんだよな
      ダブアタ構想ならまだ分からんでもないが現状、ハイキャリのが強そうだし

      ヒアンシー大本命の俺はどっち引けばいいんだあああ(本音)

      34
      1
    • 強い弱い一旦置いといてショウキュウ単品なら黄泉パーツでもないし依存してるのは黄泉側だからその理論はおかしいと思うぞ
      そもそもヒアンシー先だったらパーツかどうかも計れないからサンデーと同じ結果が待っていただけだと思うが

      14
      6
  • めちょの方でも見た目で引かれそうなキャラ単体では成立せんようにして後から必須パーツだすってんで荒れてるけど流行ってるんか?

    18
  • ストーリーで俺のこと好きになってくれたら餅も凸もします。俺のこと好きになってくれなかったらパッシブ確保で終わりです

    5
    30
  • 普通必殺でめっちゃ強そうな精霊出すなら居座って強化状態になるタイプの性能になると思うんだけど何を思って即自爆が最適みたいな調整にするんだろうか
    これじゃただの必殺アタッカーじゃん

    31
      • そういえばドラゴンは模擬の祝福どれが乗るんだ
        アグライアは強化通常でほぼ本人が火力出してるから繁殖巡狩記憶って色々乗るし後味も良いけど、ドラゴンは記憶と壊滅のHP増減くらい?

        11
  • まさかキャストリスにサンデーが入らないようにしてくるとは思わんかったわ
    オート性能も低そうだしモーディス凸ったほうがええんかなあ

    42
    3
    • 何が悲しいってそれで強ければ良いんだけどモスサンデーハイキャリのが強そうなのがな…サンデー警戒したのか単純に調整下手なのか分らんけど次のV4もアッパーじゃないらしいし結局キャスが損してるだけって言うね

      33
  • 記憶キャラのために引きたくもないサンデー引いた人が一番嫌な気分になってそう
    何が悲しいってどこの書き込み見てもそういうのが結構な数いるところ

    44
    7
    • 普通にモス行けば良くねとも思うわ
      男は引きたくないみたいなやつは置いていくが

      44
      3
    • 未だにグチグチ言ってるサン信はこれだと思う
      普通にサンデー好きなサン信はとっくにモーディスかアグライアに乗り換えたでしょ

      49
      1
    • キャスの速度が体力次第で変動するため-1調整が不安定
      サンデーで再行動させるとキャスが先に行動するので強化スキルがただの自傷になる可能性が…
      サンデーの必殺バフが再召喚後の召喚物に乗らない
      記憶キャラ2体目でこのメタりようは終わってる

      10
      10
  • サンデーはアグライアパで活躍してるぞ☺️
    アグライアスルーした?あっこりゃあああw

    2
    24
    • サンデーはモーディスでも使えるよ、単純にキャストリスが特殊で合わないだけで全然他で使える、引いたのに一切使わないとかなら煽りの意味もわかるんだけど何か煽ってる人ずれてるのよね

      35
  • 記憶のアタッカー候補ってキャストリス終わったら闇なのかかキュレネまで無しだっけ
    思ったよりパッとしない運命のまま一年近く活躍しなさそうだなこのままじゃ

    37
  • サンデーに調子乗って召喚物込み再行動とかつけたのが悪いよ
    大人しく召喚物あるときに発動する無難なバフとかにすればこんな調整で苦労することなかっただろうに

    27
    3
    • 記憶主みたいに召喚物ない時にバフ付与しても共有してくれないとキャスをどう弄ろうとサンデーは合わないままだぞw

      14
      3
  • なんかネガり方が去年の黄泉思い出すわ
    流石に過剰に下げてる奴が多すぎる
    サンデーサンデーうるさいのも黄泉の時に無凸で虚無枠減らして花火入れさせろって騒いでたのに通じるものがあるわ
    それさせないからこそ素のスペックが高くなってるのに

    27
    23
    • キャストリスの素のスペックの高さを挙げてみろよ
      黄泉と違って実装時に優れてる部分何一つ持ち合わせてないだろ今のキャストリスは

      28
      9
      • ヘルタの強化戦闘スキルと同レベル以上の火力の必殺を録なパーツもなしにあの頻度で打てるのに素のスペックの高さすら感じ取れないってどれだけ理想高いんだよ
        こういう奴が黄泉を景元並とか言ってたんだろうな

        10
        23
    • 黄泉がネガられてたのは虚無二体必要とかいうパーティ火力で、単体としてパッシブ含めた倍率は当時から抜けてるって言われてたじゃん
      今回のキャストリスは黄泉の経験を活かして考えてもそもそも倍率がモーディスと比べて微妙だし

      まぁヒアンシーの回復がとんでもなくてハイキャリ編成しつつ、回復一人で毎ターン竜が出ては消えていくくらいの回転し出したらヤバそうだけど

      17
      3
  • Jttって前回低凸はナーフ、高凸はアッパーって言ってたやつだっけ?
    言うほど合ってるか?これ……いや、俺が信じたくないだけか
    なんとかアッパーしてくれんかな……V5でもトリビーみたいな緊急でもいいから

    4
    3
  • キャスの2凸による必殺再行動が竜より先にキャス動いてるけど、どれだけ意味あるんだ?
    せめて竜より後なら、竜自爆させてからチャージし直して即必殺みたいな行動とれて面白そうなのに

    4
    2
  • 2凸の行動順100%と新芽20%回復って秘技使った初動だけ意味あるってことかな
    それ以外のタイミングでスキル使うと無駄な自傷にならん?
    つか竜おると新芽回復せん言うとるし

    1
    0
    • 2凸の新芽獲得はドラゴン召喚中でも溜まるっぽい?
      2凸以上のshowcase 見てると必殺解除後に20%溜まってるし

      3
      1
    • 20%の方は貯まる
      自傷の全員体力40%ダウンがパッシブになんの影響もない単なるデメリットになっちゃうから、その補完として少量は回収させたいってことだと思う

  • 調整前?は完凸は将来的にも最強!みたい噂があったけど今は微妙すぎる
    v4が駄目ならv5で多少でもアッパーされることを願う

    1
    0
  • この火力でどこが不満なのか謎
    弱いなんて全く思わんけど
    自傷デメリットで文句言う、凸や使い勝手でアッパー望むのは分かる

    14
    18
    • 全体自傷持ちな上でマダムヘルタよりも優れてる部分がないのを弱いとは思わないはだいぶキャストリスに甘いな

      35
      6
    • いや、滅茶苦茶重いデメリットあるんだからデメリット無しのキャラより火力明確に高くして欲しいってそんな変な話か?
      モーディスと比べても明らかにきついデメリットじゃん
      なのにデメリットないヘルタと同レベル火力で三体以内の相手にはモーディスより倍率もパッシブも劣って火力結構低い訳で不満は当然だと思うわ
      スキル撃つだけで体力30とか40%減らしたりしなけりゃ別に普通に強いキャラだなってことで終わりだよ

      25
      6
    • 今はデメリットだけどヒアンシーが自傷シナジー持ってたら他傷メインアタッカーがベストだし、長い目で見て悪くないバランスかもしれん

      11
      2
  • サンデー復刻なしは合わないからで真停雲復刻はキャスに記憶主使うから撃破は調和主使えなくなるからか
    そう考えるとしっくりするな

    13
    1
  • 一応マダムもv4でテキスト調整→v5でアッパーだったからまだ希望はある(v3時点でのチグハグさに目を背けながら)

    20
    1
    • ヘルタは最後ナーフされてもおかしくない性能だったのに、何故か微アッパーもらったよな

      18
  • 去年の黄泉に感じたぶっ壊れな強さは全然感じないな順当に強いとは思うけど
    周年キャラというのはこちらが勝手に思ってるだけでホヨバは特段思ってないのかもしれない

    20
    1
  • 原神で後発のくせに既存のメインアタッカー以下の性能のキャラが追加されるなんて散々見てきたじゃないか
    運営にとってキャストリスはそういう前例と同じような手抜き性能枠だったってだけじゃないの

    19
    2
    • 原神のことはよく知らんけど、新規なり復帰するユーザーが増えそうな周年のタイミングでアナイクスも含めて手抜き性能枠はやばくない?
      そういうところで不満出てるんだと思うけど

      23
      4
    • スタレが周年意識してるの怪しくなってきたが、原神は年1という点で神がその枠だろ?
      神は実装時だと毎回強かったよ

      3
      1
  • ヒアンシーに求めるものは
    ヒーラー2枚分くらいの過剰ヒール
    自傷が何らかのメリットになる
    最大HPアップ
    HPスケールキャラ

    16
    • ヒアンシーへのプレッシャーエグいな、一人でこんなことできるのか?仮に完璧に噛み合ったとしても汎用性皆無のヒーラーになるし

      17
  • V5で性能変わる事も全然ある訳だし、まだ慌てる時間じゃないさ…場合によってはモーディス全ブッパだが

    • ここからキャストリスが救われる方法って全体自傷が何らかのメリットになる付加価値が用意されない限り厳しそうだけどな
      そこにチグハグな凸効果と昇格も手を加えてとなると原型がなくなるレベルの魔改造になるけど最終調整verでそんな大博打レベルがくるかね

      23
  • v4で何も変わらないリークとか大きくテコ入れしないと倍率修正だけでは微妙なのが変わらないちぐはぐさとかアナイクスの酷さとかファイノンも大してインフレしないとか言われてたり正直今回は期待できん要素が多いと思うけどな
    信じるのは勝手なんだがリーク見てまで性能で選ぶ人間ならモーディス引くべきか調べるなりこのままならどうするか算段しておくほうが賢い気がするけど

  • 現実主義者はモーディス、夢を追いかけられるものだけキャスを引こう。私は夢を追いかけるぜ。

    21
    3
  • キャストリス、モーディス、サンデー、記憶ヒーラーで自爆させまくりつつ、キャストリス再行動で自傷で回復さえ間に合えば結構強い気がするんだけど。

    サンデーでEP回復もできるようになるし、モーディスも敵の攻撃に依存しない。

    3
    6
      • サンデーがハイキャリ前提なんて誰が決めたんだ?
        再行動はキャスに、EPはモーディスにで無駄がないのに常識に縛られて可哀想だ。たまには風呂でも入って力抜いて休めよ

        8
        8
        • 考えもしなかったけど面白そう
          モーディス、キャストリス、ヒアンシーまで引いたら試してみようかな

          5
          5
        • サンデーの必殺をキャスに使わないでどうやって再行動の消費SPをプラスに変える気なんだ
          祝福バフが掛かってないと再行動でSPは削れる一方だぞ

          9
          1
          • モーディスのsp消費はない上にサンデー餅でspも足りるだろ。
            さらに言うと現状ヒーラーでsp大量消費する例はない

            3
            9
          • モーディスはsp消費なし、サンデー餅あれば枯渇しづらいし、ヒーラーはspをあまり使わない。
            これでどうしたらspが足りないと思うのかわからん。足し算難しかった?そんなにsp余らせたいなら花火でも使ってろよ

            3
            8
          • 3ターンでモーディスゼロ、サンデー-1、キャス-6とかじゃなくて??再行動してスキル使うんだよな?
            耐久枠+7は無理じゃん

  • キャスにサンデーはもうダメだわ。
    記憶じゃなくていいから最新版景元みたいの出してくれ。

    8
    7
  • 実装前どころか大して性能も分かっていないヒアンシーに対する期待が重過ぎないか?
    介護役に自傷バッファー要素までヒアンシーに付けてやっとキャストリスが使い物になるレベルは要求してるものが多過ぎでしょ

    29
    2
    • 白ポ+フリーナの役割を一人でやれって言ってるのと変わらんからな
      とんでもない話だよ

      30
      1
      • フリーナ自身が出せるダメージが優れてるからってフリーナがヒーラーもできるってこと忘れてない?

        1
        5
    • ぶっちゃけヒアンシー寵愛枠ではないだろうし、3.4にファイノンとコラボ控えてるからそっちにも人員回してそうだし、そこまで綺麗に欠点補う調整もぶっ壊れ化も期待できない

      33
      1
  • サンデー中途半端にメタるのなに?
    即自爆が最適なら3回行動無くせばよくない?

      • だから中途半端にメタるんじゃなくて、もっとメタれってこと
        メタってるくせに変に噛み合うところあるの歯切れが悪いから

  • キャストリスがアッパーされるためにやる事がある
    やり方は簡単だ 誰にでもできる
    これがダメならもう人生を諦めろ
    左下の👍ボタンをタップ
    共有を開き左から2〜3番目に今開いているサイトをシェアすれば
    願いの共有により神からご褒美を得る
           今だ
    そのまま願い事をコメントするんだ

    6
    16
  • もう基礎性能は最悪このままでいいけど、凸だけはなんとかしてくれ特に完凸
    ただでさえ耐性貫通の効果が他キャラと比べて薄くなるのにそれ以外の効果がしょぼすぎる

    20
    0
  • 去年を見てれば分かる
    本当にインフレしたのは飛翔からだ
    だから性能厨は黙ってなのか引いとけ

    10
    3
  • 周年だからぶっ壊れる(
    V3で魔改造される(微アッパー微ナーフ
    V4で強化入る(事前リークで変更なしとの事
    ヒアンシーでぶっ壊れる(⇽ɴᴇᴡ

    あまりに惨めじゃありゃせんか
    前座煽りしてた奴らは息してんの?

    36
    2
  • キャストリスの為にトリビー引いた方がいいですか?因みにマダムヘルタは持ってないです

  • キャストリスのためにヒアンシーが求められる役割(高速ヒーラーは確定)
    キャスの他傷に耐え、ドラゴンの回転率も上げられる回復量
    キャス(&モーディス)の火力UPサポート
    例)HP上限UP/ダメバフ、倍率加算など
    あとなんかある?

    2
    2
  • 今これ言うの贅沢かもしれんけど一方ぶっ壊れパーツはクソ弱調整とか共依存状態とかじゃなくてどっちもある程度単体で使えるようにして欲しいわ
    このままだとキャスはヒアンシー依存ヒアンシーは汎用性なしキャス専サポでどっちもインフレに飲まれて即終わりそうじゃね

    30
    1
  • こいつと完璧に噛み合わせると汎用性皆無になるんだから貴重な耐久枠でやるわけないだろ
    もう全てを諦めろ

    4
    4
  • ヒアンシーは最新ヒーラーで霊砂よりやや強いぐらいのスペックにできるんだからキャスを大幅強化しつつ汎用性を持たせることなんか簡単だろ
    そもそも今のキャスが霊砂どころかギャラガーすらいないホタルみたいな感じだし

    4
    6
    • 高速回転型で召喚キャラもいて殴り要素もあるからマダムとも合いそうってリーガーが言ってるしこの時点で既にヒーラーとしてはインフレしてね?
      ましてや自傷をフォローするようなヒーラーなら回復量も頻度も求められるしここから豊穣だけじゃなくて調和としても優秀であれは要求しすぎだと思う

      16
      1
      • 自傷っていうHPが重要なパーティならヒーラーがバフ(デバフ)も兼ねててもおかしくないと思うけど

1 42 86

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