【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ↓ここでの色々な意見を総合したヒアンシーのイメージ
    回復量と回復頻度と全体攻撃頻度が上がって、HP参照と攻撃参照のどちらのアタッカーにも火力補助ができて、耐久に支障が出ない程度の自傷要素があって、超高速で動ける霊砂

    • マダム・ヘルタと合うかもっていうのはサブアタ要素があるって情報だけからリーカーが勝手に想像した99%妄想だろ
      霊砂超えてるかどうかも怪しい

      21
      0
    • 味方のHP消費トリガーの回復とかありそう 即カバーで初心者も安心的な
      本来のデメリット要素がデメリットにならなくなるけど

      • モーディスはサンデーで動かしまくるから自傷しまくるしキャスはドラゴンも自傷するから自傷回数多いしで自傷した時に発動する回復の回数に制限つければ割といい塩梅になると思う

        14
  • キャスが微妙な性能なのをヒアンシーに押し付けないで欲しい
    これでなにかしらのバフ要素を持ってなかったらボロクソに言われるとかあんまりだろ

    54
    0
    • キャスと関係なく耐久は今どきバフかサブアタ要素はないと弱いからあるやろ
      こっちと合うかは知らんけど

      29
    • アナイクスを見るとむしろマシになる可能性あるぞ
      どうせ全キャラ誰かしらのパーツになるに決まってるんだから

  • まじでどこでもサンデーされるのが嫌なんだろうけどそれだったら記憶以外にはブローニャレベルにしとけよと言いたい
    肝心の記憶キャラが割食うのアホだろ

    57
    3
  • 足ピンお○にーのし過ぎで今日キャスとエッチしたとき全然イケなくて「その…やっぱり私では…興奮しませんよね…」って落ち込んじゃったんだけど必死にアグライア様を想像しながら3回戦までやったらキャスも満足してくれて「あの…気持ち良かったですか…?」って頬を赤らめながら聞いてきたから「うーん、全体的にマグロだよね。もっと積極的な方が男は喜ぶよ。んじゃ、トリアン先生と汗だくいちゃラブエッチしてくるから」って言ったらキャス泣いちゃって三日三晩慰める羽目になったわ。トホホ…

    39
    53
  • 正直リーカーの事前評価とか当てにならんのだけど信じてるやついんの?
    仮に現段階の性能全部みれててもここ最近の調整見たらテストでコロコロ変わんの分かるだろ

    33
    1
  • 全てを託された最強ぶっ壊れヒーラー(予定)、ヒアンシー
    これで希望通りの性能詰んだ壊れじゃなかったからって叩くのはやめてくれよな

    33
  • 1.開拓者がオンパロスに入った瞬間、彼らはニカドリーに殺されたが、記憶の星神を一瞬垣間見たことで一命を取り留めた
    2.記憶の運命の主人公の物理的形態の操作はオンパロスのループを打ち砕いた
    3.姉妹と死ぬまで戦う運命にある双子の姉キャストリスは自己消滅を選んだ、死のタイタンとなった妹は姉を復活させ、それにより自分自身を死竜に変えた
    4.3.2のストーリーが終わったらキャストリスは死ぬだろう
    キャストリス+ポリュクス=死のタイタン

    4
    33
  • キャスサンデーで組ませる場合、
    サンデー速度134にするとして、ドラゴン消滅後にサンデーの前にキャスって割り込ませられる?

    詩人持ちたいから速度は94以下にするとして
    餅の行動順が12%/15/18/21/24%早まる
    を使えば割り込みできそう?

    計算できる人いたら教えてほしい

    2
    1
    • ドラゴンが165だからサンデーは160にして次ドラゴンが動く前にスキル使う運用しないならサンデー使うの勿体無いから使わない方がいいぞ

  • パッシブも持ってるし安い編成でもそれなりにいけそうで結構コスパ良いキャラだと思うんだけどそんなことないの?

    5
    14
  • パッシブも持ってるし、安い編成でもそれなりにいけそうで結構コスパ良いキャラだと思うんだけどそんなことないの?

    6
    16
  • ホタルも調和主人公があるからあんまり言われなかったけど、これ調和主人公いなかったらキャストリスと同じこと言われてたと思うわ。ホタルだって結局超撃破のダメは調和主人公や、新停雲に頼ってるわけだし。

    23
    1
    • ホタルとキャストリスの差は最適バッファーの有無が大きいよね
      もしこのあとに最適のバッファーがいるなら話は別だけど、今のところパーツはヒアンシーだけっぽいし

      28
      1
    • ホタルが実装時壊れ壊れ言われてたのって2凸効果もあるけどそれ以上にパーティーが最初から完成されてたのもあるもんな

      13
  • キャストリスの凸効果が全体的に即自爆向きに見えるけど、現時点では即自爆運用は最適になり得ないと思った。ヒアンシーが来たら分からん

    味方の必殺がチャージに貢献できることを前提として
    チャージの為に味方の必殺を切る→即自爆したら味方の必殺が溜まってないから精霊いない時間が増えて結果として火力落ちる
    つまりキャストリスの基本ムーブは「精霊動かしつつ味方の必殺を溜めて精霊退場→必殺で一気にチャージして精霊がいない時間を減らす」なんじゃないか?
    だから記憶主トリビーギャラガーが強いのでは

    6
    3
    • 動画見ると分かるけどHP盛ったパーティだとキャスのスキルで新芽が40%ちょい溜まる
      1回の回復で最大12%しか溜まらんから、ヒアンシーが必殺の後だけ回復頻度がめっちゃ上がるとかじゃないとキャスのスキルによる新芽回復が減るのと合わさって必殺の回転速度が落ちて総合的なダメージは落ちそうに感じる
      ただバナ研とか新ボスみたいな5体のHP共有系ボスとかならブレスとかキャスの強化スキルもめっちゃダメージ出るからドラゴン残すのは強いかも

      4
      1
      • たしかにキャスの戦闘スキルを打つ機会を減らすことのチャージの損失も大きいか、精霊が動いてからキャス本体が動く前に精霊が再度動く場合(2凸以降だとキャス>精霊>精霊>キャスになる)は精霊を2回動かすのアリかな?

  • 3.2のネタバレを書いている確信犯(ID: 67d588c0a5f77)がいるので、ネタバレを見たくない人は注意してね。

    8
    8
    • ストーリーのネタバレってホヨバすげぇ嫌ってるからいっぱい投稿されたらここも閉鎖じゃね?
      てか開示請求大丈夫か

      • 普通にここ潰すくらいなら先redditいくだろ
        あっちは規模がデカすぎて無理かも知らんが

        21
  • 現段階ではあそこまで細かなストーリーリークは出てないから安心してな
    ただの愉快犯や

    15
    1
  • 今のところモーディスの方が普通に強く見える
    よっぽどヒアンシーがキャストリスだけ超強化する専用パーツだったりするんだろうか

    20
    6
    • ぶっちゃけパーツで火力上がったところでこのオートすらボロボロそうなめんどい仕様が変わらない限り微妙なんよな

      36
      1
  • 最悪緊急アッパー入っても2倍石でキャラ餅は確定で取れるのデカいわ
    このまま実装されるなら前座マン🤭できるし強化されるなら取ればいいだけだからどう転んでもいいぞ

    6
    11
  • ぶっちゃけ無凸は最強格に強いんだよ(ヒアンシーで1.2倍くらいは強くなると仮定して)
    それはそれとして凸が本当に弱すぎるなんとかしてくれんかな
    モーディスくらい凸しがいがある凸にして欲しいわ
    同凸比較だったら勝ち目ないでしょ

    30
    7
  • もうここの奴らはパッシブの存在に慣れ切ったけど3.2の予告番組で急にあれだされたら普通に大荒れしそうだな

    56
    • 本当にそう。初見時に速攻で削除されるだろと思って関心の埒外に置いてたけど、冷静に考えると未だにこのパッシブ生き残ってるのヤバいしこのまま実装された時の世間の反応怖すぎる
      一部が細々と愚痴る程度で済むかディシアショック並の炎上になるか、いずれにせよ周年の祝福ムードに大なり小なり水を差されそう

      43
      2
      • それなりに燃えるけど一旦は収まりそう
        ファイノンとかで新しいパッシブ持ちが出てきたら再炎上、キャスと違って直接ダメージに影響したりするようなパッシブ出たら大炎上しそう

        37
        1
      • ここでクソ心配されてたお試しアグライアの餅の件とか誰も触れなかったしな

        ただ流石にパッシブは燃えそうな気がするが

        11
    • まあある程度は言われるけど炎上とはならんだろうな
      今スタレやってるのってインフレやらパーツ商法を乗り越えてるんだから今更すぎる

  • 今の性能だとトリビーの方がサンデーより良いのか?トリビー無凸確保ってあんまりかな?

    0
    6
  • クッソ弱いしパッシブしか取り柄がないって控えめに言ってカスだな
    ヒアンシー来ても3.Xver最弱筆頭候補だろ

    5
    19
    • 黄泉実装前にここで言われてた事
      「スタレ初の星3キャラ」
      「星4を含めてアタッカーの中で最弱」
      「無凸だと使い物にならない」
      「2凸しないと使えない」
      「何もしらずに無凸で引いた奴等がキレるんじゃないか?」
      さあ!キャストリスはどうなるか

      21
      4
  • 他のアタッカーって耐久抜きで伸びしろ見出せるのがほとんどだけどこいつの場合耐久必須だもんな

  • キャスのためにトリビースルーした奴も多そうだから(特に無課金微課金)、キャスもトリビー必要です、てなるのも荒れる気がする
    無凸最強&パッシブ付きなのが救いか

    1
    12
    • パッシブっていう爆弾持ってるのにそんな下らない事で本気で荒れると思ってんのか必要度合いもかなり低いし
      精々キャスのためにサンデー引いたバカが文句言うだけだろ

      14
      3
    • 別にトリビーなくてもルアンで妥協出来るし何なら記憶主+豊穣2でもいいから荒れないと思う
      良くも悪くもキャスは本体が強いから調和への依存度少ないよ

      6
      5
  • 記憶主トリビーがいいと言ってもキャス2凸の召喚後即行動のこと考えると記憶主の確定ダメージ落ちやすくなるしミュリオンも不規則だから別に記憶主も特別相性いいかと言われるとなんだよな
    何もかも中途半端なせいで無凸帯なら記憶主、凸できるならサンデーの方がいいとかいう想定チームメイトすらブレまくった性能になってる

    8
    1
  • 一度変更されたとこは方向性変わらないと思うから、あと変更されてないところって天武くらいか。
    遺物とか餅に書いてあるならまだしも、キャスの固有天武としては違和感あるんだよな。

  • ttps://www.bilibili.com/video/BV152QrY5EyJ/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    2凸キャス記憶主サンデートリビー三拐編成
    この編成自体は全く実用的じゃないけど、こうやって強サポバフを乗せられる性能だったらこんなにダメージ出せるのにな、いくらでも強くできるポテンシャルあったはずなのに今の性能なの勿体ないなと思わざるを得ない

    3
    2
  • 現状トリビーが最適なのは間違いない
    その理由としてはギャラガーとの相性の良さがあって、攻撃回数が多く全体攻撃なのでより多い回復を誘発できるからキャスの必殺が回りやすい
    ただヒアンシーの性能によってはこれがひっくり返る可能性があるんだよね
    つまりヒアンシーの回復がギャラガーとは違い攻撃時回復ではない場合、そして自傷をトリガーに何らかのバフや回復効果を持っていた場合
    こうなると自傷を加速できる記憶開拓者やサンデーが抜けてくる可能性がある

    13
  • モーディスvsキャストリス
    実際どっちのほうがつよいの?
    複垢持ちだからどっちも引くけどメインで強い方引きたい。

    • 現時点だと両方とも強さは同じぐらいでモーディスの方が使いやすい
      ただキャストリスはパーツ不足の状態で戦ってるから記憶サポーターが増えて完成されたら裏庭の攻略だけなら多分こっちの方が強くなる

      4
      8
    • 無凸なら横並び感あるから好みか庭と虚構のどっちが得意なキャラが欲しいかで選んだらいい
      凸が進むほどモーディス有利に見える

      22
      1
    • モーディスは無凸でも庭最強格、凸で正真正銘の庭最強になる
      凸れば虚構でも普通に強いけどあくまでその程度
      末日はキャラコンセプトからして不向き

      キャストリスは全部をそつなくこなすけどどこかで特別強いってわけではない
      どのコンテンツに行っても二番手三番手になる
      ただモーディスみたいに被弾に依存してるわけでもないからヒアンシーの性能とか接待内容によっては今のヘルタみたいに全コンテンツT0になれる…かも?

      10
      3
      • 末日無理だろどう考えても。高速ヒアンシーが行動値食うから足引っ張る。まず記憶自体が召喚物増えた分行動値消費しちゃうから記憶でT0取れるやつ来るかも怪しい

        19
        8
        • 正直この仕様クソなんだよな、庭とか虚構みたいにラウンド制の方が良い
          記憶が多いほど不利になるシステムとか本当に考えて作ってんのか?

          2
          4
        • まあ確かに厳しいだろうけどね
          HP関連でゴリゴリ接待されれば敵の行動に依存するモーディスと違ってキャストリスには雀の涙くらいの希望があるかもしれん

        • 行動値の仕様間違えてるよ。例えば行動順が変化しないキャラの前に何回他のキャラが動いても、そのキャラが動いた時に消費されてる行動値は同じだし、行動順を100%バフしたら行動値は0になる。行動回数が多いのは寧ろ少ない行動値で多く動けるってことだよ

          11
          1
          • 記憶召喚者と召喚物の行動値は別って話してる。記憶いない編成だと4人分だけど記憶入れたら5人分になる。キャスと記憶開拓者とヒアンシーだけで6人分の行動値が減少してるって事だけど。旧召喚は行動値減らない仕様

            5
            7
          • やっぱそうだよな?
            ここをはじめとして結構な人が行動値消費するから〜とか言っててなに言ってんだって思ってた

            13
            3
          • 行動値という資源を全員で共有して消費してると思ってるってことか
            消費じゃなくて全員が並走してるだけなんだけどな

            10
          • 記憶の精霊じゃない召喚物だろうと行動値はある。嘘だと思うなら行動値の表示をONにして霊砂とかトパーズの召喚物を見てみればいい。
            行動値っていうのはコマンドを選択した後に消費されるものでは無くて、ターンを迎えるのに必要な時間みたいなもの。
            ターンが回るのに必要な行動値が80のAと100のBがいたとして、行動値が80経過するとAのターンが来て、その時Bは残り20で動ける。Aが行動するとAはまた80からスタート、Bのターンが回ってきた時にはAの行動値は80-20で60になってる

        • この人って例えば4人のキャラが100の行動値を持って行動したら4×100で400の行動値を消費するって言ってるの?自分の認識では4人だろうが8人だろうが行動値は100しか消費しないと思ってるんだけど

          8
          1
          • 末日4000によく使われるロビンサンデー使ってるのに末日SSになれないアグライアはどう説明するの。あいつは速度爆盛りだけど

            10
          • アグライアは速度上昇の自己バフと速度参照のダメージ上昇で手数が多い割に火力があるのが特徴だけど、末日最高スコア狙いみたいな状況では行動値は0にすることが前提で長所である手数が生きないってだけ
            記憶の精霊が行動値を消費とかは全く関係ない

        • これにグッドしてる9人(1人かもしれないけど)は同じ勘違いをしてる人なの?それともキャストリスsageに適当にグッドしてる人?

        • いや行動値も理解してない奴が考察とキャラ批評してグッド集めてんのやばすぎでしょ
          末日のスコアの有利不利に召喚物の数なんか一切関係ないのに

          7
          1
  • ttps://youtu.be/12obuoFh7JM?si=blJ8Jj1RYMThTPpk
    バナ研ヘルタモスキャス比較(e0s1)
    ヘルタ0Rキャスモス1R
    ヘルタはともかく拡散のモーディスとバナ研でほぼ同じクリアタイムはさすがに無凸最強とは言い難いでしょ

    19
    3
  • フレイムスティラー 無凸比較
    キャス、ヘルタ、モーディス、アグライア、アナイク
    ttps://youtu.be/d5h4K_n2huE?si=R1L5Gyw1DrDXbcjG

    アナイク以外1R

    2
    2
  • 自傷キャラのヒーラーなんだからヒアンシーに自傷バフがって言うけど、撃破軸のヒーラーなんだから霊沙に真停雲の撃破バフも付けろって言ってるのと変わらなくない?

    14
    • ルアン・調和主・流離人みたいな特定のパーティで影響がでかすぎる能力をHP変動軸ならヒーラーが持ってそうだねってだけの話じゃん

      12
      12
  • 仮にヒアンシーが自傷他傷をカバーした上でシナジーある性能だったとしてもキャスより先か同ver実装ならイメージ違ったんだろうけどな

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    • 同verはともかく先に実装するとヒアンシー引いてないから引くの辞める人が出るから配慮したんだろう多分

    • 実際これあると思う
      ヒアンシー来た後にキャストリスだったらテストプレイでもモーディスよりもダメージ出てそうだし他傷?むしろメリットだろwwwみたいになってそう

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  • 単体敵回復乱流ありの接待庭だと編成自由に見えるけどそれ以外だと1凸トリビーに依存してるよ
    3.X自体がトリビー接待だから当たり前だけど
    そして運営は3.2で停雲復刻することからどうしても記憶主と組ませたいんだろうな

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    • サンデーより記憶主の方がバフの仕組み的に相性いいからな
      ドラゴンのたった一回の自爆のためにサンデーのバフも必殺も使い直すことになるし

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  • 結局庭バフとバナ研までやってモーディスと並ぶ程度の火力ってこと
    凸の伸び幅の差も歴然
    庭以外の所で差をつけるしかないよね

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  • よく分からんのだが、周年キャラ(今回はキャス)やそれ以外(ホタルなど)はなぜんほられて、なぜ女キャラ限定なんや?

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    • ※追記
      すまん、キャスは現状の性能よりドラゴンとかモーションやエフェクトのんほりの方

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    • スタレはどっちかというと女子優遇よね、かわいい女子も好きだが、やっぱりかっこいい男子の強いキャラ(特にアタッカー)がほしい、その点ファイノンには期待してる

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  • バナ研については2cost0Rの動画もあるよ
    キャス最強とかいうつもりは毛頭ないけど比較はbiliあたりで最速探してやったほうがいいと思うよ。使う人によって差がありすぎ
    2凸餅でpollux2R近くかかってる上げてたりするあたり使いにくいのはわかる

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  • あのサンデーですらここでは微妙、弱いって言われてたし実装したら何だかんだで強い評価になるよ

  • ヒアンシーと記憶4並べで使用感変わりそうなのに記憶主人公としか組ませてテスト出来ないのバグだろ

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