変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
アタッカーとかの定義で考えるから違和感がある、キャストリスは新時代の「ベンチ」枠なんだよ。
うおw
草www
手間の割に火力が出ないはよく言われてるけど、乗れる接待の範囲が狭いことも問題点だと思ってる
特殊EP &必殺で召喚&精霊がメイン火力&HP系
仮に3.4のファイノンの耐久が存護ならそこからHP接待はしばらくこないだろうし
既に3.3では精霊の部分でハシゴ外されてる
うおw
なにかと向かい風だよなキャストリス
HP環境全盛期がいつまで続くかはわからんけど、数ver先くらいの奴はバリアじゃないHP存護ではと思ってる
アベはもう厳しいかな?
環境でメタられてるけど全然厳しくはないだろ
追加パ以外でも手数系ギミック参加できるし範囲攻撃が多い敵に雑に出せるし
〇〇はとかじゃなく旧キャラは平等に落ちていくから気にするだけ無駄
通常のEPでも必殺溜まれば化けるけど、流石にしないかな。明日の昼だよねV4。
爆速でEP貯めるためのヒアンシーなんだろうしね
棺のスターレイル遊びブチ切れてて笑う
あれなんであんなに日本語怪しいんだ🤨
ただコメント欄で本当に火力が低すぎて弱いと思ってる人がいるのはちょっと…と思った。モーディスの半分程度の火力とか言ってる人がいて笑ったわ。
特殊EPと全員自傷って重い枷を付けられてるのに他のキャラよりいい部分がないって運営はキャスのこと早々に見捨ててたんだろうな
V3で全取り換えレベルで魔改造したモーディスに対する熱量を見た後だと明らかにキャストリスは手の抜いた調整されてるよね
キャスもモーディスv3みたいに作り直せばええ👍
黄泉みても飛翔みても特殊EPはコンセプトパ組めるかどうかで大幅に変わるから、ヒアンシー来たら何だかんだかなり強くなりそうだけど今もうちょい強化してくれ
必殺がダメージ源のその二人と比べるとただ竜召喚するだけでダメージ無しのキャストリスはまた違いそうじゃない?
キャストリスの必殺の回転率が上がっても強化時の息切れが今より短くなるくらいでしょ
割引とかパックとか2倍更新あるからこんなでも見かけより売上出るんだろうな
最初から強さに欠けてたのにこれでもかというくらい弱体化させる謎。
最後に上方修正して手のひら返しの反応を楽しむ新手のパターンかもしれん…
このままだとキャストリスじゃなくケマトリス
ケマトリスくん武器種によっては最強レベルのものもあるんでなんの取り柄もない雑魚と比べないでもろて💦
ケマスカニョン強ぇだろうがいい加減にしろ
性能だけで見たらそこまで引く価値なさそうだが
どうせしばらくキャス接待続きそうだし引くか…
接待の話だけで言ったら3.3で外れるぞ
そもそも後半に存護炭鉱ひかえてるからHP系がしばらく接待されない可能性すらある
ファイノンの耐久も存護っぽいし
他でも言われてるけど必殺接待にのらないのやっぱキツいな
基本的に自爆が強い擬似必殺アタッカーみたいなもんだけど、必殺が召喚するだけだから他の強必殺アタッカーが来た時に一緒に接待もらえることができない
ヘルタ引いたやつ→偉い
アグライア引いたやつ→ガチでアホ
トリビー引いたやつ→偉い
モーディス引いたやつ→悪くはない
キャス引いたやつ→悪い
アナクサ引いたやつ→ガチでアホ
記憶キャラって弱い???
このゲームやってて楽しくなさそう
この中で一年後も使えてるの
パッシブのあるキャスだけなんですよね
どうせファイノンキュレネにもパッシブつけるのにか?
1年後には蘇生パッシブとかゴミ扱いされてるよ
全然つかない可能性の方が高いと思うよ
流石にそこまでの頻度はいきなり出さないでしょ
てかこのままだとオンパロス前半組は上手いことサポ全員分かれてて戦闘システムもキャラパワーも強いヘルタとアグライアの勝ちじゃね
3.0で2人引いてサポ揃ってる人はファイノン到来まで遊び尽くせるけど、モーディスとキャストリスは後出しな上に絶対ヘルタとアグライアからサポ借りる立場だからな
キャスとアグライアはイメージで下げられすぎ
ヘルタとかより癖があるのは確かだけど火力水準は負けないくらい高い
君何と戦ってんの?
トリビー必須?キャスの凸減らしても引かないといけないかな
サンデーは持ってる
トリビー1凸>キャス2凸
結局ドラゴン即自爆かある程度残す運用のどっちが強いかな?
雑感としてはバナ研みたいな5体HP共有みたいな相手は残して1-3体ぐらいの相手は即自爆で自爆回数増やした方が強そうな感じするけど
とりあえずそのドラゴン段ボールに戻してこい
ヘルタが悪いよー。ヘルタトリビー見せられたらコンセプトの一貫性が無い時点で全部霞む。知恵の弱みもちゃんとカバーしてるし性能調整が出来すぎてる。
使令やそれに類するキャラでもないキャラがぶっ壊れってのもおかしいもんな
ストーリー的にもアグライアやトリビーのが明らかに格上に見えるし
キャスとヒアンシーていう美少女2人でパーティ組めるから引かざるをえない
あと2人も可愛い子で埋めたいわ
トリビー成長しろ
最後のパーツに男キャラをひとつまみっと😁
シグウィンルート行くか!?Fateコラボの石貯めさせてくれよ〜🤣🤣🤣
アナイクスが本気でシグウィンルートきてるんだからちゃんと強い方で煽るのやめてやれ
ヘルタさえいなければぶっ壊れ全体アタッカーになれたはずなんだよ
それでもあいつの後だと微妙に見える
キャスもメインアタのくせにサブアタ適性高くておまけに味方全体におたおかバフを撒く謎キャラにしてくれ
つべ民はまだどうせ実装直前にぶっ壊れになるとか希望持ってんだな
どうせV3でぶっ壊れる、どうせヒアンシーでぶっ壊れる、どうせ周年キャラだからぶっ壊れる
これと同じ匂いがした
2凸と無凸で必殺即自爆のダメージ比較してみたけど、トリ記憶主の与ダメ一切盛らない構成だと計算上は単体相手は一応1.8倍ぐらいにはなるんだな
黄泉の相方枠4ヶ月以上待たされた民からすれば直近でヒアンシー見えてるの有難いし、バフされたら嬉しいけど今のままでも文句無い。ただドラゴンの大量HPをもっと生かして欲しいなとは思う。
申し訳程度に属性ダウンや与ダメアップあるの草
何もかもヘルタが悪いね
寵愛キャラ&全体同士で被りすぎ
アナイクスもそうだけどなんで知恵の使令のすぐ後に知恵に変更とか記憶(知恵)とか出すんだよ
ファイノン耐久存護で3.3でハシゴ外されるニキずっと居ておもろw
言うて2回くらいしかそれ言ってないぞ
ニキちわっす!✋😁
✋🐮
うおw
まぁ今後のキャラ追加でどうなるかやなぁ
ヒアンシーがパーティ全体の自傷に応じて回復不可の最大HP増加とか持ってくる可能性だってあるわけだし
ホヨバってどのゲームもキャラ性能の調整下手よな
今後いくら新規IP出したとしても焼畑農業しかできないのが目に見えてる
3.2のキャラはどっちもマダムヘルタのせいでこうなってる
それでも指令だから強いの当たり前じゃね?とか言われて擁護されてるけどここまで後発キャラに皺寄せが来てるのを見るとムカつくわ
キャストリスの火力水準はともかく、凸のチグハグさ、使い勝手の悪さがヘルタのせいとは思えんしアナイクスなんかヘルタのせいに出来る土俵にいない。あいつ論外だろ。
引く機会は全員に平等にあったんだからヘルタに文句言うのは違うゾ
調整入るなら凸効果いじって欲しい
今回の虚構やって思ったわ
高頻度な全体攻撃を持ってる訳でもない、かと言って単体中央に超火力を持っている訳でもない
そんでもって耐久必須
こりゃダメだわ
好きなら引けばいい性能厨はヘルタかファイノン引け
ナーフされた時点でもう終わってるよ
現実見よっか
アナイクスのコメ欄と雰囲気違いすぎて笑った
やっぱ女ファンはお行儀いいけど男は駄目だな
自分に都合が悪いと当たり散らかして暴れるやつばっか
あっちはあっちでいじけ方が女々し過ぎて気持ち悪いけどな
一応アッパー入るってリークあるのにお通夜状態になってるのおかしいだろ
リークは期待されてないほうが民度良くなるよ
ま〜ん笑
トップではないにしても大抵のコンテンツはクリア出来るキャスと明らかに得意不得意がはっきりしてるモーディスってどっちが推しからしたら嬉しいんだろうな
個人的には推しならどのコンテンツにも連れて行きたいからキャスパターンの方が嬉しいけど性能的にはモーディスくらい尖ってた方が面白いとは思うんだよな
自分は推しが調和だけどどこに連れて行っても強く使えて嬉しいから色んなコンテンツで使える方が良いかな
皆割とお通夜ムードだけどさ、同じ限定2人+配布or星4を2人の構成か、若しくはキャス側の編成を同コストかけた構成での比較をやったショーケースとかないの?
現状でも同コストかけていいならトリビー1凸とか考えられるキャストリスかなり優秀だと思うんだけど
トリビー1凸だけならマダムよりうまく扱えるし、そんな微妙ではないんじゃ…
間違ってたらゴメン
上手く使える(ヘルタより強いとは言っていない)
同コストってことはマダム比較だと
マダム無凸餅トリビー無凸餅アナイクス無凸餅霊砂無凸餅
VS
キャス2凸餅トリビー2凸餅ギャラガー完凸配布記憶主完凸配布
若しくは
マダム無凸餅トリビー無凸餅セーバル完凸配布ギャラガー完凸配布
VS
キャス無凸餅トリビー無凸餅記憶主完凸配布ギャラガー完凸配布
ってこと?
…あれ、マダム勝てるか怪しくね?
上は多分
ヘルタ2凸餅トリビー1凸アナ無餅霊砂無餅
の方が強そう
無凸比較はキャスの方強そうに見える
前者の対戦カードはマダムがちょい残し1ラウンド、キャストリスは全然余裕を持って0Rだった
まぁコストの効率のいい使い方とか庭バフとかあるんやろうけど、これはどうなんやろな
少なくとも全然弱くはなさそう
こっからパーツで程度は知らんが強化されるんやろ?
充分強キャラ名乗れるやん
前者のコストならヘルタはヘルタ2凸餅トリビー1凸無餅セーバル完凸配布ギャラガー完凸配布の方がダメージ出そうだが
無凸餅確保なら全然アリなキャラではある
いやモチーフもいらない
この後やばいキャラが連続で来るのが明らかなんだからパッシブ目的で取って星3武器で運用するのが正解
明らか(爆)
実機プレイはおろか、確定筋のリーカーからのリークもない状態でそれ言うのはおバカすぎんよ
キャストリスの事前リークでサンデー引いてそう(笑)
v4で知恵の運命に変更しよう
そしてヘルタと組もう
ドラゴンとかもういいじゃんどうせすぐ自爆する必殺アタッカーなんだから
ヘルタトリビーキャスヒアンシー
これで解決🤗
ぶっ壊れ記憶期待してたのに本当に残念
ヒアンシーでキャスが救われても、それは多分モスも同じ。キャスの自己バフ上げないと、モスに使い勝手のみならず火力まで劣る。
それはヒアンシーでの強化幅がモスとキャスであまり差が無い場合の話でしょ?回復量や頻度が増えた場合の恩恵はキャスの方が多いし、記憶であることはモスには関係無いけどキャスにとっては利点になる。
仮定の話だと、
・ヒアンシー自身が自傷する→モスは関係無いけどキャスは得する
・PTのHP減少量を参照する→キャスの方が消費する
・オートヒール→モスは高HPを維持しやすくなって自傷のチャージ効率が良くなるだけ。キャスは回復自体がチャージになるし、回復量次第ではビームの回数も増える
同じ編成のショーケースだったりでクリアラウンド結構違うの見かけるあたり、使う人で強さ大分違いそう
自分は理想ムーブできる自信全くない
ここから多少アッパーされようがオートgmな時点で微妙なんだよな
ゲェジはオート強制のモーディスでも使ってろや
全体接待はヘルタに完敗して
量子最強はサフェルに負けそうw
1年後どうこう話してるやついるけどアホすぎる、1年も持つわけないじゃん半年だよwww
YouTubeで3.0の裏庭を、無凸ゼーレ記憶開拓者ペラ星4停雲で0ラウンドクリアしてる動画あったぞ。
かなり厳選してるだろうし、やり直しも何回したのかわからんが、一応2年前のキャラでも最近の裏庭を0ラウンドいけるっぽいよ。
1年経つ黄泉でも編成完成してればまだ生きれてるし、ホタルももう実装から半年以上経ってんだからどんだけ弱くても半年は持つ
1凸が20%から40%とかになるだけでも凸は相当強くなるんだからやって欲しい
前の1凸超えてんじゃねーか
30%に戻るならあるかもね
確かその前50%だった。50%はさすがにやりすぎだけど30%くらいにはして欲しいよな
キャストリス火力は十分あるし、使い勝手もヒアンシーで改善されるだろうし、全然やれそう
ただ、接待が一瞬で無くなるのがあれだが…
別に戦闘スキル接待に乗れるしいんでね?
そもそも何だかんだで撃破接待も未だに続いてるから記憶接待も次の星の序盤までは持つのはほぼ確だろうし
敵弱点とか配置の話でしょ
ホタルみたいにずっと炎弱点や敵が接待されてたら良いけど今年の優遇枠はどう考えてもファイノン
情報見えてないキャラ持ち出して煽ってる奴ってキャスのベータ前にサンデー上げてそう
まぁキャストリスを必要以上に下げてるのは折角マダム引いたのに既に役割被りそうで今後もパーツ来る可能性の高いキャスを目の敵にしとるだけやろ
現実から目を背けて過去の自分のガチャ履歴を正当化しようとする哀れな人種や
カジョフワも程々にせいと…
裏庭も勝ってて虚構とか圧勝とかのレベルじゃないんだからヘルタを引いたやつは目の敵になんかしないだろ
秒で過剰にsageてるカジョフワ民湧いてて草
この間約3分
うーんこれはプロの釣り上げ方
尊敬するわ
※別にキャスがマダムより強いと言いたいわけではないんでそこ絡まんといてください
このまま実装されたら次の星から前座マンが減って嬉しい
どうせ引くからアッパーされたら強く使えて嬉しい
どっちに転んでもワイの”勝ち”や🫵🥺
僅かだが主要スキルの倍率が上がり、1凸も強化された。また、4凸効果が変更されたが、これは火力には影響しない。
無凸はヒアンシーを産廃にさせないかついなくても普通に強いと言えるギリギリのラインを責めてると思うわ
ただ凸効果は正直もっと使い勝手すらも大きく変わるような効果が欲しい