【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • またサンデーの相性悪くされてるぽいけど完凸してたら流石に無凸トリビー入れるよりは強いか?

    10
    5
  • 地味にドラゴンのぺちwも倍率40%になってるからブレス24→28→34→ぺちw(40)で居座り型でもブレス4回分のダメージ出せるやんけ
    2ターン目は34+34+34+40=142%、
    3ターン目は34+34+34+34+40+40+40+40+40+40=376%出せて合間にキャス本体が66%出せるし順当に必殺強化アタッカーみたいな感じになったな

    10
    4
  • 主要な変更爪攻撃のアッパーとT3とE1入れ替わっただけなんだけどどうなの?
    みんなENの翻訳ミスでぬか喜びしてるパターン?

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      • それって元からe1以上で運用しようとしてた層にとっては”変化なし”じゃないの?
        e1とT3のチェンジなんだから。
        まぁますます無凸で良くなったのはハッピーな事でしょ?って話か?

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  • 有識者教えてくれ。いまサンデー1凸餅でトリビー1凸無餅なんだがコメ欄見てる感じトリビーが最適の雰囲気感じる。トリビー餅も欲しい?

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    • 基本的になくても何とかなる。
      キャストリスを敵単体にも運用するなら、トリ餅はEP獲得のお守りにになる。

  • 普通に即自爆運用の方が強くないか?ダメバフってその1連の攻撃が終わったら途切れるんだろ?だったらドラゴンのHPが100%まで戻らなかったらダメバフ全部稼げない可能性あるし余計な事せず最大バフある状態で自爆した方が良くね
    逆にブレス打ち切って100%戻せるとしてもそれは自爆してたらその間にもう1回必殺打てたってことだし

    8
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    • ギャラガーで酩酊付与してキャスの強化戦闘スキルぶん殴れば大回復するぞ。連携攻撃はドラゴンも回復対象なので

      2
      2
      • それはギャラガーだからこその噛み合いだしサンデーなんて使おうものなら100%に戻すのかなりの至難の技だろ
        ダメバフ捨てる可能性残してまで居座らせる意味ってあるか?

        2
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  • ヘルタの火力超えたかどうかはアナイクスも強化されて火力上がってるから分からんな。映像が楽しみやね。本当の性能分かりづらくなるからポリュクスだけはやめてな。

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    3
    • ヘルタとキャスでトリビー運用を検討するのは、気にしすぎ。
      -ヘルタとキャス、どちらも利用シーンが似ている。
      -氷と量子は弱点が被ることも多い。
      -表と裏の両方が氷と量子になることが稀。

      4
      2
  • 居座り運用強化されたからサンデーを164調整してドラゴンキャスドラゴンで動かすようにするのがいいのかこれ
    秘技スタートでキャストリスの速度無視できるし2凸するなら本体も加速するし結構よくなったな

    9
    8
    • 居座り運用するならその間にヒーラー挟まないとほぼ確実に100%行かないから挟んだ方がいい
      ただヒアンシーの速度が180以上になりそうなのが難しいな

  • 餅の防御無視が24/30から30/50になったの厳つすぎだろw
    流石にヒアンシーに回した方がいいんだろうけど餅も完凸したくなるくらい良い調整貰ったな〜

    9
    6
  • 無凸餅でも引く方が上がったのはとてもありがたい
    1凸のおかげで2凸の価値も上がったしこれは良いアッパーですわ

    10
    6
  • アグが散々サポ被るとか言われてたのに実際にはヘルタの方がサポも範囲もただ被りとかこのゲーム先読むの難すぎだろ

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    6
  • トリビー無凸キャス2凸かトリビー1凸キャス1凸ならどっちがいいと思いますか?ヘルタは持ってないです

    1
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  • 今更だがキャス2凸のドラゴン召喚直後にキャスが行動100%繰り上げて強化スキル打つのって意味あるのか?
    ドラゴン行動後打つなら自爆後新蕾溜められて強いと思うけど

  • ドラゴンのHPも36000から32000に落ちて必殺回りやすくなったしV5でナーフされなかったら大勝利や

    6
    7
  • ヘルタ引いた人たちは大変!
    キャストリス板ではBad連打を!🕳️板では大焦り!

    16
    24
  • まぁ使いにくさ健在で自傷リスクもあるんだから火力最強くらいでないといかんわな
    バランス的にはいいところに落ち着いたんじゃね?
    本人火力が上がったから豊穣2で高速回転させるのもありかなぁ

    15
    8
    • トリビー別のとこで使いたい場合だったりファイノンがトリビーよこせって言ってくる場合でも豊穣2で強ければ柔軟性あっていいね
      あとリーク見てない勢はキャスの性能見る前にトリビー終わるし、売り上げ微妙だったらしいから引いてない人も割と出てきそうだしトリビー無し編成の選択肢もあった方がええ

      22
      0
  • いやーーーーまじで気持ちいい
    やっぱ”寵愛”パワーすげえ
    キャストリス心置きなく完凸できるわ
    元々強かったのにキャスアンチが下げてくれてたから別枠バフまでもらって…;;
    テスターもみんなの意見送ってくれたんだろう;;
    俺嬉しすぎて泣きそうだよ、ありがとうな…アンチのみんな;;

    21
    57
    • 完凸するなら本体性能はほとんど変わってなくね?ww
      今喜んでるのは無凸確保する奴等だぞw
      餅の強化はおめでとう🎊

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      5
    • 今回の変更見る限りそうっぽいね居残りしてラウンドギリギリで自爆って使い方して欲しいっぽいかな

      14
      1
      • V1出た頃bilibiliの動画で「トリビーガチャあるV3までは即爆運用推してリーク見てるやつにトリビーを引かせ、トリビーガチャが終わったら居座り運用推してサンデー使わせる、この運営ならやりかねない」って言われてたからちょっと現実になったのおもろい

        18
        0
  • ヘルタ信者息してる?wwww
    きもちえええええええええええええええええええええええええwwwwwwww🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    12
    34
    • 1凸はしておいたほうがよくね2凸効果の重要度は薄れたのは否定できないけど
      同じラウンドならバフ持続する仕様になっちゃったからな

      6
      5
  • 無凸無餅キャスサンデーRMCギャラガーで新ボス余裕0ラウンド
    強くしすぎじゃないか

    10
    9
  • 後はパッシブさえ消えれば文句ないんだがな…
    それか高難度適応外にするとか

    34
    4
  • やっぱこの演出とアッパーっぷりを見るに、一応スタレには周年アタッカーの概念あるのかな🤔

    20
    6
  • 比較対象はトリビーでサポーター被りしてるヘルタの方じゃないの?やたらモーディスと比べたがるやついるけどモーディスはサンデーいればもう一枠のサポーターは妥協できるし

    5
    4
  • ヘルタ煽りしてるアホは現実見たら?
    アナクサも強化されてるし総合的には向こうも強化されてるからどこでもヘルタ超えるほどは変わってねぇだろ

    32
    7
    • 向こうは大して変わってない気がする
      申し訳程度に数値を少しだけ増やしました、これでいいでしょ、って感じ
      やる気のなさが透けて見えるわ

      10
      15
    • 煽りたいだけだからムキになんなよ
      どうせこいつらファイノンきたらキャス煽ってるぞ

      38
      2
    • アナクサゴラスの強化微妙だからね、、
      元々キャス虚構も末日もそこそこいける状態からの強化だからね、、
      微妙なアナクサゴラスを一々引かないといけない辛さわかるよね、、

      12
      12
    • 敵単体の時は強化戦闘スキル2連発で飛翔の倍率こすらしいね
      はやくショーケースみてえわ

      13
      3
  • ほんまごめんモーディス、キャストリスに乗り換えるわ
    こんなクソな俺を笑ってくれ

    7
    32
  • 結局強化内容って
    ・餅の防御無視強化
    ・昇格6が前の1凸に変更
    ・昇格6の効果がラウンド終了まで持続?
    ・1凸が敵HP割合に応じた倍率強化に変更
    ・新芽上限下がる(必殺溜まりやすくなる)
    で合ってる?

    7
    1
    • 前の1凸と昇格6で表記変わってないからラウンド終了までというよりターン終了までって認識で良いと思う

      • ありがとう、ターン終了までってドラゴンのその時の行動終了(最後に打つ通常か自爆)までしかバフ継続しないって認識で合ってる?居残り強化って言ってる人がいたからバフ残るようになるのかと思ってた

        • 居座り運用はブレス1回減る分ダメバフも減るし居座り運用の強化要素はペち!の倍率アップしかないよ

    • 普通に昇格6はターン終了時までだぞ
      中国語見たら分かる
      ちなみに回合がターンって意味
      ラウンドだと思い込んでるやつは機械翻訳に騙されてるとかでしょ
      ターンをラウンドって訳してもおかしくはない

    • ENの翻訳ミスで1凸関連については
      1凸と昇格6がチェンジ。
      だけだぞ
      無凸引きする奴が強化強化騒いでるだけでそこまでの強化じゃない。
      アナクサの基礎倍率大幅アッパーのが魔改造やな

      5
      6
      • そこまでの強化じゃないっていうかそもそも1凸以上する奴にとっては何も変わらんしね

        12
        1
        • 1凸別枠バフになったから1凸は超強化だぞ
          なんなら1凸のバフが自爆にも乗るようになったから2凸完凸も実質強化されてる

          13
          3
          • なんで与ダメ40%とダメ1.2倍/1.4倍を同じだと思ってるバカがこんなに多いんだろうな

            12
    • でもヘルタとキャスで上下編成困らん?
      トリビーだけじゃなくてヒアンシーも取り合うかもだし。
      まあ最適じゃなくても余裕だろうけど

      3
      2
  • 2凸キャス1凸トリビー1凸サンデーでの火力見てみたいんだが流石にまだないか?

    1
    0
  • 一凸以上するなら本体性能はほぼ変化なし、朝三暮四ってやつだよね
    餅の防御無視が最大20%+されたのは大きいから騒ぐべきはこっちじゃね?

    23
    4
      • 一凸効果は元から火力自体は高いんだから大して影響ないと思う
        本体性能ではっきりわかる強化はドラゴンの行動数に応じたバフ数値が上がった点くらいじゃね?
        それもターン終了までって制限あるしそもそもドラゴンが6回も動いてる時点で0Rは取れないし…
        一部効果がごっそり入れ替わってるから一見どでかい習性が入ったように見えるけど実際はそこまで本体に大きな変化はないと思う

        1
        1
    • 無凸確保のキッズが多いからこんなに強化強化騒いでるんやろw
      微笑ましいな☺️☺️

      31
      3
  • 今気付いたけど2凸の死竜の前にキャスが行動するのって2凸効果で最初の2発HP消費しなくなったブレスに餅の効果載せるのに必要なんか

  • すまん、ヘルタモーディスアグライアは前座やったわ
    俺、謝ります
    今までキャスのことバカにしててごめんなさい
    特にアグライアは救いようのない雑魚です
    モーディスは間違いなく前座です
    ヘルタはヒアンシーで抜かされるカモです
    今まで馬鹿にしてごめんなさい

    6
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