変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
ガチャクソ回ったサンデーじゃなくガチャ回ってないトリビーと組ませるトラップ
スタレはリークゲーやね
ガチャが回ったっていうデータはあるんですか?
無知は罪やね
ttps://starrailstation.com/jp/warp#global
限定調和の中で下から2番目なのにクソ回ったはちょっと誇張が強すぎんかしかも跳躍数だから石貯め期間が多かったサンデーの方が有利になるはずなのに
タイミング的に逆にリーク見てたやつしか
キャスに使う目的でサンデー引いてないんだよなぁ…
両面ヘルタキャスならヘルタ側にトリビーでキャス側にサンデー開拓者、アグライアキャスならアグライア側にサンデーロビンでキャス側にトリビー開拓者、モーディスキャスならモーディス側にサンデールアンでキャス側にトリビー開拓者
モーディスキャスはヒアンシーの取り合いがキツいかも知れんがサポーターの調整完璧では?誰を引いてもちゃんと使えるようになってる
開拓者サンデーとの相性もよくなったの?
今回で火力バカ上がってて興奮したけども
普通にサンデーでも使える、噛み合いは良いとは言えないが
トリビー取り合いになったりゲロビーム長すぎたりで使い勝手は良くないけど、本人のパワーは充分上がったんじゃないか?
サンデー記憶用とか言われててアグライアで出番終了は草
実際はアグライアより将軍の方が…😎
今日中にキャス2凸トリビー無凸とキャス1凸トリビー1凸の比較が見たい
うおおおお😠
ようやく周年らしいキャラになって良かったわ
スタレ運営もなんだかんだキャラ調整上手くなってきたやん
上手い?明らかに強くなりすぎたし、逆にアナイクスは雑魚のままじゃん
少なくともヘルタパにいれちゃダメだろってぐらいには強化されたでしょアナイクス
周年じゃなかったらこんな強化もらえてないよ
今回のアナイクスの強化は本体火力がメインだけどヘルタパのアナイクスは本体火力小さいし(7万が10万にになるくらい)、ヘルタパだと戦闘終了までにアナイクス動くの数回だからほとんど微強化じゃないかな
ハイキャリはまぁまぁの強化だと思う。もう一声欲しいけど。
キャス2凸→完凸よりも餅完凸させたほうが火力面だけで見るなら伸びがありそうなくらい餅強くなったな
餅完凸キャスとサンデー1凸で組ませて防御無視90%は会心アタッカーが出していい数値じゃないやろ
サンデーとの相性は多少良くなったよね?
相性って意味ではダメバフ過剰気味になってきたからちょっと落ちたかもしれないけど素のアッパーがデカすぎてサンデー編成もちゃんとどこでも通用するくらいには強くなってるよ
現状わからない、というのもサンデー+記憶3人とか高いHPでキャスのドラゴン自傷の回復がサンデーによる高速回転に間に合わないといけないので32000を毎行動ごと、それもドラゴンとサンデーの行動に合わせて行わないといけないので、ヒアンシーがそのレベルの超ヒーラーだったらサンデー最適になれる
逆だろ
キャスの必殺にサンデーの必殺が間に合ってこないからサンデーはダメなんだよ
逆にそれを解決できるならサンデーは使える
それ出来るレベルの超ヒーラーなら即自爆して即貯めて即必殺しての動きの方が強くなると思うしそれ出来たら強くなりすぎるからどうするんだろうね
でカストリスは無凸で虚構0ラウンドクリアできんの?
ヘルタさんはできるけどw
いつも思うけど0Roundって報酬あんの?
貰えるものは自尊心?
ほぼほぼ自己満だけどキャラの強さの指標の一つでもある
ヘル信が最後に縋れるものだからそっとしておいてあげて
自尊心だけやで
庭0Rも、虚構満点も、虚構0Rも、末日満点も全部自己満足だけ
でもそれを無意味と言って一蹴するんならヘルタもアグライアもモーディスもキャスもアナイクスも全員無駄や
報酬回収するだけならこいつらは別に要らん
一応ヘルタには宇宙攻略、モーディスには初心者向けアタッカーっていう追加価値があるけど他にはねえよ
最新の知恵が虚構4万取れなかったらそれこそお笑いもんだろ
4万取れないヘルタさんの悪口やめてクカさいw
え、お前取れなかったの?😅流石に下手すぎ、引退した方がいいよ
上手いやつはヘルタじゃなくても満点行けるのにお前ときたら…
補助輪付けてもゴールできないの悔しくないんか?
今回の虚構?
人形ヘルタと組ませてもオートで4万だったけど4万行かないってどういう状況なんだ?
うそだろ…?
人形ヘルタハイキャリでも40000いけるくらい簡単だったぞ…?
調整は凄くいいけどパッシブに関してはもう止まらないんだな 残念だわ
動画も出てきたけど落ち着いてみたら実はあまり前と変わらないんよな強くはなってるが
アナイクスがクソ強くなったが
キャス完凸しようかと思ってるんだけどトリビー無凸のままでも十分かな?PT編成は完凸キャス/完凸記憶開拓者/無凸トリビー/完凸ギャラガーの予定
せっかく完凸アタッカー作るのにそのサポーターが最低限で満足できるのか?
完凸する資金あるならトリビー1凸しとこうぜ
俺だったら1凸餅までは絶対引くわ
1凸餅まで引くんや
キャストリスはすり抜け無しをお祈りしとけ
やっぱりトリビーの1凸強いですよね!
今日中にさせますわ!皆さんありがとう~
ttps://youtu.be/laHplb3Chy0?si=djVyhzbh8aoySOfF
ちなこれなトリビー無し
キャスは耐久を抜くという選択肢がまずないけどまぁ頑張れよw
ヘルタ信必死で草
1凸は『敵のHPが80/50%以下の時ダメージが本来の120/140%になる』が正しいんだよ
別枠乗算扱いで間違いないからシンプルに最終ダメージが1.2/1.4倍ってわけ 1凸は全然強化されてないとか言われてるがそんな訳ない
V5は三日後であってる?
キャス強くなった?
ぶっ壊れになった感じ?
キャス用の記憶開拓者のビルドってどうなるんやろ。動画の見たら鷹ウェンワだったんだけど
全てにおいて鷹ウェンワーク以上のサポートビルドあんの?
これはまじで教えて欲しい。
記憶主必殺溜まりにくいから鷹あんま意味ないぞ
あと戦闘開始時の行動順30%UPもってるからウェンワの効果腐ってる
もうちょいキャラの説明文読んで遺物の相性考えような
動画主が鷹ウェンワ使ってるのは多分花火のお下がりとかだと思う
動画教えてくれたら鷹ウェンワに意味があるのか確認しにいけるが……
鷹って必殺回らないから意味ないとかじゃなくて、それによって行動回数を無理やり増やしてミュリオンのチャージを普通より多く獲得するのが目的だと思うんだが。実際それでアタッカーの行動回数が増えるなら鷹つけるし、それ以外なら他つけるでしかない。
また、ドラゴンが速度165の関係上、2回目の攻撃前に調和や豊穣を動かしたいならウェンワつけた方が楽で強い。開拓者は30%加速しかないから、一番初めに記憶開拓者を動かしたいなら結局ウェンワになるぞ。
ウェンワの効果は腐ってないし、3ターン以内に必殺できるならアタッカー以外のほぼ全キャラ鷹ウェンワが最適なんですが…
君の方こそもう少しお勉強した方がいいかも〜
最近は後のパーツキャラでバランスとるスタイルだからヒアンシーはちょっと抑えられそうだよな
光円錐の必須度だけ教えてくれ!流石に石に余裕がない!
防御無視30%のヤバさが理解できないなら引かないでいいよ
エンジョイ勢のままでええ👍
1凸サンデーで餅分賄える?
それとも餅まで取って相乗効果狙った方がいいかな
餅持たないなら何で代用する予定なの?
ナナシ光円錐やね
ただ差はかなり大きいだろうし出来る限り狙った方がいいか
これトリビー1凸合わせたら壊れてるな
映像ちらほら出てきたけど二人ともちゃんと強化されてるな。アナイクスは初動にまだちょっと物足りない感あるけどだいぶマシになった。キャストリス露骨にダメージ上がってるし。
それで思ったんだけど結局ヘルタ強くね?
オート含めたら結局ヘルタなのはそうだけど2PT強要される時点でキャスもヘルタも横並びだと思うんだけど…
ヘルタは一旦アナクスで終わりだろうけどキャスはヒアンシー残してるしね
いや別にヘルタのほうが上とは言ってない。普通にキャストリス強化されたあとでもヘルタ最強クラスのキャラに見えるし別に見劣りするようになるほど遅れを取ってないなと思っただけ。
オート挙動終わってるけど大丈夫?
オート縛ればいい
大丈夫。高難易度コンテンツでオートとかしないから🤗
お前は一体何のコンテンツをやるつもりなんだよ
高難易度っつってんだろ馬鹿か?
手動で頑張ってやる高難易度コンテンツなんかねーだろ
使いにくいけど火力は◎ってのがキャスだからオートが~とか言うならそもそもキャス引くのに適してないから帰ろうなwww
演出面でも戦闘面でも絶対に不満くるわ
どう考えても調整したほうがいいのにこのままでいいはありえないだろ
ヘルタ信必死でおもろいwww
急に焦りますやーんwwww
そりゃ焦るやろ😡こっちはアレクサで終わりなんやぞ
手動必須だるすぎる
こういうコメ見てて思うけどさキャスって演出の派手さで売りに来てるのにそれがだるく感じるなら引かなければいいだけやん
性能厨は融通が効かんねぇ💦💦
強化っちゃ強化だけど魔改造レベルではない感じ?まあ元々そんな弱くなかったしええやん
キャス2凸餅+サンデー無凸無餅と
キャス1凸餅+トリビー無凸無餅だったらどっちがいいかな
サンデーもったいないしヒアンシーまで来てからトリビー最適のままなら復刻で引くのが一番良いか
不遇アナイクスと対照的なバフ
クソパッシブ
ストーリーで無駄に多い出番
たぶんかっけええ(シコシコ)って思いながら作ったんだろうなってクソ長モーション
新時代のんほり枠や
ホタル超えるで
この状況でもまだヘル信やってる奴いて草
俺も昨日まではヘル信だったが、今回のアッパーで流石にキャス信に乗り換えたわ🤣
それただの性能厨な
ファイノンに乗換える準備しとけよ
ヘル信って先見の明がないアホですって自己紹介してるようなものだよね
いい、それでいい
〇〇信とか擬態してるだけの煽り厨なんだからほっときなよ
キャラ武器両方次確定で、今200連持ってるんだけど、これトリビー無凸確保した方がいい?
キャスは無凸餅ひきたいし、ジェイド持ってないからアナイクスひきたい
どう考えてもアナイクスよりトリビー優先だろ
ヘルタパの知恵枠なんて最悪セーバルで妥協すればいい
その選択肢ならトリビー引く以外無いやろ、、、
これでヒアンシーはスペックが期待できなくなったな
本命は丹恒か
ヘル信妄想逞しくて草ァ
調整はいい感じ
あとはオート挙動が改善されたらグー
オートは現状どうしようもなさそう
ヒアンシーがHP消費気にならんほど大量回復してくれるなら安定するかもな
性能でマウントの取り合いしてるの惨めすぎないか
なんかみんなが強いって言ってるからそのキャラで煽ってやろうっていう脊髄反射的な行動だから性能すらまともに見てないと思うぞ
それ禁止
キャラ性能がものを言うバランス崩壊ゲーにおいてはよくあることや
煽ることよりも型落ちキャラでヒィヒィ言いながらゲームする方がよっぽど惨めやで😔
たぶん型落ちキャラをヒィヒィ言いながら使うほど必死に取り組んでる層は少ないよ
そんな「思想を持ってる」ということのほうがよほど惨めなんやで
でも君は悪くないで そんな思想持っちゃうような境遇に陥らせた社会が悪い
効いてて草
色々社会のせいにしながら型落ちキャラ使ってそう笑
死ぬまで治らない病気持ちの殴りあいだもの
サンデーいないんだけど無凸トリビーかキャスの餅どっちとるべき?
最後にまともになったんか
トリビモーディもそうだったし
トリビー1凸しちゃったあああああ
ホヨバのバカバカ商売上手!もう知らない😭
トリ1凸してない奴こんなとこに居らんからw
リーク見ててトリ1凸して無いは普通に人権無いやろ
煽りとかどうでもいいからビルドの話したいんやけど、今のテンプレビルドから記憶開拓者作り直しよな。キャス用なら、ヘルタ光円錐つけた速度ビルド?鷹か司祭メッセかな
テンプレじゃ駄目になったの?
花火どうなった?
キャス子と噛み合ってサンデー超えた?
花火って誰?
3rdの方にそんな感じのキャラがいた気がする
HPスケーリングのキャラに合うわけないだろ😅
もしかして花火の性能知らない?
そろそろアタッカー引かないと虚構 庭 末日 どれも一個目すらクリア出来ないから強くなってくれて嬉しい
流石にv5で調整とかはなさそうかな?3日後みたいだし
ヒアンシーはキャスが自前で持ってる回復分の新芽とヒアンシー側の自傷による新芽でキャス必殺の回転上げるようになりそう
ドラゴンの次回行動までに回復させきる回復量と自傷量があるのかって感じになるんかな
トリビー餅まで引く余裕ないから
復刻まで待ってキャスとヒアンシー引くわ✋
対flame
キャス2凸 トリビー無凸→ギリ0か1ターン
キャス無凸無モチ トリビー1凸→0ターン
トリビー1凸した方がコスパよくねーか
サポだしマルタにも付け替え可能だし
ワンパンしてて草
ラウンドな
これなら1凸サンデー最適でいいんじゃないか?
最初にHP削ってキャス1凸発動させて、サンデーで引っ張り上げて自爆が綺麗にハマる。
キャスの必殺にサンデーの必殺が間に合うならな
トリビー無凸でも取った方がいいの?
調和なんだから最優先で取れよこのゲーム最新調和確保しとけばアタッカー適当でもどうにでもなるんだから
無凸餅サンデー持ってるけど、トリビー復刻版の時に引くのはあり?ヒアンシーも取っておきたいから石温存しときたい。
復刻でいいよ
アプデ後にいろいろ回してきたけど遺物は詩人じゃなくて天才の方がいいな
サンデーと組むなら特に
うおw
詩人で浮いた分の率をHPと会心ダメに回した方がいいに決まってるだろ
こうなったら早くヒアンシーの詳細知りたいわ
2凸したら新芽残り25600だからすぐ溜まるなこんなん
強化はされたがフレイムスティーラーで見ると
HP接待あってコレなら強化後で丁度良いな
まぁヒアンシー次第
基本限定豊穣が弱かった試しはないからヒアンシーには期待していいだろ