【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 1凸で火力が1.4倍になる!とか言ってるやついるけど実際は20%+30%÷1.2+50%÷1.4≒80.7%、100%÷80.7%で1.23倍程度だぞ
    これがキャストリス本体だけだからトリビーの1凸効果よりは弱い

    10
    8
    • とあるsageを行う人の供述
      「キャス信者でヘルタsageとか他キャラsageしてた対立煽りクソ野郎だけど、キャスもいずれ型落ちして同じsageくらうのだと思うと、夜も眠れない…悪い事をしたら結局自分に帰ってくるんだと実感するよ…
      “sageることが出来るのはのはsageられる覚悟のある奴だけだ!”
      みんな、この言葉を大切にしてくれ」

      32
      14
    • キャスの性能が出てない時代はモスを煽り、性能公開後はモスを使ってキャスを煽り、キャスv4で再びモス煽りか…
      モスの性能はこの数週間変わってないのに煽りカスは大忙しやな😭

      68
      0
  • サンデー持ってれば完全にトリビー不要になったというのはデカい変更点だな
    逆にサンデー居ないと使う意味無いレベルだがキャストリス引く奴は皆持ってるし問題ではないか

    21
    44
  • ヘルタと両面使うつもりだったからトリビーが絶対じゃなくなったなら安心して船に乗ることができる

    18
    9
  • 高凸が微妙なままだから完凸比較だと横並び位になった感じはある
    その分低凸では頭1つ抜けたけど

    4
    10
    • この期に及んでまだ下げるのは無理があって草
      まあ今で完凸比較どっこいならヒアンシーで頭ひとつ抜けるね
      モーディス完凸して完凸トリビーも一緒に使ったら本当にやばそうなパーティーできるねおれめっちゃ嬉しいわ
      完凸サンデーでもいいかな?^^

      7
      29
  • この性能だとキャストリス用にわざわざトリビー引くよりキャストリス凸った方が強いな
    ヒアンシー来たらサンデー一択になるしトリビー引いちゃった奴が可哀想な事になってない?まぁヘルタで使えるけど

    5
    20
    • キャストリスの為だけにトリビーサンデー引いた奴なんておらんやろ
      おらんよな?

      9
      1
    • キャスもトリビーも凸ったらよくね?
      そこにヒアンシーサンデーで完成でいいじゃん

      5
      1
  • 全体的な凸の伸び幅はどうなんだろ
    4凸6凸が微妙だけど1凸2凸は強めだから釣り合いは取れてるんかな

    0
    1
  • んほっちゃってすまんww
    オンパロスはヘルタキャストリスファイノンキュレネでんほり倒すわwww

    19
    3
  • キャストリスかなりアッパー調整入ったんか?昨日までの葬式気分捨ててええか?

    21
    4
  • サン信って頭悪いんかな
    ドラゴン召喚後じゃないとバフ乗らないし退場したらバフ消えるのに
    召喚するたびにシコシコEP貯めてバフかけ直すんか?

    6
    29
  • 運営のことだからv4でキャス強化させてトリビー引かせる作戦してそう
    そしてv5で性能落とす

    8
    6
      • 普段、妥協編成をバカにしてる君らだけど今回はトリビーなしの妥協パでいいみたいなこと言ってて草
        トリビーガチャ終わったら煽りたいだけやんww

        2
        5
  • ヘル信に聞きたいんだけど好きでもない微妙なアナクサゴラス引くのどんな気持ちなん?

    4
    23
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    2凸餅キャスフーレイ0t
    サポ2人はダンス持ち

    3
    1
    • これガチでおもろい
      アナイクあんだけ下げられてんのにばか強いやん!
      キャスたんは❓ポチッ…征服しよう‼️🤜とべぇ〜🌟征服しよう‼️🤜深淵へ…🤜死を受け入れよ‼️🤜いけえ〜🌟征服しよう‼️🤜 🦎(ゲロを吐いている)少し安め🥫燃えろ‼️🤜

      31
      3
  • ビビってトリビー引いちまった、餅はすり抜けちゃったんだけどダンスでもいいんかね?

    4
    3
  • サンデーが強いのって自爆の価値が低くてブレスペチキャス強化スキルの価値が高いHP共有系ボスぐらいじゃね?って思うんだけど実際どうなの
    普通のボス相手だとわざわざ残してまでサンデースキル必殺載せるよりも召喚時点で全バフ乗るトリビーで即時爆させた方が強くね?

    1
    2
    • 雑魚が取り巻きで並んでるなら自爆だけど精鋭レベルが並んでるなら倒しきれないから維持してブレスになると思うから敵次第かね
      2体ならまだ120%だけど3体いると80%に減るからペチっとブレス2回で超えるし

    • HP無限のカカシ殴るならそうだろうけど
      虚構みたい雑魚ワラワラだとドラゴンクローも結構いい

  • キャスサンデーが実用可能になったのかが分かれば手放しに喜べるんだがどうだろう
    ぱっと見まだ自爆の方が強いんじゃねって思うんだけど

    7
    3
  • 記憶主の準備何もしてないことに気づいたんですけど鷹ウェンワでいいですか?

    1
    2
  • おおむねこんなもんだろって感じなんだけど異様に火力出る瞬間があるんだよな
    300万とか出てる時あるのは何が原因なんだ?
    確かにちょっと強すぎると感じる瞬間もある
    ヘルタの高打点が180万ぐらいのイメージだからキャスは高打点で200強出るといいイメージだったけど唐突に300万出る事があるのを見た

  • ヒアンシー、EP回復もってたらモスヘルタでも使えるしキャス編成でもサンデー起用しやすくなりそう
    キャス本体が強いから特化させる必要もなくなってるっぽいし

    4
    0
  • トリビーもサンデーもいないから使いこなせるのか不安
    キャストリス、記憶主、ヒアンシー(来るまではフォフォ)であと1人がどうしても足りん…
    ルアンはホタルで使ってるから無理だしブローニャワンチャンあり?

    2
    4
  • 全凸ぶっ壊れてるモーディスが頭おかしいだけでキャスも良くやってる方
    まあそれなら使い勝手くらいはどうにかしてくれよとは思うが

    8
    11
  • 全凸ぶっ壊れてるモーディスが頭おかしいだけでキャスも良くやってる方
    まあこれなら使い勝手くらいどうにかしてくれよとは思うが

    10
    12
  • 火力はこれで申し分ないし、耐久と必殺の回転率はヒアンシーで向上されるやろから盤石やな。最大hp増加持ってたらここから更に火力上がるし流石周年キャラ。

    5
    9
  • 全凸ぶっ壊れてて使い勝手まで良いモーディスが頭おかしいだけでキャスも良くやってる方だよな
    いや使い勝手くらいはどうにかしてくれ

    10
    11
  • キャスめっちゃ強くなりすぎて圧倒的全トップやん思ったけど
    色々を動画見る感じ
    やっぱ庭モー虚構マダヘル最強は覆せないなこれ
    ただ凸が無凸1凸で笑えるほどに火力ぶっ飛んでるからいいわ
    完凸は全キャラ明らかに抜けてモーがぶっ壊れてるけど
    まーそこで上手くキャラのパワーバランス保ってるんかな
    とりま本当アッパーおめ😌

    29
    7
  • またモーディス板におったわ↓

    「おっすー無ッシブの前座くん!久しぶり~元気してた~?^^」
    「キャス大幅バフで冷えてるか〜?w
ブー→ホタルと全く同じ流れなんだから学べって!w」

    何か障がいでもあるのかと心配になる

    39
    8
  • サンデー持っている人がキャスのためだけにトリビーひくべきかは
    そりゃ両方持ってるに越したことはないけど、トリビースルーして浮いた石を
    キャス本体の凸に当てたらどっちが上になるかは誰も確定的なことは言えんよね。
    ましてヒアンシー来た後にどうなってるかなんて。

  • 2凸以降がいじられてない=完凸弱いってすり込もうとしてる輩多いなw
    当たり前だけど別枠乗算バフ貰ってV1より使い勝手良くなって餅の防御無視増えて強化スキルの倍率あがった上で2凸以上の効果乗るんだから弱いわけないんだよなw
    まあ予想以上のアッパーでうろたえるのは分かるよ、うん

    12
    15
  • やたらとヘルタ型落ち言ってるやついるけど別にヘルタでトリビー使ってキャスは記憶主とかルアンとかで妥協して2編成同時運用でも問題なく強いよな?
    0Rクリアとか絶対最適編成でしか運用したくないとかそういうのにはこだわってないし

    6
    5
  • 比較みたいなの見たけどvsフレイムスティーラーでトリ開拓者が一番強くて次にサンデートリビー、そのあとにモーディスか刃とトリビーのWアタッカー編成が強いらしいね

  • これ餅なしだと相当火力落ちる?無凸無餅しか無理なんだが
    トリビーはいるけどヘルタで使いたいしサンデーいないから結構悩む

    2
    4
    • 強さ重視なら無餅で中途半端に使うよりファイノンまで貯めて確実に無凸餅有確保した方がいい
      キャラが好きなら引け

    • キャスは妥協光円錐がな…
      キャス諦めれるならファイノン行った方が堅実だぞ。キャス推しなら無理してでも引いとけ。

      3
      1
    • なんも無いやんw
      デジタルフィギュアでいいなら無凸無餅でいいんじゃない?結局パッシブものこるみたいだし

  • 「耐久枠無し」ALL E6S5の完全ロマン砲置いときますね〜
    キャストリスの強化スキルで660万出てて、最後が一番ヤバい
    正直このレベルの火力は模擬宇宙でしか見たことない。意味がわからない。

    ttps://www.bilibili.com/video/BV1rLXjYHEHN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    10
    4
    • フル完凸パだとこんなもんじゃね
      確かに合計4000万ってのは強いがモーヘルは2000万を何度も出せるからむしろこいつらの方が優秀まであるだろ

      3
      3
      • 「最強」を受け入れられないキャスアンチは大変やな
        ヒアンシー来たら狐OUTで火力が2500万くらいまで下がるけど回転率凄まじいことになるぞ
        速度バフダメバフ持ってて自分でもダメージ出せるの確定してるしな
        一撃で理論値最大の火力を出すか、コンスタントに同程度もしくはちょい上の火力出すか選べるキャストリスの方が優秀じゃね?
        今でもヒアンシー以外のヒーラーでも2000万は超えるやろ。確定ダメージ除いても狐が1000万分一人で盛ってるとは思えんし。

        2
        3
        • なんや狐抜きの影響計算していってんのかと思ったら完全に妄想やんケ
          そもそもバッファー3人で火力何千万も持ってるんだぞ?
          よくまあ狐が1000万盛ってるわけがないって言えるな
          サンデー一人で2000万押し上げてるとでも言うんか?

          2
          1
          • 未リリースでしかも昨日の今日でアッパー入ったやつの全員完凸動画なんてそこら中にあるわけじゃないからある程度概算になるのは分かるやろ
            お前もポンポン2000万出してる動画あるならソース出せな
            あと例えば椒丘を霊砂に変えたところで全属性耐性も防御ダウンもあるし、トリビーも持ってる被ダメデバフが少なくなったところでそれだけで1000万下がるは流石に無理があるというかそれを主張するならどういう計算してんだって話になるしモーディスマダムヘルタが3000万出せないのは変わらないからな

  • 普段、妥協編成をバカにしてる君らだけど今回はトリビーなしの妥協パでいいみたいなこと言ってて草
    トリビーガチャ終わったら煽りたいだけやんww

    8
    3
    • 急にどうした
      まさかキャストリス用にトリビー引いちゃったのか…?あれほど様子見しとけといったろうに救えない愚か者だな

      15
      5
      • お前まさかトリビー引いてないのか?
        キャスパでも最適調和だぞ…
        まぁこのままガチャ終わるまで引かんどいてくれww

        10
        8
    • いまのとこ3.xのアタッカーは無凸アグライア以外全部トリビー入るからどれかは必ず妥協しなきゃあかんからな

      7
      1
  • なんか強化されて冷めちゃったのは自分だけじゃないはず
    直後に来る同じ量子のサフェルでまたインフレして地獄見てほしい

    4
    27
  • 完凸キャストリスhc
    vs
    完凸モーディスhc
    vs
    2凸モーディスキャストリスWアタ
    だったらどれが1番良い?
    1キャラ完凸できる分はあるから強いのをさせたい

    • 持っていく場所によるでしょ
      庭なら圧倒的にモーディス
      虚構用キャラがいないとか末日で詰んでるとかならキャスもいいと思うけど

    • その2体ならどっち完凸させても少なくとも1年は全部余裕になるからキャラ好きな方引け

  • キャス🐷さん
    「ブヒ、やっと僕のキャスちゃんが強化されたよハアハア、今までバカにしてきた奴ら僕は許さないからな!ハアハア
    アグライア、僕より強そうな野郎のモーディス、マダヘルなんて、所詮僕の最愛のキャスちゃんの前座なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」

    ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

    18
    5
1 53 86

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