【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • e0s1キャストリス10通りの編成比較(URLの先頭にh):
    ttps://www.youtube.com/watch?v=-TvWKByy1V4
    キャス、トリビー、ギャラガー固定。残り1枠サンデーか記憶開拓者の編成がどちらも1R。記憶開拓者のキャストリスに対するオート挙動の追加リークも出たし使い易さも加味して現状は記憶開拓者で良いと言う印象。まぁサンデー1凸してるならサンデー入りの方が火力上がるだろうし好きな編成で使えば良いと思う。キャスはEP回復活かせないから他のアタッカーにサンデー入れても良いしね。

    14
    3
    • ヒアンシーが仮に全体回復なら記憶開拓者の価値がもう少し上がりそう
      欲を言えばHP増減軸の調和欲しいけどこの強さなら暫くは無理だろうな

      5
      3
      • モーディスとキャストリスの後にくる豊穣なんだから何かしらの全体回復手段はあるんじゃね?もしくはスキルは単体でギャラガー羅刹みたいな攻撃時回復も出来るとか

        15
        • 高級ギャラガーになる説唱えてみる
          サブアタ要素ありみたいなリークあるみたいだし本人も他メンバーも殴って大量回復をそれぞれができる感じで、後は酩酊が羅刹みたいな結界型バフ/デバフになれば完璧
          これならモーディスにもキャストリスにも合うはず

          3
          3
  • サンデーはバッファーとしての性能は最強だけど動画見てたらドラゴンにバフ間に合わない場面がちょくちょくあるから勿体無いなという気持ちになる
    たまにドラゴン召喚してないのにサンデー必殺撃ってる奴もいるし

    14
    5
  • 結局サンデー必須で確定みたいだな
    トリビーと記憶主はギャラガーと相性良いだけだからヒアンシー来たら入れる意味無くなるしキャスサンデーヒアンシー+記憶(実質調和)の新キャラで完成か

    2
    67
      • まさかキャストリス用にトリビー引いたの?
        単にギャラガーの攻撃時回復がトリビーと相性良いってだけで入ってるだけなのにヒアンシーが攻撃時回復持ってなかったらどうすんの?もっと頭使いなよ

        3
        48
        • ブレス1回のためにサンデーの必殺溜まるの待つの?
          サンデー持ってるけどキャスでは合わんと思ってるから煽りとかじゃなくガチで聞きたい

          29
          3
          • ヒアンシーがEP回復持ってたら余裕で必殺間に合うじゃろ
            だから言ってるだろ?もっと頭使いな

            2
            55
          • >ヒアンシーがEP回復持ってたら
            そういう妄想の話じゃなくて現状の話してるんだけど
            サン信って日本語も通じないのか

            57
            5
          • >ヒアンシーがEP回復持ってたら
            いったいどんな理由かと思ったら、ただの妄想で草だったわ

            6
            1
        • ヒアンシーがヒットヒール持ってなかったらどうすんの?っつーのと同じ口で同じツリー内で「ヒアンシーがEP回復持ってたらサンデーの必殺回る」とか言ってるのガチで頭悪くて草

          41
          2
        • その頭の悪さは間違いなくサン信だな!www
          この言葉をよく覚えとけよ?www
          「サンデーはイランデー」
          お前の席ねえから!w🫵🤣

          5
          14
          • さすがにイランデーとはならないけど、アレは頭が悪すぎるわww

            1
            1
  • 2週間に1回のエンコンすらオート以外やりたくない奴は何が楽しくてこんなとこ来てまでスタレやってんの?
    普段のスタミナ消費の周回で使いにくいのが嫌ってならまだ分かるが

    48
    5
    • ECのオートは良いんだけどさ
      手動で毎回あのブレスを見なきゃいけないの何とかしてくれん?
      長押しもダルいし

      23
      6
      • ブレス使う時だけオート使えばいいだけじゃね?黄泉の必殺使う時もボタン何回も押すのダルいからオートにしてるわ

        29
        5
    • 気が向いた時だけ自分で操作して時間ない時は他の事しながらオートで回したい層だが
      どれだけ偉そうな事言ってもオートできないって選択肢一つ減ってるだけ定期

      6
      5
  • こいつらアホか
    トリビーは完全にMヘルタ用だろ
    もっと相性の良いパーツが遅れて来るよ
    黄泉の狐みたいに

    17
    24
    • 最新アタッカーの完凸なんて過剰戦力だし、完凸じゃないと不安になってる頃なんて次世代アタッカー引いた方が良い。お前は何と戦ってるん?

      34
      3
  • キャストリスのためのトリビー取ったらキャストリスがあんまり欲しくなくなっちゃった…
    ガチャ期間中ヒアンシー入り完成パとライバルの量子アタッカーの様子見てから決められるのはいいな

    18
    4
  • なんかもうHP軸の調整難しくって
    ヤケクソ強化しましたみたいになったな
    モーディスでも迷走してたしな

    13
    2
  • ニカドリー3コスト(キャス餅トリ)
    h ttps://www.youtube.com/watchv=jGlLOWvMATE
    フレイムスティーラー3コスト(キャス餅トリ)
    h ttps://www.youtube.com/watch?v=cLOXeoU67wk

    明らかにパワー上がったなって実感できる。
    トリビー1凸なしで0ラウンドできるようになったし、ヒアンシーが伸び幅になるんだったら相当良いアッパーもらったね。

    21
    3
  • 今のうちからキャストリスに向けて厳選したいが遺物詩人にオナ拾骨で合ってるのか?

    10
    1
  • 強化のおかげでサンデー記憶主でもオート0R余裕になってるの凄いな…
    トリビー要らねえじゃんこれ

    5
    18
    • オートで0R余裕って本当だったらサンデートリビー云々以前にキャストリスぶっ壊れなんだけどソースある?

      22
      4
      • どうせ中身サン信だろうがトリビーギャラガーのシナジーがヒアンシー加入で無くなってもそれでサンデーが強くなる訳じゃないんだぞ😅

        11
        9
  • 上のツリー読まずにサンデー推してる奴マジで字読めないんだな
    リークサイト見るより国語の勉強した方がいいだろ…

    26
    6
  • サンデー使いたい人は今日から始まるモーディス使えばいいやん
    キャスと違っていつ必殺バフ付与してもいいしバフも途切れることない、再行動もシンプルに強化になるし君らの大好きな”サンデー最適”やで

    25
    12
  • オートで使えないならいらねぇわなんだそれ
    オートで高難易度も日課もこなせる黄泉とかホタル見習えよ

    7
    23
  • キャス餅とサンデー1凸で防御無視70%だからヒアンシーが防御ダウン24%くらい持ってくるんだろうな多分

    7
    9
  • 結局、耐久枠って誰がいいんだろうな

    ギャラガー使う動画増えてるけど、回復の仕様上相手の動き次第でけっこう事故ること多い気もするんだよな

    1
    1
  • サンデーサンデー言ってるやつは流石に目を覚ませ。トリビーあと数時間で終わるぞ

    12
    7
  • でも実際トリビーってギャラガー居なくなったらキャスパに入れる意味無くね?
    1凸ならまだしも無凸トリビーにメリットあるか?その分の石でキャスとサンデー凸った方が強いでしょ

    12
    12
      • 現状じゃそうかもしれんがヒアンシー来たらキャスヒアンシーサンデー記憶主がコスパも最強になる可能性が高いわけで…
        そうなったらトリビーにかけたコストが丸々無駄になるんだからキャスの為だけにトリビー引くのはアホ

        5
        26
    • その条件に限らず特定の編成の強さだけ考えるならキャラ揃えるより手持ちを凸した方が良いパターンは多いよ
      キャラ揃えたほうが複数編成作れるし楽しいから大抵の人は凸よりキャラ確保を優先してるってだけで

      6
      1
  • モーディスキャストリスのWアタの場合ってサポはトリビー一択?他選択肢ない感じ?

    • ダブアタならまぁトリビーになるけど、キャスがほぼ置物になるからサンデーとモス組ませたほうがいいと思う

      6
      1
    • キャラ単体確保なんてver内で確保できる石で十分足りるやろ
      2凸とか目指してるなら知らんけど

      0
      4
  • ビビってトリビー引いちゃったけどキャスパにトリビー必須ではない感じだったか、まぁ汎用性あるし引いて損するキャラでは無いだろうからいいか。

    14
    9
  • 無凸トリビーのバフ量はルアン比較105%くらいだから甘く見られがちだけど1凸したら中央最大2.2倍やから全体アタッカー引くやつは絶対1凸まですべきや
    虚構とかではそこに更にトリビー火力が活きる

    7
    7
  • 2コス耐久ありでフレイム0rの動画でたね
    モチーフ強いけどなくてもバケモンだな
    ホタル以上のコスパキャラ

    14
    25
  • キャス🐷さん
「ブヒ、やっと僕のキャスちゃんが強化されたよハアハア、今までバカにしてきた奴ら僕は許さないからな!ハアハア
アグライア、僕より強そうな野郎のモーディス、マダヘルなんて、所詮僕の最愛のキャスちゃんの前座なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」

    ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

    27
    24
  • キャス会心ダメ296
    記憶主鷹4速度171会心ダメ314
    トリビーHP6000会心ダメ250の超チート遺物編成で2コスト0R言われても反応に困るな
    何年かけても再現できる気がしない

    9
    9
    • その理屈はいままでのキャラのβ動画で低コストでもつえーってもてはやされてた奴が
      厳選された遺物では無かったってならないと成り立たないんだけど
      実際のとこどうなの?

      9
      2
    • ヘルタの0rも鷹トリビー使ってるし0rの動画なんて今迄も聖遺物は強いだろ、今更何言ってんだ
      0rすることに価値あるんじゃなくて強さの指標を測ってるだけなんだわ

      17
      2
      • 他の動画強い遺物使ってる動画よりも露骨に強い遺物使ってたらその動画は参考にならんでしょ
        餅の有無の差を遺物で誤魔化してるから無餅との差も見えずらいし
        ショーケースは全てテスターのチート遺物披露会ですって言うならそう言うもんとして受け入れるけど

        3
        11
        • 2コス0r界隈は基本チート遺物だよ

          因みにキャス3コスは君の言ってる普通のリーク界隈と変わらない遺物なのに0rしてるよ

          6
          3
          • そういう界隈があるなら納得できたわ
            キャス3コスフレイム0Rはつべ探したら出てくる?調べてくるわ

  • キャス🐷さん
「ブヒ、やっと僕のキャスちゃんが強化されたよハアハア、今までバカにしてきた奴ら僕は許さないからな!ハアハア
アグライア、僕より強そうな野郎のモーディス、マダヘルなんて、所詮僕の最愛のキャスちゃんの前座なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」
    ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

    10
    15
    • キャス🐷さん
「ブヒ、やっと僕のキャスちゃんが強化されたよハアハア、今までバカにしてきた奴ら僕は許さないからな!ハアハア
アグライア、僕より強そうな野郎のモーディス、マダヘルなんて、所詮僕の最愛のキャスちゃんの前座なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」
      ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

      ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

      2
      15
  • ヘルタを引いてない人はヘルタを引いた人を煽り
    サンデーを引いてない人はサンデーを引いた人を煽ってるって感じかな
    今ならまだトリビーは引けるんだからとりあえずトリビーを引けばいいんじゃないかな

    14
    2
      • 同じく普段はそうするかな
        庭とかでヘルタとキャストリスを使い分けする時にサンデーを使う感じで行く予定

        1
        2
  • まぁキャストリスはサンデー最適にはならんだろうな。この先なのかセイバーくらいしか組めそうなのいないが大丈夫かな。勢い余ってサンデー1凸しちゃったもんだから記憶と組ませないと防御無視16%で終わっちゃう。

    11
    6
    • 〇〇信の意味がわからんよねw
      自分みたいにヘルタとキャスのどっちも好きで今回のアッパーも喜んでるのも居る訳だし、ただ対立させたいだけだろうけど、ヘルタとキャスの対立は難しいでしょ
      この2人をメインに考えていた人って多いんじゃないかな
      自分もそうだしね

      1
      3
    • 本当にその2キャラ引いてたらそんな言葉出てこないだろ
      サンデーもヘルタも強キャラには変わりないんだから使い分ければ済む話だし、むしろ持ってるキャラが多いなら選択肢が増えて接待バフにも乗りやすくなる

      20
      2
  • 周年んほりバフ(笑)を貰ったキャストリスも一年後には型落ちかぁ
    イキリが堕ちる様を見るのが楽しみだねぇ

    4
    6
    • どうせ一年後には別のんほり枠引いてるだろうしインフレイルで一年もてばいいほう

      12
      1
    • 足遅っそw自傷キツイっすw今なら速度200超のヒーラーが味方全体にバフしながら同じダメージだせるからw ←2年後とかこうなりそう

      5
      3
  • 調和全員持ってるけどヘルタパと併用する時トリビーどっちに回した方がいいかな

    1
    2
    • やってみてダメだったら入れ替えしたりすればいいんじゃない?
      自分は基本ヘルタにトリビーでキャスにサンデー開拓者でいくけど場合によっては変えればいいだけだし

      3
      4
  • そりゃ次世代アタッカーのための投資!
    とか言いながら引いたサンデーがアグライア止まりとか涙出てくるでしょ

    3
    6
1 55 86

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