変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
トリビー確保するの忘れてた
あ
あっこりゃあああああああw
普段あんだけ最適最適言ってんのにこういう時だけはサンデーで良いとか抜かすんですか?😅😅😅サンデーが強くてもトリビー引かなかったことは正当化できないよ😅😅😅😅😅😅😅
トリビー無凸で満足してる奴、危機感持った方がいい
ただでさえお前は卓球部なんだから、トリビー1凸しないと人権ないで
元卓球部ワイ、トリビーを1凸し人権を得る
トリビーガチャ終わった瞬間すごいことなってて草
俺の連投に騙されてトリビー引かなかったやつおりゅ?😚
君のパーティー接待以外クリアr遅いし虚構カストリスですね🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🙌
あんな連投に騙されるやついねぇよ🤣
俺は西風に乗れたけど、お前は?☺️
ま、また明日…(復刻)
トリビーさいこー🤪
おいサン信w
モーディス引いちゃえよw
我慢しなくていいんだぜ🥴
なんだこの板…気持ちわりぃ。
西風に乗って〜!しゅっぱーつ!!!
この性能でサンデー最適をまだ夢見てる奴も頭おかしいがトリビー必須とか言ってる奴も十分頭おかしいぞ
別にトリビーいなくても十分強い
ただこう言うと次はサン信がトリビーはいらないんだ!って調子乗り始めるしキリがない
何言ってんだ?正直トリビー居ないと弱いぞ
サンデー=アグライアレベルお疲れ様です
トリビー滑り込み勢だし、記憶主も育ててないから遺物揃えるの大変だ。とりあえず、適当に現状の最適遺物って書かれてるやつ揃えれば良いかな?
モーディス最強だったな…キャス豚お疲れさんw
サン信じゃないけどヘルタとキャスのどっちにトリビーを使うべきか悩むからキャスにはサンデー最適であって欲しかったな
それ言い始めたら次はアグモーディス引いた人が困るだけでは?って毎回思うわ
今んとこver3のキャラ全部引いてるけど引いて正解なのはヘルタとトリビーだった気がする。
他は革命が起きるほど強くない
このまま来たらヒアンシーがアナイクス化しそう
こんなパーツがほしいんだろって微妙なものを出される
キャス信はヒアクサゴラスにならないことを祈るんだな
アナクサゴラスご愁傷様です、
サンデー編成って接待ボス以外アグライアとほぼ変わらないからねw
使いにくいわ虚構も弱いわでオンパロス最弱レベルまである
俺の連投に騙されてトリビー引けなかった奴はとりあえずザマァって感じ🥰
予想はできてたけどやっぱりおりゅ煽りが始まってしまうのか…。
トリビーが最適に一人なのは間違いないと思うんだけどもう一人はサンデーじゃないの?記憶主がサンデーに勝てる要素って何なの?
煽られてるのはトリビーなしサンデー編成に対してだけだぞ
体力実質2体分でスキルぽちでキャスゲージ貯められるのは明確な長所だから多分現状の最適はトリビー開拓 まぁサンデー入ってもさして変わらない差だが
会心バフが常に乗る、総HPが多い、全体回復の新芽チャージ量が増える、ギャラガーと羅刹との相性が良い、応援バフが竜に拡散するから無駄にならない上にバフターンは召喚者依存
こんくらい?
記憶主はドラゴンがいない時にキャスにバフかけてもドラゴン召喚後に確定ダメージのバフ共有されるけどサンデーはドラゴンいないときにキャス引っ張ってもダメバフはドラゴンにかからんから召喚するたびにサンデーのスキルと必殺技を撃たないといけない。ぶっちゃけ”遅い”よ
トリビー1凸成功ワイも西風に乗ってええか?
また明日^^
いいぞ、どんどん出発していけ
久々に見にきたら結局サンデー見送ってもいいんじゃない?派が正解になったのか
言ってた頃はモーディストリビーと相性良いんじゃねって言ったらBAD連打されてたものだが
いつまでbadなんて気にしてんだ?自分貫いていけ🤞
正直キャスとモーディスが同じくらいならパッシブがおまけでついてくるキャス選ぶよな
つか結局モーディスとキャスそんな差無いんや
どっちかしか選べないの”浅い”な
顔がいいモーディスだろ、同じくらいの性能ならビジュがいい方選ぶ
ゲイ発見🫵
キャスのモデリングは確かに終わっとる
あれこれまじでトリビーいないといないと弱い感じ?
朝昇「ボクのトリビーは餅を持っていません 一凸さえ持っていません それでも強くなれますか?」
無餅でもいいんだよ
主人公ルアンギャラガーっていうホタルのお下がりでも行けるのコスパ良いな
キャスが今回の調整で与ダメ爆盛り出来るようになったから
ルアンはそこまで相性良くないぞ
トリビー持ってても持ってなくてもマダムヘルタ使った方が強いよ
微妙で汎用性ないアナクサゴラス引かないとキャスに並べない−10000点
たまにオナホにシチュエーションCDとか付属するけど
トリビーの声じゃ萎えるよな
ぷにあなとしては失格だよ
なんも分かってねぇんだなお前
自己バフが増える方向に強くなるとそりゃトリビーの依存度が上がりますわ
調和キャラは引くのは義務なのにサボった感じだ?
すり抜けてトリビー引けなかったんですけどサンデーでもキャストリス強いですよね、?
ダメバフ120もらったからルアンはちょっと相性落ちたね
調和引いてたらあとはなんでもいいんよ🤗
新停雲の時みたいに記憶主人公の代わりになるキャラとトリビー、ヒアンシーが真のキャス最適パだぞ
それまでは妥協パで我慢して
ホタルのおさがりパは草
火力高すぎだろww
そんなに面白くなくて草
自力で与ダメ盛れるようになったっぽいけどさ、オーブ与ダメの胴体hpじやダメなんかな?
記憶主とトリビー使ってたらダメ過剰にならん?
あの…なんだろう…トリビーが餅持ってるの前提で話するのやめてもらっていいですか?
トリビー使うなら尚更ヘルタで良くねえか?
全員が全員マルタ引いてると思うなよ
まあそらそうか。引いてたらサポ被る以上乗り換える必要はないねぐらいやね。
トリビー必須じゃないやろ
トリビー 記憶主 サンデー ルアン ペラなどからそれぞれの手持ちに合わせて採用すればええ
トリビーいないとアグライアレベルだし虚構カスだし引く意味ないね😣
仮にアタッカー以外同じ編成だとしても
このゲームには属性とその耐性ってモノがあるから
〇〇でよくね?ってのは同属性のアタッカーでしか通用せんのよ
ドラゴンビームとモーディスパンチ
好きな方を選べば良い
俺は待ちきれずに後者を引いてしまったが
両方好きなので勿論両方引かせていただく
完凸1500万は草
サポの凸状況も書けよ
全員完凸で1500万とか言ってもふーんあっそう😅としかならん
ここまでV4でアッパーされるとV5でナーフされそうでこわいなぁ。欲を言えば2凸がもう少し強くなると嬉しいけど…(´-ω-`)
アッパーで2凸キャスやばくなったのかと思ったけど、動画軽く見た感じだと衝撃受けるほどの違い感じなかったね
2凸はなぁ
再行動効果は基本強いだろうけどキャストリスと微妙に噛み合って無い気がする
状況によっては必殺を回したい時に足を引っ張りかねないことを心配してる
与ダメ10%とかのコレいる?な数字のは調整されて火力が抜きん出そうな部分は若干弱体化ぐらいで収まると思う
あと4凸もうちょいなんか着かないか
アナイクス終わったら1年は知恵来ないらしいぞ
マルタのパーツゴミ押し付けられて終わりとか😂
ヒアンシーが来ないことには何とも言えんよなぁ
ここにいる誰にも分からんて
ほーん、ヘルタパはアナクサとかいう汎用性もないゴミ押し付けられて終わりか🤭
動画増えてきたけどドラゴン維持が殆どだな。
サンデーでぶん回してドラゴン消えたら霊砂で即貯める。
ヒアンシーが霊砂以上の回転速度出せるなら楽しそう。
オートの不満多いみたいだけど動画上げてた海外ニキがコメントで返信してくれた
あくまで一回でブレスを使い切るかどうかの違いしかない
例えばゲージ2回分で倒せる敵に対してオートだと全部使い切るから勿体無い
waveステージの場合、次の敵に対してブレスを即ぶつけることができないからニートタイムができる
言ってしまえば「効率」が落ちるだけでキャストリスが弱くなるわけじゃないのとキャストリス自体が強すぎるから脳死で普段使いとかオート放置でも気付いたら殲滅してるから気にせず使える、ブレス全吐き出しは勿体無いけどそれによって規定ターン数以内にクリアできないとか何分もタイムが変わるほどグダるわけでも無いとのことだから大丈夫、とのこと
まぁそもそもオートで楽チンしてるのに「最速でクリアしたい!」はそもそも違うからね。突き詰めるなら必然的に手動になるだろうし
西風に乗れた(トリビー1凸)やつ、ともに行こう
結局サンデーはアグライアかモーディスの最適に収まって、キャスとは組めなくもないが最適でもないってポジになりそうか?
2.7時点でサンデーは今後の記憶キャラに必須かもと過剰な不安を抱かせて、キャスとの相性は絶妙に外してくるホヨバが商売上手だったな
1番可哀想なのは男嫌いでキャストリス強化のため…ギリリリィ…で苦渋の思いで引いた人だな
軽く凸するなら1凸餅でいい感じかなぁ今んとこ
正直キャスパにおいて一番かわいそうなのは星4配布にすら立場奪われてる羅刹さんなんよな。サンデーはどうせ今後の記憶キャラで必須パーツになるのは確定だけどこいつはマジで強化貰わないと終わる。割り込み回復フォフォと霊砂いるし取り柄が何も無い
だからこそのワゴン行きあるかもしれん、恒常耐久が終わってるから初心者的にもありがたいだろうし
復刻も全然されないしワンチャンある