変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
自分の為にsp生成するヒーラーってのも斬新だな。
ホタルアンチのターゲットがキャストリスに向かいそうで心配😅
キャスたんは僕が守る🥺
ちん騎士しね
・アナクサ微妙
・ヒアンシー合わない
・知恵一年こない
ヘル信がなにしたっていうんだよ🥺
他キャラ下げ
それならキャス信も今のうちから覚悟しとかないとな😢
対立煽りにかまうなよ
ヒアンシー性能ヒントみたいなの見た感じ別にモーディスとも特段相性良いと言うわけでもなさそうだな
HP軸というよりキャス専になるんですかいな
今のリークだとキャスともめっちゃ良いという感じではなくないか
真停雲みたいにHP軸を両方強化するんじゃないかな
HP軸ならモーディスもキャスもどっちも超回復欲しいだろうからなあ
どうせβ前の話だから変わるんだろうけど
今年が知恵環境なんだから来年は環境変わって使い道なくなるやろ
3.4には使い道無くなるよ
ファイノン来るし虚構強くないし
ヘルさんは庭じゃ型落ちでも虚構の一芸持ってるからそっちじゃ使われそうやな
キャスも強化パーツで黄泉みたいに虚構適正上がって強くなる可能性はありそう
何を今更当たり前のこと言ってんだ
この後にファイノンキュレネが全てを破壊する!🐮👊
3.4ヶ月虚無レイルの始まりだ😹
キュレネは欲しいけど、ファイノン引く気無いからな悩ましいわ。どうせファイノンのパーツやろ
キャストの完凸って微妙なの?
強い。でも1凸2凸で十分かな
なるほど。ありがと
キャストの完凸ってどうなの?
パッシブまじできしょい
最近の庭0Rで蘇生当てにしてガンガンいこうぜ戦法をちらほら見かけるようになった
今後もんほにはパッシブ付けてくるだろうし、どうせ庭0R(10体分のパッシブガン積み)とか出てくるだろ
まだ蘇生ですんでるけどそのうち新キャラは全員引かないと話にならんような時代が来るかもしれん
寵愛キャラ引いとけばええだけですやん
敗北者引いたやつは置いていくからね🥱
どうせこの運営のことだし寵愛じゃないキャラにもパッシブつけてくるぞ
もちろんパッシブ内容もインフレしていく
まだ一体目だし今後のキャラ次第じゃね
火力系のパッシブがつくもんならそんときが列車降りるときだと思ってる
こんなこと言ってる奴で辞めたやつ見たことないわ
高頻度小回復ってなんか悪い意味で怪しいなぁヒアンシー
hpバフできるサポート+おまけの回復みたいな立ち位置なのかもね。トリビーか開拓者と入れ替えで入るのかも。
別のソース曰くダメージも与えるらしいぞ
スキルで少量回復して一定のスタック超えたらダメージ発生とかあるかもよ
わかる。杞憂で済むといいけどなんか嫌な予感。
小回復がどの程度の小なのかと範囲どんぐらいか(単体か全体が)でだいぶ変わるからなあ
自傷トリガーで回復できるらしいし、本体のターンで高頻度小回復とキャスとモーディスの自傷トリガーの回復込みで回復量多くなる可能性もある
ヘルタと相性わるくて自傷専で汎用性ないならギャラガー羅刹タイプの回復ではないって事だよな
このタイプは攻撃すれば回復するから汎用性が無いにはならないし
そう言えば低スペデバイスじゃキャスのモーションでアプリ落ちるらしくて草
ある意味お高い女ですね
自分のスマホは模擬宇宙の後味ダメージの表記ですら落ちるときがあるので、ドラゴン爆発でスマホも爆発しますかね?w
大丈夫や……キャスのパッシブでスマホも蘇生やw
記憶主と組めばほぼ確で落ちそう
高速小回復とかキャス2凸の1T必殺できるくらいには回復できるんかな
元のキャラが高HPの時自傷と差し引き小回復で低HPの時は差し引き回復量増えるとかじゃないかねえ
v5のキャストリスの動画見てきたけど、縄のサブステにHP43.2%付いてるんだけど何あれ?
ttps://youtu.be/06WqFnauHR4?si=ckD1VkI6mED-S9Ub
チートだから気にすんな
実際はもうちょい火力落ちるって感じでいいんかな?
高速で動いてスキルで全体超回復するだけでも十分強いから高頻度低回復とか余計なことしないでくれ
キャス本体2凸、餅武器確保した後は火力の伸び的にキャスの凸を完凸まで進めるのか餅武器の凸を完凸まで進めるのどっちの方が火力伸びるのかが気になる。
両完凸でええやん!
キャスと組むならサンデーの速度160以上必須?
サンデーはキャスと組まないで別で使った方がいいよ
トリビーいない ; ;
ヘルタの強化パーツ結局トリビーだけかよ😡
もういい!追加攻撃あるらしい炎たんこーに期待して3.6に帰ってくる😡
それまでユミアのアトリエ行くで😡
ほな😡
最近よくみるキャスモーマダヘルの凸比較全員e0s1~e6s1
無凸1凸はダメージインパクトはトータルキャス最強
2凸からは突出して破壊王になるのが庭モー虚構マダヘル
キャスはコンテンツ突出はないけど3つエンコン余裕の破壊火力
以降の凸はモーヘルタがトータルで良い感じで
4凸と完凸モーはぶっちぎりって評価が個人的なやつ
キャスは完凸もぶっ壊れて欲しかったというのはこの際欲張り過ぎかな…😌
なおキャスはヒアンシー抜きな模様
ヒアンシー実装されてないし強化幅もわからないんだからしゃあないやろ。妄想で評価あげるわけにもいかんし。
素直にモーディスが好きですって言えばいいのに書き方きっしょいな
YouTubeに「サンデーはキャスパで記憶開拓者にラウンド負けてるからもう引く価値ない」「単体バフ量でも記憶開拓者に負けてる」とかいうやついた
ミュリオン分の体力あるから記憶開拓者トリビーの方が優勢なの当たり前なんだよな。それすらわかんない奴がコメ欄にリーク書くの禁止してる一般の投稿者にキモいデマ流してんの終わってる。
キャスパの為に復刻でサンデー引くのは実際結構微妙なんじゃないか
既に持ってるなら全然入れていいと思うけども
アグライアとかで使ったほうが良くねとも思う
そいついわく「俺はサンデーもトリビーも両方持ってる」らしく。あなたと同じことを言ってる人もいたんだけど何故かキャスパにおける評価じゃなくてサンデー自体が弱いって騒いでんだよね。しかも他がそれはサンデーsageしたいだけだろって言ったらサンデー信者呼ばわり。
多分キャス板でトリビー引かなかったやつ煽る流れ見て何かを勘違いしたんかな?
リークを見ることを1つの優越感のために使ってるやつってそりゃ一定数はいるわな。
サンデー自体が弱いは暴論と言ってもいいと思うけど
そんな奴の言う事真に受けすぎじゃね
他にいれるべきサポが居るアタッカー使うなら居なくてもいいのは間違ってないし
youtubeのコメ欄でも戦ってきてその愚痴書きに来たのかw
どうせリーク見てるだろ
1番の有望株だと思ってたヘルタが将来性も込み込みで考えたとして1番最初に潰されるなんて思わないよな😭
ボビたん涙目
将来性込みで考えてるなら一番最初に潰されてんのヘルタじゃなくね?
アグライアだろ
白露でいい?
モーディス使うなら
リーク見てるであろう某Bがどういう動画出すか見ものどすなぁ🥴
HP縄ロック
ttps://youtu.be/mpgVJOVIEeA?si=ARA6FTXgMq6uYg1P
h抜き
後半の末日を見るとHP消費で即時回復のバフがあればブレスの回数は増やせるな
前のページで見たヒアンシー込みなら無凸で昇格の与ダメバフ6層狙えるかもってのは当たってるかもね
良く考えたら記憶開拓者使うなら戦闘前で率40%あればいいのか
50%で厳選してたわ
凸の比較動画出てたけど、今のとこだと2凸と無凸はそこまで差がない(他キャラのヤバい2凸程じゃない。ヒアンシーで変わる可能性はあり)
4凸から明らかにクソ強くなる
2凸→4凸の回復量20%をヒアンシーでペイ出来たら2凸でいいってことになるんかな
ヒアンシーが割合10%回復でキャス4凸で12%になって6体72%回復かもしれんぞ
だとしても記憶主のスキルで10%回収出来ればいいから変わんない気もする
まんさんって誰?
ボビーの配信にいるknightってやつ
4凸ってヒーラー自身が持つ回復量+とは加算乗算どっちになるの?
受けた時の回復量だから最終回復量に1.2倍や
与治癒も被治癒バフも枠は一緒やぞ
各アタッカーE2比較出たか?
ヒアンシーどうなるか不安だがこの運営が耐久キャラはちゃんと強く作ってくるから大丈夫だろうと思ってる
まあ代わるなら星四のギャラガーだろうしな
キャスモー持ってるなら確実に引かせる性能にしてくるよ
キャス2凸だと高速小回復のヒアンシーだと1ターン必殺は無理な気がしてきた。
キャス4凸の回復量UPでいけそう。
無凸最強なのに無凸をメインで使うライト層は記憶主とギャラガーを使いこなせなさそう
パーティ編成的にも立ち位置的にもホタルと似てるし同じノリで引く人多そうだから心配なんだ
ごめんね、マジで半日休憩無しでクンニできる
いやまじそれな
なんでどこもかしこも控えめにやってんのか分からん
スイカ早食いの要領でしゃぶりつけよ、七不思議だわ
お前は触れること無くあちらの世界に旅立つだけだぞ😊
割とマジであり得るんだよなぁ
まあ知ったら知ったで幻想が壊れて俺の中のエロがリセットされるから困る
サンデー1凸>記憶開拓者>サンデー無凸であってる?
キャスにサンデー使うの、マダムヘルタに景元入れるようなもんだぞ
噛み合わせが悪い
勝てりゃ良いだろ
それでもマダム強いの変わらんし
強いけど頭抜けて強いって感じはないな
パッシブスキルで性能抑えられた漢字
ファイノンでぶっ壊す感じなんかな
ヒアンシーのことも考えると壊れてる
ホタルも真っ青なんほられ具合だな
ストーリーでも結構露骨だし、名前を出しただけで荒れるスタレのヴォルデモートになる日も近いか?
いやまだ足りないね
もっとんほってくれないとキャラに愛着湧かん
ただでさえキャラ多いんだから、キャラ間の扱いを横並びにしたら全員の中身が薄っぺらくなるだけでいいことないよ
ソシャゲなんてキャラ間の扱いに格差つけてなんぼや
それをやってホタルで大荒れしたんだが
しかも今回はホタルよりもさらに酷い訳だからな
誰か止めるやつはいなかったのか?
荒れたのがマイナスに繋がってないと分析してるってだけでしょう
酷くなってるというかその方向推し進めたほうが売り上げが良くなるっていう判断ですよ
様はホタルで荒れてた奴ら客だと思われてない
大荒れ(Xの一部厄介オタクが騒いでただけ)
ホタルはストーリーで出番多い割にその出番を活かせてなかったからね。活かせてたアベはそんな叩かれてないし結局掘り下げシナリオが面白いかどうか。
いやアベのほうが酷かっただろ
男は一々そこまで叩かないから荒れないだけで
アベはアベ自身の根底や魅力をしっかり出せてたしいいと思うよ。
ホタルはそれが見えてこなくてひたすら出番多いだけ感が強いからあれだっただけで。
豚丼が暴れてホタル叩いてただけだからな
死ぬ死ぬ詐欺ならアベの方が何倍も酷かったね
いやあのタイミングでアベの過去掘り下げやる意味は全くわかんねーだろw
というかホタルが死んだ!何があった!?ってあとの話でホタルが死ぬまでの流れとかやらずにカカワーシャとかやったのがホタルが薄かった原因やんけ
そりゃ信条描写も何もあるわけねーわ
アベ売りたいからそうしてるってのは理解できるから表でそれを叩くとかはしなかったけどな
男はアベをあんまり叩かないで失笑
なんならゼンゼロの記事まで出張して関係ないアベ叩きしてるんだから行儀悪いんだよなあ
お前らホタルのこと大好きやな
サンデートリビーの汎用性を見るにケリュドラもファイノン専用サポにはしてこなさそうだからワンチャン3.5でも微強化入る可能性あるよね
ファイノンは昼夜切り替えシステムあるからそれ関係のサポーターだろ
パーツレイル継続だ🥴
ヘルタパにトリビー取られるからサンデー必要だって?
いや別にペラで良くね?😥
型落ちPTにトリビーは勿体無いだろ
トリビーはキャスのもんだぞ🥴
ヘ、ヘルタ😣
サンデーいないならペラでもいいんじゃね
いるならサンデーのがいいけど
結局1凸は相手依存〜嫌だな
完凸性能いまいち強さがわからん…つよいんか?
バウンド攻撃1.5倍
ボビーHP縄ロック
むしろあの効果でhp縄ロックしないのはアホとしか言えないだろ
お前ボビー?
撃破縄ロックとか調和開拓者の数値だとかそっちに触れようよ
hp縄ロックは逆にしてないならアホやで
まともなこと言ってるだけなのにボビー疑惑かけられてて草
おもちゃのボビー
キャスオーブっ流石に今量子じゃなくてHP一択になった?
昇格6で30%6層で180%まで与ダメバフ盛れるようになったし
そもそも昇格抜きにしても自バフ84%あるしな
昇格6で完全にHP優位よ
アナイクス板がリークみてる分際で文句だらけで見てらんない😔
1番かわいそうなのは餅依存度上がってキャスと並ぶ為だけに餅+キャラ引かないといけないヘル信だろ、、😔
一番かわいそうなのはお前の頭だろ
たれw
ホタルは星核ハンターで先行公開されてたサムの中身、記憶失う前の主人公とも行動してたっていうアドがあったからヒロインムーブしても納得の立ち位置だったけど、キャスはガチのぽっと出現地妻でしかないから運営がキャスの何を気に入ってここまでんほってるのかは正直謎
パッシブもゲームの終末時計進める戦犯にしかなってないし…んほった結果マイナスイメージ付くんじゃ意味がない
キャスは多分んほられてるわけじゃなくて
2.xで黄泉ホタが金の成る木になってくれたみたいにキャスを3.xでそのポジに据えて男のユーザー手放したくないだけだと思う
結局本気でんほる気満々なのはファイノンキュレネっしょ
キャス自身には運営的に思い入れなくてそれこそ金払わせるためだけのトロフィーワイフにすぎないならかなり残念だな
最初見た目可愛いと思って気になってたのに余計な火種撒くだけ撒いて本命来たらポイって誰も得しないじゃん
んほおおおおおおお
黄泉、ホタル、飛翔、ヘルタと、とりあえず人権ぽいの2凸してきて次キャスかなと思ってたけどモーディスのが2凸なら強いかな?
ぶっちゃけ2凸ならどちらも強いから好みの方を引けばいい
ただキャスの方が将来性は間違いなく高いよ
最適サポーターに主人公が入ってる時点でいずれ更新されるから
流離人….
ホタル停雲パターンあるから一概に言えないんよな…
停雲は低凸無餅時のホタルの伸びが悪かったのと
低凸だとルアンと交換して使ったほうが強いって状態だったのが悪かったんであって
凸餅あればちゃんと調和開拓者の入れ替え要員ではあったよ
裏庭と虚構、より強い場所が異なるから好きなほうを引けばええんじゃないか
モスはサンデーも記憶主も上手く使える上でサンデートリビーを採用してるだけで、記憶主枠が更新された場合の伸び幅がキャスより圧倒的に低いってことも無いと思うぞ
そもそも今見えてるパーツはヒアンシーぐらいやしな
将来的に高速で必殺回してくことを意図したキャラだろうし単発の倍率見ても意味なくね
今の時点じゃそいつらみたいなめっちゃ変わる〜って快感ある感じの2凸ではない
ヒアンシー次第でどうなるかって感じ
パッシブ商法とかいうけどキャスは性能も強い方だから引き得やん
今だけやでそう言えるの
↑まさにこういうの
今後パッシブ持ちの弱いキャラが出ることを危惧してるのが理由
出るかは知らんが
とりあえずPTにツッコめば使えるキャラってわけじゃないし
あわせられるキャラ居ないから全く引きたくもない
パッシブ持ち無しは今後ずっと煽られるけどそれでもいいなら引かなくても全然ええんやで
ここで煽られるかどうかを引く基準にする奴なんていないだろ
強パッシブならともかく
引きたくなきゃ引かなきゃいい。
クリアだけなら余裕なんだからな
とりあえず俺は2凸餅キャスと1凸餅トリビーでコンテンツ破壊するわ
悪いなお前ら先で待ってる
とりあえず俺はE6S5キャスとE6S5トリビーでコンテンツ破壊するわ
E2S1キャスとE1S1トリビーとか遅れてるぞ
そこまでやるならE6S5ヒアンシーもでしょ
流石に俺は金そこまでかけれないから一旦キャスE6S5の他は低凸で様子見するけど
それで末日満点取れたらいいなwww
キャスモス欲しいけどどちらか2凸する方が息が長いのは分かりきってるからすごい葛藤する……トリビーいないのに無凸餅ダブアタは無謀?
2凸してもファイノンとコラボでどうせアタッカーは入れ替えだからキャラが両方好きなら無凸餅ぐらいのがいいよ
結局モーディ スとのダブルdps編成は実用性あるの?
無い
オーナメントの都合で鈍足運用になるキャスはモーディスと組んでも置物にしかならん
普通に使えるけどコスパ悪そう
前に見たダブアタ動画だとキャストリスが置物になってる間にモーディスがひたすら殴ってるみたいになってた
v5でどうなったかは知らん