【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • v7はよっぽどのことがなければこのままでしょ。
    まともな量子属性アタッカーいなかったから引きたいけどサポ揃っていれば1凸で十分かね?

    3
    14
    • 流石にキャスの調整見てアッパーだと思う奴ってアナイクス見ても壊れ壊れ騒いでそうだよなw

      48
      13
      • 新蕾そのままだったとしてもその分ヒアンシーの性能削られるだけなんだからトータルアッパーでいいだろ
        どのキャラも最適パ揃える事前提で評価するもんだし

        6
        16
    • 忘れられがちだけどキャストリスには強烈な自傷あるからな
      デメリットキャラには使いたくなる強さが必要

      10
      4
  • キャス完凸モーディス完凸で
    最強Wアタやろうと計画してんけどそれぞれキャリーのが強く使えるなこれ
    前の動画で完凸同士のWアタ、モーがひたすら破壊してキャス置物って言われててちょっとショックやってん…
    Wアタはお遊びって感じのがええかもな

    25
    4
    • 個人の考えで言ってすまんが金銭的余裕が相当にない限りは完凸は何が起きても後悔しないキャラだけにしとけ
      インフレに飲まれようがサポ奪われようが完全上位互換が出ようが後悔しないと決めて引かないとコストが大きすぎる

      50
      1
    • 違うぞ。この最強編成に敵の強さが付いてこれてないだけだ。モスのが先に動く関係上キャスがドラゴンブレスで本気出す前に倒れてしまうからな。周りの置物なんて言葉気にせず俺と一緒にモーキャス両完凸パで宇宙を破壊しつくそう😎

      25
      2
  • 本来はこのまま実装だけどアナイクスが悲惨なせいで緊急でv7入ってキャストリスが流れ弾でナーフ喰らう可能性あり

    24
    36
  • もしかして2凸秘技スタートだと開幕新芽60%になる?
    2凸効果必殺発動時だと思ってたけどこれ召喚時としか書いてないのね

    1
    3
  • キャストリスパーティのギャラガーって遺物とオーナメント何がベストなんだ?

    3
    1
  • キャスの2凸ってあの時の黄泉2凸くらいの衝撃ないんですけど皆さんどう思いますか?

    3
    11
    • 2凸はモーディスやヘルタみたいなクソ跳ねる奴等と比べたら弱いよ
      それが変わるかはヒアンシー次第

      37
      1
  • v7って予告番組とほぼ被るのに間に合わなくない?
    いつもの調整ないv5の代わりな気する

    35
    1
  • v7がある辺り運営にとってもアナクサの調整は大幅調整だったってことだろうし何かあるとしても流石にアナクサメインでキャスはあっても微ナーフレベルだと思う
    v8とかは先行体験とかの都合上無理だろうし

    32
    7
  • V1必殺ループはすぐに修正してたしヒアンシー入れようが2凸しようが必殺ループはできないと思いたい
    オーバークロックならともかく素で必殺ループできちゃったらスタレそのものに冷めちゃいそうだし

    21
    14
    • 対策された今はヒーラー次第で高速回転はできてもどう頑張ってもループは無理じゃない?

      19
      1
  • V7て書き方が特殊なだけでいつものテキスト修正でしょ
    リーカーの悪い癖なのか運営からあぶり出しされそうになってね?

    15
    2
  • >>死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。
    いやこんなところに汎用性追加されても構成の汎用性皆無な時点でうれしくないんだが。
    まあ引かないから良いけど。

    5
    72
  • あんまキャスのモーションまじまじと見た事無かったけどドラゴンの自爆クソかっこいいな。ブレス長いの許せてしまうわ

    45
    10
  • キャストリスは引く予定だけどヒアンシーも欲しいから石貯めたいって人はキャス餅も凸もしなくていいですか?サポーター系に出来れば凸とか餅を持たせたい

    • ヒアンシーの性能次第でもあるから何とも言えないけど凸はともかく餅はとった方が良い
      HPバッファーのヒーラーってリークが本当なら汎用性は別に高くないだろうし、しばらくはモーディスキャストリス専用機になる可能性ある

      15
      1
    • 依存高いというよりは代用品がナナシしかないのが痛いな。
      持ってるならともかく今から凸りに行くとかなら素直に餅引いたほうがいい

      11
      1
  • 白露餅(!?)無凸キャス、星4ヘルタ、記憶主、ギャラガーで虚構満点取ってる動画流れてきた

    5
    4
  • キャス逃げ切りって言ってたから気がつかなかったけどよく考えれば新蕾上限変更って普通に弱体化はいってる?

    18
    3
  • キャストリスのパーティーってサンデー無凸餅と記憶主完凸ならどっちがいいの?

    3
    2
  • ファイノンの話持ち出すやつってファイノン自体が型落ちする未来を排除して未来永劫最強みたいな言い方するよな

    31
    3
    • そりゃあ、ファイノンはもろ3rd関連キャラで専属サポもいるってリークがあるぐらいだし、すぐに型落ちはないだろうしね

      5
      21
      • そんなん言い出したら3rdキャラの黄泉が1年弱で型落ちなんだから
        ファイノンも1年で終わりでしょ
        凸ってりゃそのかぎりじゃないけどな

        29
        1
  • ttps://youtu.be/WsmQDN2NT-M?si=SGXLTPYeSEwxhZVa

    開拓者よりもサンデーの方がつぇし
    前座のモーディスが最強でクカなんよw
    ここの言ってる奴ら全て間違ってんなw

    11
    32
    • そりゃ凸ってんならそうなんじゃない
      というかv4時代の動画ではあるがキャス無凸餅トリ無凸無餅記憶主ギャラガーの3costでニカドリー0Rしてるんだが、11costで0Rギリギリは遅くね?

      11
      8
  • 虚構の話をするならまずヘルタと向き合おうな🤣
    キャス信曰くヘルタには勝ってるらしいけどw
    裏庭はモーディスに負け
    虚構はヘルタに惨敗の全て2番手のんほりさん😁

    11
    34
      • キャストリスも虚構末日はそこまで得意じゃなくてクカ
        何一つ一番になれない時点でんほりキャラの恥なんよ

        1
        36
        • クカってなにその鳴き声キモいね 現実でもそう喋ってるの? 周りの目気にしたほうがいいよ😅

          43
          2
          • こんなネットの掃き溜めでまともに会話する方が馬鹿だろw

            てか論点ズラしてどうしたん?w
            事実だから効いちゃったカナ⁉️
            間違ってるなら反論してくれよ

            5
            35
        • 未完成ptと完成済みpt比べて煽ってる時点でアホ丸出し
          未完成ですらモーとr変わらんしヘルタが並ぶにはアナイクw引かなあかん
          こりゃアナイクで強化終わって悔しくてきたアナクサ女確定だな🤥

          24
          8
          • それヒアンシーにも全く同じ事返ってくるけど大丈夫そうか?😂

            5
            20
          • 豊穣って時点で汎用性皆無の金の無駄イクスよりはマシな事確定してるでアナクサ女さん😂

            22
            9
  • キャス2凸で1T必殺回すなら、キャスのほかに記憶キャラ2人いれて全体でそれぞれ4000くらい回復しないと無理だよな。
    ヒアンシーは高速小回復らしいし、キャス1回行動する間に2回行動して2000×2とかになるのかな

    • 小回復がバージョン3.2のボスみたいにこまめに回復アイコン出るんかな?
      少し鬱陶しい感じになりそうです

  • おもしれー女のキャスを2人のイケメンが取り合う学園ラブコメが見たいニャ😍
    キャスはいつまで経ってもクラスに馴染めない陰キャぼっち役
    ファイノンとモーディスの2人はイケメン陽キャ役
    トリビーは教師でアグライアは委員長👌

    6
    37
  • サフェルの情報出始めてるけど意外と相性いい可能性がゼロでは無い
    ・攻撃範囲が噛み合う
    ・DAになるのでトリビーとの相性が良い方が好ましい
    ・確定ダメージによるダメージ増加は半端な調和と合わせるより効果がある
    ・キャストリサフェみんな量子で出したい相手が重なる
    まあ妄想の範囲ではあるが

    2
    30
    • サフェルのリークをみていない説
      文字が読めない説
      読めるけど理解できない説
      どれかだな

      31
  • なんかテスターの間で白露餅持たせるの流行ってて草
    クラゲよりは強そうだがナナシの奴と比べても強いんだろうか

    3
    4
  • こんなに強いのにまだ強くしろって言ってるやつとか弱いって言う奴にドン引きだわ

    17
    7
    • 虚構は明らかにヘルタに負けてるしアナイクス入りのヘルタパと違って弱点合わなきゃ靭性削れない、2凸が大して壊れてない、耐久抜きができない、合うサポーターが限られとかいろいろあるからな

      2
      12
  • こんなに性能盛り盛りの運営からの寵愛っぷりはそれが理由だったか…納得だわ
    ハッキリとは言わないでおくけど

    3
    46
  • v6の修正で虚構はどんな感じ?
    ヘルタに勝ってくれたらまじで文句ないんだが流石に無理か?

    1
    20
      • まぁ少なくともここキャス板だし
        アウェイでわざわざ突っかかって来てるのは他キャラの方になるな
        キャスage他キャラsageが不快なら見なければ良い話だし
        ヘルタ板にわざわざ出張しに行ってる奴はそいつが100%悪いけど

  • すっげーアホだけどめっちゃ笑っちゃったww
    ブレスを浴びせてる敵がヤリーロのバリア張る雑魚ロボットのミーム
    あいつホンマ……ホンマに
    なんかの拍子でミスると
    んあああああああああああああああああてなるよね

    3
    9
  • 庭とかで片面マダムヘルタとトリビー使ったら、もう片面のキャスは記憶開拓者とサンデーになる?サンデーをルアンとかに変えたほうがいい?

    2
    1
  • 1凸は攻撃途中に敵HPが80%/50%以下になった場合、途中からでもダメージアップ効果は適用されますか?

    3
    1
  • サンデーで動かしたら必ずポリュクスの前に強化スキル打てて回復回るから、そんなに噛み合わせ悪くないと思ったんだけど
    浅い?
    サンデーは合わない風潮どんな感じの理屈なんですか

    4
    6
    • ダメージ源の記憶の精霊がすぐ消えるためサンデー必殺のバフが乗らない場面が多いから
      サンデーが毎ターン必殺打てるなら使えるけどそんなことできないから無凸なら記憶開拓者優位。凸後は知らん

      10
      1
    • サンデーはスキルでダメバフ80と会心率20%、必殺で会心ダメ100ぐらいを付与できるけど、被弾しまくってようやく2ターンで必殺回せるかなという程度の効率でしかない。

      サンデーを入れてキャストリスがたくさん自傷して回復や新芽獲得できるのはありがたいが、肝心の必殺が間に合わないケースが多い。スキルもサンデーのターンまで待たないといけないしドラゴンの召喚後即行動が無駄になる。バフが間に合わないってことは調和キャラ入れてるのにいないのと同じ。

      その間にバフの乗らないブレスを使うぐらいなら、確定ダメージ36%と会心ダメ80ぐらいをほぼ常時付与できる記憶主のほうがよくね?って話。サンデーはHP4000ぐらいだけど記憶主は精霊込みで7500ぐらいあるしね。

      16
      1
    • これ気になってたから上のコメありがたい。1凸餅サンデー居るから記憶主育成してなかったけど、こっちも育てとくか。

      6
      1
  • キャスとモスちゃん入れたいんやけど、石2倍リセットのタイミングっていつもはどこでくる?

    • 3.2で来るよ
      3.2は石2倍ボーナスリセットに加えて割引?などかなり課金優遇なイベントがあるっぽいよ

1 67 86

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