【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 僕たちの負けです。今までイキがってしまい申し訳ございませんでした。しっかり現実と向き合い、サンデーとキャスが噛み合ってないことを認めます

    24
    26
  • 私達も負けですね。今までの無礼、申し訳ございません。
    現実を受け止め、サンデーがキャストリスハイキャリ強いことを認めます

    19
    24
    • 編成とか凸によっては普通にHPメインの方が伸びる説有る
      1凸とかサンデー居るかでも変わるけど

      4
      1
    • トリビー終了まで結論出ないから先行投資するかどうかの話 噛み合ったら無ンデーが悲鳴あげてた頃のアグライア板のごとくおりゅ?すればいいよ

      1
      9
  • 高速サンデーギャラガートリビーで接待なしの新ボス1rクリアやった
    他キャラじゃ死神みたいな奴1rきつそ

    9
    2
  • キャストリスが絶対〇〇必要的なキャラじゃないのは3.2からの新規のためだろうな

    13
    1
  • 調和がサンデーにしろ記憶主にしろ1枠は絶対トリビーの現状がきつすぎる
    トリビー使ってわかった、ヘルタトリビー気持ち良すぎるからヘルタからトリビー取らないでくれ

    3
    12
    • サンデー記憶主で新ボス1Rしてたしトリビー居なくても普通にやれるんじゃない?

      12
      2
      • まじか!動画探してくるわありがとう
        その編成使えるように強化してってくれー!

        5
        4
  • なんだサンキャス全然強いやん
    サンキャスはゴミなんだあああしてたサン安息しとるか〜?
    ま、こんだけメタっても振り落とされないサンデーは最強ってワケ🥴

    4
    19
  • ヒアンシーが入ることによってどれだけ機能向上するかが分からないまま不完全なテストされるのだいぶ嫌だな

    18
  • 中速が~鈍足詩人抜け穴作ってきたか~動かしまくった方が利点が~
    サン信、今頃何してんだろ(笑)

    13
    16
  • 耐久はヒアンシーがどうにかするならこのままでいいからとりあえず火力を上げてくれ
    後ニートタイムが目立つから普通の戦闘スキルの後に行動順バフとかあったら嬉しい
    サンデーに関してはサン安もサン信もどっちもうざいから黙っててくれ
    どう見てもこいつが最適だ!みたいなキャラはまだいないだろ

    30
    15
  • サンデーてもトリビーでもどっちでも強いなこれこれからの調整とヒアンシー次第で変わるんだろうけど

    8
    7
  • キャス本体に自傷メリットがないからモーディスWアタが最適運用かと思ってたがハイキャリ推奨なのか
    それならモーディスはスルー、なんならトリビーもいなくてもって感じか
    マダムヘルタはどうせファイノン、新なの、キュレネ辺りで使わなくなるしな

    17
    20
    • 上3行でお前の予想外れた事自白してんのに、なんでまた予想でキャラスルーしようとしてるの?w
      マダヘル7日キュレネなんて妄想だしw
      馬鹿なんだから何も考えず全キャラ引いとけよ😅

      7
      2
  • 結局ダブアタが正解だったか
    無凸であれなバ凸するにつれて完全にダブル優位になるし
    バフ量増えるだけのサンデーじゃ弱い

    25
    29
  • 結局ダブアタが正解だったか
    無凸であれなバ凸するにつれて完全にダブル優位になるし
    サンデーじゃバフ量増えるだけで弱いし

    20
    22
  • 自傷の代償によってSP撤廃だったりで必ずしも限定サポでキャリーする必要が無くて編成の敷居が低いのはもっと評価されても良いと思う
    無凸アグライアみたいに限定キャラで染める必要は無いし最悪主人公とヒアンシー(限定ヒーラー)の2人いれば機能するからそういった意味では主人公だけ入れば強くてSP消費がほぼ無いのに馬鹿火力を出せるホタルと似たようなものを感じる
    ただ問題はスペックの低さで現に今叩かれてるのはそこ

    15
    6
  • 編成の敷居が低いってことは本人のスペックがそれなりに高くないと結局サンデーとかトリビーとか限定サポでハイキャリすることになっちゃう
    ただ逆に言えば今後の調整でキャストリスが化ければ化けるほど「キャストリス自身の火力がかなり高い上に省エネなキャラだから編成は誰でも良いよ」ってことになる可能性も全然ある(と言うかキャストリスに求められてるものはこれ)
    兎にも角にも今後大きな調整入らないと今はマイナスな意見しか出ないのは仕方ないし将来性はあると考えたら楽しみではある

    13
    7
  • トリビーはヘルタから離したくないし、しょうがないから記憶主とサンデーで行くか…「マジで嫌だけど」「仕方なく」サンデー出すか…

    5
    16
  • 自分でグッド押しまくってサンデー下げ連投してるやつのXアカウント分かったかも
    同じようなことを過去に呟いてる花火厨がいるからそいつだな

    20
    15
    • やっぱり花火信者かー
      どんなにサンデーをsageても花火が上がってくることは無いのに…w
      現にほら、キャスも花火使うよりサンデーのほうが強いし🤭

      21
      7
      • 産廃仮想敵にしないと収まりつかないんだろうな(笑)
        サン信もここまで追い詰められるとは思ってもみなかったわ(笑)

        6
        9
    • 馬鹿でか自傷でサンデーのお得意封じられたのに加えて
      無凸比較で既に変わらないから
      どう足掻いても凸する事にサンデー不利になるの確定したからな
      どんなお気持ち表明しても動画で答え合わせ出ちゃったし

      20
      18
    • 通常レベル上限上がる関係で攻撃力デバフも強化されて現状の耐久不安も若干緩和される とはいえ調和枠の回復手段が弱くなるのでトリビー以外だとちょっと事故りやすいかもね、と言った具合

      1
      2
      • それマジで内部的に上限が上がるだけで現状凸による7が頭打ちになるっぽいぞ…

    • 硬い敵が3体以上並んでる状況なら最適まであると思う。キャストリスとドラゴンはほぼ全体攻撃しかしないし、サポーター候補のトリビーと記憶主人公(ミュリオン)が全体攻撃するから、酩酊が複数に付与し続けられる状況だと他のどの豊穣よりも回復量多い

  • 動画見る度思うけどオート性能終わってそうなのも気になるわ
    それもヒアンシーで気楽になるかもしれないが

    5
    1
  • サンデーアンチは花火信者ってバレてきてて草🤭
    かわいい花火ちゃんのためなら仕方ないね〜笑

    4
    9
  • どれも最適でいいのに何故マウントを取り合うのか
    現状今どれも結構横並びじゃね?
    記憶主トリビーが少し抜けてるくらいか?

    10
    3
    • セレ速民の唯一の生きがいだから仕方ない
      触ると喜ぶから本当はスルー安定なんだが

  • やっぱ順当に調和もインフレしてきてるな
    今のところサポ枠候補がサンデートリビー記憶主、ヘルタパもトリビー取られたら最適はサンデーだし

    3
    4
  • 無凸だとどの編成もあんま変わんないな、
    庭しかいけないモーディスとかいうカス引くくらいならハイキャリでよさそう

    7
    10
  • なんでドラゴンの攻撃までキャストリスのHP参照なんだこれ?
    ブレスは割合消費だし32000のHPが肩代わり以外でほぼ機能してないやん

    アグライアはちゃんとラフトラはラフトラの攻撃力参照するけど普通に設計ミスなだけ?

    HPの30%とかいう倍率HP32000を前提にした数値じゃないなら低すぎて意味不明なんだが

    4
    1
    • 最終的な火力の大小は倍率調整してくれれば何とでもなるだろうことを踏まえれば、HPの参照元が全部キャストリスなのはむしろ伸び代があって良いんじゃないか?ドラゴンのHPは絶対に32000を超えられないんだし。

      5
      1
  • ぶっちゃけサンデー居る居ないどうでもいいよ現状。
    サンデー居るならサンデーを使う軸
    居ないなら開拓者やトリビー等の軸
    モーディス居るならwアタの軸(刃も意外といける)
    こうして見るとキャス本体の低スペと扱いにくささえ何とかすれば柔軟にpt組めるのいいじゃん。
    他のpt見て見るとルアンの居ない撃破とかロビンの居ない追撃、カフカの居ない持続、椒丘の居ない黄泉とかより全然自由に組めて良いと思うのよ。

    16
    3
    • 組もうと思えば記憶開拓者ギャラガーに調和なり豊穣なり入れれば形になるし、そこそこ動かせそうではある

      4
      4
    • 上の文読めてないのか?
      あれだけ言われてたが現にサンデーで問題なく回ってるしキャリー一択
      まさかオートでやってるとか言わないよね?

      6
      11
    • すまん一択は言いすぎたわ
      ただどっちでもとか言うなら動画みた上でどこ見てそう思ったのか言って欲しいわ

      1
      7
  • サンデーいらない、Wアタ最適みたいなコメ見たんだけど動画でたん?
    URL教えてくれ🫣

    6
    6
  • サン信、花火叩きで同情票集めるの花火信者のいつものやり方やんwww
    すまんなサン信、それ強化待ちのゴミや🥲

    4
    14
  • ドラゴンがミディールみたいな骨格で思ってたのと違かった。
    そして寸止めブレスがダサい…

    4
    4
  • なんか急に連投コメント始まったあたり
    サンデー信者マジで花火信者だったのか………

    1
    10
    • コメントはずっと流れてて今の話題の前はサン信だのサン安だのが言い合ってたが
      その時は反応しない当たりやっぱりあれお前一人でやってんだな
      普通の奴らが普通のコメントし始めたら急に焦りだして笑うわ

      8
      1
  • やばいことに気づいた
    キャストリストは3Vでがっつり変わる
    過去に魔改造アタ変わったのって鏡流モーディスホタル
    全員自傷キャラなんだよね

    10
  • なんか微妙じゃね
    まあV3もまだだしヒアンシーとの噛み合いも見てないから判断できないけどさ
    ヒアンシー大前提の欠陥にならないと良いね

    4
    4
  • キャス実装までサンデー使う使わん論争は終わらんだろうな
    サンデー入り動画は速度調整の問題とか必殺技のミスとか目立つからまた変わるかもだが、今んところキャス編成はトリビー最適で相方は記憶主≧無凸サンデー、1凸サンデー≧記憶主って感じでほぼ横並びっぽいか

    2
    8
    • 最終的には記憶主互換の記憶なのか?が来るし
      同時採用可能ならヒアンシー入れて全キャラ記憶編成が最適になったりしそう
      それもヒアンシーの全体回復とかどうなってるかによるけど

      3
      7
    • トリビーって最適なん?現状サンデー、記憶主、トリビー全部横並びみたいな印象だけど
      この中からどの2キャラ選んでもクリアラウンド変わらないし

  • どう考えても召喚物のHPも一緒に減らせた方が強いから
    キャス、記憶開拓者上位互換、ヒアンシーまではもうほぼ確定で
    最後の1枠はモーディス、トリビー、サンデーのどれかなんだろうけど
    ぶっちゃけ好みじゃないか
    そんなに必死にサンデーサンデー言うほど差はでないでしょ

    3
    6
  • キャストリスこれと言ったコンセプト感ないから埋もれそう
    2凸するか迷うな
    それとも自傷人権みたいな感じになんのかな

    6
    1
1 7 86

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