変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
運営分かってるな?
頼む、2凸キャスだと記憶主とサンデーどっち入れたらいいのかだけ教えてくれ
サンデーは無凸だけど餅は持ってる
サンデーって言ってほしそう🤭
1凸サンデー≧記憶主>>無凸デー
現状だと多分これかな。間違ってたらすまぬ。
餅有りなら無凸サンデー>>記憶主ですか?
いい加減諦めろよ
無凸サンデーを強く使いたいならファイノン待てって
サンデーだよ
満足したなら帰れ
キャストリス2凸してなんでサンデーが合うと思ったのか
2凸効果100回読んでから質問しな
鏡流ルートを辿る低倍率キャラ
どのコンテンツでも2番手以降の強みの無さ
ファイノンの前座というタイミングの悪さ
1回見たら飽きる長ったらしいゲロビーム
パッシブで無駄にヘイトを買う
ヒアンシーとかいう汎用性ゴミヒーラー引かされる
キャストリスの未来は暗い
ならば俺が照らしてやろう
それに負けるヘルタ
すまん主戦場どこ?
庭モーディス、虚構ヘルタ、末日飛霄
ま、まさか倉庫でパッシブ?!🤣
ヘルタが負けるのがそんなに嫌か!?
もうパーツ来ないから諦めろ。
黄泉ですら型落ちした。
凸効果は全部倍率上昇に絡む効果だから高凸なら寧ろインフレ耐性は高めだマヌケ
インフレ極まって1ターン2必殺だって理論上可能性だしな
最強PTの必須パーツであるヒアたんは汎用性とか必要ないので…
どのコンテンツでも2番手とか言うけど、3.0~3.2の裏庭全て耐久あり限定全員無凸で0Rできるキャラがキャス以外にいるか?
アグライア、モーディスは普通に行けてる
もう一度よく読め
3.0~3.2の裏庭全て(スウォーム、ニカドリー、フレイムスティーラー、カフカ、ボリュクス、バナ研)を耐久有りで0Rできるかって話をしてる
サポ含め全員無凸で
耐久ありでとは言うがキャストリスは性能の仕様上耐久抜かないのが最適なんだからそこ揃えるのになんか意味あんの?
豊穣を抜かないんじゃなく、抜けないって事を忘れてるんじゃねw
その編成幅の狭さあっての火力なんだぞ
モーヘルタと大して変わらんけどなw
鏡流ルートかはさておき、モーキャスヘルタの中で1番型落ち早いのはキャスだろうな
味方のHP削ってやることが自己バフだけなのは編成幅狭すぎる
ファイノンサンデーのイケメンコンビでパーティ組めそうで今から楽しみだぜ😁
え?キャス?
俺くん(記憶主)とヒアンシーのイチャらぶパに必要だからそっちも引いたるわ😤
言い方きもいけどこれできる奴が勝ち組
1凸か餅どっちを優先するべきですか?もしかしたら2凸になるかも
もち
ワンチャン2凸強くならないかな〜
性能決まったらおきまりの煽り合いが始まっておりますね。
ピタゴラスイッチみてえな名前してるやつも性能きまったしさっさとヒアンシー板ふえんかな〜。
完凸準備と厳選始めたけど
率駄ダメの比率が沼要素だな
ファイノンまで待つかキャストリス引くかどっちがいい
Twitterで「キャス サンデー」と検索かけたらNキャスとMr.サンデーが引っかかってあまりにも秀逸で笑ってしまった
TV見てる人にしか伝わらないネタ
ファイノンも欲しいし無凸か1凸かなー。
実質記憶知恵ってことでいいんかな
記憶知恵って感じでいいんかな 全体攻撃いっぱいあるし
記憶知恵ということはサンデー必須?
記憶知恵だからサンデー必須は謎やろ
それ言いたかっただけか
連投すんな
今日v7か
ナーフせずにこのまま乗り切ってくれ
むしろもっとアッパーしてほしい
精霊スキル(ブレス)の倍率と新蕾の1回の回復上限V1に戻してくれ
サンデーは相性悪いけどどうしてもサンデーと組ませたいなら組ませたらいいじゃんw
サンデー引けなかったのか?w
最近のキャラは全キャラ持ってるけどw
論破されてて草
ttps://youtu.be/rlAxdsvbges?si=hDwGR4pTPSMCaNt9
トリビー1凸ありゃ虚構も0Rだしこれでいいな
トリビー1凸ありゃって言ってるのにキャスも2凸してるやないかいってツッコミ待ち?
2凸のキャス再行動、追加ターンになってくれないかな
無凸だとキャスの行動直前でドラゴン召喚→即自爆→すぐにキャスのターンで新蕾チャージって立ち回りができるけど、2凸すると完全に1ターン分待たなきゃいけなくなるのが不便
追記
あとモチーフの行動順アップが無駄になりやすいのも気になる
2凸したら新芽30%溜まるし倍率80%で殴れるから無駄ではないだろ
あと新芽チャージはどっちかというとヒアンシーみたいなヒーラーで貯めていく方針になるんじゃね
ヒアンシーが自傷トリガーでヒールするっぽいし2凸の30%も含めて次のスキルでほぼ溜まり切る想定なんじゃない?
竜自爆(30%)→キャスのスキル+ヒアンシーの回復(100%)→必殺発動って感じで
アナイクスの余波で相対的にナーフされたらウケるな
アナイクスにお気持ち表明してる人を満足させるものってアナイクスがアッパーされて他がナーフされることでしょ?まじで鎮火に使われそう
そうなるといいな^^
穴臭スは口だけで金払わない豚丼用キャラなんだから放置に決まってんだろ
不買運動しても何の意味もなかった存在だぞww
ファイノンパってケリュドラ-サンデー-存護丹恒-ファイノンが実装時パだけど将来的にサンデーoutキュレネinで終わりそうだしアグライアモーディスで終わりってマジで罠だったな
キュレネは専用星4サポーターいるってリークあるからアタッカーの可能性あるぞ
罠ってことにしたくて必死で草
2枠未完成ptと完成済みptと比べてるやつ恥ずかしないんか🤗
あ、敗北者だから仕方ないか🥴🥴
この文章のどこにも比較がされてる部分無いんだが…
文字読めないのにリークサイトに来てるの怖いな…
触れてやるなよ
自分の頭の中で考えてたことは皆も分かってる前提なんだろ
的確で草
キャストリス+モーディス+トリビー+ヒアンシー=最強
おk?
ちなヘルタは倉庫番
おk?
違うよ
その編成も強くてヘルタ編成も強いんだよ?
逆に言えばその2編成があればゲームクリアだよ?
トリビー は かげぶんしん を くりだした !
すまんまじで半日は
アッパーされて出力を取り戻したキャストリスに対し、カットインも無くパーツ追加の機会も失い中途半端な性能までナーフされたアナイクス
これって……
ああ
キャストリスの勝ちだ
“最強”の戦跡、ver3.2(ここ)に刻む!
1凸トリビー絶対にヘルタに使うんだが、何か代わりに入れるキャラいる?
記憶主が良いと思う。1凸してるならサンデーもあり。
記憶主は確定枠やろ
キャス、記憶主、ギャラガー
あと1枠は?
サンデーか、それもないならルアン 別に特段噛み合ってるわけじゃないけど本人のスペックが高い
是が非でもサンデーとキャス一緒に使いたい奴結構いるよな
まあ俺もトリビーは絶対にヘルタと使いたいから人のこと言えんけど
俺は景元のためにサンデー引いたから何とも思わんけど、キャスのためだけにサンデー引いたやつが使い所なくてモヤモヤすんだろな
景元ライアの為に引くならまだ分かるけど
キャスの為に引くは様子見できた筈だけどな
脳死で引いたのかな
サンデー1凸とキャス餅完凸で防御無視90%のロマンあったから一緒に使いたかった
まぁ自分で使ってみて使用感悪かったら諦めるけど
どうしたって相性は悪いから使うなら手動でタイミング合わせなきゃならないってだけで、凸してるなら普通にサンデー入れた方が火力は出るしな
結局使い方次第よ
女叩き連投してるやつの言葉遣いが酷くてさすがに見てて不快やわ
嫌ってんのに女への執着やばすぎやろ
Xの男叩きはもっと酷いけどな
ここの位可愛く見えるレベルで毎日呪詛と怨嗟ばら撒いてるし
サンデーについてはどうでもいいんやけどサンデー入りの動画見てるとドラゴンのヘイローが首輪みたいになってるのマジでダサいからあれだけ何とかならんのか
ヒアたん推しって刃orモーディスorキャスから選ばなきゃいけない感じ?
つらくない?😭
そう思うんやったら
そこまでの思いだったってことよ
ア ー ラ ン
アーランは回復しちゃダメだろ…
サンデーは手動必殺でドラゴン召喚まで待つの必須って見たけどなんで?
ドラゴンって召喚された後のバフしか受け付けないの?
そうです
サンデーのスキルのダメバフもサンデーのターンまで待たないと付与できません
開拓者は精霊へのバフ共有効果が1凸でかいほうされるからキャスにバフしとけば大丈夫だけど、サンデーはそうじゃない
だから相性悪い
で、V7になったわけだが何か変更あった?
3.3の新遺物
2セット効果: スピードが%増加
4セット効果: 味方を回復した後、スピードが%増加し、チーム全体のダメージが%増加。効果は?ターン持続。
特にヒアンシー用ってわけでもないね
豊穣ならみんなよさそう
これは霊砂乗り換えかな?
まぁ数値にもよるんだが、
秘技使った他キャラやモチーフに依存しない0行動値の竜召喚と完凸の属性無視靭性削り考えたら末日満点狙えるくらい性能高そうだなと思ってたんだけどコメント見る限りでは微妙な評価なのがちょっと気になる
俺もしかして秘技の性能とかなにか勘違いしてんのかな
そもそも記憶の運命自体が精霊が行動値消費するから末日は不向き
前も見たけど精霊が行動値消費するってどういうことなんだろう
キャラABCがそれぞれ残り行動値10,20,30でターンが来るとして
召喚物が残り行動値25で挟まってもCのターンが来た時に消費されてる行動値って30で変わらんと思ってるんだけど勘違いしてる?
書き方が分かりにくいがCが動くまでの消費行動値が10,10,10=30→10,10,5,5=30になるって意味で書いてるならお前があってる
秘技の即時竜召喚はバフ役が行動する前してないのに竜が行動してしまうのが問題、完凸の靱性無視は裏庭、虚構だと火力高すぎてあまり意味ないから(末日だったら強い)
やっぱ末日だと強いよねこれ
動画見るとなんか思ったより行動値消費しないで動けてるからヒアンシーの性能次第ではかなりPT全体の動きがアッパー入りそうなのも良い
庭と虚構は完凸ゴリ押しゲーしかしてないんで気にして無いからまあ良いです
ありがとう
死龍動かした後どう繋げるか次第だけど、初手と必殺発動時に行動値0で動けるから普通に良さそうだけどね。あ、上のリーク見てるくせに行動値の仕様すら理解してない雑魚は無視で。
最初の何もバフ掛けてないドラゴン使ったところで…って感じだし末日はいかにして最初にバッファー行動させてアタッカー再行動させて封殺するかだからアベやカカリアみたいなギミックありだと無理、バナ研とかなら行けると思うけど既にマダムがフルオートで満点取れるレベルで強いからその域まで行けるか分からない
初手召喚&初手トリビーサンデー必殺&サンデー再行動で火力だけで押し切れる相手ならいけそう。完凸すれば全体1000万以上ダメ出せるし
それで倒しきれないなら必殺ループできないキャスではキツそう
実際3.2の末日呼雷で耐久抜いてルアン入れて3964くらい出してる動画あったよ(キャス2凸)
ちなみにトリビー餅無くてもルアン餅S1と嘉果S5で初動トリビー必殺打てるから参考までに
向こうではv7の情報あるなしで騙し合い起きててワロタ
で、V7の変更点は?
こんな安上がりキャラ最近居なかったから
無凸餅で型落ちするまで楽しませてもらうわ
ヘルタと想定敵被りそうなのが致命的だが
トリビーとキャスの2costだけで即戦力なのは熱いよな。残りはRMCにギャラガーでいいし。
トリビーすら要らないよ
ルアンかペラでも機能する
トリビーはヘルタに入れるからね
ヒアンシー用遺物
味方”全員”の与ダメプラス…
遺物自体の汎用性を上げたいだけかもしれんがこーれ
トリモーキャスヒアパーティ
あります
最近全然情報を追ってなかったから把握できてないんだけど、キャスの最適パって
キャス/モーディス/トリビー/ヒアンシー?
モーディスがサンデー超えてるなら2凸まで進めるから誰か教えくれると助かります
モーキャスタブアタ信者も懲りずにまだ居るよな
サンデーもモーディスも大して思い入れないからホントにどっちでも良いんだ、編成の最大値を追いたいだけだから教えてくれ
脳死の極みで草
何がおもろいんだコイツのスタレ
今つべのショーケースではキャス、トリビー、記憶開拓者、ギャラガーで使われてるよ
今後ギャラガーの所はヒアンシーに入れ替わり確実ね
超ローコストで草
基本ハイキャリで良い感じ了解
教えてくれてありがとう!
アナクサ板ほんま愉快で草
モッサン別に引かなくてもいい感じ?
no change ならそうと普段なら出るはずなのに今回一向にhomdgcatの表示変わらんな
正直変わるとは全く思って無いけど未だにアッパー夢見てる隣の板の連中にサッサとトドメ刺してほしくはある
お前が止めを刺すんだよ
ダブアタするなら現状モーディスよりはサフェルのほうがよっぽど可能性あるわ
自傷シナジー
記憶主の遺物なんで鷹4なんですかね?必殺後の行動順25%upの価値がいまいち分からないです
・他に別段に装備させたいものがない
・開拓者の行動を増やせればその分スキル使ってミュリオン回復できて新芽の獲得量が増やせる
なるほど〜 ありがとうございます
もっと良い遺物来て欲しいですね……
動画は開拓者の鷹殆ど意味ない装備編成になってる事も多い
実際の挙動も別に鷹ウェンワじゃなくてよくね?って内容が大量にある
トリビーがダンス装備だったり鷹の回数増加や行動繰り上げを明確に利用したいもんないなら他でいいよ
ヒアンシー速度値参照の回復とかしそうでこえーよ
順当にHPか固定値(割合)で頼むぞ
このまま実装されたら絶対キャス叩かれるやん悪いのは運営なのにスケープゴートや
ヘルタパのトリビーをルアンに変えるのと、キャスパのトリビーをルアンに変えるのどっちが損しないんだろう
間違いなく後者
サンデー使えるデメリット無しハイキャリのファイノンが控えてる時点で結果見えてるよね
こんな介護必須の将来性無いキャラ引いてたら駄目だよ
はいはい
むしろ明らかに壊れてくる奴とサンデー取り合わないで済むって勝ち組やろ
V7でモーション変更があるみたいな話してたけど、結局なかったんですか?
それともまだ情報出てないだけですかね?
サンデー1凸の防御無視は後出しのドラゴンにも効果のるかわかる人います?
開拓者-記憶
星魂1:現在を記録する者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。
↑この「記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。」という記述がサンデーには無いので、未召喚/場に存在しない精霊には一切の効果を付与できないと思われる。
スキルの追加バフ効果も「既に召喚していた場合」とあるし、退場と再登場を前提としたキャラのバッファーにはやはり向いていないと思う。
サンデー使いにくそうだな
キャス2凸したら1凸サンデー使いやすくなるのでは?
キャス2凸とサンデーのスキル、必殺付与頻度問題になんの相関もないと思うんだが
キャス環境入りな一方で隣の知恵ヒョロガリナーフ地獄でまんさん大激怒、こーれはキャストリスの大勝利です。
まんさんの嫉妬の声も相まって実装まで良い夢見て眠れそう!