【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ヒアンシーっぽい遺物の4セット効果ダメバフじゃなくて会心ダメにしてくれんかね
    もうダメバフ有り余ってるんよ

    5
    25
    • 速度盛って行動数増やせるなら正直なんでもいいと思うよ
      自分は司祭メッセとウェンワでダメ200越え速度173.34↑(ウェンワのみ時の1R3回行動の目安)のラインまで届くように調整してある

      0
      7
        • ウェンワの40%行動順早める効果だけだと、行動値150中に3回だから20000+(10000x(1-0.4)) / 150 = 173.34↑だよ
          ちなみに目安に153.34↑は存在しない。ダンス+ウェンワの157.34↑とごっちゃになってると思う

          • まじかよ、ウィキには153.34て書いてあったからそうなのかと思ったわ
            悪かったな

          • て思ったけど開拓者自身の昇格2効果忘れてね?
            素で行動順30%早める効果持ってるからウェンワと合わせると

            20000+(10000×(1-(0.4+0.3)))/150=153.333…

            だから153.34
            初めて計算したから間違ってたらすまん

            3
            1
          • たぶん記憶開拓者のwikiに書いてある153.34を見たんじゃね
            記憶開拓者はウェンワと別に昇格2で初回行動値短縮30%あるからまた違うんだ

            1
            1
          • 開拓者側全く意識してなかった!ごめんそっち正しいし自分も遺物見直すサンキュ!

            2
            2
          • ヘルタ光円錐から庭光円錐、遺物も速度下げれるからダメ寄りのにしたら速度153.34越えでダメ40上げれた!まじ感謝

            1
            3
      • なるほど、英雄でもいいんですね。詩人と一緒に狙えるので助かる。ありがとうございます!

        1
        1
  • キャストリスにサンデー使えない!サンデーざまぁwww
    じゃなくて
    キャストリスにサンデー使えないの終わってんなwwwwこれなんだよな
    サンデーは他のアタッカーで幾らでも候補になれるけど、キャストリスはただただ使いづらくされて編成幅がないだけ

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    31
    • そうか?サンデー最適より無料で完凸できるRMCに最適な方が最高だろ
      この枠はどうせ撃破パと同じで星5に更新されるだろうし
      今回は撃破と違い、使いたかったらサンデーも別に使えるようにはなってる
      むしろ何でサンデーが完璧に合わなきゃダメになるのか全く分からん。大人しく他で使えよ

      29
      18
    • 編成幅は普通に広めのキャラじゃね
      サン信特有のサンデー使えないキャラは雑魚!みたいな理論良く分からん

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      17
    • サンデーなんてキャストリスヒショウ撃破以外の全部のHCで使うせいで取り合うんだからサンデー使わない方が良くね?

      34
      1
  • いや〜勝った勝った、後はアナイクス民の阿鼻叫喚を眺めながら優雅に実装を待つとするか

    35
    29
  • 開拓者アグ餅に英雄拾骨地で英雄発動時速度155なんやがウェンワのがいい感じ❓
    会心ダメ70%ぐらい配れるようにしてある

    1
    6
  • 結局どっちも変更なし。まあそりゃそうだわな
    ホントにやる気ならトリビーの時みたいになってる

    25
    2
  • サンデーは最強アタッカーファイノンの調和候補だからサン信もサンアンも落ち着けw

    15
    2
  • サンデーはファイノンに回してキャストリストリビーRMCヒアンシーで完成だな😎
    ファイノンパ作るやつはこれからケリュドラと存護丹恒まで引く必要あるけど😧

    2
    6
  • 絶対に許さない
    生放送で地獄を見せてやる
    準備はいいなお前ら?
    アナイクスの仇をとれ

    7
    58
  • アナ逝く板の聞いてないアピールみるのほんまに愉しい
    あはっあはっとか言ってる厨二女子中学生みたいなレア物も見れたので実に良い収穫だった

    28
    18
  • まずはパッシブで延焼させるんだ
    そこからキャストリスへの異常なまでのエコ贔屓を狙い撃ちにしろ

    12
    35
    • まじでえぐいですよね。
      私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
      良くなることを願うばかりです。

      12
      29
    • まじでえぐいですよね。
      私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
      良くなることを願うばかりです

      14
      9
    • 黙れ😡!私は「崩壊:星穹鉄道💫」の周年記念🎉後半限定風属性の知識五星キャラ💅を推している🙄☝️。あなたが私を怒らせたので、彼は94❗の基本速度🏃で走り寄ってきて、140エネルギーを消費して[アマテラス]👁️を発動し、150%の攻撃力😤で風属性🌪️のダメージを与え、さらに七つの🌈減少しない耐性‼️の弱点を追加する。

      6
      5
  • 本気で頭に来てる
    スマホ叩き割ったわボケが
    ホントはキャストリスの頭カチ割りたいけどな

    3
    54
  • カスタマーサポートに連絡したとか言ってる奴いるけどリーク見てるやつのお気持ちなんて運営からしたらニヤニヤ止まんねーだろ笑笑

    30
    1
  • ヘルタ軸+キャストリス軸

    キャストリス軸+ファイノン軸

    ファイノン軸+キュレネor闇なのか軸(メインアタにならない方がたぶん記憶主と置き換わるサポーター)

    こんな感じで古いほうから淘汰されてメタが移り変わるだけで、どのタイミングで一番楽しむかって話や
    だからその時好きなキャラ引けばええ

    37
    3
  • ネタか知らんけどアナイク板でキャスがアナイクの強さパクったとか言われてて草
    まぁまぁ香ばしくて好き

    1
    11
  • CE向上の鉄則の一つがクレーマーに成功体験を与えないだからね
    ちょっと気に入らない事があれば所構わず暴れ回る様なのは客じゃないんだからどんどん切り捨てていけ

    35
    1
  • 結局キャストリスの最適はキャス記憶主人公トリビーヒアンシーか、キャスモートリビーヒアンシーかどっちなんだろうな。
    全完凸なら後者だろうけど、無凸餅前提なら同じくらい?

    2
    12
    • ダブアタ信者まだ居るのかしぶといなコイツら
      疑問じゃなくて願望だろ気色悪い

      19
      10
      • 女だけ引いときたい🐮がイケメンモーを引きたくないだけだろww
        実際完凸ならこれ以上完成されたチームはないだろうにw

        9
        37
        • 被ダメでもチャージ貯まるから高HPで防御0被弾時回復かつ挑発持ちという一応キャストリス側からしても理想的な肉壁要員ではある
          問題は今の難易度だと敵が消し飛んでそもそも被弾しないとこだけど

          10
          0
        • 両方完凸だとキャスが置き物になってる間にモーディスが敵ぶちのめしてるみたいな図になるぞ多分
          完凸だとモーディスが被弾と自傷で勝手にアホみたいに動くから

          6
          1
  • 最新アタッカーは過去キャラより弱い訳がない!最近はずっとそうだからその辺は信頼出来る!!って言ってた○ビーが今日の配信で配布あるとしたらアナイクスとか言い出して笑っちゃった

    きっと現実見ちゃったんだな…

    39
    1
  • 初心者だからわかりやすく説明してほしいけど、結局強いの?

    ピノコニー編で言うとどのアタッカーぐらいの強さ?

    1
    5
    • ファイノンとかでどんぐらいインフレするか分からんから2.Xキャラで例えるのは難しいけど現状はトップクラスに強いぞ
      キャス記憶主トリビーギャラガーで完成しててトリビー枠は妥協でペラなりルアンなりサンデーなり入れればいいし、ギャラガーも同時PUするらしいからキャスガチャ引けば揃うんで初心者でもパーティ組みやすいのも良い所

      14
      14
  • 不安なのはヒアンシー以降の伸び代だけ
    結構寄り添った性能してないとパーツにならんから

    13
    1
  • キャストリス使う予定ないけど、パッシブ目当てに引くべきか、その分ガチャ石温存させるか迷う
    初心者だからパッシブあった方が良いんかな

    3
    22
    • こいつのパッシブは自傷による自滅リスクを若干下げる程度のものだからキャスがいれば初心者でも安心!とはならんよ
      本物の初心者はモーディス引いたほうがいい

      28
      2
      • ⭐︎4編成で苦労してるからパッシブ気になってましたが、キャストリスは初心者向きではなさそうですね。
        モーディス引いてみます。ありがとうございます!

  • 親切な人、サンデー1凸餅とトリビー1凸ならどっちが良いかな?
    あとトリビーなら遺物オーナメント教えてください。

    2
    8
    • 1凸トリビーだと庭0Rはもちろん虚構0Rも余裕なのでトリビー入れるのがオススメだね
      庭虚構どちらも詩人ピノコニーで良さそう
      ttps://youtu.be/rlAxdsvbges?si=hDwGR4pTPSMCaNt9

      1
      9
    • サンデーはキャスには合わないよって言ってもどうせ聞かないんだから好きにしなよ

      5
      1
    • 少しは過去コメントくらい遡れよ
      それができないなら先行体験でYouTuberが解説するまで待ってろ
      てかトリビーの遺物オーナメントなんて調べりゃすぐ出てくるだろ

      5
      3
  • ttps://youtu.be/oZrwpMqk0ns?si=3_WzuJEbQouuNp5v
    オンパロスアタッカー4種(e0s1)のバナ研比較流れてきたが、ヘルタパで一回ヘルタ落ちてパッシブ発動させてて草生えたわ
    どんな下手くそやねん
    キャスも1rかかってたし

    7
    1
    • 普通に失敗回なのにパッシブでゴリ押しは笑うわ
      これだから編成外のパッシブは面倒くさいんだよな

      14
  • キャスが恒常の記憶枠というのはないの?
    初心者がインフレに最低限着いてこれるようにみたいな。パッシブのそのためだったりしない?

    1
    37
    • 初心者が仮にキャスだけ引いてヒーラーがナターシャとしたらどのインフレコンテンツをクリア出来るんだ?
      お前の最低限が何を想定してるのかも謎だが

      13
    • 仮にもこんな尖った性能のやつを恒常入りさせるわけないだろ
      運営の寵愛枠でもあるし

  • ドラゴンの自爆攻撃、こことかhakushだと精霊スキルって扱いになってるけどhomdgcatだと精霊天賦になっててどっちが正しいんだ?
    スキル扱いだと高難易度の接待とか繁殖祝福の効果受けれるけど天賦だと接待受けられないからスキル扱いであってほしいが

    • テスターの動画の軌跡の画面見てみたけど自爆アイコンの技が無いからスキル2(ブレス)に内包されてるんじゃないかな

      精霊天賦はLv10まで上げられるけどスキルと自爆はLv6止まりって共通点あるし

    • 繁殖祝福の効果って通常攻撃と戦闘スキル強化のこと?
      精霊スキルはあくまで精霊スキルであって通常攻撃でも戦闘スキルでもないんじゃない?
      キャスもアグライアもRMCも精霊スキルには通常攻撃とも戦闘スキルとも書かれてないし

  • いろいろ考えるのめんどいから、早く先行体験始まってわかりやすく解説してくれる人でないかなぁ。

    6
    5
  • キャストリビーRMCヒアンシー(ギャラガー)が現状の最適なのはそうなんだがRMCの確定ダメージって36%しかかからないし代わりにモーディス入れた方が自傷シナジーもあってPT火力は上がりそうなんだがモーディスの話するとここの板の人血眼になって叩いてくるんだよな

    ただギャラガーのままだと回復足りなさそうってのはそれはそう

    7
    17
    • 動画見漁ってると現状wアタだとハイキャリに比べて大体1Rくらい遅くなってる印象がある

    • 理想ptの火力がモーディスとキャスでトントンと仮定しても、サンデーいなくなった分のモーディスの火力ダウンと記憶主いなくなったキャスの火力ダウン考えたらシナジー込みでもめっちゃ贔屓目に見て同じぐらいにならんか?
      火力出ないことは無いだろうがわざわざダブアタするよりも2ptに分けて別編成した方が良くね?って考えるのがほとんどだと思う、そもそもこの2体両方餅まで揃える人自体が少ないだろうし

      4
      0
      • 敵の編成が5体か3体かでRMCの確定ダメージバフの効果が変わるんじゃない?
        壊滅向きの3エネミーなら雑にとんとんな気がする。

        2
        2
    • サンデーはアグライアモーディスファイノンに入れるんならサンデー好きで引いた人からしたら大勝利でいいんじゃね?キャストリスと合わなかった人はまあご愁傷様って感じだけど。

      19
      1
    • リーク板のコメ欄ですら分かってないやつ多いのに放送中に理解できるやついなさそう

      21
      1
    • 生放送よりは鮪かアサギ辺りの先行体験動画で「サンデーはあんまり相性良くないです!」って言われてコメント欄でグチグチ言われてるのが目に浮かぶ

      16
      1
  • 自傷のデメリットをパッシブ保険とヒアンシーで帳消しにする代わり火力すぐに上回られる業背負ってそう

    5
    6
  • 実際リーク見てないとトリビー?ヘルタ用でしょ
    記憶だし調和はサンデーだろうからトリビーはスルーするわってなるだろうし

    14
  • 周年だからぶっ壊れって散々言われてたのに終わってみればキャストリスもアナイクスも人権感全くない性能だったな結局

    19
    3
      • 乱波あたりよりかは流石に回るんじゃね、乱波より強いかは知らんけど
        石2倍だし一応ヘルタパの相棒枠だしスタレでの人気あるキャラは近くにいないし3.3からインフレ進むとは表民も知らん訳だしで

        • 乱破ってガチャ回した人自体は黄金裔より圧倒的に多いみたいだぞ
          それこそトリビーとかよりも

      • 実装時は寵愛枠じゃなくてもだいたいのアタッカーが耐久あり0Rできてるし大したメリットでもないだろ
        3Rとかかかってる🕳️🌿が例外なだけで

  • キャストリス勝ち逃げでアンチ脱ぷんしてんのほんま草
    あんだけ威勢良かったのにアッパーで失踪しちゃったよ
    誰がうんこ片付けんねん

    12
    7
    • 今後引きたくもないキャラが必須級のパッシブ持ってくる可能性が今のインフレ商法してるスタレならやらかす可能性が高いから

      22
      2
    • パッシブも近いうちにインフレしていき、今後人権パッシブキャラが出る可能性がある
      パッシブありきで戦闘難易度が調整されたら環境について行きたい人は引くキャラが増える
      パッシブによる編成外からの介入だらけになりパッシブを揃えたもの勝ちになる、4枠という限られたリソースで戦闘することにやり甲斐を感じていたユーザーは離れていく
      パッシブの有無でお気に入り枠かどうか可視化され、キャラファン同士の対立が助長される

      15
      • パッシブを揃えたもの勝ちになる=新規は最新の環境パだけではく過去の必須級パッシブキャラまで揃えないと後から追いつけなくなる
        新規が減って閉じコン化のリスクがあるも追加で

        13
        • でも人権パッシブてつまり倉庫番って事じゃね?
          素体無凸確保でいいなら安くすみそうだけどな

          1
          8
          • 唯の倉庫番に石何十連分も使うのあほらしくない?それがビジュ好みじゃないキャラとかなら尚更

            15
  • ボビーのライブでキャスのためにサンデー引いたのに相性悪かったら辛いとかリーク見てないとありえない発言が当たり前に飛び交ってて笑った
    ボビーもボビーで当たり前のようにその発言受け入れてるし

    3
    5
    • せめて「相性が悪いってことはないと思う」ぐらい言って取り繕えばいいのに
      完全にリーク見てて草なんだ🤣

      8
      1
  • 召喚物引っ張れる調和ですつってサンデー実装して
    ドラゴン召喚しますつってキャス紹介して
    蓋を開けると相性が悪いですってえぐすぎてウケるよね

    結局使いたいアタッカー居るならそいつ引いてからパーツ引くのが正解だな
    妄想ベースでの先行投資はあかんわ

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      • 使いたいアタッカーのパーツがゴミでも引かない
        使いたいアタッカーのパーツだと思われる強いサポも確証が得られるまで引かない
        どっちにしろ結果がわかるまで引かないのが正解って言ってんだぞ

    • どうせキャスの時に復刻来るだろとスルーしたら、復刻どころか相性も別に良くないのはびっくりした

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  • キャストリス大勝利過ぎてオンパロス一番楽しめてるわ、お隣の🕳️🌱民が可哀想過ぎて定期的に覗いては愉悦を感じちゃうw

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    • そう思われるのも仕方ないかもしれない
      アナイクス気になってたけど、運営の扱いが酷すぎて笑うしかなくなった

  • 今後の記憶キャラのためにと思ってサンデーを引いた結果、引こうと思ってたキャスとあんまり相性が良くなかったことに咽び泣く哀れな俺を笑えよ

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    • でも色んなパーティに引っ張りだこな性能だからまだ良かったやん。オレ花火復刻から始めて2凸餅したのに、結局パーティ組まず倉庫番になったで

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